PSSR 2.0 PS5 Pro sistemoje: didelis dirbtinio intelekto didinimo atnaujinimas

Paskutiniai pakeitimai: 16/01/2026
Autorius: Izaokas
  • PSSR 2.0 pasirodys PS5 „Pro“ nuo sausio iki kovo mėnesio su dideliu sistemos atnaujinimu.
  • Naujas mastelio keitimas pagal IASukurtas kartu su AMD, jis siekia pagerinti ryškumą, stabilumą ir našumą.
  • FPS padidėja iki 120 Hz, ir tikimasi geresnio klasikinių ir atgal suderinamų žaidimų valdymo.
  • Ši technologija pasitarnautų kaip pagrindas būsimos PS6 ir galimo nešiojamojo modelio išmaniajam mastelio keitimui.

PSSR 2.0 technologija PS5 Pro konsolėje

Kosovo ekosistema „PS5 Pro“ ruošiasi dideliam techniniam šuoliui pasirodžius naujai jos didinimo sistemos versijai dirbtinis intelektasĮvairūs nutekinti duomenys iš Japonijos rodo, kad Tikimasi, kad PSSR 2.0 bus paleista pirmąjį ketvirtį., per laikotarpį nuo sausio iki kovo mėnesio, kaip pagrindinio „Sony“ konsolės programinės įrangos atnaujinimo dalis.

Ši apžvalga nėra skirta kaip paprastas nedidelis pakeitimas, o kaip gili evoliucija Playstation Spektrinė super raiška, išskirtinis PS5 Pro konsolės konverteris. Tikslas aiškus: pašalinti PSSR 1.0 aptiktus artefaktus ir mirgėjimo problemas, pagerinti sklandumą didelio našumo režimuose ir, beje, suteikti naują gyvybę dabartiniams ir klasikiniams žaidimams nekeičiant jų techninė įranga.

PSSR 2.0: ambicingesnis dirbtinio intelekto didinimas PS5 Pro konsolei

PSSR 2.0 atnaujinimas vaizdo žaidimams

„PS5 Pro“ rinkoje pasirodė kaip... galingiausias „Sony“ konsolės variantassu didesnėmis grafinėmis galimybėmis, patobulintais rodymo režimais ir ypatingu dėmesiu 4K žaidimams, spindulių sekimui ir dideliam atnaujinimo dažniui. Vienas didžiausių rinkodaros argumentų buvo būtent PSSR. dirbtinio intelekto valdoma didinimo sistema su aparatinės įrangos spartinimu skirtas atkurti vaizdą iš mažesnės vidinės skiriamosios gebos.

Problema ta, kad pirmoji versija, PSSR 1.0, kai kuriems bendruomenės nariams paliko prieštaringą įspūdį. Problemų pastebėta keliose knygose. defektai, tokie kaip mirgantis, vaiduokliškasmirgėjimas smulkiais kraštais ir judantys artefaktai, ypač matomas scenose, kuriose yra daug detalių arba kai kamera juda dideliu greičiu.

Atsižvelgiant į šį kontekstą, Pranešama, kad „Sony“ jau kurį laiką dirba su PSSR 2.0. kaip didelis atnaujinimas. Nutekėjusi informacija kalba apie „didelį“ atnaujinimą, skirtą specialiai PS5 Pro, kuris, remiantis patikimais Japonijos šaltiniais, Jis būtų dislokuotas sausio–kovo mėnesiais.„Sony“ to dar oficialiai nepatvirtino, tačiau šis terminas atitinka poreikį sustiprinti konsolės patrauklumą antraisiais jos gyvavimo metais.

Techniškai PSSR 2.0 išlaikytų dirbtinio intelekto pagrindu veikiančią didinimo bazę, tačiau apimtų Vidiniai algoritmo pakeitimai ir geresnis aparatinės įrangos panaudojimasTokiu būdu konsolė galėtų atkurti vaizdą su mažiau triukšmo ir pasižymi didesniu laiko stabilumu, sumažinant tipinius blyksnius ir blyksnius, kurie ardo ryškumo iliuziją ekrane.

Ryšys su AMD FSR 4 ir techninio dėmesio pasikeitimas

Vienas iš labiausiai aptarinėjamų nutekėjimo aspektų yra Tiesioginis PSSR 2.0 ir AMD FSR 4 palyginimasTai nebūtų paprasta kopija, o susijusios technologijos: abi naudoja pažangius rekonstrukcijos metodus ir mašininio mokymosi modelius, kad padidintų matomą skiriamąją gebą ir stabilizuotų vaizdą.

  Kaip žaisti tarp JAV „Mac“.

Šaltiniai rodo, kad PSSR 2.0 veiktų su INT8 tikslumuNors oficiali FSR 4 versija asmeniniams kompiuteriams remiasi FP8, tai „Sony“ sistemą pastatytų ant... arčiau adaptuoto AMD rescalerio varianto, panašiai kaip nutekėjo „Radeon RX 7000“ ir „RX 6000“, bet optimizuota uždarai „PS5 Pro“ architektūrai.

Be slankiojo kablelio detalių, paralelizmas su FSR 4 yra svarbus, nes nustato laukiamos kokybės kartelęPastebimas ryškumo pagerėjimas, geresnis smulkių kontūrų valdymas, mažiau judesio triukšmo ir aiškus artefaktų, tokių kaip skaidrumas, dalelės ir papildomo apdorojimo efektai, sumažėjimas. Kitaip tariant, žaidėjas 4K televizoriuje matys stabilesnį vaizdą, nepastebėdamas tokio didelio konvertavimo.

„Sony“ diskurse ši eilutė atitinka idėją, kurią pati bendrovė kartoja jau kurį laiką: „Vien pasikliauti brutalia jėga nėra įmanoma“Dabartinės kartos kokybės šuolis ir žvelgiant į ateitį į kitą reiškia pasikliauti išmaniomis technikomis, kurios geriau išnaudoja kiekvieną konsolės vatą, o ne vien vis didesniais ir reiklesniais GPU.

Daugiau FPS ir daugiau laisvos vietos 120 Hz režimams

Jei yra vienas dalykas, kurį nutekėjimai kartojasi, tai yra tai, kad PSSR 2.0 nėra tik diskretiškas vizualinis patobulinimas. Deklaruojamas tikslas yra padidinti kadrų dažnį. tuose žaidimuose, kurie šiuo metu PS5 Pro sistemoje nepasiekia 120 Hz. Žaidimai, kurių kadrų dažnis yra 70 arba 80, teoriškai tam tikrais režimais galėtų priartėti prie stabilių 120 kadrų dažnio.

Mechanizmas yra toks pat kaip visada tokio tipo technologijose: Vidinė atvaizdavimo raiška sumažinama ir naudojamas dirbtinio intelekto didinimas. atkurti vaizdą 4K raiška (arba 1440p, priklausomai nuo režimo). Jei algoritmas yra efektyvesnis ir daro mažiau klaidų, GPU atleidžiama nuo dalies apkrovos ir pavadinimas gali skirti daugiau išteklių kadrų dažniui, vartotojui nepastebint per didelio grafinio sumažėjimo.

Geriausiu atveju kai kurie žaidimai galėtų pasiūlyti našumo režimai su „atkurta“ 4K ir 120 Hz raiškaKažkas, kas net ir šiandien konsolėse išlieka labiau retenybė nei norma paklausiuose žaidimuose. Kitais atvejais atrodo logiškiau pagalvoti apie... tarpiniai režimai esant 1440p ir 120 FPS, bandant subalansuoti sklandumą ir detalumą televizoriuose ir monitoriuose su palaikymu dideliam atnaujinimo dažniui.

Nors skalės keitimo derinimo galimybė Dirbtinio intelekto valdomi kadrų generavimo metodai, tokiu stiliumi, kokį jis daro "NVIDIA Kalbant apie DLSS 3, tiesa ta, kad kol kas nėra jokių patikimų detalių apie lygiavertį įdiegimą PS5 Pro. Buvo spėliojama, kad „Sony“ gali eksperimentuoti su panašiais sprendimais, tačiau kol kas... Viskas, kas susiję su „Frame Generation“, yra gandų srityje..

Artefaktų korekcija ir nauji įrankiai studijoms

Viena iš svarbiausių PSSR 1.0 problemų buvo judančio vaizdo kokybė. Žaidėjai ir analitikai atkreipė dėmesį į tai, kad Mirguliavimas smulkiuose elementuose, šešėliavimas greitai judančiuose objektuose ir mirgėjimas tam tikrose tekstūroseypač kai mastelio keitimas buvo derinamas su dideliais papildomo apdorojimo efektais.

  „Google Maps“ antrinis pilotas: kaip dirbtinis intelektas keičia navigaciją

Su nauja versija prioritetas būtų ištaisyti šiuos trūkumus ir padaryti mastelio keitimą labiau nuspėjamąTvirtesnis algoritmas turėtų geriau susidoroti su prieštaringomis situacijomis, tokiomis kaip atspindžiai, skaidrumas, tūrinis rūkas ar lietus – elementai, kurie dažnai apsunkina laikinės rekonstrukcijos sprendimus.

Be to, nutekėjusi informacija rodo, kad „Sony“ atnaujins... Nauji derinimo įrankiai kūrėjamsŠios priemonės palengvintų PSSR 2.0 integraciją į naujus ir esamus žaidimus, leisdamos greičiau nustatyti artefaktų atsiradimo vietas, koreguoti parametrus kiekvienai scenai ir patikrinti, ar įgyvendinimas veikia teisingai visomis sąlygomis.

Tas mažiau matomas darbas dažnai yra esminis dalykas, kad su El Tiempo, Technologijos keičiasi iš suvokiamos kaip „kaprizingos“ į „patikimas“Jei studijos turės geresnius įrankius ir dokumentaciją, tiek didelio, tiek vidutinio biudžeto žaidimams bus lengviau pasiūlyti nuoseklią patirtį su įjungtu PSSR 2.0.

Poveikis klasikiniams žaidimams ir atgal suderinamam katalogui

Dar vienas įdomus nutekėjusios informacijos aspektas yra dėmesys vadinamajam „paliktam“ turiniui. PSSR 2.0 nebūtų apribotas naujos kartos leidimais, bet taip pat Tai taip pat būtų taikoma mažos raiškos pavadinimams ir klasikiniams žaidimams. prieinama per atgalinį suderinamumą ir skirtingus „PlayStation Plus“ lygius.

Idėja būtų panaudoti naują algoritmą automatiškai padidina senesnių žaidimų tariamą skiriamąją gebą kuris iš pradžių veikė prastesnės kokybės nei dabartiniai standartai. 4K televizoriuose tai galėtų reikšti švaresnį, mažiau pikselių turintį vaizdą, net ir negavus specialaus pataisymo iš studijos.

Europos vartotojams, kurie pasirinko „PlayStation Plus Premium“ arba „Extra“ prenumeratosŠis žingsnis turėtų aiškią naudą: didelė dalis klasikinio katalogo būtų prieinama transliacijos arba atsisiųsti Šiuolaikiniuose ekranuose jis galėtų atrodyti ryškesnis ir malonesnispagerinti patirtį be jokių papildomų išlaidų.

Ši strategija atitinka „Sony“ pastangas suteikti daugiau vertės esamam kataloguiDaugelis žmonių perka „PS5 Pro“ ne tik tam, kad galėtų mėgautis būsimais leidimais, bet ir tam, kad galėtų žaisti esamus žaidimus ar grįžti prie klasikinių žaidimų geresnėmis sąlygomis. Automatinis sistemos lygio našumo atnaujinimas sustiprintų šį argumentą.

PSSR 2.0 kaip būsimos PS6 laboratorija

Be tiesioginio poveikio dabartinei kartai, PSSR 2.0 atliks strateginį vaidmenį „Sony“ aparatinės įrangos ateityje. Įvairūs šaltiniai nurodo, kad Ši technologija taip pat tarnauja kaip „bandymų poligonas“. išmaniajai mastelio keitimo sistemai, kurią bendrovė planuoja integruoti į savo kitą konsolę, paprastai vadinamą PS6, ir galimą su ja susietą nešiojamąjį modelį.

Logika paprasta: Kuo greičiau „Sony“ ištobulins savo dirbtinio intelekto didinimo sprendimą realioje aplinkoje, tuo geriau. Kaip ir „PS5 Pro“, jis bus geriau paruoštas kitai kartai, kurioje tokio tipo technikos bus dar svarbesnės. Vidutinės trukmės tikslas – suderinti išmanųjį raiškos didinimą, kadrų generavimą ir tikslesnį dinaminės skiriamosios gebos valdymą, kad... Siūlo 4K (ar aukštesnę) raišką ir didelį FPS dažnį su vidutiniu energijos suvartojimu.

  Būdai pasiekti „Copilot“ klaviatūra sistemoje „Windows“

Šiame kontekste PSSR 2.0 yra daugiau nei vienkartinis atnaujinimas: Tai yra atstatymo technologijų šeimos, kuri lydės „PlayStation“ ateinančiais metais, pagrindas.Tai, kas šiuo metu laikoma „PS5 Pro“ patobulinimu, gali tapti standartu kitoje „Sony“ konsolėje tiek Europoje, tiek kitose pagrindinėse rinkose.

Planuojamas laikas ir lūkesčiai, susiję su paleidimu

Svarbiausias klausimas lieka – kada tiksliai žaidėjai galės atsisiųsti atnaujinimą. Kol kas... Visos aptariamos datos yra iš savų asmenų ir nutekintos informacijos., ypač iš žinomo japonų vartotojo Gust_FAN, kuris tiksliai numatė „PS5 Slim“ dizainą ir kitus naujausius prekės ženklo žingsnius.

Šių šaltinių sutarimas rodo, kad PSSR 2.0 diegimas sausio–kovo mėnesiaisPer pirmąjį ketvirtį. „Sony“ nepatvirtino, nepaskelbė jokios konkrečios datos ir nepateikė oficialaus žaidimų, kurie nuo pat pradžių naudosis šia technologija, sąrašo.

Bet kokiu atveju, įmonė turėtų parengtą planą. įprastas bendravimo formatasSistemos atnaujinimas kartu su išsamiomis pataisų pastabomis ir, tikėtina, pradiniu žaidimų, kurie gaus konkretų palaikymą arba jau yra optimizuoti naujajai PSSR 2.0 versijai, sąrašu. Tikimasi, kad pirmojoje bangoje pasirodys pagrindiniai pirmųjų šalių kūriniai ir keli reikšmingi trečiųjų šalių žaidimai.

Kai atnaujinimas bus išleistas, daugeliui žaidėjų bus gana paprasta patikrinti, ar Judantis vaizdas yra stabilesnis ir aiškesnis. Ir jei didelio atnaujinimo dažnio režimai iš tiesų užtikrins sklandesnį žaidimą per daug neprarandant ryškumo, jei skirtumas bus pastebimas kiekvieną kartą paleidus suderinamą žaidimą, PS5 Pro suvokimas Europos rinkoje gali gerokai pasikeisti.

Turint visas šias priemones, PSSR 2.0 formuojasi kaip Svarbus PS5 Pro gyvavimo ciklo atnaujinimasJuo bandoma ištaisyti pirmosios versijos trūkumus, siekiama pagerinti našumą sudėtinguose režimuose, norima suteikti postūmį klasikiniams žaidimams ir kartu tapti techninio šuolio, kurį „Sony“ ruošia kitai kartai, pagrindu. Dar reikia pamatyti, kaip tai pasitvirtins kasdieniame naudojime, tačiau jei nutekėjimai bus tikslūs, dirbtinio intelekto didinimas nebebus tik „papildomas“ elementas ir taps vienu iš svarbiausių „PlayStation“ ekosistemos bruožų.

Kaip įjungti FSR 4
Susijęs straipsnis:
Kaip įjungti FSR 4: išsamus vadovas su oficialiais metodais ir alternatyvomis