Išsami „Subnautica 2: Išlikimas naujame svetimame vandenyne“ analizė

Paskutiniai pakeitimai: 21/02/2026
Autorius: Izaokas
  • „Subnautica 2“ nukelia mus į naują vandenynų planetą, didesnę ir priešiškesnę, su įvairiomis biomomis ir precedento neturinčiais padarais, tokiais kaip Kolekcionierius Leviatanas.
  • Žaidimo eiga plečia klasikinę formulę su pagrindinio veikėjo genetine evoliucija ir internetiniu kooperaciniu režimu iki keturių žaidėjų su kryžminio žaidimo funkcija.
  • Šiam vystymuisi būdingi teisiniai ginčai tarp „Krafton“ ir buvusių „Unknown Worlds“ vadovų, dėl kurių ankstyva prieiga buvo atidėta iki 2026 m.
  • Žaidimas bus siūlomas pagal „GaaS“ tipo ankstyvos prieigos modelį asmeniniuose kompiuteriuose ir „Xbox“ serijos konsolėse, su integracija į „Game Pass“ ir palaikymu nešiojamuosiuose įrenginiuose.

„Subnautica 2“ analizė

Išgyvenimo žaidimai labai pasikeitė Nuo tada, kai 2014 m. pasirodė pirmoji „Subnautica“ dalis ankstyvosios prieigos versijoje, viskas rodo, kad „Subnautica 2“ pakeis „Unknown Worlds“ žaidimo eigą. Neatsitiktinai tai vienas labiausiai laukiamų „Steam“ žaidimų 2026 m.: noras vėl pasinerti į šią povandeninę visatą yra milžiniškas, o išlikimo žanro kartelė dabar aukštesnė nei bet kada anksčiau.

Tarp tokių žaidimų kaip „Rust“, „Valheim“ ir naujesnių patirčių, tokių kaip „Grounded“, išlikimo žanras paįvairėjo, tačiau Jokia kita saga taip kruopščiai neišnaudojo svetimo vandenyno siaubo ir grožio. kaip ir „Subnautica“. Artėjant pagrindiniam tęsiniui, pasirodžius naujai kartos grafikos varikliui, bendradarbiaujančiam kelių žaidėjų režimui, daug ekstremalesnėms biomoms ir kūrimo procesui, kurį paženklino teisinė saga tarp Kraftono ir buvusių studijos vadovų, „Subnautica 2“ tampa vienu ambicingiausių kūrinių išlikimo siaubo scenoje.

Nauja vandenynų planeta: atsisveikinimas su 4546B, sveiki su priešiškesne jūra

„Subnautica“ ir „Subnautica: Below Zero“ dalijosi scenaDabar jau legendine tapusi planeta 4546B. „Subnautica 2“ nutraukia šį ryšį ir keliauja į visiškai kitokį pasaulį, didesnį ir gerokai mažiau draugišką. Oficialus planetos pavadinimas dar nepaskelbtas, tačiau žinoma, kad ji bus gerokai didesnė nei 4546B ir žaidėjui teks susidurti su daug pavojingesnėmis sąlygomis.

Žaidimo struktūra išlieka ištikima sagos DNR: Veiksmas beveik visas vyksta po vandeniu.Atvirame vandenyne, kur paviršius geriausiu atveju bus tik trumpas atokvėpis, o ne saugi prieglauda įsikurti, aplinkos spaudimą ir toliau lemia deguonies valdymas, tamsa ir labai reali gigantiškos faunos, patruliuojančios gelmėse, baimė.

Kitaip nei pirmuosiuose dviejuose žaidimuose, šį kartą aiškiai parodoma, kad Kampanijoje yra visiškai naujas siužetasNenaudodami tų pačių naratyvinių tropų ir nesiremdami senais siužeto vingiais, vėl įkūnijame narą, išsiųstą į atokią vandenyno planetą tyrinėjimo tikslais. Tačiau laivo dirbtinis intelektas čia vaidina lemiamą vaidmenį, apsėstą noro tęsti misiją net tada, kai paaiškėja, kad jūros gelmėse slypi kažkas grėsmingo.

Tai veda prie vienos iš pagrindinių tęsinio temų: idėja modifikuoti tai, ką reiškia būti žmogumi Išgyventi aplinkoje, kurioje nuo pat pradžių esame visiškai nepalankioje padėtyje, palyginti su vietos gyvūnais. Reikia ne tik sukurti geresnius įrankius, bet ir pakeisti savo kūnus, kad būtų sudarytos vienodos sąlygos.

Žaidimo principas: klasikinis išlikimas, genetinė evoliucija ir internetinis kooperatyvas

„Subnautica 2“ žaidimo eiga tiesiogiai paremta pirmaisiais „Subnautica“ ir „Below Zero“.Žaidime yra pirmojo arba trečiojo asmens tyrinėjimo, išteklių valdymo, bazių kūrimo ir kovos komponentas, kuris, nors ir yra, išlieka paskutine priemone, o ne pagrindiniu žaidimo aspektu. Tačiau tęsinyje pristatomi keli nauji aspektai, kurie gali radikaliai pakeisti žaidimo pojūtį.

Akivaizdžiausia nauja funkcija yra ta, kad pirmą kartą šioje serijoje „Subnautica 2“ apima internetinį kooperacinį kelių žaidėjų režimą, kuriame gali žaisti iki keturių žaidėjų.Šis režimas bus pasirenkamas, tad tie, kurie nori įprastos, įtemptos ir jaudinančios patirties, galės žaisti vieni nepraleisdami jokio turinio, o tie, kurie nori koordinuoti veiksmus su draugais, galės pasidalinti kiekvienu nėrimu.

Kooperatyvas integruojasi gana lanksčiai: Jį galima aktyvuoti tiek kuriant naują žaidimą, tiek jau pradėtame.Draugų kvietimas iš kontaktų sąrašo meniu. Žaidimas palaikys kryžminį žaidimą tarp kompiuterių, konsolių ir delninių kompiuterių, todėl visi galės žaisti iš savo pasirinktos platformos be jokių problemų to paties seanso metu.

Iki šiol pateiktos medžiagos atskleidžia naujos jungtinio nusileidimo sistemos buvimą: savotiškas povandeninis liftas, leidžiantis grupėms nusileisti į didelį gylįBe jau žinomų klasikinių kapsulių ir batisferų, tikslas yra, kad bendradarbiaujant tyrinėjama būtų ne tik „įlipimas į vandenį tuo pačiu metu“, bet ir rimtų nėrimų koordinavimas su bendra logistika.

Kitas didelis žaidžiamas posūkis yra genetinės evoliucijos sistemaŠi funkcija, kuri, pačios komandos teigimu, buvo atmesta pirmajame „Subnautica“ žaidime dėl techninių apribojimų, dabar pasirodo su didesniu biudžetu ir „Unreal Engine 5“ įrankiais. Kalbame apie mutacijų rinkinį, kuris pakeičia mūsų DNR, kad pagerintų prisitaikymą prie aplinkos.

  PlayStation švenčia savo 30-metį: trijų dešimtmečių vaizdo žaidimų naujovių apžvalga

Praktiniu lygmeniu tai reiškia mutacijos, kurios gali pailginti išgyvenimo be deguonies laiką, padidinti mūsų daromą žalą, pagerinti plaukimo greitį ir apskritai pagerina mūsų fizinius bei jutiminius gebėjimus. Artimiausia kūrėjų paminėta analogija yra mutacijų sistema žaidime „Grounded“, tačiau labiau orientuota į biologinį siaubą ir simbiozę su nežemišku vandenynu.

Tiems, kurie tai dar tik pradeda, verta prisiminti, kad „Subnautica 2“ ir toliau remsis pagrindinių poreikių tenkinimas, amatų kūrimas ir bazių statymas kaip žaidžiami ramsčiai. Kova išlieka paskutine priemone prieš priešiškus padarus, tačiau įprasta bus vengti tiesioginių konfliktų, planuoti maršrutus ir statyti strategines slėptuves svarbiausiuose žemėlapio taškuose.

Kai kurie ikoniški objektai grįžta į madą, pavyzdžiui, žibintuvėlis ir skaitytuvas...kurie vėl tampa geriausiais mūsų sąjungininkais giliausiose vietose, kur nepasiekia saulės šviesa ir nežinomas reljefas. „Nežinomų pasaulių“ komanda žada... gilesnė išteklių rinkimo sistema ir sudėtingesni statybos įrankiaisukurta taip, kad pirmieji žingsniai būtų prieinami, nors viskam įvaldyti reikia daug valandų ir išankstinio planavimo.

Kalbant apie pasaulio dizainą, „Subnautica 2“ vandenynas yra struktūrizuotas taip: labai skirtingų biomų tinklas su savo klimatu, fauna ir pavojaisIdėja yra ta, kad jaučiamės išties pasimetę naujoje planetoje, kur atpažįstame vietoves pagal jų regimąjį ir garsinį profilį, o ne tiek pagal nuolatinius žymeklius ekrane.

Kalbant apie laukinę gamtą, bus naujų būtybių ir senų pažįstamų sugrįžimo mišinysKartu su naujomis jūrų gyvybės formomis pasirodys tokios rūšys kaip smėlinis tigrinis ryklys, gazopodas, aropezas ir reginaldas. Ir, žinoma, sugrįš leviatanai, įskaitant naują monstrą, kuris žada tapti pasikartojančiu košmaru daugeliui žaidėjų.

Kolekcionierius Leviathanas: realaus laiko dirbtinio intelekto valdomas bosas

Tarp įspūdingiausių aptartų būtybių yra Leviatano kolekcionieriusApibūdinamas kaip pirmasis atvirai priešiškas leviatanas visoje sagoje, jo kūrėjai pripažino, kad jo dizainui įkvėpimo sėmėsi iš Cthulhu mitologijos, todėl galite įsivaizduoti, kokį įspūdį jis suteikia, kai su juo susiduriate niekur.

Kolekcionieriaus Leviatano malonė slypi ne tik jo dydyje ir išvaizdoje, bet ir tame, kad Jo elgesį dinamiškai veikia šviesa ir garsasDėl „Unreal Engine 5“ galimybių žaidimas gali priversti monstrą reaguoti skirtingai, priklausomai nuo mūsų keliamo triukšmo, žibintuvėlio naudojimo ar bet kokio staigaus judesio aplink jį.

Tai reiškia daug mažiau „scenarijaus“ reikalaujančius susitikimus: Įjungus šviesą ar naudojant triukšmingą įrankį šalia jo, galima patraukti jo dėmesį.Nors bandymas judėti slapta ir išjungti viską, kas skleidžia šviesą, gali padėti jums likti nepastebėtam... tikiuosi. Be žiaurių fizinių atakų su čiuptuvais, Leviatano Kolekcionierius gali naudoti smūgines bangas ir riaumojimus, todėl turite atidžiai apsvarstyti, kada ir kaip prie jo artintis.

Apskritai, „Subnautica 2“ atrodo pasiryžusi pakelti įtampą susidūrimuose su milžiniškomis būtybėmisDerinant pažangesnį dirbtinį intelektą su vandenyno vertikalumu ir nauja mutacijų sistema, vien geros įrangos nepakaks; taip pat reikės skaityti aplinką ir suprasti, kaip reaguoja pavojingiausi planetos plėšrūnai.

Grafikos variklis, mastelis ir atmosfera: „Unreal Engine 5“ vandenyno tarnyboje

Vienas svarbiausių techninių pakeitimų, palyginti su ankstesniais žaidimais, yra „Unreal Engine 5“ kaip grafikos variklisTai leidžia dirbti su tankesniu vandenynu, sudėtingesnėmis biomomis ir būtybėmis su patikimesnėmis animacijomis ir elgesiu, tuo pačiu išlaikant tokią pat kvapą gniaužiančią atmosferą kaip ir ankstesniuose žaidimuose.

Komandos pasidalintuose kūrimo fragmentuose akivaizdu, kad ypatingą dėmesį skiriant povandeniniam apšvietimui, suspenduotoms dalelėms ir floros elgesiuikuris juda ir reaguoja į žaidėjo judesius bei sroves. Tai žaidimas, kuris nekonkuruotų su didžiaisiais AAA žaidimais vien techniniu meistriškumu, tačiau jame aiškiai teikiama pirmenybė išbaigtam ir labai įtraukiančiam vizualiniam stiliui.

Garsas vėl bus pagrindinis: nors dar trūksta kai kurių galutinių detalių, viskas į tai rodo Pagrindinis garso takelis vėl bus vandens, srovių ir vėjo poveikis aplinkai.palaikomos santūrių melodijų, kurios pasigirsta tik tada, kai to reikalauja situacija. Idėja – palikti erdvės įtampai ir tylai – tai, ką serialas daro labai gerai nuo pat pirmojo žaidimo.

Neramus vystymasis: karas tarp Nežinomų pasaulių ir Kraftono

Be vien žaidžiamų aspektų, „Subnautica 2“ buvo apgaubta tikra verslo muilo opera. ...kuris paveikė studiją ir jos leidėją. Čia viskas pasidaro sudėtingiau, nes žaidimo gamybą temdė kaltinimai, teisminiai ieškiniai ir nepasitikėjimo atmosfera tarp dalies bendruomenės.

  Kodėl „Steam“ iš naujo paleidžia „Elden Ring“?

Iš pradžių „Krafton“ – „Subnautica 2“, žinomo dėl PUBG ir „The Callisto Protocol“, leidėjas – Ji pasiūlė ankstyvą prieigą 2025 m.Tačiau 2025 m. jie paskelbė, kad išleidimas atidedamas iki neaiškios datos – 2026 m., nurodydami poreikį pridėti daugiau turinio ir patobulinti žaidimą. Kartu su šiuo pranešimu pasirodė ir netikėtas įvykis: „Unknown Worlds“ vadovų atleidimas kūrimo metu.

Charlie Cleveland ir Max McGuire, studijos įkūrėjai, kartu su tuometiniu generaliniu direktoriumi Ted Gill, Jie buvo atleisti nuo pareigųTuomet vadžias perėmė buvęs „Striking Distance Studios“ vadovas Steve'as Papoutsisas. Šis sprendimas sukėlė teisinę kovą tarp buvusių vadovų ir susijusių bendrovių.

Viena vertus, Klivlandas, McGuire'as ir Gillas apkaltino Kraftoną tyčia vilkinant aikštę. kad išvengtų kelių milijonų dolerių premijos. Pasak jo, buvo susitarimas, pagal kurį, jei „Subnautica 2“ pasieks ankstyvąją prieigą 2025 m., bus išmokėta 250 milijonų dolerių premija, kuri bus padalyta darbuotojams ir vadovybei.

Buvę vadovai tvirtina, kad Kraftonas būtų kliuvęs plėtrąMažinami rinkodaros biudžetai, nuolat abejojama projekto statusu ir galiausiai trukdoma laikytis terminų. Jų kaltinimuose netgi minimas tariamas dirbtinio intelekto įrankių naudojimas ieškant būdų, kaip išvengti premijos mokėjimo, o tai dar labiau suneramino bendruomenę.

Kraftono atsakymas buvo nedviprasmiškas: Jie neigia sabotavę plėtrą ir, priešingai, kaltina buvusius vadovus nepakankamai įsitraukus į kasdienį darbą.ekonominius sumetimus teikė pirmenybę prieš kūrybinį procesą. Jų požiūriu, atidėjimas buvo būtinas, nes žaidimas nebuvo paruoštas išleidimui iš pradžių planuotą dieną.

Kol tęsėsi ši pirmoji teisinė kova, Įvyko naujas posūkis: „Unknown Worlds“ padavė į teismą tris buvusius vadovus dėl tariamos konfidencialios informacijos vagystės prieš įsigaliojant jų atleidimams. Pranešama, kad iš įmonių paskyrų buvo masiškai atsisiunčiami vidiniai dokumentai, projektai ir projektų duomenys, įskaitant medžiagą, susijusią su „Subnautica 2“ ir kitais žaidimais, tokiais kaip „Moonbreaker“.

Ieškinyje, apie kurį pranešė, be kita ko, tokios žiniasklaidos priemonės kaip „PC Gamer“, minima dešimtys tūkstančių failų, išgautų iš „Google“ disko, ir el. laiškų iš studijos Prieš pat nutraukiant prieigą prie paskyrų. Tai stebinantis žingsnis, nes teisiniai veiksmai vyksta ne tiesiogiai iš „Krafton“, o iš pačios kūrimo studijos, o tai dar labiau apsunkina supratimą, kas kieno pusėje yra šiame ginče.

Žaidėjams tai sukuria suprantamą nerimo jausmą: Visi šie teisiniai konfliktai gali paveikti gamybos tempą, komandos moralę ir net kūrybinę viziją.Nepaisant to, „Subnautica 2“ kūrimas tęsiamas vadovaujant naujajai vadovybei ir oficialiai projektas vis dar juda ankstyvos prieigos link.

Išleidimo data, ankstyva prieiga ir patvirtintos platformos

Verslo modelio lygmeniu, „Subnautica 2“ laikysis formulės, kuri taip gerai veikė su jo pirmtakaisPradinis ankstyvos prieigos leidimas su mažesne kaina, palyginti su galutine versija. Šio etapo metu bus pridėtos būtybės, biomos, daiktai, gyvenimo kokybės patobulinimai ir pusiausvyros korekcijos, o bendruomenė bus reguliariai atnaujinama.

Pradinė idėja buvo pradėti ankstyvą prieigą 2025 m., bet po visų įmonės netvarkų ir vadovybės pasikeitimo Langas oficialiai perkeltas į 2026 m.Data dar nenustatyta. Gandai rodo, kad tai galėtų įvykti gegužės–birželio mėnesiais, galbūt arčiau vasaros, nors protinga manyti, kad studijai prireiks laiko, kol ji pasieks tinkamą būklę.

Kalbant apie platformas, patvirtinta, kad „Subnautica 2“ debiutuos ankstyvos prieigos režimu asmeniniuose kompiuteriuose ir „Xbox Series X|S“ tą pačią dieną.Kompiuteryje jis bus pasiekiamas „Steam“, „Epic Games Store“ ir „Microsoft Store“ parduotuvėse, o „Microsoft“ konsolėse – kaip žaidimų peržiūros programos dalis.

Be to, pavadinimas bus integruotas į ekosistemą „Xbox Game Pass“ per žaidimo peržiūrą, pasiekiama tiek „Xbox Series“, tiek „Windows“ kompiuteryje ir „Xbox Cloud Gaming“, skirtoje žaidimams debesyje (jei prenumerata yra „Game Pass Ultimate“ arba „PC Game Pass“, atsižvelgiant į tai).

Kitas privalumas yra tas „Subnautica 2“ bus suderinamas su „Xbox Play Anywhere“Tai reiškia, kad vienas skaitmeninis pirkinys suteiks prieigą prie abiejų – „Xbox Series X|S“ ir „Windows“ kompiuterinių versijų, o išsaugota žaidimo eiga bus bendrinama tarp jų. Tiems, kurie naudoja stalinius ir asmeninius kompiuterius, tai labai patraukli premija.

Kalbant apie nešiojamuosius žaidimus, studija jau užsiminė, kad Žaidimas buvo optimizuotas veikti tokiuose įrenginiuose kaip „Steam Deck“, „ROG Ally“ ir kituose delniniuose kompiuteriuose.Kryžminis žaidimas išliks įjungtas visose sistemose. Tai reiškia, kad bus galima nardyti su draugais stacionariame kompiuteryje, tuo pačiu metu žaisdami nešiojamajame įrenginyje ant sofos ar keliaudami.

  GTA 6: Naujausios mechanikos, žemėlapio ir naujų funkcijų nutekėjimo analizė

Kas dar nėra aišku, tai išleidimas PS5 arba hipotetinėje naujoje „Nintendo“ konsolėjeAtsižvelgiant į serialo istoriją, atrodo pagrįsta tikėtis versijų kitoms platformoms, kai baigsis ankstyvoji prieiga, tačiau oficialaus pranešimo kol kas nėra. Kalbama apie išleidimo laikotarpius – 2028 ar 2029 metus, tad dar ilgas kelias.

Kompiuterių vartotojams, besidomintiems našumu, kai kurios detalės jau buvo pasidalintos. Oficialūs „Subnautica 2“ reikalavimai išvardyti „Steam“ puslapyje.Tai logiška, nes žaidimas tapo vienu geidžiamiausių žaidimų parduotuvėje, o keli milijonai vartotojų jį įtraukė į savo pageidavimų sąrašus. Sukurtas su „Unreal Engine 5“, jis nebus lengviausias žaidimas pasaulyje, tačiau vargu ar jis bus neprieinamas ir vidutinės klasės kompiuteriams.

Bendruomenė, teorijos ir gerbėjų lūkesčiai

„Subnautica“ bendruomenė pasirodė esanti ypač aktyvi, generuojant teorijas apie aplinką, istoriją ir būtybes, kurias matysime tęsinyjeDidžioji dalis šių spekuliacijų verda „Discord“ ir forumuose, dažnai kurstomos pusiau paslaptingų komandos narių, tokių kaip scenaristas Sethas, komentarų.

Viena iš labiausiai skambančių hipotezių yra ta, kad Naujoji planeta iš pradžių galėjo būti dykumų pasaulispo dujų milžino smūgio ar panašaus kosminio įvykio transformavosi į vandenyno planetą. Ši idėja atitiktų tam tikras nuorodas į „oazę“ oficialioje garso medžiagoje, nors kiti gerbėjai ja abejoja, atsižvelgdami į tai, kad egzistuoja sveikinimo centrai ir bazės be apsaugos nuo vandens, o tai rodo drastiškus pokyčius vėliau, o ne tiesiog izoliuotą ežerą dykumos viduryje.

Kita teorija teigia, kad Vieta, kurioje žaidžiame, nėra laukiama pagrindinė planeta, o kitas pasaulis, kuriame mes sudužome. pakeliui į mūsų pradinę kelionės vietą. Tie, kurie prieštarauja šiai idėjai, teigia būtent tai, kad tokios infrastruktūros kaip tas priėmimo centras statyba „neteisingoje“ planetoje būtų nelogiška.

Taip pat spėliojama apie pagrindinio veikėjo tapatybėKai kurie gerbėjai mano, kad galbūt galėsime valdyti tėvą, kuris pasirodo vienoje iš reklaminių garso dramų, pristatomą kaip naujosios kolonizacijos pradininkas, nors gali būti, kad jis tėra dar vienas naujakurys, o ne paskutinis žaidžiamas personažas.

Įdomių detalių buvo pastebėta kūrėjų tinklaraščiuose, kurie kursto šias diskusijas: Žemėlapyje esantys signalai, rodantys stovyklas, klaustukai, rodantys lankytinas vietas, ir konkreti pagrindinės bazės piktograma. (kuris galėtų būti visų mūsų statomų bazių standartas) ir naujų žuvų bei būtybių rūšių pavadinimai, įskaitant paslaptingą būtybę, vadinamą Derliaus Mėnuliu ir Vaško Mėnuliais, žmogaus dydžio pusmėnulio formos organizmais, kurie dėl savo mastelio visiškai pakeičia aplinkos suvokimą.

Komanda taip pat bandė mažesni lūkesčiai dėl tradicinių senovės civilizacijų griuvėsių buvimo panašiai kaip matyti 4546B. Kai kurios teorijos, remdamosi žaidimo vaizduose atpažintais tariamai išdaužtais langais ir rėmais, nurodė į panardintas katedras panašias struktūras, tačiau kūrėjai nurodė, kad taip nėra, bent jau ne tais pačiais žodžiais.

Kalbant apie žaidimo eigą, buvo paskelbti nedideli gyvenimo kokybės pokyčiai, tokie kaip išplečiamos inventoriaus angos ir automatiniai žymekliai, nurodantys, kur mes mirėme paskutinę kartąTai padės susigrąžinti pamestą įrangą ir geriau planuoti riziką. „Discord“ platformoje taip pat sudarytas patvirtintų būtybių bendruomenės sąrašas – tai jau tapo tradicija tarp ištikimiausių gerbėjų.

Visa tai egzistuoja kartu su tam tikras skepticizmas tarp dalies bendruomenės Dėl Kraftono įsitraukimo ir pasikeitusios „Unknown Worlds“ vadovybės kai kurie žaidėjai tebėra entuziastingai nusiteikę dėl kelių žaidėjų režimo ir techninių galimybių, tačiau baiminasi, kad žaidimų kaip paslaugos (GaaS) modelis galiausiai susilpnins sagos esmę sezonais ir fragmentišku turiniu. Kol kas dėmesys išlieka tyrinėjimais paremtam išlikimui, tačiau dar neaišku, kaip derės ilgalaikiai palaikymo planai.

Turint omenyje visą šį kontekstą, „Subnautica 2“ žada tapti ambicinga formulės evoliucija.Nauja planeta, visiškas kooperacinis režimas, genetinės mutacijos, milžiniškas priešas, pavyzdžiui, Kolekcionierius Leviatanas, ir ankstyva prieiga, kuri žada augti dar daugelį metų asmeniniuose kompiuteriuose ir „Xbox“ konsolėse. Dar reikia pamatyti, ar komandai pavyks išlaikyti tą laukinių atradimų dvasią, kuri pirmąjį „Subnautica“ pavertė tokiu ypatingu, tačiau iki šiol parodyti kūriniai suteikia daugiau nei pakankamai priežasčių stebėti jį, kai jis pasirodys 2026 m.