최악부터 최고까지 순위 매긴 Assassin's Creed 비디오 게임

마지막 업데이트 : 02/12/2025
저자 : 이삭
  • Assassin's Creed는 비교적 제한적인 스텔스 어드벤처에서 광활한 오픈 월드를 갖춘 대규모 액션 RPG로 발전했습니다.
  • 가장 높은 평가를 받은 작품은 대개 Assassin's Creed II, Brotherhood, Black Flag로, 그 영향력, 디자인, 주인공의 카리스마 덕분에 그렇습니다.
  • 스핀오프 및 게임 노트북 모바일 게임은 스토리를 확장하지만, 게임플레이나 관련성 면에서는 메인 시리즈만큼 비중이 크지 않습니다.
  • 오리진, 오디세이, 발할라의 RPG 시리즈에 이어, 미라지와 섀도우는 다시 한번 고전적인 스텔스와 대규모 배경의 균형을 추구합니다.

Assassin's Creed 게임 정리

모험 어쌔신 크리드 이 게임은 거의 20년 동안 전 세계 여행, 게임플레이 공식 변경, 그리고 수많은 실험을 거치며 플레이어들과 함께해 왔습니다. 페르시아의 왕자 유비소프트는 RPG 스타일의 광대한 오픈 월드를 통해 업계에서 가장 잘 알려진 프랜차이즈 중 하나를 구축했습니다.

우리는 수년에 걸쳐 메인 작품, 스핀오프, 모바일 게임, 핸드헬드 게임, 심지어 프로젝트까지 가상 현실어떤 작품은 컬트 고전이 되었고, 어떤 작품은 잊혀졌으며, 어떤 작품은 커뮤니티를 완전히 분열시켰습니다. 이 글에서는 이 모든 작품을 자세히 살펴보겠습니다. 경기 가장 관련성 있는 Assassin's Creed를 정리하고 다양한 미디어의 순위, 평가 및 주장을 통합하여 정렬합니다. 최악에서 최고까지 게임의 영향력, 플레이 가능성, 스토리텔링, 사가의 정신에 대한 충실도 등을 기준으로 평가했습니다.

스핀오프와 마이너 시리즈: 가장 쓸모없는 Assassin's Creed 게임

Assassin's Creed 스핀오프

큰 폭탄선언에 뛰어들기 전에 다음 내용을 검토하는 것이 좋습니다. 스핀오프 및 소규모 프로젝트 이들은 우주를 보완하지만, 하위권에 위치하는 경우를 제외하고는 순위권에 거의 오르지 않습니다. 많은 브랜드가 휴대폰, 노트북, 또는 다른 장르에서 소규모 실험으로 브랜드의 인기를 활용하기 위해 만들어졌습니다.

어쌔신 크리드: 알타이르 연대기 / 알타이르 연대기

일부 목록에서는 다음과 같이 알려져 있습니다. 알타이르 연대기사실, 우리는 이것에 대해 이야기하고 있습니다 Assassin's Creed: Altair의 연대기닌텐도 DS로 출시된 프리퀄로, 전작의 스토리를 확장하고자 했습니다. 티레와 알레포 같은 도시들을 등장시켜 휴대용 게임기로서는 기술적으로 매우 인상적이었지만, 그럼에도 불구하고 대부분의 리뷰는... 다소 기억에 남는 스핀오프사가의 본질이나 디자인의 깊이를 제대로 포착하지 못한 단순화된 게임플레이로 인해.

어쌔신 크리드 : 해적

생각하다 모바일 그리고 나중에 PC에 맞게 조정되었습니다. 어쌔신 크리드 : 해적 그는 해전의 성공에 동참했습니다. 해적 기이 게임에서 플레이어는 알론조 바틸라를 조종하여 함선 전투와 기본 관리에 중점을 둔 해상 전략 액션 게임을 플레이하게 됩니다. 당시로서는 매우 눈길을 사로잡는 작품이었습니다. iOS y Android하지만 프랜차이즈의 맥락에서 그것은 여전히 ​​매력적인 호기심의 대상이었습니다., 주요 지식에 거의 영향을 미치지 않았습니다.

어쌔신 크리드: 아이덴티티

어쌔신 크리드: 아이덴티티유비소프트는 모바일 기기에서 클래식 경험에 더 가까운 버전을 선보이려고 시도했습니다. 라 헤르만 데드르네상스 시대를 배경으로 은밀한 임무와 파쿠르 임무를 수행할 수 있었습니다. 시각적으로는 당시로서는 최첨단이었고, 스토리는 템플 기사단을 어느 정도 다루었지만, 오늘날에는 다음과 같이 기억됩니다. 잊혀진 위대한 것 중 하나 프랜차이즈의 특징: 정확하고 플레이 가능하지만, 가정용 콘솔 버전과 비교하면 무게감이 부족합니다.

Assassin's Creed: 블러드라인

이 PSP 타이틀은 다음과 같이 제시되었습니다. 원작 Assassin's Creed의 직접적인 후속작 그리고 두 번째 부분으로 이어지는 서사적 연결고리. 우리는 다시 한번 알타이르를 조종했고, 그와 데스몬드, 그리고 에지오 사이의 중요한 연결고리를 만들었습니다. 휴대용 게임으로서의 기술적 장점에도 불구하고, 대부분의 비평가와 플레이어들은 이 게임이 실패한 스핀오프: 조작이 불편하고, 미션이 반복적이며, 원작 테이블탑 게임에 비해 게임플레이가 매우 제한적입니다.

Assassin's Creed Chronicles (중국, 인도, 러시아)

XNUMX 부작 어쌔신 크리드 연대기 (중국, 인도, 러시아)는 2.5D 액션 스텔스 형식을 채택하여 섬세한 미학과 이국적인 배경을 통해 크리드의 작은 이야기들을 탐험했습니다. 훌륭한 아이디어와 눈길을 사로잡는 아트를 갖춘 이 게임들은 훌륭하지만, 전반적으로... 본편 수준에는 미치지 못함결국 이 제품은 상호 보완적인 제품 공간을 차지하게 되었는데, 필수적이지는 않지만 다른 것을 원하는 전설 팬에게 권장하는 제품입니다.

어 ass 신 크리드 : 반란

모바일 기기에서도 찾을 수 있습니다 어 ass 신 크리드 : 반란치비 아트 스타일의 무료 RPG로, 알타이르와 에지오부터 샤오 준과 아길라르처럼 잘 알려지지 않은 영웅까지, 사가 전반에 등장하는 100명 이상의 캐릭터가 등장합니다. 스페인을 배경으로 기지 건설, 가벼운 잠입 액션, 그리고 간단한 전투를 소액 결제를 통해 즐길 수 있습니다. 최고 평점 모바일 스핀오프하지만 이 작품은 여전히 ​​본 시리즈와 명백히 평행한 작품으로 남아 있습니다.

  Copilot을 내레이터로 하는 턴제 RPG 만들기

Assassin's Creed II: 디스커버리

닌텐도 DS에서는 Assassin's Creed II: 디스커버리 단순한 이식작을 넘어 모두를 놀라게 했습니다. 2D 횡스크롤 액션과 3D 요소를 갖춘 플랫폼 게임에 초점을 맞춘 Ezio의 새로운 모험입니다. 바르셀로나, 사라고사, 그라나다와 같은 스페인 도시를 배경으로 하여 독특한 분위기를 자아냅니다. 비록 소규모 게임이지만, 많은 사람들이 이 게임을 최고의 휴대용 스핀오프 중 하나 사가의 본질을 다른 형식으로 각색한 방식 때문입니다.

어쌔신 크리드 III : 해방

원래 PS Vita에서 출시되었으며 나중에 리마스터되었습니다. 어쌔신 크리드 III : 해방 이 작품은 시리즈 최초의 여성 주인공 아블린 드 그랑프레를 등장시켰습니다. 식민지 분쟁이 한창이던 뉴올리언스를 배경으로 한 이 작품은 노예, 여인, 암살자라는 세 가지 의상 시스템으로 유명했는데, 각 의상마다 고유한 게임플레이 장점과 한계가 있었습니다. 아이디어는 훌륭했지만, 스핀오프라는 타이틀 때문에 디자인이 잠재력을 완전히 발휘하지 못했습니다. 많은 사람들에게 이 작품은 과소평가된 보석사가에서 거의 다루어지지 않은 아이디어가 담겨 있습니다.

Assassin's Creed Nexus와 가상 현실 프로젝트

최근 Ubisoft은 경험에 집중했습니다. Assassin's Creed Nexus를 통한 가상 현실 스텔스와 파쿠르를 VR 헤드셋으로 옮겨온 유사한 프로젝트들이 있습니다. 이러한 프로젝트들은 매우 특정 대상을 겨냥한 것으로, 기술적으로 야심 차지만 여전히 기존 타이틀만큼 큰 영향을 미치지는 못하고 있습니다. 생태계 내의 흥미로운 실험 프랜차이즈의.

첫 번째 난관과 분열을 초래한 배달

스핀오프를 넘어서Assassin's Creed의 전체 역사에 중요한 게임인 메인 시리즈 자체도 있습니다. 그들은 일반적으로 순위의 하단에 위치합니다 설계 결함, 제품 공식 정체, 또는 출시 과정의 문제 등으로 인해 이러한 이름이 붙을 수 있습니다. 여기에는 팬들 사이에서 격렬한 논쟁을 불러일으킨 이름도 포함됩니다.

어쌔신 크리드(2007): 모든 것의 기원

첫 번째 어쌔신 크리드 독특한 작품입니다. 최고라고 생각하는 사람은 거의 없지만, 모두가 이 작품을 초석으로 인정합니다. 제3차 십자군 전쟁을 배경으로 한 이 작품은 데스몬드 마일즈, 그의 조상 알타이르, 그리고 애니머스를 소개합니다. 여러 도시에서 동일한 미션 패턴을 반복하는 구조는 그다지 오래가지 못했고, 당시에도 많은 플레이어들이 너무 반복적이라고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고, 느린 속도의 파쿠르, 도시 스텔스, 암살자와 기사단 간의 음모 이는 전환점이 되었으며, 그 서사적 유산은 여전히 ​​막대합니다.

어쌔신 크리드 III

어쌔신 크리드 III유비소프트는 에지오 시대를 마감하고 코너와 헤이덤 켄웨이를 핵심 인물로 내세워 미국 독립 전쟁에 뛰어들었습니다. 대규모 전투, 눈 덮인 숲, 더욱 민첩해진 전투, 그리고 최초로 진정한 의미의 강렬한 해군 작전을 선보였습니다. 문제는 고전적인 공식이 피로한 시기에 등장했습니다.많은 플레이어에게 카리스마가 부족한 주인공과 설득력이 부족한 현대적 스토리를 가지고 있지만, 가장 뛰어난 미션들은 프랜차이즈의 핵심 요소가 여전히 많은 잠재력을 가지고 있음을 보여주었습니다.

어쌔신 크리드 도적

어쌔신 크리드 도적 이것은 드문 경우 중 하나입니다. 많은 사람들이 이 게임이 가장 흥미로운 전제 중 하나(형제단을 배신하고 기사단에 합류하는 암살자의 관점에서 이야기를 경험하는 것)를 가지고 있다는 데 동의하지만, 이전 세대에서 Unity의 그늘에서 출시되었습니다. 그것은 부당하게도 주목받지 못했습니다.그것은 해군의 역학과 구조의 많은 부분을 재사용했습니다. 해적 기이러한 요소들은 탄탄한 게임플레이와 더불어 일종의 재활용적인 느낌을 부여했습니다. 특히 Assassin's Creed III와 IV와의 연관성은 식민지 시대 최고의 요소 중 하나로 손꼽힙니다.

암살자의 신조 일치

아마 통일 이 작품은 출시 실패가 게임의 평판을 수년간 손상시킬 수 있다는 것을 보여주는 완벽한 사례입니다. PS4용으로 제작된 첫 번째 작품이었으며, X 박스 하나는 프랑스 혁명 당시 파리를 화려하게 재현한 것과 많은 팬들이 아직도 그리워하는 유동적인 파쿠르 시스템을 특징으로 합니다. 문제는 출시 당시 버그 및 기술적 결함끊어진 애니메이션, 성능 저하, 온갖 버그에도 불구하고, 패치 덕분에 이 게임은 시리즈에서 가장 인상적인 도시 중 하나이자 매우 즐거운 작품으로 여겨지지만, 험난했던 출시는 여전히 사람들의 기억 속에 큰 짐이 되고 있습니다.

어쌔신 크리드 신디케이트

빅토리아 시대 런던에 위치한 어쌔신 크리드 신디케이트 유니티의 후속작으로, 두 주인공, 쌍둥이 에비와 제이콥 프라이에 초점을 맞춰 각기 다른 스타일을 가진 캐릭터들을 만들어냈습니다. 에비는 은밀한 플레이에, 제이콥은 액션에 중점을 두었습니다. 옥상을 누빌 수 있는 갈고리와 갱단 간의 싸움을 위한 무기를 추가했고, 게임 분위기도 더 밝아졌습니다. 오픈 월드 게임플레이 측면에서도 상당히 잘 구현했습니다. 사가를 재밌게 만든 것은 무엇인가 그리고 아이콘과 활동으로 더욱 풍성해졌습니다. 하지만 많은 사람들은 이를 영혼 없는 해방으로, 무기력하게 발사된 것으로, 그리고 전승에 큰 영향을 미치지 못한 것으로 여겼습니다. 시간과소평가되고 재밌는 작품으로 어느 정도 인정을 받았지만, 차트 상위권에 오르는 경우는 드뭅니다.

  Elden Ring: Nightreign – FromSoftware의 새로운 협동 멀티플레이어에 관한 모든 것

계시와 에지오 3부작의 마무리

암살자의 신조 : 폭로 이 작품은 에지오의 이야기를 마무리하고 알타이르의 이야기를 더욱 깊이 있게 파고들었으며, 콘스탄티노플을 새로운 배경으로 삼았습니다. 파쿠르를 위한 갈고리, 폭탄 제작 시스템 등 새로운 아이디어가 도입되었고, 그다지 인기를 끌지 못했던 기지 방어 미니게임도 추가되었습니다. 많은 플레이어들이 이 작품에서… 확장의 힌트가 있는 연속 제품이 작품은 기존 방식을 혁신하기보다는 팬 서비스와 감동적인 순간을 전달하는 데 더 집중했습니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 이 고전 사가의 두 위대한 인물에 대한 기억에 남는 장면들과 진정한 헌사를 선사하는 데는 변함이 없었습니다.

사가의 주요 전개: 스텔스에서 대규모 RPG까지

수년에 걸쳐 중간 규모의 오픈 월드, 도시형 스텔스, 그리고 파쿠르라는 원래의 공식은 뚜렷한 쇠퇴의 조짐을 보이기 시작했습니다. 유니티와 신디케이트는 유비소프트에 새로운 활력이 필요하다는 인상을 남겼습니다. 바로 이 지점에서 이 프랜차이즈의 주요 재창조가 시작되었고, 거대 액션 RPG 3부작 광활한 오픈 월드와 수십 시간 분량의 콘텐츠를 제공합니다.

암살자의 신조의 기원

태생 이 작품은 진정한 현대적 전환점을 보여주었습니다. 클레오파트라의 이집트를 배경으로 한 이 작품은 시리즈의 연간 출시 일정에서 벗어나 전투, 진행, 그리고 맵 크기를 완전히 새롭게 디자인했습니다. 레벨, 희귀도 기반 전리품, 잠금 해제 가능한 능력, 그리고 액션 RPG에 더 가까운 구조가 도입되었지만, 잠입 플레이에 대한 비중은 상대적으로 높았습니다. 바예크와 형제단의 탄생을 중심으로 한 이 작품은 최근 기간 중 가장 잘 쓰여진 작품 중 하나게임의 길이가 긴 편임에도 불구하고 게임의 속도는 상당히 잘 조절되어 있습니다.

어쌔신 크리드 오디세이

어쌔신 크리드 오디세이유비소프트 퀘벡은 RPG 장르의 한계를 뛰어넘기로 결정했습니다. 펠로폰네소스 전쟁을 배경으로 알렉시오스 1세와 카산드라 1세 중 하나를 선택할 수 있도록 하고, 대화 선택지, 다양한 엔딩, 더욱 신화적인 판타지 요소, 그리고 더욱 탄탄한 진행 시스템을 도입했습니다. 그리스는 가장 크고 다양한 오픈 월드 중 하나 섬, 갈등, 그리고 고전 문화에 대한 오마주로 가득한 이 시리즈의 특징적인 요소들을 모두 갖추고 있습니다. 하지만 많은 팬들에게는 이 작품이 어쌔신 크리드의 오리지널 정신과는 거의 완전히 결별한 작품으로 여겨졌습니다. 스텔스는 뒷전으로 밀려났고, 크리드의 존재감은 희석되었으며, 모든 것이 롤플레잉과 박진감 넘치는 액션에 집중되었습니다. 그럼에도 불구하고, 순수한 재미와 콘텐츠 양 측면에서는 종종 최고 평점을 받는 작품 중 하나로 손꼽힙니다.

어쌔신 크리드 발할라

발할라 이 RPG 시리즈는 바이킹 시대 영국 방문으로 마무리되었습니다. 에이보르를 점령한 플레이어는 수도원을 습격하고, 정착지를 건설하고, 정치적 동맹을 결정하고, 여러 지역에 걸친 광활한 지도를 탐험할 수 있었습니다. 시각적으로 시리즈 중 가장 인상적인 작품 중 하나이며, 엄청난 판매 성공을 거두었고, 수많은 확장팩과 기간 한정 이벤트를 탄생시켰습니다. 하지만 커뮤니티 일부에게 가장 큰 문제는 지속 시간이 너무 깁니다.엄청난 게임이지만, 최대한 즐기려고 하면 엄청나게 지루할 수도 있는 게임입니다. 수십 시간 분량의 게임 플레이, 반복적인 미션, 그리고 최소한의 은신 기능만 필요합니다.

Assassin's Creed Mirage와 그 뿌리로의 회귀

그 거대한 RPG로 강력한 성과를 거둔 후 Ubisoft이 출시되었습니다. 어쌔신 크리드 미라지훨씬 더 절제된 구성으로, 마치 올드스쿨 팬들을 위한 답처럼 느껴집니다. 9세기 바그다드를 배경으로, 바심이 기사단 내에서 성장하며 스텔스, 클래식 파쿠르, 암살 임무에 초점을 맞춘 디자인 이전 게임들과 비슷한 스타일입니다. 콘텐츠 측면에서는 더 짧고 덜 야심적이지만, 발할라와 오디세이 마라톤에 지친 사람들에게 훨씬 더 간단하고 쉽게 추천할 수 있습니다. 스토리가 더 발전할 수 있었고, IA 적은 항상 좋은 편은 아니지만, 감정적인 면에서는 상쾌한 기분이었습니다.

Assassin's Creed Shadows와 일본으로의 도약

지역 사회의 오랜 소원 중 하나는 봉건 일본을 배경으로 한 Assassin's Creed그는 그 역할을 맡았습니다 어쌔신 크리드 섀도우나오에와 야스케는 상호 보완적인 주인공으로, 각자 고유한 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 세련된 은신과 닌자 도구를 사용하는 플레이와, 직접적이고 강렬한 전투를 즐기는 플레이가 특징입니다. 계절의 변화와 장엄한 풍경을 자랑하는 오픈 월드는 많은 호평을 받았습니다. 하지만 일부 요소는 반복됩니다. RPG 단계의 악덕지나치게 긴 캠페인과 긴 목표 목록에 기반한 미션 구조는 단점으로 꼽힙니다. 그럼에도 불구하고, 이미 심도 있는 연구가 진행된 시리즈 중 탄탄하고 매우 유능한 작품으로 평가받고 있습니다.

  Outer Worlds 2의 최고의 독특한 무기: 지역 및 유형별 완벽한 가이드

최고 평점 릴리스: 르네상스부터 해적까지

미디어 순위, 메타크리틱 점수, 그리고 게이머들의 집단 기억을 살펴보면, Assassin's Creed 게임 목록 중 최악부터 최고까지 꾸준히 상위권을 차지하는 타이틀들이 있습니다. 그들은 많은 사람들이 "좋은 암살자 신조"라고 이해하는 것을 정의합니다.그들의 역사 때문이든, 공식에 미친 영향 때문이든, 그들이 매체에 기여한 것의 양 때문이든 말입니다.

어쌔신 크리드 II의

대다수의 플레이어와 비평가들에게는 어쌔신 크리드 II의 그는 여전히 프랜차이즈의 명실상부한 제왕입니다. 첫 번째 작품 출시 2년 후, 유비소프트 몬트리올은 초기 아이디어를 한 단계 더 발전시켰습니다. 더 크고 다채로운 세계관, 더 많은 사이드 퀘스트, 매력적인 캐릭터, 그리고 가족 드라마, 템플 기사단의 음모, 그리고 순수한 스펙터클의 순간들이 어우러진 스토리를 선보입니다. 에지오 아디토레는 비디오 게임 역사상 가장 사랑받는 주인공 중 한 명피렌체나 베네치아 같은 도시들을 재현하는 것은 업계에서 역사적 세계관에 대한 믿을 수 없을 만큼 높은 기준을 제시했습니다. "뿌리로의 회귀"를 이야기할 때 모두가 떠올리는 제목이죠.

어쌔신 크리드: 브라더후드

두 번째 부분의 성공을 활용하기 위한 프로젝트로 탄생했습니다. 어쌔신 크리드 브라더 후드 단순한 추가 기능 이상의 의미를 지니게 되었습니다. 로마를 배경으로 한 이 게임은 AC II의 모든 기반을 확장하여 형제단 관리, 암살자 모집 및 임무 파견 기능, 도시 개선 시스템, 그리고 중독성 강한 사이드 활동을 추가했습니다. 더 나아가, 모드 중 하나 멀티 플레이어 더 독창적 이러한 요소들은 기만, 관찰, 그리고 은밀한 암살을 기반으로 한 오픈월드 게임에서 이미 찾아볼 수 있었습니다. "더 많이, 더 좋게" 게임플레이를 보여주는 전형적인 사례로, 에지오 삼부작을 고전 사가의 핵심으로 자리매김하게 했습니다.

어쌔신의 신조 IV : 블랙 플래그

많은 사람들이 다음과 같이 지적한다는 사실에도 불구하고 해적 기 Assassin's Creed의 순수한 본질과는 다소 거리가 있지만, 어떤 이들에게는 이 시리즈의 정점 중 하나로 손꼽힙니다. 플레이어는 카리브해 해적의 황금기를 배경으로 암살자와 템플 기사단 사이의 끝없는 갈등에 휘말리는 해적 에드워드 켄웨이를 조종합니다. 해상 탐험, 함선 간의 전투, 요새 약탈, 그리고 잃어버린 섬들을 탐험하는 등 다채로운 요소들이 이 게임을 더욱 풍성하게 만듭니다. 멋진 해적 모험비밀로 가득한 광활한 바다를 배경으로 합니다. 잠입 액션 측면에서는 시리즈 중 가장 정교하지는 않고, 형제단과의 연계는 다소 억지스러운 느낌이 들지만, 모험심과 자유로움 덕분에 수백만 명의 플레이어에게 잊을 수 없는 추억으로 남았습니다.

사가에 대한 인식이 어떻게 진화했는가

이 모든 게임을 함께 살펴보면 다음이 분명합니다. Assassin's Creed는 여러 단계를 거쳤습니다.초기 실험작과 휴대용 스핀오프, 에지오와의 공식 통합, 매년 출시되는 게임의 낡고 닳은 모습과 포화 상태, 오리진-오디세이-발할라로 이어지는 RPG 리부트, 그리고 최근 미라지와 섀도우즈를 통해 스텔스와 오픈 월드의 균형을 재조정하려는 시도까지. 메타크리틱 순위와 점수는 이러한 롤러코스터의 흐름을 반영합니다. 어쌔신 크리드 II, 브라더후드, 블랙 플래그와 같은 고전 게임들이 상위권을 차지하고, 소규모 스핀오프와 부실하게 제작된 프로젝트들이 하위권을 차지합니다.

이 프랜차이즈의 팬이라면, 실질적으로 필수적인 작품도 있고, 애니머스의 구석구석을 탐험하고 싶은 분들에게만 추천할 만한 작품도 있습니다. 하지만 전반적으로 이 시리즈는 역사적 순간, 잊을 수 없는 도시, 그리고 이제는 집단적 상상의 일부가 된 인물들 비디오 게임부터 알테어와 에지오, 코너, 바예크, 에이보르, 바심, 그리고 최근의 나오에와 야스케까지. 그리고 더 많은 프로젝트들이 진행 중인데, 어쌔신 크리드 스칼렛시리즈, 영화, 트랜스미디어 협업을 통해 모든 것은 우리가 새로운 암살자의 모습으로 다시 살아갈 삶이 아직 많이 남아 있다는 사실을 보여줍니다.

어쌔신 크리드: 섀도우즈-2
관련 기사 :
Assassin's Creed Shadows가 대규모 유출 사고를 겪었으며 이미 물리적 사본을 보유한 플레이어가 있습니다.