스플린터 셀 리메이크가 오리지널 감독의 복귀로 돌아왔습니다.

마지막 업데이트 : 02/12/2025
저자 : 이삭
  • 데이비드 그리벨은 2022년 유비소프트 토론토를 떠난 후 스플린터 셀 리메이크의 디렉터로 복귀합니다.
  • 이 게임은 Snowdrop 엔진을 사용하여 스토리, 속도, 디자인이 변경되어 처음부터 다시 제작되었습니다.
  • 개발은 여러 감독의 이탈과 공식적인 침묵을 겪었지만, 유비소프트는 프로젝트를 계속 진행하고 있습니다.
  • PS5로 출시될 예정이며, X 박스 시리즈와 PC로 출시될 예정이지만, 출시일은 아직 불확실합니다.

스플린터 셀 리메이크

수년간의 침묵과 내부적 움직임 끝에, 스플린터 셀 리메이크가 다시 주목을 받고 있다 개발 과정에 중대한 변화가 있었기 때문입니다. 얼마 전 유비소프트가 공식 발표한 이 게임은 비공개로 진행되었고, 공개적인 활동 징후도 거의 보이지 않았습니다. 이는 스페인을 비롯한 유럽 전역의 샘 피셔 팬들 사이에서 의구심을 불러일으켰습니다.

이제 상황은 약간 바뀌었습니다. 리메이크의 오리지널 디렉터인 데이비드 그리벨이 유비소프트 토론토로 복귀합니다. 2022년에 떠났던 자리로 복귀한다는 것입니다. 그의 복귀는 프로젝트가 여전히 살아 있다는 것을 확인할 뿐만 아니라 주요 관리자의 이탈과 주요 업계 이벤트에서 게임이 부재했던 개발에 창의적인 연속성을 가져다줍니다.

데이비드 그리벨이 프로젝트를 이끌기 위해 복귀

스플린터 셀 리메이크 감독

그리벨은 직접 이를 통해 소식을 확인했다. LinkedIn 프로필에 게시물을 올림그는 성명에서 스플린터 셀 리메이크의 게임 디렉터로서 유비소프트 토론토로 복귀한다고 밝혔습니다. 그는 팀과 프로젝트가 자신에게 특히 중요하다고 말하며, 이 프로젝트가 그의 커리어에서 그저 평범한 프로젝트가 아니라는 점을 분명히 했습니다.

이 운동이 도착합니다 몇 달간의 불확실성 끝에최근 보도에 따르면 유비소프트가 리메이크를 위한 새로운 디렉터를 찾고 있다는 사실이 밝혀졌으며, 이는 경영진의 또 다른 변화를 시사했습니다. 그리벨의 복귀로 이러한 탐색은 마무리되었으며, 프로젝트를 이끌 세 번째 인물을 영입할 필요가 없어졌습니다. 만약 세 번째 인물을 영입했다면 프로젝트 방향에 더 큰 변화가 있었을 것입니다.

그리벨은 이미 스플린터 셀 리메이크를 담당하고 있었습니다. 2021년 11월부터 2022년 10월 사이이 기간 동안 "노스(North)"라는 코드명으로 프로젝트의 기반이 마련되었습니다. 그가 떠난 후 다른 사람이 그 자리를 이어받았지만, 그 역시 결국 사임하면서 개발 과정이 유비소프트가 공식적으로 인정하는 것보다 훨씬 복잡했다는 소문이 돌았습니다.

Ubisoft에서 첫 근무를 하는 동안 그리벨은 10년 이상의 경험을 축적했습니다. 프랑스 회사에서 근무했습니다. 그는 스플린터 셀: 블랙리스트, 어쌔신 크리드 유니티, 그리고 파 크라이 4, 파 크라이 프라이멀, 파 크라이 5를 포함한 파 크라이 시리즈의 여러 게임에 디자이너로 참여했습니다. 그의 프로필은 액션과 잠입 게임 디자인과 밀접한 관련이 있으며, 이는 샘 피셔 주연의 시리즈 철학과도 일맥상통합니다.

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Ubisoft을 떠난 후 크리에이티브는 도약했습니다. 일렉트로닉 아츠 스튜디오인 리지라인 게임즈 배틀필드 6 캠페인을 작업하던 사람입니다. 하지만, 이 팀 결국 2024년 초에 문을 닫으면서 그는 다시 한번 불확실한 상황에 놓이게 되었습니다. 그 후 그는 또 다른 개발사인 월즈 언톨드로 이직했는데, 이 개발사 역시 결국 문을 닫았습니다. 결국 유비소프트, 특히 스플린터 셀 리메이크로 복귀한다는 소식이 마침내 확정될 때까지 말입니다.

신중하지만 지속적인 개발

스플린터 셀 리메이크 게임

이사들의 오고 가는 소리로 인해 발생하는 소음에도 불구하고, 유비소프트는 스플린터 셀 리메이크가 여전히 제작 중이라고 주장해 왔습니다.이 회사는 Ubisoft Forward와 같은 컨퍼런스나 국제 일정의 주요 이벤트에서 자료를 공개하지 않고 매우 신중하게 진행하기로 결정했는데, 이는 유럽 게이머들 사이에서 주목받지 않을 수 없었습니다.

지금까지 공개된 공식 정보는 제한적이지만, 이 프로젝트는 처음부터 구축되고 있습니다.단순히 원작을 리마스터한 것이 아닙니다. 최신 기술을 활용하여 원작의 기반을 재건하고, 은밀함과 전술적 첩보 활동의 중요성을 훼손하지 않으면서도 현대인의 기대에 부응하도록 게임 진행 속도, 레벨 디자인, 미션 표현 방식을 조정하는 것이 목표입니다.

내부적으로 개발은 코드명 "North"로 알려져 있으며 유지되었습니다. 주요 누출로부터 멀리 떨어져 있음샘 피셔와 어빙 램버트가 등장하는 시네마틱을 언급한 일부 보도를 제외하면, 이러한 시퀀스는 음모와 사가를 항상 정의해 온 스파이 분위기에 집중된 분위기를 보여주었을 것입니다. 현대 간첩 기술.

장기간의 침묵으로 인해 스페인과 유럽의 많은 플레이어들이 이에 대해 궁금해하게 되었습니다. 프로젝트의 현재 상태유비소프트가 직원과 일정을 끊임없이 조정하고 있지만, 의심을 없애는 데는 별 도움이 되지 않습니다. 회사는 여러 팀을 재구성하고 다양한 유명 프랜차이즈의 개발 시간을 변경했기 때문입니다.

그럼에도 불구하고, 그리벨의 복귀는 연속성의 신호로 해석된다. 그리고 리메이크의 초기 비전에 대한 확고한 헌신. 리메이크를 주도했던 사람을 다시 데려오는 것 부팅 이 프로젝트는 원래 고안된 아이디어가 많은 내부 변화 속에서 사라지지 않도록 보장하고 현재 제작 단계에 일관성을 부여하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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기술적 기반으로서의 스노드롭과 역사의 변화

Ubisoft에서 확인한 것 중 하나는 다음과 같습니다. Splinter Cell Remake는 Snowdrop 엔진을 사용할 예정입니다.Massive Entertainment에서 개발한 이 기술은 The Division 2와 Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws 등 최근 출시된 게임에도 사용되었습니다. 이 엔진은 매우 섬세한 환경, 고급 조명, 그리고 복잡한 물리 및 파괴 시스템을 구현할 수 있습니다.

Snowdrop으로의 점프는 상당한 시각적 개선을 의미할 뿐만 아니라, 하지만 게임을 하는 방식도 바뀌었습니다.프로젝트 관리자는 게임 플레이가 현대화되고 조정될 것이라고 암시했습니다. IA 적, 애니메이션 및 환경과의 상호 작용에서 원래 Splinter Cell의 기본 기둥인 침투, 계획 및 소리의 지능적인 활용.

또 다른 관련 사항은 다음과 같습니다. 그것은 역사의 정확한 사본이 아닐 것입니다 첫 번째 스플린터 셀에서 만났던 그 이야기입니다. 제작진은 서사에 수정을 가할 계획입니다. 아마도 특정 주제를 업데이트하고, 조연 캐릭터에 깊이를 더하고, 정치적, 기술적 맥락 현대에 더 가까운 프레임워크로. 게임의 정신을 존중하되, 단순히 장면 하나하나를 재현하는 것은 아니라는 것이 핵심입니다.

이러한 결정은 리메이크작이 샘 피셔를 처음 접하는 관객과 원작을 플레이했던 관객 모두에게 매력적으로 다가갈 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 스파이 스릴러와 정치 스릴러에 익숙한 유럽 관객들에게는 줄거리와 캐릭터를 검토하는 방식은 가장 주목해야 할 부분 중 하나가 될 것입니다. 유비소프트에서 심도 있는 자료를 공개하기로 결정했을 때.

현재 회사는 더 많은 플롯 세부 정보를 공개하지 않기를 선호했지만 Snowdrop과 같은 유연한 엔진을 사용하면 여러 솔루션을 갖춘 보다 개방적인 미션이 가능하며 시나리오가 더욱 생생하고 반응성이 좋아졌습니다.2000년대 초반의 원래 경험과 비교했을 때 확실한 차이점을 보일 수 있는 부분입니다.

기대 사항, 날짜 및 계획된 플랫폼

출시와 관련해서는 상황은 변함없습니다. 꽤 확산적한동안 스플린터 셀 리메이크가 2026년경에 출시될 것이라는 추측이 있었습니다. 특히 유비소프트가 이미 페르시아의 왕자 신작과 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 등 다른 주요 리메이크를 개발 중이라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 하지만 이렇게 짧은 기간에 이 정도 규모의 프로젝트 세 개를 모두 소화하기는 어려워 보입니다.

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최근 내부 개발과 회사의 다른 타이틀의 지연이 결합되어 다음과 같은 사실을 시사합니다. 샘 피셔의 모험이 등장하기까지는 아직 시간이 걸릴 것입니다.유비소프트는 구체적인 출시 시기를 밝히기를 거부했으며, 현재로서는 게임이 여전히 개발 중이며 토론토 스튜디오에서 계속해서 작업을 진행하고 있다는 사실을 확인하는 내용만 전달하고 있습니다.

분명한 것은 Splinter Cell Remake는 현재 세대의 콘솔과 PC용으로 설계되었습니다.이 타이틀은 출시 예정일은 다음과 같습니다. 플레이 스테이션 5, Xbox Series X/S 및 PC에서는 Snowdrop의 기술적 역량을 보다 효과적으로 활용할 수 있으며, 고해상도와 레이 트레이싱부터 로딩 시간 단축, 더욱 세부적인 시나리오까지 구현할 수 있습니다.

PC와 가정용 콘솔 플레이어 기반이 매우 큰 유럽 환경에서, 기존 플랫폼에 대한 이러한 집중은 이미 차세대로 도약한 플레이어층을 겨냥한 대규모 예산 프로젝트에 중점을 둔 유비소프트의 전반적인 전략과 부합합니다. 하지만, 명확한 일정이 없으면 피로감을 느낄 수 있습니다. 수년간 소식을 기다려온 사람들 중 하나입니다.

The Game Awards와 같은 이벤트는 종종 이러한 종류의 프로젝트를 선보일 수 있는 자연스러운 무대이며, 유비소프트는 중요한 이벤트를 활용해 적어도 하나의 티저를 선보여야 합니다. 더 정교한 버전이나 첫 플레이 가능한 데모가 필요합니다. 그때까지 커뮤니티는 계속해서 단서, 구인 공고, 그리고 전문가 네트워크의 메시지들을 조각조각 모아야 할 것입니다.

이 모든 맥락에서 David Grivel이 지휘봉을 잡고 Snowdrop 엔진을 사용하며 이것이 원본을 완벽하게 재구성한 것이라는 확인이 있었습니다. 그들은 조심스럽지만 희망적인 그림을 그립니다. 스플린터 셀 리메이크를 위해서입니다. 프로젝트가 매우 느리게 진행되고 있고 많은 의문점이 해결되지 않은 채 남아 있지만, 샘 피셔 사가는 유비소프트의 카탈로그와 스페인 및 유럽 게이머들의 서가에서 다시 자리를 잡는 데 조금 더 가까워진 듯합니다.

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