그래픽 카드별 Resident Evil Requiem 성능

마지막 업데이트 : 14/03/2026
저자 : 이삭
  • Resident Evil Requiem은 GTX 960과 같은 구형 GPU부터 RTX 5090에 이르기까지 매우 뛰어난 성능 향상을 보여주지만, VRAM 사용량과 DLSS/FSR 기술 활용에 크게 의존합니다.
  • 레이 트레이싱을 사용하지 않으면 비교적 요구 사양이 낮지만, 레이 트레이싱, 특히 패스 트레이싱을 사용하면 전력 소비가 증가하고 FPS가 급격히 감소합니다.
  • DLSS 4, 프레임 생성 및 레이 재구성 기능을 갖춘 RTX 40/50 시리즈(데스크톱 및 노트북)는 그래픽 품질과 성능의 균형이 가장 잘 잡혀 있습니다.
  • 최신 패치와 드라이버를 적용하면 게임이 안정적으로 작동하고, 끊김 현상이 줄어들었으며, FSR 3를 사용하는 Steam Deck에서도 원활하게 플레이할 수 있습니다.

Resident Evil Requiem 그래픽 카드 성능

레지던트 이블 레퀴엠은 현재 가장 높은 사양을 요구하는 게임 중 하나이면서 동시에 가장 확장성이 뛰어난 게임 중 하나가 되었습니다.특히 PC에서는 그래픽 카드, 사용 가능한 VRAM, 활성화된 업스케일링 기술에 따라 성능이 크게 달라집니다. 레이 트레이싱, 패스 트레이싱, 다양한 DLSS 및 FSR 옵션에 따라 프레임 속도(FPS)와 이미지 품질에 상당한 차이가 발생합니다. GPU 테스트 및 벤치마크.

이 가이드의 목적은 다양한 GPU에서 Resident Evil Requiem의 성능에 대해 지금까지 알려진 모든 정보를 통합하는 것입니다.GTX 960과 같은 보급형 모델부터 RTX 5090과 같은 고성능 모델까지, 데스크톱 및 노트북 그래픽 카드에 대한 정보는 물론 최신 드라이버 최적화 및 공식 패치까지 모두 다룹니다. 모든 내용은 기술적인 정확성을 유지하면서도 일상적인 스페인어로 설명되어 있으며, 필요한 도구도 제공합니다. 3DMark로 성능을 측정하세요.

향상된 RE Engine 그래픽 엔진 및 새로운 기술

레지던트 이블 레퀴엠은 레지던트 이블 엔진의 매우 발전된 버전을 사용합니다.캡콤의 자체 개발 엔진은 레지던트 이블 7부터 시리즈에 사용되어 왔습니다. 레지던트 이블 빌리지와 같은 이전 작품들과 비교했을 때, 이번 작품에서는 조명 효과, 머리카락 렌더링 시스템, 복잡한 재질 표현 등에서 상당한 개선이 이루어졌습니다.

가장 큰 시각적 도약은 패스 트레이싱 기술의 도입에서 비롯됩니다.이는 기존의 잘 알려진 레이 트레이싱 기술에 더해진 것입니다. 이 게임은 레이 트레이싱, 패스 트레이싱, 레이 재구성 기술을 결합하여 더욱 사실적인 전역 조명, 더욱 자연스러운 반사, 그리고 특히 여러 광원이 있는 어두운 장면에서 훨씬 더 자연스러운 그림자를 구현합니다.

RT와 PT 외에도 캡콤은 캐릭터의 머리카락 표현을 향상시키기 위한 특정 기술들을 통합했습니다."헤어 가닥" 시스템은 머리카락을 훨씬 더 자연스럽게 보이게 해주지만, 프레임 속도와 VRAM 사용량에는 눈에 띄는 영향을 미칩니다. 이 시스템은 그레이스와 같은 캐릭터에게 특히 잘 어울리며, 이전 작품들과 비교했을 때 엔진 성능의 비약적인 발전이 확연히 드러납니다.

업스케일링 및 프레임 생성 측면에서 Resident Evil Requiem은 PC에서 매우 완성도가 높습니다.NVIDIA DLSS(멀티프레임 생성 기능을 갖춘 DLSS 4 포함), AMD FSR 3 및 FSR 3.1.5를 지원하지만 Intel XeSS는 지원하지 않습니다. NVIDIA의 멀티프레임 생성 기술은 기존 프레임 하나당 최대 3개의 AI 생성 프레임을 생성하여 부드러움을 크게 향상시키며, 다른 기술과 함께 사용할 수 있습니다. 하드웨어 가속 GPU 프로그래밍.

시각적 콘텐츠 측면에서 기술 분석에는 여러 장면이 포함된 이미지 갤러리가 포함됩니다. 줄거리 스포일러를 피하면서 다양한 환경과 내부 공간을 탐험하는 영상입니다. 선택한 그래픽 설정이나 조명 모드(래스터화, RT 또는 패스 트레이싱)에 따라 게임의 외관이 어떻게 변하는지 확인하는 데 유용한 방법입니다.

PC 그래픽 옵션 및 주요 설정

레지던트 이블 레퀴엠의 그래픽 메뉴는 다양한 세부 조정 옵션을 제공합니다.하지만 몇 가지 아쉬운 디자인 요소가 있습니다. 우선 창 모드와 테두리 없는 창 모드로 플레이할 수는 있지만, 전용 전체 화면 모드가 없어 일부 사용자들이 아쉬워합니다.

V-Sync와 모션 블러를 비활성화할 수 있습니다.이 게임은 인위적인 FPS 제한을 두지 않습니다. 하지만 중요한 버그가 발견되었습니다. DLAA 모드에서 DLSS를 활성화(가장자리 부드럽게 처리에만 사용)하면 프레임 속도가 60 FPS로 제한됩니다. 따라서 고주사율 모니터를 활용하려는 경우 이 조합은 바람직하지 않습니다.

가장 큰 비판점 중 하나는 16:9 화면비 해상도만 지원한다는 점입니다.16:10 비율의 모니터를 사용하는 경우 화면 위아래에 검은색 막대가 나타나는데, 이는 세로형 울트라와이드 스크린이나 16:10 화면비를 사용하는 일부 전문가용 노트북에서 상당히 거슬립니다.

또한 "색수차" 설정이 "렌즈 왜곡"과 연관되어 있는지 여부도 의문스럽습니다.하나를 비활성화하면 둘 다 비활성화되고, 하나를 활성화 상태로 유지하려면 다른 하나도 그대로 사용해야 합니다. 이는 이미지 맞춤 설정을 제한하는데, 특히 색수차는 싫지만 렌즈 왜곡은 어느 정도 감수할 수 있는 사용자에게는 더욱 그렇습니다.

이 게임에는 다섯 가지 기본 그래픽 설정이 포함되어 있습니다.레이 트레이싱을 저사양 또는 고사양으로 설정하거나 패스 트레이싱으로 전환할 때 발생하는 차이로 인해 이러한 문제는 더욱 심화됩니다. 전문 매체에서 공개한 대화형 비교 자료는 사전 설정 변경 시 FPS와 시각적 품질이 어떻게 변하는지 명확하게 보여줍니다.

프리셋, 반응 시간(RT) 및 패스 트레이싱이 성능에 미치는 영향

레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 게임 품질을 낮추면 FPS에 심각한 영향을 미칩니다.경우에 따라 설정을 높음에서 낮음으로 낮추면 성능이 최대 145%까지 향상되는 놀라운 상황이 발생할 수 있습니다. 이러한 조건에서는 선택한 설정에 따라 프레임 속도가 32FPS에서 200FPS 이상까지 극단적으로 차이가 날 수 있습니다.

반면, 경로 추적으로의 전환은 성능 측면에서 매우 큰 부담을 초래합니다.테스트 결과, 다른 모든 매개변수를 거의 동일하게 유지했을 때 "기존" 레이 트레이싱 모드에 비해 프레임률이 약 64% 감소하는 것으로 나타났습니다. 시각적 차이는 조명과 그림자에서 확연히 드러나지만, 특히 부드러운 게임 플레이가 최우선이라면 이처럼 큰 프레임률 하락을 감수할 만큼의 가치는 없어 보입니다.

고성능 그래픽 카드에서는 DLSS 4와 프레임 생성 기능을 통해 이러한 성능 저하를 어느 정도 보완할 수 있습니다.실제로 RTX 4070 Super, 4060 또는 5060을 사용하면 업스케일링과 프레임 생성 기능을 통해 1080p 해상도에서 패스 트레이싱을 활성화하고 약 60 FPS를 유지하면서 게임을 플레이하는 것이 가능하다는 것이 입증되었습니다. 다만, 매우 복잡한 장면에서는 프레임이 40 FPS 후반대까지 떨어질 수 있습니다.

흥미로운 기술적 특징은 패스 트레이싱이 활성화된 경우에도 "섀도우" 설정이 VRAM 사용량에 영향을 미친다는 점입니다.메모리 사용량 증가를 막고 특히 그래픽 카드 메모리가 "단지" 8GB인 경우 발생할 수 있는 렉을 방지하려면 설정을 "높음"으로 유지하는 것이 가장 좋습니다.

  오류 호환되는 드라이버를 찾을 수 없습니다.

또한, 특정 래스터화 효과는 성능에 상당한 영향을 미칩니다.화면 공간 반사(SSR)는 FPS를 최대 20%까지 감소시킬 수 있으며, 머리카락 가닥 효과는 약 5%의 페널티를 추가하고 약 1GB의 VRAM을 추가로 사용하게 하므로 8GB GPU를 사용하는 경우 이 점을 염두에 두어야 합니다.

VRAM 사용량 및 8GB와 16GB의 차이점

Resident Evil Requiem은 비디오 메모리에 대해 신중하지 않습니다.그래픽 설정을 최저로 했을 때 VRAM 사용량은 해상도에 따라 일반적으로 5~7GB 정도입니다. 최고 품질로 설정하면 사용량은 약 9~12GB까지 증가합니다.

레이 트레이싱, 패스 트레이싱, 그리고 4K 프레임 생성을 결합하면 상황은 더욱 악화됩니다.극단적인 구성에서 일반적인 수치는 15GB에서 17GB 사이의 예약된 VRAM 용량을 나타냅니다. 즉, 16GB(또는 그 이상)의 VRAM을 탑재한 그래픽 카드는 8GB 모델보다 확실한 우위를 점합니다.

RTX 5060 Ti와 RX 9060 XT의 8GB 및 16GB 버전을 비교하는 테스트에서레이 트레이싱을 사용하지 않으면 두 제품의 성능은 거의 동일합니다. 하지만 레이 트레이싱을 활성화하면 16GB 버전이 약간 앞서나가기 시작하며, 해상도가 높아질수록 그 격차가 벌어집니다. 이는 게임이 더 많은 메모리를 확보하여 VRAM "부하"를 방지하기 때문입니다.

그림자와 머리카락 설정 또한 소비량에 상당한 영향을 미칩니다.그림자 설정을 최대로 하면 VRAM 사용량이 1~1,5GB 증가할 수 있으므로 8GB GPU에서는 그림자 설정을 "높음"으로 유지하는 것이 좋습니다. 머리카락 가닥 효과를 활성화하면 VRAM 사용량이 1GB 더 증가합니다.

8GB 그래픽 카드에서 일반적인 설정은 다음과 같습니다. 텍스처는 해상도에 따라 보통 또는 높음으로, 그림자는 높음으로 설정하고, FG를 사용하는 경우 헤어는 비활성화하십시오.패스 트레이싱과 프레임 생성을 결합한 테스트에서 안정적인 프레임 속도를 유지하기 위해 텍스처, 그림자 및 머리카락 설정을 낮게 하는 것이 이러한 모델에 가장 안전한 옵션인 것으로 나타났습니다.

레이 트레이싱 미적용 시 성능: 1080p, 1440p 및 4K

레이 트레이싱을 사용하지 않기로 결정한다면, 레지던트 이블 레퀴엠은 사양 요구치가 상당히 적당한 편입니다.1080p 해상도에서 일반 그래픽 설정 및 레이 트레이싱(RT) 미사용 시, 비교 대상에 포함된 대부분의 중급 그래픽 카드에서 게임이 매우 부드럽게 실행됩니다.

풀 HD(1080p) 해상도에서는 RTX 3060, Arc B580 또는 RX 7600과 같은 GPU면 충분합니다. 균형 설정에서 60 FPS를 쉽게 넘어섭니다. 이 특정 테스트에서 약간 뒤처지는 유일한 제품은 Arc A770으로, 동일한 조건에서 평균 약 49 FPS를 기록했는데, 이는 아마도 해당 게임의 드라이버 및 최적화 문제 때문일 것입니다.

1440p로 업스케일링하면 좀 더 진지한 분위기가 되지만, 여전히 충분히 즐길 수 있습니다.고사양 시스템에서 약 60 FPS를 달성하려면 최소 RTX 3060 Ti 또는 RX 9060 XT를 권장합니다. RX 7600 XT, Arc B580 또는 RTX 4060과 같은 카드는 50 FPS를 약간 웃도는 수준에 그치지만, 화질 설정을 조정하거나 업스케일링을 사용하면 충분히 플레이 가능합니다.

4K 해상도에서 Resident Evil Requiem은 훨씬 더 높은 사양을 요구하지만, 그렇다고 해서 실행 불가능한 "GPU 과부하 게임"은 아닙니다.RTX 5070이나 RX 7900 XT 정도면 레이 트레이싱 없이도 60 FPS를 넘을 수 있습니다. 이는 고성능을 요구하는 다른 최신 AAA 게임들과 비슷한 수준이면서도, 최적화가 제대로 안 된 언리얼 엔진 5 게임들처럼 극단적인 성능 저하를 겪지 않아도 된다는 것을 의미합니다.

레이 트레이싱을 사용하지 않았을 때의 전반적인 결론은 게임이 확장성이 뛰어나고 하드웨어에 과도한 부담을 주지 않는다는 것입니다.GPU의 논리적 한계를 존중하고 가장 높은 사양을 요구하는 옵션을 약간 조정한다면, 현재 중급 사양의 기기에서도 충분히 원활하게 플레이할 수 있습니다.

최신 GPU에서의 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 성능

레이 트레이싱을 활성화하면 레지던트 이블 레퀴엠의 요구 사양이 높아집니다.하지만 다른 게임들처럼 1080p 해상도에서도 과도한 업스케일링을 강요할 정도로 다루기 힘든 수준은 아닙니다.

1080p 해상도에서 레이 트레이싱을 사용하면 RX 9060 XT는 안정적인 게임 경험을 제공합니다.RTX 5060도 괜찮은 성능을 보여주지만, 평균 프레임률은 약 58 FPS입니다. 한두 가지 설정을 조정하거나 품질 모드에서 DLSS를 추가하면 매우 부드러운 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.

1440p 해상도에 레이 트레이싱을 적용하면 이미 RX 7900 XT나 RTX 5070과 비슷한 수준의 성능을 보여줍니다. 좋은 화질에서 편안한 평균 프레임 속도를 즐기려면, 한 단계 낮은 그래픽 카드를 사용하는 경우 DLSS/FSR을 사용하거나 그래픽 설정을 낮춰야 60 FPS에 가까운 프레임 속도를 유지할 수 있습니다.

4K 해상도에 레이 트레이싱을 적용하면 게임 난이도가 정말 어려워지기 시작합니다.저희 테스트 결과, 울트라 레이 트레이싱 설정에서 60 FPS를 확실히 넘는 유일한 그래픽 카드는 RTX 5090으로, 약 78,5 FPS를 기록했습니다. 나머지 고성능 모델들은 적극적인 업스케일링 기법을 적용하지 않는 한 이 수치에 미치지 못했습니다.

경로 추적을 이용하면 상황은 더욱 어려워집니다.RTX 4060, 5060, 4070 Super와 같은 중상급 그래픽 카드는 DLSS와 프레임 생성 기능을 활용하면 1080p 해상도에서 Pro Tools를 원활하게 실행할 수 있지만, 매우 복잡한 장면에서는 FPS가 50 이하로 떨어지는 경우가 있습니다. 1440p 해상도에서는 Pro Tools, 업스케일링, 프레임 생성 기능을 모두 사용한 4070 Super가 대부분의 게임을 원활하게 구동하지만, 여전히 높은 프레임률을 요구하는 순간들이 있습니다.

구형 그래픽 카드 사용 경험: GTX 980, GTX 970, GTX 960

가장 놀라운 점 중 하나는 Resident Evil Requiem이 GeForce GTX 980처럼 오래된 그래픽 카드에서도 실행될 수 있다는 것입니다.단, 그래픽 품질을 희생하고 RT나 DLSS와 같은 최신 기술을 포기할 의향이 있다면 가능합니다.

GTX 970은 GTX 980과 거의 비슷한 성능을 보여주며, 1080p 해상도에서 게임을 실행할 수 있습니다. 파라미터를 낮추고 업스케일링 기법(이 경우에는 DLSS가 없으므로 FSR)을 사용하면 됩니다. 하지만 VRAM 용량 제한과 아키텍처의 노후화로 인해 특히 기하학적 요소와 효과가 많은 장면에서는 성능 저하가 발생합니다.

가장 극단적인 사례는 RandomGaminginHD 채널에서 2GB GTX 960을 사용하여 보여준 것입니다.이 GPU는 현재 중고로 약 25유로에 구할 수 있습니다. 이 GPU로 게임을 실행하려면 먼저 모든 설정을 가능한 최저 품질로 낮춰야 합니다.

그럼에도 불구하고 VRAM 사용량이 사용 가능한 2GB를 초과합니다.메모리 사용량 표시줄이 완전히 빨간색으로 변했다면, 게임이 시스템 메모리를 많이 사용하고 있어 심각한 병목 현상이 발생하고 있다는 뜻입니다. 안정적인 게임 환경을 원한다면 이는 좋은 징조가 아닙니다.

  Elden Ring: Nightreign – FromSoftware의 새로운 협동 멀티플레이어에 관한 모든 것

1080p 해상도에서 최소 화질 설정으로, 특히 부하가 심한 환경에서 GTX 960은 평균 18~19 FPS 정도를 기록합니다.성능 모드에서 FSR 3.1.5를 활성화하면 실내 프레임률이 약 40 FPS까지 상승하며, 최고치는 50 FPS에 도달하기도 하고 간혹 40 FPS 아래로 떨어지기도 합니다.

야외, 특히 테스트에서 언급된 레온 주행 장면과 같은 환경에서는 성능이 눈에 띄게 저하됩니다.낮은 화질 설정과 FSR을 성능 모드로 설정하면 평균 프레임률이 30 FPS에 미치지 못하고 약 25 FPS에 머무릅니다. 평균 30 FPS에 가깝게 하려면 FSR을 울트라 성능 모드로 바꿔야 하지만, 2GB의 VRAM으로는 프레임률이 30 FPS 아래로 떨어지고 눈에 띄는 끊김 현상이 여전히 발생합니다.

다양한 GPU에 대한 권장 및 최적화 설정

레이 트레이싱을 비활성화하여 화질과 성능의 균형을 추구하는 사용자를 위한 설정입니다.강력히 권장하는 설정은 머리카락 가닥 효과를 끄고, 그림자는 높음, 주변 폐색은 높음, 시각 효과는 GPU 성능에 따라 낮음 또는 중간으로 설정하는 것입니다.

RT를 사용하지 않는 최적화된 구성의 예는 다음과 같습니다.머리카락 가닥 비활성화, 텍스처 품질은 VRAM 용량이 허용하는 최대치, 메시 설정은 표준, 화면 반사 활성화, 서브서페이스 스캐터링 높음, 앰비언트 오클루전 높음, 시각 효과 품질 낮음, 볼륨 안개 낮음, 그림자 높음, 그리고 그래픽 카드가 DLSS를 지원하지 않는 경우 스케일링 기술은 DLSS 품질 또는 FSR 품질로 설정하십시오.

8GB GPU를 사용한다면 텍스처, 그림자, 머리카락이라는 세 가지 요소를 적절히 조절하는 것이 중요합니다.1080p/1440p 해상도에서 안정적인 VRAM 사용량을 위해서는 프레임 생성 기능을 사용하는 경우, 텍스처는 보통(1080p에서는 높음), 그림자는 높음, 머리카락은 비활성화하는 것이 이상적입니다. 프레임 생성 기능을 사용하지 않는다면 텍스처 설정을 조금 더 높게 해도 됩니다.

감염 경로 추적에서는 피해 규모가 훨씬 크기 때문에 권고 사항도 더욱 엄격해집니다.텍스처는 보통, 그림자는 높음, 머리카락 가닥은 끄고, SSR은 주의해서 사용하세요(최대 20%의 FPS 저하가 발생할 수 있습니다). DLSS는 사용 중인 해상도에 따라 균형 또는 성능 모드로 설정하세요.

NVIDIA 사용자들을 위한 고급 팁도 있습니다.예를 들어, NVIDIA 프로파일 인스펙터를 사용하여 "re9.exe"용 프로파일을 생성하고 "DLSS-RR - 강제 사전 설정 문자" 옵션을 해당 값으로 설정하면 레이 재구성 모델의 "사전 설정 E"를 강제로 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 패스 트레이싱 조명의 품질이 약간 향상되지만, 성능이 5~8% 정도 저하됩니다.

패치, 드라이버 및 안정성 개선

캡콤은 이미 PC 버전 전용 최적화 패치를 처음으로 출시했습니다.이번 패치는 최근 NVIDIA GPU, 특히 RTX 40 및 RTX 50 시리즈의 성능과 안정성 향상에 중점을 두고 있으며, 특정 구성에서 FPS 저하를 유발하던 버그를 수정합니다.

업데이트 내용에 따르면 RTX 40 및 50 시리즈 그래픽 카드 사용자는 특정 시나리오에서 최대 16%의 성능 향상을 경험할 수 있습니다.단, 해당 드라이버를 설치해야 합니다. NVIDIA는 GeForce 595.71 드라이버를 출시했습니다. 핫픽스 595.76 Resident Evil Requiem 전용으로 설계되었습니다.

GeForce 595.76 핫픽스 드라이버는 전력 소비 문제, 충돌 및 예기치 않은 종료 문제를 해결합니다. 이러한 문제는 특정 하드웨어 구성에서 발생했으며, 전반적인 안정성을 향상시켰습니다. RTX 40 또는 50 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 경우 강력히 권장합니다.

흥미롭게도, 일부 RTX 30 및 40 시리즈 그래픽 카드에서는 드라이버 576.88이 591.86과 같은 최신 버전보다 더 나은 성능을 보이는 것으로 나타났습니다.특히 이 게임에서 DLSS와 함께 사용하면 더욱 효과적입니다. 일부 사용자는 해당 버전에서 더 높은 FPS와 더 적은 그래픽 오류를 경험했다고 보고하고 있으므로, 다른 게임의 최신 패치가 필요하지 않다면 고려해 볼 만한 대안일 수 있습니다.

단순한 성능 향상을 넘어, 이번 패치들은 인터페이스 측면에도 영향을 미쳤습니다.텍스트 상자의 동적 크기 조정 기능이 개선되어 다양한 언어에서 발생하는 현지화 문제 및 문자 넘침 현상을 방지할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 자막과 일부 메뉴에 모두 적용됩니다.

노트북 성능 향상을 위해 필요한 GPU, CPU, RAM, SSD는 무엇일까요?

노트북에서 Resident Evil Requiem은 GPU에 대한 의존도가 매우 높습니다.즉, 프로세서가 적절한 최소 사양을 충족한다는 가정 하에, 모바일 그래픽 카드가 FPS에 가장 큰 영향을 미치는 요소가 될 것이며, 프로세서보다 훨씬 더 큰 영향을 미칠 것입니다.

VRAM 용량은 다시 한번 중요한 요소입니다.4GB 그래픽 카드(예: GTX 1650 노트북의 여러 변형 모델)를 탑재한 노트북은 설정을 상당히 낮추더라도 1080p 해상도를 구동하는 데 어려움을 겪습니다. 6GB 그래픽 카드(예: RTX 2060 노트북)를 탑재한 노트북은 설정을 낮추면 Full HD 해상도에서 게임을 플레이할 수 있지만, 여전히 이상적인 환경은 아닙니다.

1080p 게임을 제대로 즐기려면 노트북에 권장되는 최소 VRAM 용량은 8GB입니다.해당 수치에 미치지 못하는 모바일 GPU를 사용하면 성능 저하를 감수해야 하거나 고사양 장면에서 끊김 현상을 경험하게 될 것입니다. 기기의 RAM이 6GB 이하이고 중장기적으로 게임을 최대한 즐기고 싶다면 업그레이드를 고려해 볼 만합니다.

CPU에서 실행하면 타이틀에 특별히 까다로운 점은 없습니다.이 게임은 최신 프로세서, 특히 데스크톱에서는 3D 캐시가 있는 라이젠 프로세서에서 성능을 향상시키지만, 노트북에서는 인텔 코어 울트라 7 240이나 라이젠 7 260이면 권장 사양을 충족하고 그 이상을 달성하기에 충분합니다. 최고급 그래픽 카드를 사용하는 경우 더 강력한 프로세서를 사용하면 최소 FPS가 약간 향상될 수 있지만, 필수적인 것은 아닙니다.

RAM의 경우 8GB로도 작동하지만, 듀얼 채널 구성의 16GB를 사용하는 것이 이상적입니다.이 게임에는 16GB 이상의 메모리가 필요하지 않으며, 꼭 선택해야 한다면 주된 용도가 게임이라면 32GB 메모리로 업그레이드하기보다는 더 나은 그래픽 카드(GPU)를 우선시하는 것이 좋습니다.

절대 양보할 수 없는 사항 중 하나는 보관 시설입니다.레지던트 이블 레퀴엠은 차세대 레지던트 이블 엔진을 기반으로 하며, 에셋 스트리밍에 크게 의존하는데, 이는 기계식 하드 드라이브에서는 제대로 작동하지 않습니다. 물론 HDD에서도 게임을 부팅할 수는 있지만, 끊김 현상이 끊기고 로딩 시간이 매우 길어져 게임 경험이 매우 좋지 않습니다.

읽기 속도가 최소 2.000MB/s 이상인 고속 SSD를 사용하는 것을 강력히 권장합니다.그렇지 않으면 엔진이 필요한 속도로 데이터를 공급할 수 없게 되어 GPU와 CPU에 자원이 충분하더라도 "미세한 끊김" 현상이 발생할 수 있습니다.

RTX 50 시리즈 그래픽 카드 탑재 노트북: DLSS 4, 패스 트레이싱 및 향상된 옵션

패스 트레이싱, DLSS 4, 프레임 생성 등 모든 고급 기능을 활성화하여 게임을 즐기고 싶은 분들을 위해.NVIDIA GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드가 탑재된 노트북은 현재 가장 균형 잡힌 선택지입니다.

  Windows 11 설치 프로그램이 하드 드라이브를 감지하지 못하는 경우 어떻게 해야 하나요?

이 모바일 GPU에는 5세대 RT 코어가 탑재되어 있습니다. 이러한 기능 덕분에 훨씬 효율적인 패스 트레이싱이 가능하며, DLSS 4, 멀티 프레임 생성 및 DLSS 레이 재구성을 완벽하게 지원합니다. 레지던트 이블 레퀴엠에서는 패스 트레이싱이 활성화되면 레이 재구성이 자동으로 작동하여 선명도를 향상시키고 노이즈를 줄이는 동시에 성능을 향상시킵니다.

DLSS 4 초고해상도는 고급 트랜스포머 기반 모델을 사용합니다. 이전 버전보다 더 세밀하게 이미지를 재구성하기 위해, 적절한 선명도를 유지하면서도 적극적인 업스케일링 모드(성능 모드 또는 울트라 성능 모드)를 사용할 수 있습니다. 이 게임에서 이는 패스 트레이싱의 영향을 상쇄하는 데 핵심적인 요소입니다.

DLSS의 멀티프레임 생성은 FPS(초당 프레임 수)를 몇 배로 높일 수 있습니다.기존 프레임 하나당 최대 3개의 AI 생성 프레임을 만들어냅니다. DLSS 4 및 Reflex 기술과 결합하여 지연 시간을 줄여주기 때문에, 기본 FPS가 그다지 높지 않더라도 훨씬 부드러운 화면을 경험할 수 있습니다.

특정 RTX 50 노트북 모델의 경우, 다음과 같이 주문할 수 있습니다.:

  • RTX 5060 노트북1080p 해상도에서 매우 균형 잡힌 플레이 경험을 제공하며, 화질을 낮추고 DLSS 4를 사용하면 1440p 해상도에서도 플레이할 수 있습니다.
  • RTX 5070 노트북1080p 해상도에서 모든 설정을 높게 해도 이상적이며, DLSS 4를 사용하여 8GB VRAM 제한을 완화하면 1440p 해상도에서도 안정적인 성능을 보여줍니다.
  • RTX 5070 Ti 노트북1080p 및 1440p 해상도에 최적화되도록 설계되었으며, 12GB의 VRAM을 통해 RT/PT를 위한 충분한 여유 공간을 제공합니다.
  • RTX 5080 노트북: 매우 강력한 성능, 16GB VRAM을 탑재하여 1440p 이상의 해상도에서도 끊김 없이 원활하게 작동합니다.
  • RTX 5090 노트북최상위 모델로 24GB의 VRAM을 탑재하여 1600p 이상의 화면에서 모든 설정을 최고로 설정하여 사용하기에 적합합니다.

ASUS는 이번 세대를 활용하여 ROG Zephyrus G14 및 G16에 이러한 GPU를 통합함으로써 제품을 업데이트했습니다.G14는 휴대성(Ryzen AI 9 465, 32GB LPDDR5X 및 RTX 5060 노트북)이 뛰어나며, 2880 x 1800 해상도의 화면에서 DLSS 4 성능 모드를 통해 편안한 게임 환경을 제공합니다.

ROG Zephyrus G16은 순수한 성능에 더욱 집중합니다.최대 16코어의 인텔 팬서 레이크 프로세서, 최대 64GB의 LPDDR5X 메모리, 그리고 16GB RTX 5080 노트북 구성으로, 1600p 패널은 이 그래픽 카드와 완벽한 조합을 이루어 FPS 걱정 없이 RT/PT를 적용한 Requiem을 즐길 수 있게 해줍니다.

Steam Deck 및 다른 휴대용 시스템에서의 성능

Steam은 처음에 Steam Deck에서 Resident Evil Requiem을 "지원되지 않음"으로 표시했습니다.하지만 최근 FSR에 적용된 패치와 조정 이후의 현실은 다소 더 긍정적입니다.

FSR 3를 균형 모드로 사용했을 때, 초기 보고에 따르면 Valve 콘솔에서 상당히 안정적인 40 FPS를 달성할 수 있는 것으로 나타났습니다.완벽한 경험은 아니며 고성능 PC와 비교할 수도 없지만, 그래픽 품질을 상당히 낮추고 해상도 제한을 감수한다면 "플레이 가능"한 환경이라고 볼 수 있습니다.

데크가 궤적 그리기를 즐기기에 이상적인 환경이 아니라는 것은 분명합니다.하지만 적당한 설정과 업스케일링을 사용하는 휴대용 게임의 경우, 캡콤이 엔진 최적화를 위해 공동으로 작업한 덕분에 출시 이후 게임 경험이 향상되었습니다.

셰이더 컴파일, 미세 끊김 현상 및 전반적인 포팅 품질

PC 이식에 대한 일반적인 우려 중 하나는 셰이더 컴파일과 끊김 현상입니다.이러한 점에서 레지던트 이블 레퀴엠은 상당히 좋은 평가를 받습니다.

게임이 시작될 때 약 30초 정도 셰이더 컴파일 과정이 진행됩니다.더 자세한 분석이 필요하면 다음을 사용할 수 있습니다. WPR 및 WPA 성능 도구일단 설치가 완료되면 게임 세션은 상당히 안정적이며, 게임 플레이 중에 끊임없는 미세한 끊김이나 예기치 않은 재컴파일이 발생하지 않습니다. 이는 몰입감이 중요한 공포 게임에서 매우 중요한 요소입니다.

전반적인 시각적 품질 면에서, 많은 리뷰들이 이 게임이 현재까지 RE 엔진으로 제작된 레지던트 이블 게임 중 가장 인상적인 작품이라는 데 동의합니다.조명, 얼굴 애니메이션, 환경 디테일 수준은 Village보다 뛰어나며, 가격은 비싸지만 Hair Strands 헤어 시스템은 큰 차이를 만들어냅니다.

하지만 일부 인테리어에는 일관성이 부족한 부분이 있습니다.일부 영역은 이전 작품에서 계승된 부분이 분명히 드러나지만, 다른 영역들은 훨씬 더 현대적인 수준의 디테일과 완성도를 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 전반적인 경험은 평균 이상이며, 최고의 언리얼 엔진 5 게임들을 능가하지는 못하더라도 결코 뒤처지지 않습니다.

레이 트레이싱, 특히 패스 트레이싱의 구현이 모든 사람을 만족시킨 것은 아닙니다.일부 분석가들은 캡콤이 특정 장면에 집중하느라 다른 장면들은 완성도가 떨어졌다고 지적하며, 패스 트레이싱을 활성화하면 DLSS와 레이 리컨스트럭션도 강제로 활성화되는데, 이 과정에서 사용자 지정 설정이 불가능하다는 점을 비판합니다.

DLAA를 사용할 때 60 FPS로 제한되는 버그나 패스 트레이싱을 활성화한 상태로 게임을 시작하면 DLSS 모드가 자동으로 "성능" 모드로 초기화되는 버그도 문제 해결에 도움이 되지 않습니다.사용자가 저장한 설정을 모두 무시합니다.

전반적인 성능 면에서 볼 때, 이 게임은 그래픽적인 목표를 달성하기에 최적화가 잘 되어 있다는 것이 일반적인 평가입니다.레이 트레이싱을 사용하지 않으면 GPU에 비교적 부담이 적고, 레이 트레이싱을 사용해도 적절한 수준이며, 패스 트레이싱만이 저사양 그래픽 카드에 심각한 부하를 주는 요소가 됩니다. 극단적인 구성에서는 VRAM 사용량이 급증하지만, 대부분의 경우 주요 매개변수를 적절히 조정하면 8GB로도 충분합니다.

패치가 제공되고 드라이버가 개선되었으며 다양한 튜닝 가이드가 등장함에 따라 이제 모든 것이 정상 작동합니다.레지던트 이블 레퀴엠은 기술적으로 최첨단이면서도 놀라울 정도로 유연한 게임으로 자리매김했습니다. 평범한 GTX 960(많은 제약이 따르지만)부터 RTX 5090 노트북에서 최고 수준의 패스 트레이싱을 적용하여 구동할 수 있을 정도로 뛰어난 성능을 보여주며, 레지던트 이블 엔진이 여전히 건재함을 입증했습니다.

DirectX 13에서 기대할 수 있는 것
관련 기사 :
DirectX 13에서 기대할 수 있는 것: 발전, 성능 및 개발