Cyberpunk 2077의 야심찬 멀티플레이어 모드, CyberMP

마지막 업데이트 : 04/12/2025
저자 : 이삭
  • CyberMP는 다음을 가져오려고 합니다. 멀티 플레이어 GTA 온라인 유형 사이버 펑크 2077종족, PvP, 사용자 지정 서버는 있지만 캠페인 협동 플레이는 없습니다.
  • 최신 클로즈드 베타에서는 플레이어와 차량의 동기화가 훨씬 더 안정적이었으며, 수정 과정에서 충돌과 버그가 거의 발생하지 않았습니다.
  • 이 모드는 JavaScript와 지원을 통해 자체 오버레이, 채팅, 순간이동, 사용자 정의 로비 및 고급 기술 테스트를 통합합니다. Linux.
  • 출시일은 정해지지 않았고 수년간 지연될 가능성도 있지만, 개발은 여전히 ​​활발하게 진행되고 있으며 그래픽과 게임플레이를 확장하는 매우 탄탄한 모드 장면이 이를 뒷받침합니다.

사이버펑크 2077 멀티플레이어 모드

당신이 그것에 대해 잠시 꿈꿔왔다면 다른 플레이어와 함께 나이트 시티를 탐험하세요총격전, 고속 질주, 그리고 캠페인을 넘어서는 대혼란까지, CyberMP 프로젝트는 마치 음악처럼 귀에 쏙쏙 들어올 것입니다. Cyberpunk 2077을 위한 이 야심 찬 멀티플레이어 모드는 수개월 동안 커뮤니티에서 뜨거운 반응을 불러일으켰으며, 최근 비공개 테스트 결과는 온라인 플레이를 위해 처음 설계된 게임이 아닌 만큼 많은 사람들이 예상했던 것보다 훨씬 더 완성도 높은, 매우 진지한 결과물을 보여줍니다.

최신 개인 베타에서 CyberMP 개발자는 다음을 관리했습니다. 프로젝트가 시작된 이래 가장 안정적이고 성공적인 테스트플레이어와 차량 동기화가 눈에 띄게 개선되고, 새로운 인터페이스, 커스텀 로비, 그리고 매우 만족스러운 성능 테스트가 진행되었음에도 불구하고, 이 모드는 아직 출시일이 정해지지 않았으며, 현실적으로 출시까지는 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 그동안 우리가 알고 있는 모든 것, 이미 제공되는 기능, 그리고 앞으로의 목표를 살펴보는 것은 가치 있는 일입니다.

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CyberMP란 무엇이고 어떤 종류의 멀티플레이어를 제공합니까?

CyberMP는 약 100명의 팀이 만든 모드입니다. Cyberpunk 2077에 완벽한 멀티플레이어를 구현하는 데 주력하는 10명의 개발자우리가 이야기하는 것은 단순한 일회성 실험이 아니라, 작년 여름부터 구체화되어 온 프로젝트이며, CD Projekt Red의 공식 온라인 모드가 취소된 데 대한 커뮤니티의 대응으로 제시됩니다.

처음부터 매우 명확하게 밝히는 것이 중요합니다. CyberMP는 캠페인을 위한 협동 모드가 아닙니다.기존 협동 게임처럼 친구와 함께 메인 스토리를 플레이할 수는 없습니다. 접근 방식이 다릅니다. 사이버펑크 2077의 시스템을 활용하여 플레이어 전투, 레이싱, 그리고 다양한 경쟁 활동에 중점을 둔 매치를 통해 자체적인 온라인 환경을 구축합니다.

가장 간단한 비교는 CyberMP를 다음과 같이 생각하는 것입니다. 나이트 시티 내 GTA 온라인 스타일의 팬 메이드 버전플레이어는 서버에 접속하고, 로비에 들어가고, PvP 이벤트에 참여하고, 레이스를 조직하고, 다른 사람들과 함께 도시를 자유롭게 돌아다니지만, 공식적인 내러티브 미션은 공유하지 않습니다.

또 다른 핵심 포인트는 모드가 다음과 같이 설계되었다는 것입니다. 커뮤니티 자체에서 구성 및 관리가 매우 용이함이 게임의 아이디어는 특정 규칙, 맞춤형 게임 모드, 추가 기능을 갖춘 맞춤형 서버를 만들어 롤플레잉 커뮤니티, 경쟁 서버 또는 단순히 나이트 시티에서 미친 듯이 놀 수 있는 공유 세계로 진출할 수 있다는 것입니다.

이 프로젝트는 CD Projekt Red의 결정에 대한 대응으로 일부 발생했습니다. 공식 멀티플레이어 개발 중단 사이버펑크 2077은 스토리 모드를 다듬는 데 집중하고, 장기적으로는 향후 게임 개발에 언리얼 엔진 5를 도입할 계획입니다. 이러한 공백을 메우기 위해 CyberMP는 언리얼 엔진 5가 최신 멀티플레이어 게임용으로 설계되지 않았음에도 불구하고, 현대식 멀티플레이어와 유사한 기능을 지원할 수 있음을 입증하고자 합니다.

현재 개발 및 클로즈드 베타 상태

CyberMP의 개발은 2024년 이전부터 진행되어 왔지만, 작년에 더 눈에 띄게 공식 발표됨그 이후로 개발팀은 간헐적으로 업데이트를 공유해 왔고, 이로 인해 많은 사람들이 프로젝트가 중단되거나 취소되었을지도 모른다는 의구심을 품게 되었습니다. 최근 소식과 게임플레이 영상은 그러한 의구심을 불식시켰습니다.

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최근 팀은 조직되었습니다 지금까지 가장 안정적이고 성공적인 것으로 묘사되는 폐쇄형 테스트 단계며칠 동안 제한된 수의 플레이어만이 테스트 서버에 접속하여 레이스, 총격전, 나이트 시티 자유 탐험 등에 참여할 수 있었습니다. 이 모든 것은 개발자의 엄격한 기술 감독 하에 이루어졌습니다.

이 베타 버전의 주요 목적은 모드의 동기화 시스템과 인프라에 대한 최신 변경 사항을 테스트하는 것이었습니다. 그들은 하중을 잘 견뎌냈습니다그들은 CyberMP 클라이언트가 여러 플레이어가 동시에 플레이할 때 얼마나 잘 반응하는지, 플레이어 간 통신이 어떻게 이루어지는지, 그리고 심각한 버그나 충돌이 얼마나 자주 발생하는지 보고 싶어했습니다.

팀 자체에 따르면 반응은 매우 긍정적이었습니다. 게임 종료가 거의 없음 당시 일부 문제는 CyberMP 클라이언트와 직접적인 관련이 없었고, 오히려 기본 게임 자체와 관련이 있었습니다. 발견된 게임플레이 버그의 대부분은 이미 수정되었거나 수정 중입니다.

개발자들은 이 테스트를 프로젝트의 "새로운 수준"이라고 말하고 있습니다. 그들이 더 큰 변화를 구현할 것으로 기대하는 전환점또한 이들은 이것이 더 많은 콘텐츠와 게임 모드를 추가하기 전에 진행 상황을 검증하고 기술적 기반이 튼튼한지 확인하는 중요한 단계였다고 강조했습니다.

플레이어와 차량 동기화 개선

멀티플레이어 모드의 가장 큰 과제 중 하나는 그것을 얻는 것입니다. 플레이어와 차량의 움직임이 일관되게 나타납니다. 누구나, 기묘한 순간이동이나 갑작스러운 점프 없이 즐길 수 있습니다. Cyberpunk 2077에서는 엔진이 온라인 플레이를 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 이러한 어려움이 더욱 커집니다.

CyberMP의 최신 버전에서 팀은 제어 시스템을 광범위하게 다시 작성하고 조정했습니다. 고객 간 캐릭터 및 자동차 동기화여기에는 각 플레이어의 위치, 애니메이션, 방향, 속도, 동작이 나머지 플레이어의 화면에 어떻게 복제되는지가 포함됩니다.

베타 테스터들은 이제 발 움직임이 더 부드러워졌다고 보고했습니다. 훨씬 더 반응성이 좋고 자연스럽습니다다른 플레이어와 함께 "붙어" 있는 듯한 느낌, 그들이 매끄럽게 움직이는 것을 보는 것은 몰입감을 눈에 띄게 향상시키고 불안정하거나 즉흥적인 모드의 전형적인 느낌을 줄여줍니다.

차량 부문에서도 눈에 띄는 개선이 있었습니다. 핸들링이 훨씬 좋아졌습니다. 다양한 플레이어 간에 더 유연하고 일관성이 있음이는 일반 주행은 물론 고속 주행이나 급가속 시에도 적용됩니다. 특히 이 모드의 주요 초점 중 하나인 레이싱에서 더욱 중요합니다.

매우 눈에 띄는 점 중 하나는 동기화 시스템입니다. 이미 비행 차량(AV)과 같은 고급 요소가 포함되어 있습니다. 전투용 장갑차량도 등장합니다. 플레이어의 외형, 차량, 그리고 관련 효과까지 정확하게 재현되어, 여러 플레이어가 시가전용 차량을 타고 비행하거나 전투를 벌이는 정말 화려한 장면을 연출할 수 있습니다.

새로운 인터페이스, 오버레이 및 사용자 정의 로비

CyberMP에는 기술 기반 작업 외에도 다음이 포함됩니다. 새로운 오버레이 또는 중첩 인터페이스 이 오버레이는 모드의 기능과 소셜 도구를 정리합니다. 소통, 게임 내 탐색, 멀티플레이어 경험 관리를 위한 지휘 센터 역할을 합니다.

가장 주목할 만한 오버레이 옵션 중 하나는 다음과 같은 시스템입니다. 플레이어 간 통합 채팅이를 통해 나이트 시티를 탐험하는 동안 게임을 쉽게 조정하고, 구성하고, 채팅을 할 수 있습니다. 비공식 환경인 이러한 기능은 각 서버 내에서 활발한 커뮤니티를 유지하는 데 필수적입니다.

또 다른 주요 기능은 인터페이스를 사용할 수 있는 기능입니다. 지도의 다른 지역으로 순간이동이 기능은 이벤트에 빠르게 참여하거나, 특정 지점에서 다른 플레이어와 만나거나, 가능한 한 빨리 액션에 참여하는 것이 목표일 때 긴 여정을 피하는 데 매우 유용합니다.

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이 모드는 또한 다음을 생성할 수 있습니다. 종족 및 전투를 위한 맞춤형 로비호스트는 게임 매개변수를 구성하고, 경로나 경기장을 선택하고, 각 세션에 참가할 수 있는 사람을 제어할 수 있습니다. 이러한 유연성은 개인 이벤트, 대회 또는 간단한 친선 경기를 주최하는 데 매우 중요합니다.

팀에 따르면 최근 인터페이스 변경 사항 중 상당수가 다음과 같습니다. 최신 클로즈드 베타에서 집중적으로 테스트됨그리고 그들은 훌륭한 성적으로 테스트를 통과했습니다. 아직 개선과 개선의 여지가 있지만, 오버레이의 기본 구조는 이제 확고히 자리 잡았으며, 심각한 안정성 문제를 일으키지 않고 기능을 수행합니다.

확장된 맵에서 펼쳐지는 레이싱 이벤트와 PvP 전투

최신 CyberMP 테스트의 하이라이트 중 하나는 다음과 같습니다. 시스템 안정성을 테스트하기 위해 조직된 주요 레이싱 이벤트개발팀이 공유한 영상에서는 여러 플레이어가 나이트 시티에서 고속으로 경주하는 모습이 보이며, 놀라울 정도로 좋은 성과를 보이고 있습니다.

이 경주는 매우 높은 수준의 차량 핸들링으로 유명합니다. 클라이언트 간에 원활하고 잘 동기화됨이는 경쟁이 공정하고 재미있기 위해 필수적입니다. 개발자들은 이러한 유형의 이벤트를 활용하여 충돌, 물리 법칙 또는 위치 불일치와 같은 사소한 문제를 파악하고 경험을 지속적으로 개선해 왔습니다.

경주 외에도 이 모드는 이미 다음을 제공합니다. 대규모 맵에서의 플레이어 대 플레이어 전투 이벤트이러한 지역 중 일부는 캠페인에서 일반적으로 제공되지 않는 위치에 있습니다. 즉, CyberMP는 원본 콘텐츠를 재사용할 뿐만 아니라 플레이 가능한 세계의 가능성을 확장합니다.

이러한 PvP 대결은 다음과 같이 표시됩니다. 여러 플레이어와의 치열한 전투사이버펑크 2077의 무기, 기술, 전투 시스템을 활용하고 온라인 환경에 맞게 조정하면 토너먼트, 즉흥적인 갱 전쟁, 친구 간의 빠른 매치를 조직할 수 있는 잠재력이 엄청납니다.

팀은 플레이 가능한 기반이 견고하지만 모든 것이 완전히 안정되기 전에는 다듬어야 할 거친 부분이 아직 남아 있습니다.: 미세한 지연, 사소한 충돌 버그, 일부 요소의 모양에 미세한 차이가 있습니다. 그러나 그들이 달성하고자 하는 핵심은 이미 존재하며 상당히 잘 작동합니다.

고급 기술 테스트: JavaScript, Linux 및 최적화

더욱 눈에 띄는 측면 외에도 최종 테스트 단계에서는 모드의 미래에 기본이 될 기술적인 요소에도 초점을 맞추었습니다. 새로운 JavaScript 모듈 및 Linux 시스템과의 호환성.

JavaScript를 사용하면 특정 모드 기능, 스크립트 또는 내부 논리에 대한 문이 열립니다. 더 유연하고 확장하기 쉽습니다.이를 통해 향후 사용자 지정 게임 모드, 특정 서버에 대한 특별 규칙 또는 고급 관리 도구 생성이 용이해질 수 있습니다.

반면, Linux에서 기능을 테스트하는 것은 중요합니다. 더 많은 사용자와 서버가 CyberMP를 실행할 수 있습니다. 전적으로 의존하지 않고도 Windows사이버펑크 2077은 기존 PC 생태계와 긴밀히 연결되어 있지만, 리눅스 커뮤니티는 계속해서 성장하고 있으며 이러한 유형의 호환성은 일반적으로 높이 평가됩니다.

개발자들은 이러한 기술 테스트 중에 다음과 같은 사항을 감지했다고 말합니다. 이미 수정된 몇 가지 사소한 버그동시에 그들은 더 많은 플레이어가 동시에 접속할 수 있도록 리소스 소비를 줄이고 성능을 개선하기 위해 클라이언트와 서버의 전반적인 최적화 작업을 계속할 것이라고 주장합니다.

이 모든 "보이지 않는" 작업은 궁극적으로 다음과 같이 변환됩니다. 더욱 견고하고 확장 가능하며 유지 관리가 쉬운 멀티플레이어이는 모드가 앞으로 몇 년 동안 방대하고 활발한 커뮤니티를 구축하는 데 성공한다면 큰 차이를 만들 것입니다.

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CyberMP는 캠페인 협동 모드가 아닙니다. GTA 온라인과 더 비슷한 이유

플레이어들 사이에서 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 그들이 할 수 있을지 여부입니다. 사이버펑크 2077의 메인 스토리를 협동 플레이로 플레이하세요 CyberMP를 사용하고 있습니다. 현재로서는 단호하게 '아니요'라고 답합니다. 이 모드는 여러 사용자 간의 캠페인 미션을 동기화하거나, 스토리 진행 상황 또는 대화를 공유하도록 설계되지 않았습니다.

이 프로젝트의 접근 방식은 우리가 보는 것과 더 유사합니다. GTA 온라인 또는 무료 활동에 중점을 둔 기타 멀티플레이어 샌드박스 게임즉, 게임의 구조는 메인 스토리와 완전히 분리되어 있으며 플레이어가 독립적인 활동에 참여할 수 있는 지속적인 세계를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

따라서 CyberMP에서는 중요한 것은 다음과 같습니다. PvP 이벤트, 레이스, 무료 그룹 탐험 및 테마 서버스토리 미션은 CD Projekt Red의 원래 싱글 플레이어 모드의 영역으로 남아 있으며, 모드의 환경과 분리되어 손상되지 않은 채로 유지됩니다.

이 결정은 다음 사항을 고려하면 합리적입니다. 캠페인 전체를 협동 모드로 조정 기술적으로나 디자인 측면에서나 엄청난 작업이었을 것입니다. CDPR은 공식 멀티플레이어 개발을 포기했습니다. 기본 게임과의 통합이 매우 복잡하고 자사의 계획에 맞지 않았기 때문입니다.

요약하자면, CyberMP는 명확한 철학을 가지고 있습니다. 온라인 경험을 위한 공유 설정으로 Night City 사용핵심 스토리는 건드리지 않고 말이죠. 순수한 스토리 중심의 협동 플레이를 원하는 사람들에게는 실망스러울 수 있지만, 사이버펑크 배경에서 친구들과 함께 아수라장을 만들고 싶은 사람들에게는 딱 맞는 게임입니다.

출시일 없음, 장기 개발 계획 없음

커뮤니티의 가장 뜨거운 주제 중 하나는 다음과 같습니다. CyberMP 출시일현재 개발팀은 구체적인 날짜나 출시 시점을 발표하지 않았습니다. 다만, 탄탄한 진행 상황을 보여드릴 수 있게 되면 곧 더 많은 소식을 전해드리겠다고만 말씀드렸습니다.

이 프로젝트를 면밀히 주시하는 일부 미디어 매체와 콘텐츠 제작자들은 이것이 매우 가능하다고 생각합니다. 이 모드는 2025년이나 2026년에도 완성되지 않을 겁니다.이는 공식적인 정보는 아니지만, Cyberpunk 2077 엔진을 안정적인 멀티플레이어 환경에 적용하는 데 얼마나 느리고 복잡한지에 대한 추정치입니다.

Cyberpunk 2077이 실행되는 CD Projekt Red의 REDengine을 기억하는 것이 중요합니다. 이 유형의 온라인 게임을 지원하도록 설계되지 않았습니다.사실, 이는 폴란드 스튜디오가 기존 인프라의 대부분을 버리고 향후 타이틀에 Unreal Engine 5를 사용하기로 결정한 이유 중 하나입니다.

이러한 맥락에서 CyberMP 팀은 모든 발전이 필요한 거의 수공예적인 엔지니어링 작업에 직면합니다. 많은 테스트, 수정 및 코드 재작성곧 출시될 작품에 대해 큰 기대를 하지 않는 것이 좋으며, 이는 장기 프로젝트라는 점을 이해하는 것이 좋습니다.

긍정적인 측면은 날짜가 없고 장기간 침묵이 있음에도 불구하고 최신 테스트와 비디오가 모드가 아직 살아있고 잘 진행되고 있어요.버려진 프로젝트는 아닌 듯하지만, 실현 불가능한 것을 약속하기보다는 신중하게 진행하는 것을 선호하는 듯합니다.