- GTA는 단순한 2D 게임에서 시작하여 현대 샌드박스 장르를 정의한 거대한 3D 오픈 월드로 발전했습니다.
- PS2 시대 출시작(GTA III, Vice City, San Andreas)은 규모, 개성, 게임플레이 옵션 면에서 전환점을 이루었습니다.
- GTA IV와 함께 GTA V GTA 온라인 덕분에 이 사가는 사실주의, 성인용 스토리, 지속적인 온라인 게임플레이 측면에서 큰 도약을 이루었습니다.
- 순위는 다양하지만 GTA IV, San Andreas, GTA V는 항상 프랜차이즈의 정점으로 꼽힙니다.
게임에 대해 이야기하다 차량 절도 비디오 게임 역사상 가장 영향력 있는 이야기 중 하나에 푹 빠져보세요. 90년대 최초의 탑다운 실험부터 오늘날의 거대한 오픈 월드까지, 각 작품은... 완전한 자유, 범죄, 그리고 활기찬 도시 당신이 하는 일에 반응합니다.
GTA 타이틀 하나만 추천하는 건 사실상 불가능합니다. 솔직히 말해서 시각적인 측면을 무시한다면, 사실상 모든 사람이 필수적인 것을 가지고 있습니다최악에서 최고까지 순위를 매기는 것은 쉽지 않은 작업이지만, 불가능한 일은 아닙니다. 록스타는 12개가 넘는 메인 게임, 스핀오프, 확장팩을 통해 풍자, 박진감 넘치는 액션, 운전, 그리고 놀라울 정도로 성숙한 스토리를 조화롭게 결합한 스타일을 만들어 왔습니다.
Grand Theft Auto 게임을 순위 매긴 방법
순위를 정하기 전에 우리가 "최악부터 최고까지 순위가 매겨진 그랜드 테프트 오토 게임이 리뷰는 다음을 고려합니다. 본편, 스핀오프 노트북 그리고 대구경 확장하지만 컴파일이나 리마스터는 아닙니다.
각 타이틀을 목록에 올리기 위해 다양한 전문 포털과 보고서에서 사가를 다양한 각도에서 분석한 정보를 교차 참조했습니다. 주관적인 순위, 영향 분류, 게임플레이 분석, 평균 평점 기반 목록 등이 사용되었습니다. Metacritic다음과 같은 요인 혁신, 유산, 오픈 월드 품질, 내러티브, 비평적 반응 및 청중 반응.
이건 엄밀한 과학이 아니라는 건 분명합니다. 그런 목록들이 있는데... 산 안드레아스 무엇보다도 그리고 다른 이들보다 더 많은 왕관을 씌우는 사람들 GTA V예를 들어 Metacritic에서는 1위를 차지합니다. GTA IV 98로 통합되었습니다. 그 모든 자료 사가에 대한 글로벌 비전을 구축하고 모든 데이터를 표에 정리했을 때 각 게임이 차지하는 위치를 설명하는 것입니다.

사가의 뿌리: 2D 시대와 확장팩
3D로 전환하고 샌드박스 장르가 "GTA 장르"가 되기 전에 이 프랜차이즈는 탑다운 타이틀, 단순해 보이는 세계관, 당시에는 불가능해 보였던 자유로움으로 형성되었습니다. 진정한 혁명오늘날에는 오래된 것처럼 보일지 몰라도, 그 역사적 중요성은 엄청납니다.
그랜드 테프트 오토 (1997)
첫 번째 차량 절도 모든 것에 불을 지핀 불꽃이었습니다. 엄밀히 말하면, 이 게임은 탑다운 뷰, 작은 스프라이트, 그리고 도시를 도식적으로 표현한 2D 게임이지만, 당시에는 거의 아무도 감히 제안하지 못했던 무언가를 제시했습니다. 뉴욕, 마이애미, 캘리포니아에서 영감을 받은 3개 도시를 자유롭게 이동하세요 (리버티 시티, 바이스 시티, 샌 안드레아스) 은행을 털고, 차를 훔치고, 혼란을 일으켜 점수를 획득합니다.
이 개발은 원래 레이싱 게임으로 구상되었습니다. 레이스앤체이스하지만 팀은 곧 진짜 재미는 경찰을 피하고, 보행자를 들이받고, 전화 부스에서 범죄 계약을 받는 것이라는 걸 깨달았습니다. 오픈 월드, 미션 기반 구조, 다크 유머 1997년 당시에는 상쾌한 바람이었고 현대 샌드박스의 기초를 마련했습니다.
오늘날 그 컨트롤은 어색하고 점수 시스템은 오래되었지만 여전히 그렇습니다. 역사적으로 중요한그것은 지금의 상징적인 요소들의 기원입니다. 즉, 라디오 방송국, 무례한 분위기, 자유로운 위원회 진행, 그리고 나중에 계속해서 다시 등장하게 될 3대 도시입니다.
GTA 2 (1999)
불과 2년 후에 그는 도착했습니다. GTA 2혁신보다는 연속성을 택한 속편입니다. 탑다운 뷰를 유지하고 있으며, 원작과 매우 유사한 모습을 보이지만, 미적인 면에서는 차이가 있습니다. 복고풍 미래 그리고 실제 도시를 직접적으로 반영하지 않은 완전히 허구적인 도시인 Anywhere City가 있습니다.
게임 플레이 측면에서는 다음과 같은 흥미로운 개념을 도입했습니다. 다른 밴드에 대한 존중의 지표 어떤 임무가 가능한지, 그리고 보행자와 범죄자들이 당신의 개입 없이도 경찰과 문제를 일으킬 수 있는 다소 더 반응적인 환경을 결정하도록 했습니다. 그럼에도 불구하고 많은 순위는 다음과 같은 점에 동의합니다. 그는 자신을 충분히 차별화하지 못했습니다. 이전 작품에 비해 폭력이 좀 더 과장되어 있고, 다소 억지스러운 느낌이 들었습니다.
레거시 측면에서는, 우선순위 기준에 따라 일반적으로 첫 번째 GTA보다 약간 위 또는 아래로 평가됩니다. 일부 웹사이트는 혁신 부족을 이유로 기존 GTA보다 낮게 평가하는 반면, 다른 웹사이트는 이러한 작은 디자인 개선을 높게 평가합니다. 이 두 가지를 종합하면 클래식 샌드박스의 초석오늘날에는 사가를 시작하기에 추천할 만한 게임이라기보다는 역사적 호기심을 불러일으키는 것에 더 가깝습니다.
GTA 런던 1969년과 1961년
그 사이에 확장팩이 등장했습니다. GTA 런던 1969 y GTA 런던 1961이 게임들은 시리즈 내에서 특별한 사례입니다. 첫 번째 게임과 동일한 기술적 기반을 사용하지만, 실제 도시를 배경으로 액션을 전개합니다. 런던60년대 영국 문화가 뚜렷하게 드러나는, 눈에 띄는 동네들이 있는 곳입니다.
그 주요 매력은 바로 풍경의 변화였습니다. 왼쪽으로 운전하고, 빅벤이나 캠든과 같은 상징적인 랜드마크를 발견하고, 매우 신중한 세트 디자인특히 사운드트랙은 BAFTA 상을 수상했고, 사가에서 라이선스 음악이 차지하는 중요성에 대한 길을 열었습니다.
게임 메커니즘 측면에서는 이전 GTA 시리즈와 거의 비슷했습니다. 마치 첫 번째 GTA 시리즈의 미션과 차량들을 잔뜩 모아놓은 것 같았죠. 그래서 많은 목록에서 순위가 낮은 편입니다. 그들은 공식을 혁신하지 않습니다하지만 재미있고, 무엇보다도 미국 패러디가 아닌 실제 도시를 다룬다는 점에서 흥미롭습니다.
휴대용 무대와 현대의 탑다운 실험
콘솔 시리즈의 성공에 힘입어, Rockstar는 GTA의 경험을 휴대용 콘솔로 확장하고자 했습니다. 이 컬렉션에는 시리즈의 다소 완성도가 떨어지는 게임들뿐만 아니라, GTA 포맷의 잠재력을 보여주는 매우 흥미로운 실험작들도 포함되어 있습니다. 오픈 월드 범죄 작은 화면에도 적용할 수 있습니다.
GTA 어드밴스(2004)
그랜드 테프트 오토 어드밴스 그것은 프랜차이즈를 가져오려는 시도였습니다. 게임 보이 어드밴스 자체 게임이 있습니다. GTA III의 리버티 시티 레이아웃을 재사용하고 탑다운 뷰를 다시 가져왔지만 하드웨어 그들은 피해를 입었습니다. 매우 기본적인 그래픽, 컷신 부족 및 단축된 대화 그들은 그 경험을 후퇴한 것처럼 느끼게 만들었습니다.
게임 플레이 측면에서는 미션 구조, 차량 도난, 도시 혼란을 어느 정도 재현했지만, 특히 운전석에서의 조작은 클로즈업 카메라와 몇몇 핸들링 문제로 인해 정말 고역이었습니다. 많은 평가가 이 게임을... 마지막 자리에 2D 핸드헬드로 시도한 점은 인정받을 만하지만, 사가의 나머지 부분에 비해 혁신적이거나 기대에 부응하지 못했습니다.
GTA 리버티 시티 스토리(2005)
1년 후 Rockstar는 접근 방식을 변경하여 출시했습니다. GTA : 리버티 시티 스토리 PSP용으로 제작되었고, 이후 PS2와 다른 시스템에도 적용되었습니다. 그는 처음부터 다시 만드는 대신, GTA III 그리고 그것을 ~로 바꾸었다 직접 전편 클로드 대신 토니 치프리아니가 주인공으로 등장하는 몇 년 전을 배경으로 합니다.
이 게임은 핸드헬드 콘솔에서 시리즈의 공식 데뷔를 알렸습니다. PS2 출시작과 매우 유사한 3D 환경도시 디자인은 PSP 성능에 맞춰 조정되었고, 카메라 각도는 더욱 정교해졌으며, 오토바이가 추가되었고, 옷 갈아입는 기능도 추가되어 바이스 시티와 샌 안드레아스 수준의 완성도를 더했습니다. 또한, 새로운 주요 기능도 추가되었습니다. 멀티 플레이어 애드 혹 친구들끼리 즐길 수 있는 로컬 게임을 위한 여러 가지 모드가 있습니다.
그럼에도 불구하고 대부분의 분석은 견고하지만 큰 혁신은 없었습니다. 이 게임은 그 공식을 따랐고, 마치 축소판 "휴대용 버전"처럼 느껴졌습니다. 그래서 보통 GTA 어드밴스나 고전 2D 게임들보다는 순위가 낮지만, 메인 시리즈와는 거리가 먼 중하위권에 위치합니다.
GTA 바이스 시티 스토리(2006)
GTA : 바이스 시티 스토리 그는 이듬해에도 같은 업적을 반복했는데, 역시 PSP로, 그리고 PS2로 출시되었지만 이번에는 훨씬 더 신중하게 진행되었습니다. 다시 한번, 전편, 이제 Vice City에서 원작 게임의 사건으로부터 2년 전을 배경으로 하고 있으며, 주연은 Victor Vance입니다.
Rockstar는 Liberty City Stories에서 얻은 경험을 활용하여 기술적 개선(그리기 거리, 애니메이션, 성능)과 무엇보다도 시스템을 제공했습니다. 범죄 제국을 건설하다 바이스 시티의 부동산 매입과 샌 안드레아스의 갱단 전쟁이 결합된 게임입니다. 불법 사업을 관리하고, 보호하고, 네트워크를 확장하는 것은 환영할 만한 전략적 요소입니다.
또한, 멀티플레이어 기능이 부활하고, 새로운 라디오 방송국과 활동이 추가되었으며, 미션 디자인도 개선되었습니다. 많은 순위에서 리버티 시티 스토리즈보다 높은 순위를 기록했으며, 휴대용 게임기 장르에서는 상당히 우수한 것으로 평가받고 있지만, 여전히 "헤비급"보다 더 흥미로운 추가 사항 프랜차이즈의.
GTA 차이나타운 워즈(2009)
와 그랜드 테 프트 오토 : 차이나 타운 워즈Rockstar는 진정한 위험을 감수하기로 결정했습니다. 원래 출시된 닌텐도 DS 그리고 나중에 PSP와 휴대폰용으로 아이소메트릭 스타일의 높은 카메라를 다시 도입했지만 시각적 스타일이 있습니다. 만화책 셀 셰이딩 휴대용 기기에 비해 놀라울 정도로 도시적인 디테일을 표현합니다.
리버티 시티는 생동감 넘치는 분위기를 자아냅니다. 즉흥적인 불법 거리 경주, 통제 불능의 추격전, 그리고 다양한 행동을 보이는 보행자들이 등장합니다. 이 게임은 DS 터치스크린에 특화된 미니게임(예: 스타일러스로 자물쇠 따기)을 포함하고 있습니다. 논란의 여지가 있는 마약 밀매 시스템 수익을 극대화하기 위해 가격과 경로를 모니터링해야 하며, 관점의 변화에도 불구하고 매우 잘 구현된 운전 스타일이 필요합니다.
비평가들은 그것을 열린 마음으로 환영하며 그것이 얼마나 잘 압축되었는지 칭찬했습니다. 휴대용 기기에서 GTA 에센스를 즐기세요 그리고 그 접근 방식의 신선함.
비평가들은 GTA의 정수를 휴대용 콘솔에 얼마나 잘 응축했는지, 그리고 그 접근 방식의 신선함을 칭찬하며 이 게임을 따뜻하게 맞이했습니다. 일반 순위에서는 보통 중간 정도를 차지하며, 고전 휴대용 스핀오프 게임들보다 높고 몇몇 주요 타이틀과 매우 유사합니다. 메타크리틱에서는 뛰어난이는 사가에서 가장 독특하고 사랑받는 실험 중 하나라는 것을 확인시켜 주었습니다.
대약진: 2D에서 3D로, 그리고 샌드박스 혁명
이 프랜차이즈의 진정한 변화는 탑다운 시점을 완전히 버리고 3인칭 시점을 도입한 3D를 채택했을 때 발생했습니다. 그 이후 GTA는 자신의 역사뿐만 아니라 장르 자체의 역사도 바꾸어 놓았습니다. 현대 비디오 게임현대 오픈 월드의 표준을 정의합니다.
그랜드 테프트 오토 III (2001)
GTA III 이것이 전환점입니다. 부분적으로는 '드라이버'와 같은 게임에서 영감을 얻었지만, 더 나아가 Rockstar는 리버티 시티를 3차원 환경으로 탈바꿈시켜 처음으로 도보나 차로 도시 전체를 탐험하세요 주인공의 어깨 너머로 카메라를 들고.
이야기는 비교적 단순하고 주인공 클로드는 말을 할 수 없지만, 교통 체증, 보행자, 다양한 라디오 방송국, 그리고 대규모 조직범죄 조직이 있는 살아있는 도시에 있다는 느낌은 게임의 판도를 바꾸는 요소였습니다. 많은 사람들이 이 작품을 다음과 같이 묘사합니다. 현대 오픈 월드 템플릿비행기나 오토바이가 없었고, 수영도 허용되지 않았으며, 시간이 지나면서 일부 시스템은 원시적으로 보이기도 했습니다.
그럼에도 불구하고, 2001년에 이 게임이 선사했던 자유는 압도적이었습니다. 강도 미션, 추격전, 갱단 간의 전쟁, 그리고 사회적 논평을 담은 칠흑 같은 유머가 어우러져 오늘날 우리가 이해하는 "샌드박스" 장르를 사실상 발명한 듯한 현상을 만들어냈습니다. 역대 순위 상위권과 공유 순위 상위권을 기록하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 메타크리틱에서 매우 높은 점수 최근 출시작도 포함.
Grand Theft Auto: 바이스 시티 (2002)
불과 1년 후, Rockstar는 4번째 작품이 아닌 80년대에 들어섰습니다. GTA : 바이스 시티그 변화는 기술적인 측면이라기보다는 정체성과 분위기이 게임의 영감이 된 1980년대 마이애미는 네온 불빛, 파스텔 색상, 흰색 정장으로 가득 차 있으며, 그 시대의 고전 음악으로 가득 찬 사운드트랙은 게임의 경험과 분리할 수 없는 부분이 되었습니다.
"스카페이스"와 마이애미 바이스 같은 시리즈에서 공개적으로 영감을 받은 이 스토리는 마침내 레이 리오타가 연기한 독특한 목소리를 가진 카리스마 넘치는 주인공 토미 버세티를 선보입니다. 오토바이, 새로운 무기, 움직이는 차량에서 점프하고, 몸을 숙여 엄폐할 수 있는 기능, 그리고 무엇보다도 [불분명 - 아마도 "게임 이름" 또는 "게임 이름"]이 추가되었습니다. 재산과 범죄 제국 이를 통해 도시 주변의 사업체를 점차적으로 통제할 수 있게 되었습니다.
많은 플레이어는 이 게임을 가장 개성 넘치는 GTA로 기억합니다. 그 미학, 그 캐릭터, 그리고 그 음악 놀라울 정도로 잘 숙성되었습니다. 엄밀히 말하면 GTA III를 완전히 뒤엎은 것은 아니었지만, 분위기와 스토리 면에서는 이 시리즈를 업계 최고의 반열에 올려놓은 엄청난 도약이었습니다.
그랜드 테 프트 오토 : 산 안드레아스 (2004)
와 GTA : 산 안드레아스록스타는 문을 박차고 나갔다. 지도는 더 이상 단순한 도시가 아니라, 세 개의 주요 도시(로스 산토스, 산 피에로, 라스 벤투라스), 마을, 숲, 사막, 그리고 산으로 이루어진 가상의 국가가 되었다. 세상은 당시로서는 엄청났다 그리고 그곳에는 다양한 활동이 가득했습니다: 체육관, 레스토랑, 카지노, 운전 학교, 사격장, 경주장, 수집품 등.
칼 "CJ" 존슨과 그의 그로브 스트리트 복귀 이야기는 갱단 전쟁, 경찰 부패, 조직범죄, 그리고 정치를 균형 있게 섞어 놓았으며, 진지함과 유머가 교차하는 분위기를 자아냈습니다. 더욱이 샌 안드레아스는 롤플레잉 메커니즘체중이 늘어나고, 근육이 발달하고, 지구력이 향상되고, 무기를 다루는 기술이 향상되고, 성적 매력이 향상되고, 이 모든 것이 세상이 당신과 관계를 맺는 방식에 영향을 미쳤습니다.
커스터마이징의 수준은 놀라웠습니다. 옷, 헤어스타일, 문신, 개조 가능한 차량까지… 그 거대한 맵에서 "나만의 삶"을 창조할 수 있는 자유는 게임을 하나의 현상으로 만들었습니다. 특히 PS2에서는 베스트셀러 타이틀이 되었고요. 오늘날에도 많은 사람들이 그렇게 생각하는 것도 무리가 아닙니다. 역대 최고의 GTA또는 적어도 PS2 시대에 가장 영향력 있는 게임이었습니다.
HD 시대: 사실주의, 성숙한 스토리텔링, 더욱 생생한 세계
PS3의 출시와 함께, X 박스 Xbox 360과 그 이후 세대에서 이 사가는 또 다른 도약을 이루었습니다. 그래픽이 대폭 개선되었고, 더 복잡한 스토리와 더 잘 쓰인 캐릭터를 선택했으며, 영구 온라인 멀티플레이어 결국 10년 전체를 정의하게 되었습니다.
Grand Theft Auto IV와 Liberty City 에피소드(2008-2009)
GTA IV 이 작품은 사가가 고화질로 도약하는 계기가 되었습니다. 리버티 시티는 당시로서는 숨 막힐 듯한 디테일과 사실감으로 다시 한번 재탄생했습니다. 붐비는 거리, 진보된 물리 엔진, 더욱 사실적인 낮과 밤의 변화, 그리고 마치 로얄 컨템포러리 시티 그들은 기술적인 기준을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.
하지만 그 주된 초점은 서사였습니다. 니코 벨릭아메리칸 드림을 좇아 미국에 도착했지만 결국 폭력과 환멸의 악순환에 갇히게 되는 동유럽 이민자의 이야기는 이 프랜차이즈에서 가장 진지하고 성숙한 작품 중 하나입니다. 이 게임은 이민, 전쟁의 트라우마, 부패, 그리고 체제의 위선과 같은 주제를 냉정하게 탐구하며 많은 사람들을 놀라게 했습니다.
게임플레이 측면에서 사격 및 커버 시스템이 완전히 개편되었고, 운전이 개선되었으며(더욱 무겁고 현실적이 되었으며, 비판하는 사람도 있고 지지하는 사람도 있음), 새로운 기능이 추가되었습니다. 새로운 활동과 사회적 관계 모바일과 인터넷을 통해 즐길 수 있습니다. 온라인 멀티플레이어는 경쟁 모드와 무료 모드를 통해 최대 16명의 플레이어가 같은 오픈 월드에서 함께 플레이할 수 있습니다.
이 기지는 확장으로 보완되었습니다. 로스트 앤 댐드 y 게이 토니의 발라드리버티 시티 에피소드로 묶인 이 추가 캠페인들은 뉴욕의 나이트라이프를 배경으로 한 바이커와 보디가드의 관점에서 두 가지 이야기를 동시에 전달하며, 프로젝트의 서사적 야망을 더욱 강화했습니다. 얽힌 줄거리와 캐릭터 공유 리버티 시티에서.
이 모든 것이 많은 미디어 매체에서 이를 최상위에 올려놓았습니다. Metacritic에서 GTA IV는 사가에서 가장 높은 점수인 98점을 달성했으며 여러 순위에 나타납니다. 역대 최고의 GTA다른 목록에서는 샌 안드레아스보다 차분한 분위기와 덜 "장난기적"이라고 여겨지는 오픈 월드로 인해 이 게임을 다소 낮은 순위로 분류하지만, 이 게임의 영향력에 대해서는 이의를 제기하는 사람은 아무도 없습니다.
Grand Theft Auto V 및 GTA 온라인(2013년 이후)

언제 GTA V 2013년에 출시되었을 당시, Rockstar는 이미 완전히 다른 리그에서 경쟁하고 있었습니다. 이 게임은 우리를 다시 산 안드레아스로 데려갔지만, 이번에는 거대한 로스 산토스 카운티와 그 주변 지역에 초점을 맞췄습니다. 규모와 밀도 면에서 지금까지 본 모든 것을 압도했습니다. 모든 동네, 산, 고속도로, 해변이 독특하게 느껴졌고, 항상 무슨 일이 일어나고 있어요 당신 주변의 상표가 되었습니다.
큰 뉴스는 시스템이었습니다. 플레이 가능한 주인공 3명마이클, 프랭클린, 트레버. 거의 언제든 서로 바꿔가며 각자 무엇을 하는지 확인하고, 각자의 삶을 매우 다른 방식으로 엮어내는 임무를 수행할 수 있었습니다. 이러한 구조는 서사의 유연성을 높이고, 속도감을 더하며, 같은 범죄 음모에 대한 다양한 관점을 탐구할 수 있게 해 주었습니다.
메인 캠페인은 화려한 강도 사건, 다채로운 미션, 그리고 자본주의와 미국 문화에 대한 야만적인 풍자, 그리고 블랙 유머와 할리우드식 액션 시퀀스가 절묘하게 어우러진 분위기를 바탕으로 했습니다. 그래픽과 세계관 디자인 측면에서 이 게임은 새로운 기준을 제시했습니다. 세부적인 애니메이션, 세심한 조명, 수백 가지의 사이드 활동신뢰할 수 있는 트래픽과 IA 더 정교하게.
그러나 실제 장기 지진은 GTA 온라인게임과 함께 출시된 멀티플레이어 모드 시간 사실상 독립형 타이틀이 되었습니다. 여기에서는 나만의 캐릭터를 만들고, 아파트, 사업장, 차량을 구매하고, 협동 강도, 경주, 갱단 전쟁, 경쟁 모드에 참여할 수 있으며, 물론 다양한 서버를 탐험할 수도 있습니다. roleplay 커뮤니티가 다양한 캐릭터를 플레이하는 곳입니다.
Rockstar는 GTA Online을 계속 살려왔습니다. 지속적인 무료 업데이트 및 확장수년간 새로운 습격, 차량, 무기, 부동산, 모드를 추가하며 GTA V는 매달 전 세계 베스트셀러 게임 순위에 꾸준히 이름을 올려왔으며, 1억 6천만 장을 훌쩍 넘겼습니다. 많은 사람들이 GTA V를 가장 완벽하고 세련된 GTA로 평가하며, 거의 모든 순위에서 상위권을 차지하고 있습니다.
순위, 메타크리틱, 그리고 끝없는 논쟁: 어떤 GTA가 최고일까?
이 모든 역사를 고려하면 어느 것이 더 나은지 알아보기 위한 지속적인 전투가 있다는 것은 논리적입니다. 최고의 GTA 게임목록은 기준에 따라 다릅니다. 어떤 페이지는 혁신을 더 중요하게 생각하고, 어떤 페이지는 콘텐츠 양을 더 중요하게 생각하고, 어떤 페이지는 스토리를 더 중요하게 생각하고, 어떤 페이지는 평균 평점에만 의존합니다.
우리가 살펴보면 Metacritic (확장판, 리마스터 및 점수가 없는 첫 번째 게임을 제외하고) 주요 GTA 게임의 대략적인 순위는 다음과 같습니다. GTA IV가 98점으로 1위를 차지했고 그 뒤를 바짝 쫓았습니다. GTA V와 GTA III 97로 동점, 약간 낮음 샌 안드레아스와 바이스 시티 95위로 그 뒤를 이어 Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories가 있고, 마지막으로 GTA II가 있습니다.
그러나 다른 기사와 보고서는 전적으로 주관적인 목록을 작성합니다. 어떤 사람들은 정점을... 산 안드레아스 그의 야망과 그가 도입한 모든 것 때문에 다른 사람들은 지적합니다. GTA V 스토리, 오픈 월드, 다양한 미션, 놀라운 온라인 모드 등 모든 면에서 최고이기 때문에 최고의 게임이라고 평가하는 사람들도 있습니다. GTA IV 성숙한 서사와 주인공 니코 벨릭의 힘으로 최고의 작품이 되었습니다.
다음을 포함하는 분류도 있습니다. GTA VI 우선, 새 콘솔에 대한 기대와 잠재력을 바탕으로 추측해 볼 수 있지만, 아직 출시되지는 않았습니다. 현재 Rockstar가 개발 중이며 공식적으로 개발을 확정한 것으로 알려졌지만, 정확한 출시일이 정해지지 않은 상황에서 우리가 할 수 있는 유일한 것은 추측뿐입니다. 이를 통해 오픈 월드의 기준이 다시 한 번 높아질 것입니다..
각 타이틀의 정확한 위치를 넘어 이 모든 순위는 하나의 아이디어를 명확하게 보여줍니다. Rockstar는 각 주요 릴리스에서 다음을 추구했습니다. 자신을 능가하다탑다운 실험부터 마치 다른 삶을 살 수 있는 듯한 고화질 도시까지, 이 프랜차이즈는 트렌드를 만들어 왔으며, 오늘날까지도 "역대 최고의 게임"을 꿈꾸는 사람이라면 누구나 조만간 GTA와 비교 평가를 내려야 한다는 사실을 알고 있습니다.
사가 전체를 살펴보면 Grand Theft Auto가 위에서 내려다보는 자동차를 다루는 작고 장난스러운 게임에서 어떻게 변했는지 분명합니다. 대화형 엔터테인먼트의 절대적 기준리버티 시티, 바이스 시티, 샌 안드레아스와 같은 기억에 남는 도시들, 상징적인 캐릭터들, 잊을 수 없는 사운드트랙, 그리고 그 누구도 따라올 수 없는 자유가 있는 가운데, 어느 GTA가 최고인지에 대한 논쟁이 계속되는 것은 이해할 만한 일입니다. 적어도 다음 장이 오픈 월드에 대해 우리가 알고 있다고 생각했던 모든 것을 뒤집어 놓을 때까지는 말입니다.
바이트와 기술 전반에 관한 세계에 대한 열정적인 작가입니다. 나는 글쓰기를 통해 내 지식을 공유하는 것을 좋아하며 이것이 바로 이 블로그에서 할 일이며 가젯, 소프트웨어, 하드웨어, 기술 동향 등에 관한 가장 흥미로운 모든 것을 보여 드리겠습니다. 제 목표는 여러분이 간단하고 재미있는 방식으로 디지털 세계를 탐색할 수 있도록 돕는 것입니다.
