OpenGL 용도, 기능, 의견, 가격이란 무엇입니까?

마지막 업데이트 : 04/10/2024
OpenGL을
OpenGL을

실리콘 그래픽스고급 그래픽 워크스테이션 제조업체인 가 개발을 시작했습니다. 오픈지엘, 2D 및 3D 이미지와 그래픽 제작을 위한 모든 것을 갖춘 인터페이스입니다. 그리고 디지털 그래픽 업계 대기업들의 참여와 동의를 받아 표준화됐다.

이기는하지만 OpenGL을 자체적으로 개발 "툴킷"이 아니며 3D 그래픽 툴킷을 포함하여 이러한 툴킷을 사용할 수 있습니다. 프로그래밍 객체지향적 실리콘 그래픽스, Inventor를 엽니다.

API를 사용하여 애플리케이션을 개발하는 데는 학습 외에 비용이 들지 않습니다. OpenGL을. Microsoft에서 제공합니다 descargas 귀하의 시스템을 위한 무료 OpenGL 라이브러리 Windows.

고급 그래픽 개발 환경에서 큰 인기를 얻은 이 인터페이스에 대해 계속해서 자세히 알아보려면 우리와 함께 하세요.

OpenGL이란 무엇입니까?

OpenGL을 사양, 설명입니다. 이는 코드나 실행 가능한 소프트웨어가 아니며 라이브러리도 아닙니다. 이는 2D 및 3D 기하학적 개체, 비트맵 및 컬러 이미지를 렌더링하여 고품질 컴퓨터 생성 이미지와 대화형 그래픽 응용 프로그램을 생성하는 데 사용되는 강력한 소프트웨어 인터페이스(API)입니다.

앞서서 OpenGL을일반적으로 그래픽 애플리케이션을 개발한 모든 회사는 각 운영 체제 플랫폼에 맞게 그래픽 부분을 다시 작성해야 했으며 또한 다음 사항을 알고 있어야 했습니다. 하드웨어 그래픽

OpenGL을, 응용 프로그램은 OpenGL을 지원하는 그래픽 어댑터를 사용하여 모든 운영 체제에서 동일한 효과를 만들 수 있습니다.

OpenGL은 다음의 약어입니다. 그래픽 라이브러리 열기 Khronos Group이 개발하고 배포합니다. 주요 특징은 GPU(그래픽 처리 장치)와 상호 작용하는 데 특별히 사용된다는 것입니다.

하드웨어 가속 렌더링을 달성하는 데 도움이 됩니다. 따라서 시스템의 렌더링 속도가 확실히 향상됩니다. 또한 각 기능의 출력과 레이아웃을 정의합니다.

OpenGL은 Windows 장치에서만 사용할 수 있습니다. 그러나 거의 모든 GPU(일반 처리 장치)를 지원합니다. 또 다른 훌륭한 특징은 다양한 언어를 지원하므로 언어 ​​간 소프트웨어가 된다는 것입니다.

또한 확장 기능도 지원합니다. 기능이 풍부한 소프트웨어이지만 필요에 따라 다양한 확장 기능을 설치할 수도 있습니다. 따라서 기능 목록을 확장하거나 목적에 맞는 특정 기능을 가질 수 있습니다.

OpenGL을는 그 자체로 실제로 크로스 플랫폼입니다. 이는 다시 한 번 사양이며 각 플랫폼에 대한 드라이버가 있다는 점은 분명합니다.

어떤 경우든 화면에 무언가를 표시하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 특정 OpenGL 구현 기능에 액세스할 수 있습니다.
  • 윈도우 시스템과 OpenGL 컨텍스트를 구성합니다.

둘 다 운영 체제와의 상호 작용이 필요합니다. 즉, OpenGL 구현 함수 포인터를 로드하고 창을 생성하는 것입니다.

그러나 실제로 이 모든 것을 처리하는 라이브러리가 있습니다.

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OpenGL은 무엇에 사용될 수 있나요?

OpenGL을 즉시 실행되는 일련의 "명령" 또는 함수를 지정합니다. 각 명령은 그림 그리기 동작을 지시하거나 특수 효과를 생성합니다. 이것들의 목록을 만들 수 있습니다 명령 반복적인 효과를 위해.

OpenGL을 각 운영 체제의 Windows 기능과는 독립적이지만 다음을 허용하는 각 운영 체제에 대한 특별한 "접착" 루틴을 제공합니다. OpenGL을 해당 시스템의 Windows 환경에서 작업하십시오.

OpenGL을 API를 통해 요청할 수 있는 다양한 기능이 내장되어 있습니다. 여기에는 숨겨진 표면 제거, 알파 블렌딩(투명도), 앤티앨리어싱, 텍스처 매핑, 픽셀 작업, 디스플레이 및 모델링 변환, 대기 효과(안개, 연기 및 연무)가 포함됩니다.

OpenGL 함수를 어떻게 로드하나요?

글로우 (의 약어 OpenGL 확장 랭글러 라이브러리)는 OpenGL 확장을 쿼리하고 로드하는 데 도움이 되는 크로스 플랫폼 C/C++ 라이브러리입니다.

글로우 필요한 모든 실제 OpenGL 기능을 로드할 수 있습니다. 헤더 파일로 포함시킨 다음 기존 함수를 통해 초기화하면 됩니다. 성공적으로 초기화되면 올바른 함수 포인터가 있게 됩니다.

창과 OpenGL 컨텍스트를 초기화하는 방법은 무엇입니까?

창 상호 작용 및 OpenGL 컨텍스트 생성에는 두 가지 주요 크로스 플랫폼 구현이 있습니다.

  1. GLUT(OpenGL Utility Toolkit의 약어), 이는 공식적이고 매우 오래된 방법입니다.
  2. 새로운 도서관은 다음과 같습니다. "GLFW"(그래픽 라이브러리 프레임워크). 현재 GLFW는 Mir 및 Wayland에 대한 선택적인 실험적 지원을 제공합니다.

OpenGL을 확실히 사용 가능한 가장 간단한 그래픽 API입니다. OpenGL을 단순성 때문에 배워야 할 것입니다. OpenGL에서 얻은 지식은 교육에서 중복되지 않습니다.

OpenGL 기능

오늘날의 모바일 및 웹 사용자는 스트리밍 비디오, 3D 그래픽, 대규모 이미지, 유연하고 빠른 UI 애니메이션 등 풍부한 콘텐츠와 뛰어난 응답성을 결합한 원활한 경험을 기대합니다.

이 모든 것은 까다로운 그래픽 처리를 많이 수행한다는 것을 의미합니다. 그리고 OpenGL은 이러한 모든 요구 사항을 충족합니다. 여기에서는 가장 관련성이 높은 기능 중 일부를 보여줍니다.

1. 속도

원시 속도는 사용의 주요 장점입니다. OpenGL을. 사실, 이 목록의 나머지 부분은 이 놀라운 속도 때문에 가능합니다. 이 속도를 구동하는 엔진은 그래픽 처리 장치(GPU)입니다.

일반 프로세서가 이미지를 그릴 때 각 픽셀을 하나씩 반복해야 합니다. 지금 보고 있는 화면은 아마도 수백만 개의 픽셀을 가지고 있기 때문에 분명히 느릴 것입니다.

그러나 GPU는 병렬 처리를 사용하므로 많은 양의 픽셀을 캡처하여 한 번에 렌더링할 수 있습니다. 실제로 최신 GPU의 채우기 속도는 초당 수십억 픽셀로 측정됩니다.

이는 다른 방법으로는 불가능할 매우 복잡한 이미지를 만들 수 있다는 것을 의미합니다.

2. 크로스 플랫폼

OpenGL에 대한 다른 매우 좋은 대안이 있습니다. 다이렉트 예를 들어 Microsoft에서 또는 금속 애플에서. 그러나 이는 플랫폼에 따라 다르며(DirectX는 Windows에서만 작동함), OpenGL은 플랫폼 독립적으로 설계되었습니다.

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OpenGL 구현을 작성하는 경우 iPhone, 다음으로 마이그레이션할 수 있습니다. Android 거의 변경 사항이 없으며 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 여러 플랫폼용 앱을 개발할 때 이를 통해 많은 개발 노력을 절약할 수 있습니다.

3. 웹GL

때로는 웹사이트나 웹 앱이 모바일 앱보다 비즈니스적으로 더 의미가 있어 기본적으로 고성능 그래픽을 배제하는 경우도 있습니다. 그러나 최근에는 WebGL 표준이 널리 채택되는 것을 목격했습니다.

이것은 HTML5를 사용하는 웹 브라우저에서 실행되도록 설계된 OpenGL의 특수 버전입니다. 이제 웹사이트에 하드웨어 가속 그래픽을 추가하여 OpenGL의 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 수도 있습니다.

응용 WebGL을 노트북의 Chrome, iPhone의 Mobile Safari, Surface Tablet의 IE11에서 동일하게 실행됩니다. 모두 똑같은 코드에서 나온 것입니다.

4. 진입장벽 완화

OpenGL을 복잡하기 때문에 접근이 어려울 수 있습니다. 그러나 특히 WebGL을 통해 더욱 쉽고 쉽게 만들 수 있는 새로운 프레임워크가 매일 개발되고 있습니다.

ThreeJS 및 Babylon과 같은 프레임워크를 사용하면 WebGL을 쉽게 시작할 수 있습니다. 그리고 이제 많은 플랫폼이 OpenGL을 일상적인 작업에 통합하므로 이미 OpenGL을 사용하고 있지만 깨닫지 못할 수도 있습니다.

IOS Core Graphics, Android의 Surface 및 HTML5의 Canvas는 OpenGL에서 지원되므로 텍스트 렌더링이나 페이지 스크롤과 같은 가장 일상적인 작업도 하드웨어 가속의 이점을 누릴 수 있습니다.

이러한 모든 도구를 사용하면 개발자는 기술적 세부 사항을 이해하지 않고도 놀라운 이미지를 신속하게 제작할 수 있습니다. 이는 OpenGL을 사용하지 않는 이유가 빠르게 사라지고 있음을 의미합니다.

5. 시각적 충실도

고급 3D 그래픽만큼 시각적 감각을 더해주는 것은 없으며 이는 OpenGL의 가장 좋고 가장 일반적인 용도 중 하나입니다. XNUMX차원을 추가하면 다른 방법으로는 달성할 수 없는 물리적인 느낌과 실체감을 이미지에 생성할 수 있습니다.

이를 통해 복잡한 아이디어를 전달하고 빅데이터를 직관적이고 이해하기 쉬운 방식으로 시각화할 수도 있습니다. 그리고 GPU의 속도는 사용자 입력에 따라 즉시 이미지를 변경하고 사용자 정의할 수 있음을 의미합니다.

하지만 OpenGL을 3D 그래픽에만 국한되지 않습니다. 일반적으로 UI 애니메이션의 반응성을 높이거나 포함된 비디오를 처리하거나 벡터 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. 실제로 화면에 배치하는 모든 시각적 요소는 OpenGL용 게임입니다.

OpenGL을 점점 더 보편화되고 있으며 그 놀라운 성능을 활용하는 방법을 이해하는 것은 개발자에게 필수입니다.

6. 업계 표준화

OpenGL은 산업 표준입니다. 독립적인 컨소시엄이 주도합니다. 그 OpenGL 아키텍처 검토 위원회 OpenGL 사양을 감독하는 기관입니다. 이는 OpenGL을 진정한 개방형, 공급업체 중립적, 크로스 플랫폼 그래픽 표준으로 만듭니다.

7. 다양한 플랫폼에서 뛰어난 안정성

OpenGL은 안정적으로 유지되었습니다 다양한 플랫폼에서 7년 넘게 활동했습니다. 사양에 대한 추가 사항은 잘 제어되며 제안된 업데이트는 개발자가 변경 사항을 채택할 수 있도록 적시에 발표됩니다.

이전 버전과의 호환성 요구 사항은 기존 응용 프로그램이 더 이상 사용되지 않도록 보장합니다.

8. 다양한 OS와의 뛰어난 호환성

OpenGL 애플리케이션은 신뢰성을 제공합니다. 운영 체제나 창 시스템에 관계없이 OpenGL API를 지원하는 모든 하드웨어에서 일관된 디스플레이 결과를 제공합니다.

9. 확장성 제공

OpenGL은 확장성을 제공합니다. 가전제품부터 PC, 워크스테이션, 슈퍼컴퓨터까지 다양한 시스템에서 실행될 수 있는 애플리케이션을 제공합니다.

결과적으로 애플리케이션은 개발자가 대상으로 선택하는 모든 종류의 시스템으로 확장될 수 있습니다.

이점

  • 렌더링과 관련된 CPU 오버헤드를 줄입니다.
  • 질감이 있는 장면의 시각적 품질이 뛰어납니다.
  • OpenGL은 다른 API보다 CPU 오버헤드가 낮습니다.
  • OpenGL에 대한 자세한 문서가 있지만 다른 API에는 이러한 자세한 문서가 없습니다.
  • OpenGL은 다른 어떤 API보다 더 기능적입니다.
  • OpenGL은 이식 가능합니다.
  • 이는 크로스 플랫폼 API로, 즉 Windows 등 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. Mac 및 일부 장치 노트북.
  • 확장성이 뛰어나므로 새로운 하드웨어 기능이 빠르게 노출됩니다.
  • 더 큰 변경이 이루어질 때까지 안정적인 인터페이스를 가지고 있습니다.
  • 이는 네트워크 프로토콜 및 유형으로부터 완전한 독립성을 제공합니다.

단점

  • OpenGL에서는 실제로 어떤 단점도 얻지 못했습니다.

계획과 가격

어떤 종류의 지불 계획도 제시하지 않습니다. 완전히 무료인 오픈 소스 인터페이스입니다.

OpenGL을 다운로드하는 방법 및 위치

OpenGL(개방형 그래픽 라이브러리) 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하는 데 중요합니다. GPU가 필요한 OpenGL 버전을 지원하지 않으면 일부 기능이 활성화되지 않을 수 있습니다.

버전을 확인하려면 OpenGL을 호환되는 그래픽 카드:

  1. 다운로드 및 설치 OpenGL 확장 뷰어.
  2. OpenGL 확장 뷰어를 엽니다.
  3. 작업 메뉴에서 개요.
  4. 여기에서 GPU의 OpenGL 버전을 확인할 수 있습니다.

이제 구성할 차례입니다 윈도우용 OpenGL.

Windows용 OpenGL 구성

  • MSYS를 설치하고 구성합니다. 이 링크로 이동 https://www.msys2.org/ 그리고 설치 프로그램을 다운로드하세요 msys2. 여기에서 전체 프로그램을 다운로드할 수 있습니다.
  • MSYS2 열기. 검색 엠시스2 검색창에 입력하여 열어보세요. 다음과 유사한 UI가 표시됩니다. 명령 프롬프트.
  • MSYS2에 팩맨을 설치합니다. 새 MSYS2 CLI에서 다음 명령을 누르십시오.
$팩맨 -슈
  • CLI를 통해 MinGW 패키지 설치. 팩맨이 설치되면 다음을 사용할 수 있습니다. 팩맨 관리자 패키지를 설치하려면 MinGW 다음 명령으로 쉽게:
$pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain
  • 프리글루 설치. Freeglut을 설치하려면 다음 명령을 누르십시오.
$pacman -S mingw-w64-x86_64-free글루트
  • 글루 설치. 이제 다음 명령을 사용하여 Glew를 설치하십시오.
$pacman -S mingw-w64-x86_64-grew
  • 코드 블록을 다운로드합니다. 여기서는 특정 버전의 코드 블록을 다운로드하는 방법에 대해 매우 주의해야 합니다.
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이미 패키지를 구성했으므로 MinGW, MinGW 구성에는 코드 블록이 필요하지 않으므로, MinGW 구성 없이 간단한 코드 블록을 설치합니다. mingw-설정 다음과 같이 표시됩니다.

이 링크로 이동 http://www.codeblocks.org/downloads  코드 블록의 바이너리 버전을 다운로드하세요.

  • 코드 블록에서 컴파일러 구성. 코드 블록 설치가 완료되면 이에 대한 몇 가지 컴파일러 구성을 수행해야 합니다.

"를 클릭하십시오구성"그럼"컴파일러"그리고 그때"전역 컴파일러 설정".

탭에서 실행 파일 툴체인의 컴파일러 설치 디렉터리입니다. 이를 로컬 디스크 C의 msys64 내부에 있는 mingw64로 바꿔야 합니다.

입니다 C:\msys64\mingw64

경로를 설정한 후 툴체인 실행 파일, 탭을 클릭하십시오. 링커 구성. 오른쪽에는 다음 명령을 추가해야 하는 다른 링커 옵션이 있습니다.

-lfreeglu -lglew32 -lopengl32

모든 것이 준비되었습니다. 이제 새 프로젝트를 만들어 프로그램을 만들 수 있습니다. OpenGL을. 하지만 그 전에 우리는 코드 블록에서 OpenGL 프로그램 프로젝트를 시작하기 위한 기본 아이디어를 가지고 있어야 합니다.

OpenGL 프로그램 만들기

  • 클릭 기록.
  • 그런 다음 “새로운".
  • 그런 다음 “계획".
  • 이제 탭이 나타납니다.템플릿에서 새로 만들기"를 선택해야 합니다. 콘솔 애플리케이션 클릭 Ir.
  • 이제 콘솔 앱 탭이 나타납니다. 딸깍 하는 소리 다음의.
  • 이제 C 및 C++에 대한 옵션이 있습니다. 프로그램을 작성할 언어를 선택하십시오. 지금은 C++ 언어를 선택하고 있습니다.
  • 언어를 선택하고 "를 클릭하세요.다음의".
  • 이제 프로젝트 이름을 지정하고 '를 클릭하세요.다음의".
  • 마지막으로 “를 클릭하세요.마무리".

이제 IDE가 시작되고 프로그램이 제공됩니다. 안녕하세요 샘플을 넣다 소스 > 파일 main.cpp. 빌드하고 실행한 후 설치가 성공적으로 실행되는지 확인합니다.

컴파일하고 실행하면 팝업창이 뜹니다. 준비되었습니다. 시작해 보세요.

OpenGL을 사용해 본 사용자의 의견

사용하신 사용자들의 의견을 살펴보겠습니다. OpenGL을.

  • 롤소시지:

“최근에 최신 OpenGL의 파이프라인에 대해 배우기 시작했고 Vulkan을 발견했습니다. 나는 이미 최신 OpenGL을 사용하여 엔진에 상당한 진전을 이루었지만 일반 대중이 무엇을 선호하는지 궁금합니다.

Vulkan은 작업하기가 조금 더 복잡하지만 더 효율적일 수도 있다고 들었습니다.”

  • triffid_hunter:

“지난번 확인했을 때 OpenGL은 단일 스레드 및 스택 기반 특성으로 인해 최신 그래픽 카드의 성능 기능을 따라잡을 수 없습니다.

이는 API가 작동하는 방식에 매우 중요합니다. 이는 단지 빠른 변경이나 17개의 놀라운 변화가 아닙니다.

  • 스크림피캣:

“프로그래밍 가능한 파이프라인은 실제로 최신 GL보다 앞서 있습니다. 최신 GL은 모든 고정 기능 API를 제거하고 테셀레이션, 컴퓨팅, SSBO 등과 같은 나중에 기능(당분간)을 추가했으며 API 및 이와 관련된 일부 비용을 개선하기 위해 노력했습니다. .

그러나 오버헤드가 낮은 명령 기반 API와 비교할 때 실제로는 "현대적"이지 않습니다. 이는 GPU/드라이버가 한동안 어떻게 작동했는지에 대한 세부 정보를 노출하기 때문입니다. 반면 OpenGL은 여전히 ​​추상화하여 세부 정보를 숨깁니다.

그러나 OpenGL은 지금까지 그랬듯이(확장이나 핵심 API를 통해) GPU가 시간이 지남에 따라 노출하는 새로운 기능을 여전히 추가할 가능성이 높지만 물론 추상적인 방식으로 제공됩니다. 의 특성상 그럴 수도 있겠네요. "GPU가 추가하는 하위 레벨은 OpenGL에 노출되지 않습니다."

OpenGL의 대안. 올해의 베스트 5

몇 가지 대안을 살펴보겠습니다. OpenGL을.

1.다이렉트X

다이렉트 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)의 모음 역할을 하는 소프트웨어입니다. 비디오, 멀티미디어, 특히 게임과 관련된 다양한 작업을 처리하는 데 도움이 됩니다.

1995년에 처음 출시되었습니다. 또한 이 소프트웨어는 Microsoft에서 개발 및 배포합니다. 그것은 많은 곳에서 사용됩니다. 경기, 콘솔 개발에도 마찬가지로 X 박스.

주요 특징은 그래픽과 시각화에 더 좋다는 것입니다. 이 기능으로 인해 CAD/CAM 엔지니어링에도 널리 사용됩니다. 간단한 개발 키트(SDK)를 제공합니다. 그리고 코딩에 특별히 사용되는 문서, 헤더, 런타임 라이브러리로 구성됩니다.

이 SDK는 사용자가 무료로 다운로드할 수 있습니다. 또한 다양한 SDK 예제에 대한 코드도 제공합니다.

2. 불칸

VULKAN 3D 그래픽과 컴퓨팅 API 서비스 및 기능을 제공하는 소프트웨어입니다. 고성능 3D 그래픽을 처리하는 데 효율적입니다. 2016년에 처음 출시되었습니다. 그러나 곧 사용자들이 가장 좋아하는 앱 중 하나가 되었습니다.

이는 사용 가능한 기능과 기능 때문입니다. 또한 이 소프트웨어는 OpenGL과 마찬가지로 Khronos Group에서 개발 및 배포합니다. 이 소프트웨어의 주요 특징은 시스템의 CPU 또는 GPU를 균형있게 사용할 뿐만 아니라 더 뛰어난 성능을 제공한다는 것입니다.

병렬 작업을 지원하는데, 이는 찾기 힘든 기능입니다. 3D 그래픽 외에도 2D 그래픽을 렌더링할 수도 있습니다. 이는 전적으로 귀하의 요구 사항에 따라 다릅니다. 이를 통해 서로 다른 여러 CPU 코어 간에 효율적이고 쉽게 작업할 수 있습니다.

3. 웹GL

WebGL을 JavaScript API로 구성된 유틸리티 도구입니다. 3D 및 2D 그래픽 렌더링을 위해 특별히 설계되었습니다. 2011년에 처음 출시되었습니다. 또한 이 소프트웨어는 다음에 의해 개발 및 배포됩니다. 크로노스 WebGL 워킹 그룹.

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소프트웨어의 주요 기능은 플러그인만 사용하여 지원되는 모든 브라우저 내에서 그래픽을 렌더링할 수 있다는 것입니다. 또한 업계나 전문가가 사용하는 웹 표준과도 완벽하게 통합됩니다.

소프트웨어 속도를 높이는 GPU 가속 이미지 처리를 사용할 수 있습니다. 그 외에도 소프트웨어에서 사용할 수 있는 요소는 다른 HTML 요소와 쉽게 혼합될 수 있습니다.

그리고 페이지의 배경으로 구성할 수도 있고, 페이지 자체로 구성할 수도 있습니다. 이 소프트웨어는 2.0D 그래픽용 API를 갖춘 OpenGL ES 3을 기반으로 합니다.

4. 에스디엘

SDL 소프트웨어 개발을 위해 특별히 설계된 라이브러리입니다. 특히 소프트웨어 개발자가 사용하는 크로스 플랫폼 도구입니다.

1998년에 처음 출시되었습니다. 또한 이 소프트웨어는 원래 Sam Latinga가 개발했습니다. 그러나 현재는 SDL 커뮤니티에서 개발되었습니다.

해당 도구의 주요 기능은 장치의 멀티미디어 하드웨어 구성 요소에 대한 하드웨어 추상화 계층을 제공한다는 것입니다.

또한 고품질, 고성능 컴퓨터 게임과 멀티미디어 애플리케이션을 작성하는 데에도 사용됩니다. 이러한 애플리케이션은 다양한 환경에서 실행될 수 있습니다. 운영 체제 주로 사용자가 사용합니다.

또한 입력 장치, 비디오, CD ROM, 오디오, 타이머, 공유 개체 로딩, 스레드 및 네트워크를 관리합니다.

5. 알레그로

알레그로 소프트웨어 라이브러리의 서비스와 기능을 제공하는 도구입니다. 비디오 게임 개발을 위해 특별히 제작되어 사용됩니다. 1990년에 처음 출시되었습니다.

또한 이 소프트웨어는 Allegro Developers에서 개발 및 배포합니다. 소프트웨어의 주요 특징은 이 라이브러리에 2D 그래픽, 텍스트 및 오디오 출력, 이미지 조작, MIDI 음악 및 타이머에 대한 지원이 포함되어 있다는 것입니다.

이 라이브러리는 특히 멀티미디어 프로그래밍과 비디오 게임 개발을 목표로 합니다. 사용자 입력 수락, 이미지 그리기, 데이터 로드, 사운드 재생, 창 생성 등 수행할 수 있는 작업이 많습니다.

하지만 그렇지 않기 때문에 게임 엔진으로 오해하지 마십시오. 따라서 원하는 대로 애플리케이션을 자유롭게 구성하고 디자인할 수 있습니다.

Preguntas frecuentes

OpenGL과 관련된 몇 가지 질문을 살펴보겠습니다.

OpenGL이 아닌 것은 무엇입니까?

OpenGL API는 그래픽 렌더링에만 관련됩니다. OpenGL을 애니메이션, 타이밍, 파일 I/O, 이미지 파일 형식 처리, GUI 등의 기능은 제공하지 않습니다. OpenGL은 렌더링에만 관심이 있습니다.

GLUT는 OpenGL이 아닙니다. 이는 OpenGL의 일부가 아니며 일부 사용자가 OpenGL 창을 만드는 데 사용하는 단순한 라이브러리입니다.

OpenGL 사양은 누가 관리합니까?

OpenGL 사양은 Khronos Group 위원회에서 관리합니다. OpenGL 아키텍처 검토 위원회(ARB). ARB는 원래 SGI가 후원하는 조직이었으나 크로노스 그룹(Khronos Group)에 의해 채택되었습니다.

OpenGL은 오픈 소스인가요?

아니요, OpenGL에는 소스 코드가 없습니다. GL은 사양입니다. 프로그래머가 사용하는 인터페이스와 예상되는 동작을 설명합니다. OpenGL은 개방형 사양입니다.

누구나 무료로 사양을 다운로드할 수 있습니다. 이는 접근하는 데 비용이 드는 ISO 표준 및 사양에 반대됩니다.

OpenGL은 어디서 다운로드할 수 있나요?

OpenGL은 소프트웨어 제품이 아닙니다. 사양입니다. 예를 들어, Mac OS X에서는 Apple의 OpenGL 구현이 운영 체제에 포함되어 있습니다.

Windows에서는 하드웨어 공급업체(예: NVIDIA 또는 AMD/ATI) 사양을 사용하여 자체 구현을 작성하므로 OpenGL이 제공하는 드라이버에 포함됩니다. 그러나 노트북 소유자의 경우 노트북 제조업체를 방문하여 드라이버를 다운로드해야 합니다.

일반적으로 그래픽 드라이버를 업데이트하면 그래픽 하드웨어에 대한 최신 OpenGL 구현을 얻기에 충분합니다. OpenGL이 필요한 응용 프로그램을 사용하려는 사람들에게는 충분합니다.

프로그래머의 경우 드라이버 설치가 부족한 경우가 많습니다. OpenGL 함수 포인터를 수동으로 로드하거나 라이브러리를 사용하여 자동으로 로드해야 합니다.

내가 사용하고 있는 OpenGL 버전을 어떻게 알 수 있나요?

OpenGL 컨텍스트가 생성되면 다양한 API를 통해 이에 대한 정보를 쿼리할 수 있습니다. glGetString 와 함께 사용할 수 있습니다 GL_버전 버전을 문자열로 가져옵니다.

그러나 기능 glGetIntegervGL_MAJOR_VERSION y GL_MINOR_VERSION 버전 번호를 정수로 가져오는 데 사용할 수 있습니다. 후자는 필요하다 GL 3.0+.

GPU와 호환되는 최신 버전을 얻으려면 비디오 드라이버를 업데이트하세요. GL 지원은 비디오 카드 드라이버에 포함되어 있습니다.

또한 GL 버전이 예를 들어 2.1이라는 것을 알 수 있습니다. 최신 버전을 어떻게 구할 수 있나요? GPU에 따라 다릅니다. GPU는 더 높은 버전을 지원하지 않을 수 있으므로 비디오 카드 제조업체는 더 높은 버전을 제공하지 않습니다. 이 경우 새 비디오 카드를 구입하거나 Mesa3D를 사용해 볼 수 있습니다.

결론

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우리가 이미 말했듯이 OpenGL을 그래픽 프로그래머가 되고 싶다면 반드시 배워야 할 것입니다. API는 간단하며 일반적인 그래픽 개념을 기반으로 합니다.

그리고 이것이 업계 표준이기 때문에 OpenGL에 대해 더 많이 배워야 할 또 다른 이유가 있습니다.