노 맨즈 스카이를 장악한 스타워즈의 제국 스타 디스트로이어

마지막 업데이트 : 27/11/2025
저자 : 이삭
  • 노 맨즈 스카이의 모듈식 코르벳 시스템을 통해 데스 스타, 임페리얼 스타 디스트로이어, 베나터와 같은 상징적인 스타워즈 함선을 재현할 수 있었습니다.
  • 이러한 건축물은 높은 수준의 외부 및 내부 디테일을 결합하지만, 수십 시간의 작업이 필요하고 종종 게임 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 커뮤니티가 사용합니다 트릭 그리고 크기와 부품 제한을 우회하는 모드가 있어서, 게임을 절차적 우주 내의 거대한 우주 공학 작업장으로 바꿔 놓았습니다.

노 맨스 스카이의 제국 스타 디스트로이어형 함선

No Man's Sky는 수년간 스스로를 재창조해 왔습니다. 주요 업데이트마다 우리를 놀라게 했지만, 새로운 모듈형 코르벳 건조 시스템만큼 커뮤니티의 상상력을 자극한 것은 없었습니다. 주력함을 맞춤 제작하는 또 다른 방법으로 시작했던 것이 이제는 광적인 엔지니어, 디지털 아티스트, 그리고 시간이 너무 많은 스타워즈 팬들을 위한 진정한 캔버스가 되었습니다.

트릭, 모드, 그리고 엄청난 창의성 사이에서 커뮤니티는 공상과학의 절대적인 아이콘을 재창조하는 데 성공했습니다.거대한 데스 스타부터 거의 1:1 크기의 제국 스타 디스트로이어, 심지어 거대한 공화국 베네이터까지. 이 모든 것이 절차적으로 생성된 우주에서 펼쳐지는데, 이론적으로는 그런 우주 괴물들을 상대할 의도가 전혀 없었던 것입니다… 그런데도 우리는 지금 새로운 도전 과제가 등장할 때마다 게임의 성능이 떨어지는 것을 보고 있습니다.

노 맨스 스카이: 오리진 오브 매드니스의 코르벳 시스템

노 맨스 스카이에서 스타워즈를 모티브로 한 우주 건설

이 모든 것의 시작점은 다음과 같습니다. 모듈식 코르벳 제작 시스템Hello Games에서 최근 주요 혁신 중 하나로 도입한 이 시스템을 통해 사용자는 모듈 수, 최대 크기, 우주선 각 섹션의 기능에 대한 특정 규칙에 따라 조각조각으로 거대한 우주선을 조립할 수 있습니다.

이러한 규칙은 일정한 균형을 유지하는 것을 목표로 합니다. 크기 제한, 부품 수 제한 및 특정 모듈 사용 제한이론상으로는 이 기능을 통해 플레이어가 성능에 악영향을 미치는 괴물을 만들거나 환경을 불가능한 폴리곤의 축제로 만드는 것을 방지할 수 있습니다. 하지만 노 맨즈 스카이 커뮤니티가 우리에게 가르쳐 준 것이 있다면, 바로 한계를 정하면 규칙이 아닌 도전으로 여긴다는 것입니다.

그것이 바로 그들이 작용하는 곳입니다 트릭, 모드 및 단축키 많은 건축업자들이 이러한 제약을 우회하거나, 완화하거나, 심지어 제거하기 위해 이를 사용합니다. 덕분에 그들은 크기와 디테일 모두에서 영화, TV 시리즈, 심지어 스타필드나 레고 같은 다른 건설 게임에서 볼 수 있었던 것과 견줄 만큼 놀라운 구조물을 건설할 수 있었습니다. Fortnite o 마인 크래프트.

그 결과 No Man's Sky는 많은 플레이어에게 우주선 디자인 스튜디오가 되었습니다. 우주 탐사 게임보다 더 그렇습니다. 어떤 사람들은 코르벳을 닦는 데만 수십 시간을 쏟고, 나머지 콘텐츠에는 크게 신경 쓰지 않습니다. 목표는 우주에서 가장 멋진 함선을 만드는 것입니다.

데스 스타가 노 맨즈 스카이에 등장합니다

https://packaged-media.redd.it/7dgq88rxu0vf1/pb/m2-res_480p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1764262800&s=b4585be30ddf8ee4dec772b817d3e7ec3d1a16d2

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우주와 관련된 미친 아이디어에 대해 이야기한다면, 데스 스타는 꼭 봐야 할 곳입니다.공상과학의 영역에서 이 전투 기지는 밀레니엄 팔콘이나 엔터프라이즈 같은 전설적인 함선들을 능가합니다. 팬들이 아무리 좋아하더라도 말입니다. 누군가 이 함선을 노 맨즈 스카이의 절차적 생성 세계관에 포함시키려는 시도는 시간문제였습니다.

코르벳 시스템이 게임에 도입된 이후로 데스스타의 여러 버전이 등장했습니다.어떤 것은 겸손하고, 어떤 것은 거대하지만, 게임 속 가장 어리석은 짓 중 하나로 유명한 Reddit 사용자인 빌시르의 작품만큼 큰 영향을 미친 작품은 거의 없습니다.

빌시르의 버전은 단순한 둥근 바닥이 아닙니다. 우리는 아노말리 자체의 크기만한 구조물에 대해 이야기하고 있습니다.플레이어들이 모이는 중앙역. 데스 스타는 너무나 커서, 과장 없이 여러 함선을 위한 우주 주차장 역할을 할 수 있습니다.

빌시르 자신은 마치 아파트를 광고하는 것처럼 유머러스하게 묘사합니다. “넓은 주차장, 훌륭한 전망, 하지만 종종 날아다니는 파편이 있습니다.”농담을 넘어, 이 작품의 구조는 모듈식 시스템이 허용하는 규모에 몇 가지 트릭을 더해 우스꽝스러운 수준에 도달할 수 있음을 보여줍니다. 좋은 의미로요.

공유된 비디오 중 하나에서 다음을 확인할 수 있습니다. 데스 스타 내부에서 레이저 크레스트와 제국 스타 디스트로이어가 나옵니다.이를 통해 크기가 확실히 드러납니다. 단순히 사진에 담기 위한 속이 빈 구형이 아니라, 이동식 격납고 역할을 하는 실용적인 스테이션입니다.

케이크 위의 장식은 시각적인 디테일에 있습니다. 슈퍼레이저를 시뮬레이션하는 조명 메인 조명, 격납고 구역을 강조하는 또 다른 조명, 그리고 이 사가의 상징적인 실루엣을 바로 떠올리게 하는 외관 디자인. 많은 플레이어들이 처음에는 행성 표면에 건설된 기지라고 생각했지만, 제작자는 보이저 모듈 시스템을 사용하여 제작된 코르벳함이라고 밝혔습니다. 즉, 원래 전투 기지처럼 우주를 자유롭게 이동할 수 있다는 뜻입니다.

노 맨스 스카이에 등장하는 제국군 스타 디스트로이어

데스 스타를 만드는 것이 이미 미친 짓처럼 들린다면, 제국 스타 디스트로이어를 사용하여 그 업적을 따라잡거나 능가할 수 있습니다. 게임의 성능 신에 대한 정면 도전처럼 보입니다. 하지만 커뮤니티는 스타워즈 함선의 1:1 스케일 복제품에 근접한 여러 프로젝트를 통해 다시 한번 기준을 높였습니다.

가장 눈에 띄는 예 중 하나는 다음과 같습니다. ThePrecisionTechnician과 PaulPK가 만든 Imperial Star DestroyerReddit 사용자 Ap0llyon이 공유한 글입니다. 그의 게시물은 처음부터 이 프로젝트의 규모를 명확히 보여줍니다. 그는 이 함선이 "해적 전함보다 거의 크다"고 언급하며, 게임 내에서 가장 위풍당당한 주력함 중 하나라고 말했습니다.

또한 건설은, 단순히 외관 실루엣을 재현하는 것이 아닙니다.내부에는 실용적인 격납고, 복도, 그리고 다양한 게임 기능을 위한 공간들이 마련되어 있습니다. 함교는 놀라울 정도로 세밀하게 재현되었으며, 함장의 지휘관이 있을 것으로 추정되는 지휘 구역을 포함하여 영화에서 본 모습에 최대한 충실하도록 노력했습니다.

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이 제국 스타 디스트로이어에는 다음이 포함됩니다. No Man's Sky의 주요 메커니즘에 전념하는 객실과 공간: 플레이 가능한 모듈을 활용하여 임무, 행성 스캐닝 스테이션 및 기타 기술 섹션을 관리하기 위한 구역을 설계하고 이를 통합하여 모든 것이 단순한 배경 그 이상이 되도록 합니다.

하지만 모든 것에는 대가가 따릅니다. 이 거대한 함선은 게임의 성능을 저하시킵니다.저자는 이 게임이 너무 커서 시야를 대폭 확장하는 모드를 사용하지 않고서는 3인칭 시점으로 조종하는 것이 불가능하다고 지적합니다. 너무 많은 사람이 같은 공간에 몰릴 때 발생하는 프레임 속도 저하, 프레임 속도 감소, 그리고 다른 문제들은 언급조차 하지 않았습니다.

또한, 다음과 같이 말합니다. 이렇게 거대한 배는 다른 플레이어에게 문제를 일으킬 수 있습니다. 게임의 공유 소셜 공간인 Anomaly에 들어가려고 할 때, 우주선이 너무 길어서 실제로는 특이한 결함이나 완전한 막힘을 일으키지 않고는 그 환경에 맞추는 것이 물리적으로 불가능합니다.

공화국의 베나토르: 붉은색과 흰색의 괴물

No Man's Sky 커뮤니티가 제작한 가장 인상적인 프로젝트 중 하나는 다음과 같습니다. 베나터급 스타 디스트로이어클론 전쟁 당시 공화국의 기함 중 하나였던 스타십은 스타워즈 팬들 사이에서 널리 알려진 모델이었습니다. 이후 제국에 의해 채택 및 개조되었으며, 많은 함선이 제다이 기사단의 지휘를 받았기 때문에 "제다이 크루저"라는 별명을 얻었습니다.

Reddit 사용자 Propzie가 베나토르의 모습을 공개해 모두를 말문이 막히게 했습니다. 이 배는... 밝은 흰색과 빨간색시스의 복수와 특히 클론 전쟁 시리즈에서 볼 수 있는 고전적인 미학을 존중하며, 이러한 유형의 구축함이 화려한 전투에서 주연을 맡았습니다.

선박의 전반적인 모양이 매우 정확하게 재현되었습니다. 삼각형 실루엣, 거대한 엔진, 격납고 문을 시뮬레이션하는 측면 섹션 원래 디자인과 매우 유사한 위치에 있습니다. Propzie는 소설에서 전투기나 셔틀을 배치하기 위해 격납고가 열리는 측면 문을 시각적으로 모방하는 데까지 공을 들였습니다.

그래서 우리는 단지 몇 개의 고립된 캡처에만 만족하지 않아도 됩니다. 제작자는 전체 영상을 YouTube 채널에 업로드했습니다.이 영상은 함선의 세부적인 모습과 건조 과정의 많은 부분을 설명합니다. 함선의 비율과 내부 구조, 그리고 우주 공간에서 코르벳함이 어떻게 움직이는지 더 자세히 보여줍니다.

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필요한 노력과 관련하여 Propzie는 몇 가지 흥미로운 데이터를 공유했습니다. 시간 베나토르의 총 건설 시간은 약 30시간이었습니다.아직 내부는 언급하지 않은 상태입니다. 앞으로 내부 공간에 더 많은 시간을 할애할 계획이기 때문입니다. 실제로 완공 후에는 내부 용적의 약 50%가 실제로 활용 가능한 공간으로 활용될 것으로 예상됩니다.

이 모든 것이 충분하지 않은 것처럼 같은 저자는 또한 다음과 같은 문제를 제기했습니다. 임페리얼급 스타 디스트로이어그는 단 하나의 은하계 괴물에 만족하지 않는다는 것을 보여줍니다. 그의 작품은 노 맨즈 스카이를 일종의 인터랙티브 스타워즈 박물관으로 탈바꿈시켜, 지금까지 화면에서만 볼 수 있었던 1인칭 시점의 공간을 탐험할 수 있게 합니다.

극단적인 재설계와 완벽주의: 건축업자의 작업

이러한 거대한 창조물 뒤에는 수 시간 분량의 게임 플레이뿐만 아니라 상당히 높은 수준의 개인적 수요많은 개발자들은 게임 자체의 모양, 비율, 사용 편의성에 만족할 때까지 디자인을 여러 번 다시 만든다고 인정합니다.

좋은 예는 다음과 같이 말하는 사람들에게서 찾을 수 있습니다. 배를 "처음부터" 재설계했습니다. 이전에 여러 번 시도해 본 후, "더 이상 시도하지 않을 거야"라고 말하는 플레이어도 있습니다. 마침내 일상적인 게임플레이에 실제로 사용할 만큼 정확하고 편안한 버전을 찾았다고 생각하기 때문입니다.

이 사람들은 단순히 외부 실루엣만 완벽하게 만드는 것이 아닙니다. 또한 그들은 내부 기능이 논리적이고 실용적인지 확인하려고 노력합니다.그들은 쉽게 접근할 수 있는 곳에 입구 해치를 설치하고, 빠르게 접근할 수 있도록 캐빈을 바로 앞에 배치하고, 사용 가능한 공간의 상당 부분을 생활 공간과 유용한 공간으로 할애합니다.

동시에 그들은 그것을 인정합니다. 그들에게 영감을 준 원래의 배에는 거의 무한한 수의 작은 디테일이 들어 있습니다.그들은 영화나 시리즈의 디자인에 더욱 가까워지기 위해 몇 주 동안 그리블, 패널, 그리고 최소한의 구조물을 추가할 수도 있었습니다. 하지만 많은 사람들이 결국 개인적인 한계를 정해버립니다. 자신의 인내심, 시간, 그리고 게임 실력이 허락하는 한 최대한 노력하는 것이죠. 그리고 "더 미친 사람"이 프로젝트를 더욱 발전시킬 수 있도록 기회를 열어두는 것입니다.

이 수준의 자기 훈련은 적절한 유머와 결합되어 바로 그것을 만드는 것입니다. 각각의 새로운 창작물은 이미 매우 창의적인 커뮤니티 내에서 돋보입니다.그들의 야망은 데스 스타나 제국의 스타 디스트로이어가 한계에 도달한 것처럼 보일 때마다 누군가가 더욱 기이한 것을 가지고 나타난다는 것입니다.