グラフィックカードを使用したバイオハザード レクイエムのパフォーマンス

最終更新: 14/03/2026
  • バイオハザード レクイエムは、GTX 960のような旧世代のGPUからRTX 5090まで、VRAMへの依存度が高く、DLSS/FSRの使用によって性能が大きく向上します。
  • レイトレーシングを使用しない場合は比較的負荷が低いが、レイトレーシング、特にパストレーシングを使用すると消費電力が増加し、FPSが大幅に低下する。
  • DLSS 4、フレーム生成、レイ再構成に対応したRTX 40/50シリーズ(デスクトップおよびノー​​トPC)は、グラフィック品質とパフォーマンスのバランスが最も優れている。
  • 最新のパッチとドライバーを適用することで、ゲームは安定性が向上し、カクつきが軽減され、FSR 3を搭載したSteam Deckでも快適にプレイできます。

バイオハザード レクイエムのグラフィックカードのパフォーマンス

バイオハザード レクイエムは、現在最も要求が厳しいゲームの一つであると同時に、最も拡張性の高いゲームの一つにもなっている。特にPCでは、グラフィックカード、利用可能なVRAM、および有効になっているアップスケーリング技術によってパフォーマンスが大きく異なります。レイトレーシング、パストレーシング、そしてさまざまなDLSSおよびFSRオプションの間で、FPSと画質には大きな違いが生じます。 GPUテストとベンチマーク.

このガイドの目的は、様々なGPUにおける『バイオハザード レクイエム』のパフォーマンスについて、これまでに判明しているすべての情報を統合することです。GTX 960のような控えめなオプションからRTX 5090のような強力なオプションまで、デスクトップおよびノー​​トPC用グラフィックカード、最新のドライバー最適化、公式パッチまで。すべて日常的なスペイン語で説明されていますが、技術的な厳密さを損なうことなく、ツールも備えています。 3DMarkでパフォーマンスを測定します.

改良されたRE Engineグラフィックエンジンと新技術

バイオハザード レクイエムは、REエンジンの非常に高度なバージョンを使用しています。カプコン独自のエンジンは、『バイオハザード7』以来シリーズに採用されている。『バイオハザード ヴィレッジ』などの過去作と比較すると、本作ではライティング効果、ヘアレンダリングシステム、複雑なマテリアルなどにおいて大幅な改善が加えられている。

視覚的な飛躍的な進歩は、パストレーシングの導入によってもたらされた。これは、既に広く知られている従来のレイトレーシングに加えて採用されたものです。このゲームでは、レイトレーシング、パストレーシング、レイ再構成といった技術を組み合わせることで、よりリアルなグローバルイルミネーション、より自然な反射、そして特に複数の光源が存在する暗いシーンにおいて、より自然な影を実現しています。

カプコンはRTとPTに加えて、キャラクターの髪をより美しく見せるための独自の技術も導入している。髪の毛をより自然に見せる「ヘアストランド」システムを搭載しているが、その代償としてフレームレートとVRAM使用量が著しく増加する。このシステムはグレースのようなキャラクターに特によく映え、このエンジンを使用した過去のタイトルとの世代的な飛躍は明らかだ。

アップスケーリングとフレーム生成の面では、『バイオハザード レクイエム』はPC版で非常に完成度が高い。NVIDIA DLSS (マルチフレーム生成機能付き DLSS 4 を含む)、AMD FSR 3 および FSR 3.1.5 をサポートしていますが、Intel XeSS はサポートしていません。NVIDIA のマルチフレーム生成機能は、従来のフレームごとに最大 3 つの AI 生成フレームを生成でき、滑らかさを大幅に向上させます。 ハードウェアアクセラレーションによるGPUプログラミング.

視覚コンテンツに関しては、技術分析には複数のシーンを含む画像ギャラリーが含まれる。 ストーリーのネタバレを避けつつ、様々な環境や内装を探索できる。選択したグラフィックプリセットやライティングモード(ラスタライズ、RT、パストレーシング)によってゲームの見た目がどのように変化するかを確認するのに役立つ。

PCグラフィックオプションとキー設定

『バイオハザード レクイエム』のグラフィックメニューには、細かい設定オプションが豊富に用意されている。しかし、いくつか疑問の残るデザイン上の選択もある。まず、ウィンドウモードとボーダーレスウィンドウモードでプレイできるが、専用のフルスクリーンモードがない。これは一部のユーザーにとって残念な点だ。

V-Syncとモーションブラーを無効にすることが可能です。このゲームは人為的なFPS制限を設けていません。しかし、重大なバグが発見されました。DLAAモードでDLSSを有効にすると(エッジスムージングのみに使用する場合)、フレームレートが60FPSに制限されてしまうため、高リフレッシュレートモニターの性能を最大限に活かしたい場合は、この組み合わせは望ましくありません。

最も大きな批判の一つは、16:9のアスペクト比の解像度しかサポートしていない点である。16:10のモニターを使用している場合、画面の上下に典型的な黒い帯が表示されます。これは、縦型のウルトラワイドスクリーンや、16:10のアスペクト比を採用している一部のプロフェッショナル向けノートパソコンでは非常に煩わしいものです。

「色収差」の設定が「レンズ歪み」と関連しているかどうかも疑問である。どちらか一方を無効にすると両方とも無効になり、どちらか一方を有効にしたままにしておくと、もう一方も同様に無効になってしまいます。これは、特に色収差は嫌いだがレンズの歪みはある程度許容できるという人にとっては、画像のカスタマイズが制限されることを意味します。

このゲームには、5種類の基本グラフィックプリセットが含まれています。さらに、レイトレーシングを低設定または高設定で有効にした場合、あるいはパストレーシングに切り替えた場合にも、状況は変化します。専門メディアが公開しているインタラクティブな比較では、プリセットを切り替えるとFPSと画質がどのように変化するかが明確に示されています。

プリセット、RT、およびパストレーシングがパフォーマンスに与える影響

レイトレーシングを有効にした場合、ゲーム全体の品質を下げると、FPSに深刻な影響が出ます。プリセット設定を「高」から「低」に下げることで、パフォーマンスが約145%向上するケースもあり、これは驚異的です。このような状況では、選択した設定に応じて、フレームレートが32FPSから200FPS以上まで、極端な値を示すことがあります。

一方、パストレーシングへの切り替えは、パフォーマンスの面で非常にコストがかかる。テスト結果によると、他のパラメータはほぼ一定のままで、従来のレイトレーシングモードと比較してフレームレートが約64%低下することが分かりました。ライティングや影の視覚的な違いは顕著ですが、特にスムーズなゲームプレイを優先する場合、これほどのフレームレート低下を正当化できるとは限りません。

ハイエンドのグラフィックカードでは、DLSS 4とフレーム生成によって、この性能低下の一部を補うことができます。実際、RTX 4070 Super、4060、または5060を使用すれば、アップスケーリングとフレーム生成を利用してパストレーシングを1080pで実行し、約60 FPSの体験を維持できることが証明されていますが、非常に負荷の高いシーンでは40 FPS後半まで低下する可能性があります。

興味深い技術的な詳細として、「シャドウ」設定は、パストレーシングが有効になっている場合でも、VRAM使用量に影響を与えるという点が挙げられます。メモリ消費量の増加や潜在的なラグを防ぐため、特にグラフィックカードのメモリが「わずか」8GBしかない場合は、「高」に設定しておくのが最善策です。

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さらに、特定のラスタライズ効果は、パフォーマンスに引き続き大きな影響を与えます。スクリーン空間反射(SSR)はFPSを最大20%低下させる可能性があり、ヘアストランドは約5%のペナルティと約1GBの追加VRAM使用量をもたらします。これは8GBのGPUを使用している場合は留意すべき点です。

VRAM消費量と8GBと16GBの違い

バイオハザード レクイエムはビデオメモリに関して秘密主義ではないグラフィック設定を最低にした場合、VRAMの使用量は解像度にもよりますが、通常5~7GB程度です。最高画質にすると、使用量は約9~12GBに増加します。

レイトレーシング、パストレーシング、そして4Kフレーム生成を組み合わせると、状況はさらに悪化します。この極端な構成では、予約済みVRAMの一般的な数値は15~17GB程度です。つまり、16GB(またはそれ以上)のVRAMを搭載したグラフィックカードは、8GBモデルに比べて明らかに優位性があります。

RTX 5060 TiとRX 9060 XTの8GB版と16GB版を比較したテストでは、レイトレーシングを使用しない場合、両者のパフォーマンスはほぼ同じです。しかし、レイトレーシングを有効にすると、16GB版がわずかに優位に立ち始め、解像度が高くなるにつれてその差は広がります。これは、ゲームがより多くのメモリを確保し、VRAMの「負荷」を回避するためです。

影や髪の設定も消費量に大きく影響する。影の設定を最大にすると、VRAMの使用量が1~1,5GB増加する可能性があります。そのため、8GBのGPUでは、影の設定を「高」にしておくことをお勧めします。ヘアストランドを有効にすると、さらに1GBのVRAM使用量が増加します。

8GBのグラフィックカードの場合、一般的な設定としては、テクスチャは標準または高(解像度による)、影は高、FGを使用する場合は髪の毛を無効にする、といったところでしょう。パストレーシングとフレーム生成を組み合わせたテストにおいて、安定したフレームレートを維持するためには、テクスチャ、影、および髪の毛の設定を低くすることが、これらのモデルにとって最も安全な選択肢であることが判明しました。

レイトレーシングなしのパフォーマンス:1080p、1440p、4K

レイトレーシングを諦めるのであれば、『バイオハザード レクイエム』は必要スペックの面でかなり妥当な選択肢と言えるでしょう。1080p解像度、標準グラフィック設定、レイトレーシング無効の場合、比較対象としたほとんどのミドルレンジグラフィックカードでゲームは非常にスムーズに動作します。

フルHD(1080p)解像度の場合、RTX 3060、Arc B580、またはRX 7600などのGPUで十分です。 バランス設定であれば、60 FPS を楽々と超えることができます。これらのテストでわずかに劣るのは Arc A770 だけで、同じ条件下で平均約 49 FPS となっています。これはおそらく、このゲームにおけるドライバーや最適化の問題が原因でしょう。

1440pにアップスケールすると画質はより本格的になるが、それでも視聴は可能だ。高性能なシステム構成で約60 FPSを実現するには、最低でもRTX 3060 TiまたはRX 9060 XTを推奨します。RX 7600 XT、Arc B580、RTX 4060などのカードでは、50 FPSをわずかに上回る程度ですが、画質設定を調整したりアップスケーリングを使用したりすれば、十分にプレイ可能です。

4K解像度では、『バイオハザード レクイエム』は要求スペックが大幅に上昇しますが、それでもプレイ不可能なほどGPUを酷使するゲームというわけではありません。RTX 5070またはRX 7900 XTから始めれば、RTなしで60 FPSの壁を突破でき、処理能力を要求する他の最新のAAAゲームと同等の性能を発揮しつつ、最適化が不十分なUnreal Engine 5タイトルのような極端な性能低下には至らない。

レイトレーシングを使用しない場合の全体的な結論としては、このゲームはスケーリングが良好で、ハードウェアに過度の負荷をかけないということである。GPUの論理的な限界を尊重し、最も負荷の高い設定を少し調整すれば、現在のミドルレンジのデバイスでも十分にプレイ可能です。

最新GPUにおけるレイトレーシングとパストレーシングのパフォーマンス

レイトレーシングを有効にすると、『バイオハザード レクイエム』は要求スペックが上昇するしかし、1080pでも積極的なアップスケーリングを使わざるを得ないような他のタイトルほど扱いにくいわけではありません。

RTを有効にした1080p解像度では、RX 9060 XTは安定した体験を提供します。RTX 5060でも十分なパフォーマンスを発揮しますが、平均フレームレートは約58FPSにとどまります。1つか2つのパラメータを調整したり、クオリティモードでDLSSを追加したりすることで、非常にスムーズなゲームプレイを実現できます。

1440p解像度でレイトレーシングを有効にすると、すでにRX 7900 XTやRTX 5070と同等の性能を発揮します。 快適な平均フレームレートと良好な画質を維持するには、1つ下のグレードのグラフィックカードでは、DLSS/FSRを使用するか、画質設定を下げることで、60 FPSに近いフレームレートを維持する必要があります。

4K解像度でレイトレーシングを有効にすると、ゲームは本当に難しくなります。我々のテストでは、ウルトラレイトレーシングで60FPSを明らかに超える唯一のカードはRTX 5090で、約78,5FPSに達しました。積極的なアップスケーリング技術を適用しない限り、他のハイエンドモデルはこれ以下の結果となります。

パストレーシングを用いると、状況はさらに複雑になる。RTX 4060、5060、4070 Superなどのミドルレンジからハイエンドのグラフィックカードは、DLSSとフレーム生成の助けを借りて1080pでPro Toolsを処理できますが、非常に密度の高いシーンではFPSが50前後、あるいはそれ以下に低下します。1440pでは、Pro Tools、アップスケーリング、フレーム生成を備えた4070 Superはゲームのほとんどの部分で十分ですが、それでも負荷の高いピークがあります。

旧型グラフィックカード(GTX 980、GTX 970、GTX 960)の使用経験

最も驚くべき点の1つは、『バイオハザード レクイエム』がGeForce GTX 980のような古いグラフィックカードでも動作するということだ。ただし、グラフィック品質を犠牲にし、RTやDLSSなどの最新技術を諦める覚悟がある場合に限ります。

GTX 970は、980に近い性能を持ち、1080pでゲームをプレイすることも可能です。 パラメーターを下げてアップスケーリング技術(この場合はDLSSがないためFSR)を使用すれば、パフォーマンスは向上します。しかし、VRAMの制限とアーキテクチャの古さが影響し、特にジオメトリやエフェクトが多いシーンでは顕著になります。

最も極端な例は、RandomGaminginHDチャンネルが2GBのGTX 960で示したものです。このGPUは現在、中古品で25ユーロ前後で見つけることができます。ゲームをプレイする際の最初のステップは、すべての設定を可能な限り最低品質にすることです。

それでも、VRAMの消費量は利用可能な2GBを超えている。メモリ使用量を示すインジケーターバーが完全に赤色になっている場合、ゲームが大量のシステムメモリを使用しており、深刻なボトルネックを引き起こしていることを示しています。安定性を求めるのであれば、これは良い兆候ではありません。

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1080p解像度、最低画質設定、特に負荷の高いエリアでは、GTX 960の平均フレームレートは約18~19FPSです。FSR 3.1.5をパフォーマンスモードで有効にすると、屋内ではフレームレートが約40 FPSまで上昇し、ピーク時には50に達することもあり、時折40を下回ることもあります。

屋外、特にテストで言及されたレオンのシーンでは、パフォーマンスが著しく低下する。画質設定を低くし、FSRをパフォーマンスモードにした場合、平均フレームレートは30 FPSに達せず、25 FPS前後にとどまります。平均30 FPSに近づけるには、FSRをウルトラパフォーマンスモードに切り替える必要がありますが、VRAMが2GBしかないため、フレームレートは30 FPSを下回り、目立ったカクつきが発生します。

各種GPU向けの推奨設定と最適化設定

レイトレーシングを無効にした状態で、品質とパフォーマンスのバランスを求める方へ推奨される設定としては、髪の毛の表示をオフにし、影を高く、アンビエントオクルージョンを高く設定し、GPUの性能に応じて視覚効果を低または中程度に設定することです。

RTなしの最適化構成の例としては、髪の毛の束は無効、テクスチャ品質はVRAMの許容範囲内で最高、メッシュは標準、画面反射は有効、サブサーフェススキャッタリングは高、アンビエントオクルージョンは高、視覚効果品質は低、ボリュームフォグは低、影は高、スケーリング技術はDLSS品質、またはグラフィックカードがDLSSをサポートしていない場合はFSR品質に設定します。

8GBのGPUをお持ちの場合は、テクスチャ、影、髪の毛の3つの要素を適切に調整することが重要です。1080p/1440p解像度で安定したVRAM使用量を実現するには、フレーム生成を使用している場合は、テクスチャ設定を「標準」(1080pの場合は「高」)、影設定を「高」、髪の毛表示を「無効」にするのが理想的です。フレーム生成を使用していない場合は、テクスチャ設定をもう少し高くしても問題ありません。

経路追跡においては、その代償はさらに大きくなるため、助言はより厳しいものとなる。テクスチャはノーマル、影はハイ、髪の毛はオフ、SSRは注意して使用(FPSが最大20%低下する可能性があります)、DLSSは使用する解像度に応じてバランスモードまたはパフォーマンスモードに設定してください。

NVIDIAユーザー向けの高度なテクニックも存在する。例えば、NVIDIA Profile Inspectorを使用して「re9.exe」のプロファイルを作成し、「DLSS-RR – Forced Preset Letter」オプションをその値に設定することで、レイ再構成モデ​​ルの「プリセットE」を強制的に使用できます。これにより、パストレーシングによるライティングの品質がわずかに向上しますが、パフォーマンスが5~8%低下します。

パッチ、ドライバー、および安定性の改善

カプコンは既にPC版専用の最適化パッチをリリースしている。このパッチは、最新のNVIDIA製GPU、特にRTX 40およびRTX 50シリーズにおけるパフォーマンスと安定性の向上に重点を置いており、特定の構成でFPS低下を引き起こしていたバグを修正しています。

アップデートノートによると、RTX 40および50シリーズのグラフィックカードを使用しているユーザーは、一部のシナリオで最大16%のパフォーマンス向上を実感できる可能性がある。適切なドライバーもインストールする必要があります。NVIDIA は、GeForce 595.71 ドライバーと 修正プログラム 595.76 『バイオハザード レクイエム』専用に設計されています。

GeForce 595.76 Hotfixドライバーは、消費電力の問題、クラッシュ、および予期しないシャットダウンを修正します。 これらの問題は特定のハードウェア構成で発生していましたが、今回のアップデートにより全体的な安定性が向上しました。RTX 40または50シリーズのグラフィックカードを使用している場合は、アップデートを強くお勧めします。

興味深いことに、一部のRTX 30および40シリーズのカードでは、ドライバー576.88が591.86のような新しいバージョンよりも優れたパフォーマンスを発揮することがわかっています。特にこのゲームでDLSSと組み合わせると効果的です。一部のユーザーは、このバージョンでフレームレートが向上し、アーティファクトが減少したと報告しています。そのため、他のタイトルの最新修正が必要ない場合は、検討する価値のある選択肢かもしれません。

パフォーマンス面だけでなく、パッチはインターフェース面にも影響を与えている。テキストボックスの動的なサイズ変更機能が改善され、ローカライズの問題や、さまざまな言語での文字のオーバーフローが回避されるようになりました。これは、字幕と一部のメニューの両方に影響します。

ノートパソコンの性能:必要なGPU、CPU、RAM、SSDは?

ノートパソコンでは、『バイオハザード レクイエム』はGPUへの依存度が高いままです。つまり、プロセッサが妥当な最低要件を満たしている限り、FPSレートに最も影響を与えるのはモバイルグラフィックカードであり、プロセッサよりもはるかに大きな影響を与えるということだ。

VRAMの容量は、ここでもまた重要な要素となる。4GBのグラフィックカードを搭載したノートパソコン(GTX 1650搭載ノートパソコンの多くのモデルなど)では、設定を大幅に下げても1080pの解像度での動作は困難です。6GBのグラフィックカード(例えばRTX 2060搭載ノートパソコン)であれば、設定を下げればフルHDでプレイできますが、それでも理想的な状態とは言えません。

1080pのゲームを快適に楽しむためには、ノートパソコンに推奨される最低限のVRAM容量は8GBです。この数値を下回るモバイルGPUでは、さらなる妥協を強いられるか、負荷の高いシーンでカクつきが発生する可能性があります。お使いのデバイスのRAMが6GB以下で、中期的にゲームを最大限に楽しみたい場合は、アップグレードを検討する価値があるかもしれません。

CPU上では、タイトルは特に要求が厳しくない。最新のプロセッサ、特にデスクトップ向けの3Dキャッシュ搭載Ryzenプロセッサは性能向上に効果的ですが、ノートPCであればIntel Core Ultra 7 240またはRyzen 7 260で十分、推奨要件を満たし、さらに上回る性能を発揮します。高性能グラフィックカードを搭載している場合は、より強力なプロセッサを使用することで最低フレームレートが若干向上する可能性がありますが、必須ではありません。

RAMに関しては、8GBでも動作しますが、理想的にはデュアルチャネル構成の16GBです。このゲームには16GB以上のメモリは必要ありません。もし選択を迫られた場合、主な用途がゲームであれば、32GBのメモリにアップグレードするよりも、より高性能なGPUを優先する方が常に賢明です。

譲れない点の一つは、保管ユニットである。『バイオハザード レクイエム』は、次世代のREエンジンをベースにしており、アセットストリーミングに大きく依存しているが、これは従来の機械式ハードディスクではうまく機能しない。確かにHDDから起動することはできるが、動作が不安定でカクつきが頻繁に発生し、ロード時間も非常に長いため、プレイ体験は劣悪だ。

最低でも読み取り速度2.000MB/秒以上の高速SSDを使用することを強くお勧めします。そうしないと、エンジンが必要な速度でデータを供給できなくなり、GPUとCPUに十分なリソースがあっても「マイクロカット」が発生します。

RTX 50シリーズグラフィックス搭載ノートパソコン:DLSS 4、パストレーシング、そしてより優れたオプション

パストレーシング、DLSS 4、フレーム生成など、すべての「特典」を有効にしてゲームを楽しみたい方へNVIDIA GeForce RTX 50シリーズのグラフィックカードを搭載したノートパソコンは、現時点で最もバランスの取れた選択肢と言えるでしょう。

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これらのモバイルGPUは、第5世代RTコアを搭載しています。 これらの機能により、パストレーシングの効率が大幅に向上するだけでなく、DLSS 4、マルチフレーム生成、DLSSレイリコンストラクションも完全にサポートされます。『バイオハザード レクイエム』では、パストレーシングが有効になるとレイリコンストラクションが自動的に起動し、シャープネスの向上とノイズの低減に加え、パフォーマンスも向上します。

DLSS 4スーパーレゾリューションは、高度なトランスフォーマーベースのモデルを使用しています。 以前のバージョンよりも詳細な画像を再現するために、許容範囲内のシャープネスを維持しながら、積極的なアップスケーリングモード(パフォーマンスモード、あるいはウルトラパフォーマンスモード)の使用を可能にしています。このゲームでは、これがパストレーシングの影響を打ち消す鍵となります。

DLSSのマルチフレーム生成機能は、FPSレートを数倍に高めることができます。従来のフレーム1つにつき、最大3つのAI生成フレームを作成します。DLSS 4とReflexによる遅延低減機能と組み合わせることで、ネイティブのFPSレートが特に高くなくても、はるかに滑らかな映像体験が得られます。

RTX 50搭載ノートパソコンの特定モデルについては、以下のように注文できます。:

  • RTX 5060 ノートパソコン1080pでは非常にバランスが良く、画質を下げてDLSS 4を使用すれば1440pでプレイすることも可能です。
  • RTX 5070 ノートパソコン: 1080p ではすべてがかなり高く、1440p では DLSS 4 を使用して 8GB VRAM の制限を緩和するのが理想的です。
  • RTX 5070 Ti ラップトップ最適な1080pおよび1440p解像度向けに設計されており、12GBのVRAMによりRT/PTのための余裕が確保されています。
  • RTX 5080 ノートパソコン非常にパワフルで、16GBのVRAMを搭載し、1440p以上の解像度でも問題なく動作します。
  • RTX 5090 ノートパソコン: 24GBのVRAMを搭載した最上位モデルで、1600p以上の画面で全ての設定を最高にしても最適です。

ASUSはこの世代の技術を活用し、これらのGPUを統合することでROG Zephyrus G14とG16をアップデートした。G14は携帯性に優れている点が際立っており(Ryzen AI 9 465、32GBのLPDDR5X、RTX 5060搭載ノートパソコン)、2880 x 1800の画面ではパフォーマンスモードでDLSS 4を使用することで快適なゲームプレイが可能です。

ROG Zephyrus G16は、より純粋なパワーに重点を置いています。Intel Panther Lakeプロセッサ(最大16コア)、最大64GBのLPDDR5Xメモリ、そして16GBのRTX 5080を搭載したノートPCです。1600pのパネルは、このグラフィックカードとの相性が抜群で、フレームレートを気にすることなく、RT/PT対応のRequiemを楽しむことができます。

Steam Deckと代替ポータブルシステムでのパフォーマンス

Steamは当初、Steam DeckでResident Evil Requiemを「サポート対象外」と表示していたが、しかし、FSRに対する最新のパッチと調整後の現実は、いくらか改善されている。

FSR 3をバランスモードで使用すると、Valveのコンソールでかなり安定した40 FPSを実現できるという初期報告がある。完璧な体験とは言えず、高性能PCの体験に匹敵するものでもないが、グラフィック品質を大幅に下げ、解像度の制限を受け入れることに抵抗がなければ、「プレイ可能」と言えるだろう。

デッキは、軌道描画を楽しむのに理想的な環境ではないことは明らかだ。しかし、控えめな設定とアップスケーリングを用いた携帯ゲームにおいては、カプコンがエンジン最適化に協力したおかげで、発売当初よりもゲーム体験は向上している。

シェーダーコンパイル、マイクロスタッタリング、および全体的な移植品質

PC版移植でよくある懸念事項の一つは、シェーダーコンパイルとそれに伴うカクつきです。この点において、『バイオハザード レクイエム』は非常に優れていると言えるでしょう。

ゲーム開始時には、約30秒ほどの短いシェーダーコンパイルフェーズがあります。さらに分析を深める必要がある場合は、 WPRおよびWPAパフォーマンスツール一度完了すれば、ゲームセッションは非常に安定しており、ゲームプレイ中に頻繁なマイクロスタッターや予期せぬ再コンパイルが発生することはありません。これは、没入感が重要なホラーゲームにおいては非常にありがたい点です。

全体的なビジュアルクオリティに関して言えば、多くのレビューが、本作はREエンジンを使用したバイオハザードシリーズの中で、現時点で最も印象的な作品であると評価している。照明、顔の表情アニメーション、環境描写のディテールはVillageよりも優れており、ヘアストランドシステムは高価ではあるものの、大きな違いを生み出している。

しかし、内装には多少のばらつきが見られる。一部は明らかに前作から引き継がれているものの、他の部分はより現代的なレベルのディテールと洗練さを誇っている。とはいえ、全体的な体験は平均をはるかに上回っており、最高のUnreal Engine 5タイトルには及ばないかもしれないが、決して劣るものではない。

レイトレーシング、そしてとりわけパストレーシングの実装は、すべての人を納得させたわけではない。一部のアナリストは、カプコンが特定のシーンに力を注ぎすぎて、他のシーンの完成度を下げてしまったと感じており、パストレーシングを有効にするとDLSSとレイ再構成も強制的に有効になり、より詳細な設定ができない点を批判している。

さらに、DLAA使用時の60FPS制限や、パストレーシングを有効にしてゲームを起動した際にDLSSモードが自動的に「パフォーマンス」にリセットされるといったバグも問題です。ユーザーが保存した設定はすべて無視します。

全体的なパフォーマンスに関して言えば、このゲームはグラフィック面での野心に対して十分に最適化されているというのが一般的な印象だ。レイトレーシングを使用しない場合、GPUへの負荷は比較的軽く、レイトレーシングを使用した場合でも、適度な範囲内で負荷は抑えられます。パストレーシングのみが、より性能の低いグラフィックカードにとって真の「悪役」となります。VRAMの使用量は極端な構成では急増しますが、主要なパラメータを適切に調整すれば、ほとんどの場合8GBで十分です。

パッチが利用可能になり、ドライバーが洗練され、さまざまなチューニングガイドが登場したことで、バイオハザード レクイエムは、技術的に最先端のタイトルとして確立されている一方で、驚くほど柔軟性があり、控えめなGTX 960(多くの妥協が必要)からRTX 5090搭載ノートPCと最大パストレーシングまで、あらゆる環境で動作可能であり、REエンジンがまだまだ十分に活躍できることを証明している。

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