サイバーパンク2077の野心的なマルチプレイヤーMOD「Cyber​​MP」

最終更新: 04/12/2025
  • Cyber​​MPは、 マルチプレイヤー GTAオンラインタイプ Cyberpunk 2077レース、PvP、カスタム サーバーはありますが、キャンペーン協力プレイはありません。
  • 最新のクローズド ベータ版では、プレイヤーと車両の同期がより安定し、クラッシュやバグもほとんど修正されなくなりました。
  • このMODには、独自のオーバーレイ、チャット、テレポート、カスタムロビー、JavaScriptによる高度な技術テスト、および Linux.
  • リリース日はまだ決まっておらず、何年も遅れる可能性もありますが、開発は今も活発に行われており、グラフィックスとゲームプレイを拡張する非常に堅実な MOD シーンによってサポートされています。

サイバーパンク2077 マルチプレイヤーMOD

もしあなたがしばらくそれを夢見ていたなら 他のプレイヤーと一緒にナイトシティを探索しましょう銃撃戦、ハイスピードランニング、そしてキャンペーンをはるかに超える大混乱。Cyber​​MPプロジェクトは、耳に心地よく響く音楽のように響くでしょう。この野心的なサイバーパンク2077用マルチプレイヤーMODは、数ヶ月前からコミュニティで話題を呼んでおり、最新のクローズドテストでは、元々オンラインプレイを想定していなかったゲームとしては、多くの人が予想していたよりもはるかに洗練された、本格的な仕上がりが明らかになりました。

最新のプライベートベータ版では、Cyber​​MPの開発者は プロジェクト開始以来最も安定した成功したテストプレイヤーと車両の同期における顕著な改善、新しいインターフェース、カスタムロビー、そして非常に有望なパフォーマンステストなどを備えたこのMODですが、リリース日はまだ未定で、現実的には利用可能になるまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。それまでの間、私たちが知っていること、既に提供されているもの、そして目指すものをすべて確認しておく価値はあります。

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Cyber​​MP とは何ですか? また、どのようなマルチプレイヤー機能を提供しますか?

Cyber​​MPは、約1万人のチームによって作成されたMODです。 サイバーパンク2077にフルマルチプレイヤーを導入することに集中する10人の開発者私たちが話しているのは、単なる一回限りの実験ではなく、昨年の夏から形になりつつあり、CD Projekt Red の公式オンライン モードのキャンセルに対するコミュニティの反応として発表されたプロジェクトです。

最初から明確にしておくべき重要なことがあります。 サイバーMPはキャンペーンの協力モードではない従来の協力プレイゲームのように、友達と一緒にメインストーリーをプレイすることはできません。アプローチは異なり、『サイバーパンク2077』のシステムを活用して独自のオンライン環境を構築し、プレイヤー同士の戦闘、レース、そして様々な競争アクティビティに重点を置いたマッチを提供します。

最も単純な比較は、Cyber​​MPを ナイトシティでのGTAオンラインスタイルのファンメイドバージョンプレイヤーはサーバーに接続し、ロビーに入り、PvP イベントや組織されたレースに参加し、他のプレイヤーと一緒に街中を自由に移動できますが、公式のストーリーミッションを共有することはありません。

もう一つの重要な点は、このMODは コミュニティ自身による高度な設定と管理が可能アイデアとしては、特定のルール、カスタマイズされたゲーム モード、追加機能を備えたカスタム サーバーを作成できるというもので、これにより、ロール プレイング コミュニティ、競争力のあるサーバー、または単に Night City で熱狂できる共有ワールドへの扉が開かれます。

このプロジェクトは、CD Projekt Redの決定に対する反応として生まれました。 公式マルチプレイヤーの開発を中止 サイバーパンク2077はストーリーモードの洗練に注力し、長期的には将来のゲーム開発においてUnreal Engine 5への移行を目指しました。このギャップに直面し、Cyber​​MPはそれを埋め、Unreal Engine 5向けに設計されていないにもかかわらず、現代のマルチプレイヤーに近いものをサポートできることを証明しようと試みました。

現在の開発状況とクローズドベータ

サイバーMPの開発は2024年より前から進められていたが、 昨年、より目に見える形で公式発表されたそれ以来、チームは断続的に最新情報を公開しており、多くの人がプロジェクトが停滞または中止されたのではないかと疑っていました。しかし、最近のニュースやゲームプレイ動画によって、そうした疑念は払拭されました。

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最近、チームは これまでで最も安定し、成功したとされるクローズドテストフェーズ数日間、限られたグループのプレイヤーがテスト サーバーにアクセスし、開発者による厳密な技術的監視の下で、レース、銃撃戦、ナイト シティでの自由な移動に参加することができました。

このベータ版の主な目的は、MOD の同期システムとインフラストラクチャに対する最新の変更をテストすることでした。 負荷にも耐えた彼らは、Cyber​​MP クライアントが複数のプレイヤーの同時プレイにどの程度応答するか、プレイヤー間の通信がどのように機能するか、そして重大なバグやクラッシュがどの程度発生するかを調べたかったのです。

チーム自身によれば、反応は非常に好意的だったという。 ゲームの終了はほとんどない 当時、一部の問題はCyber​​MPクライアントに直接関連しているわけではなく、ゲーム本体に関係していました。検出されたゲームプレイ上のバグのほとんどは既に修正済み、または修正中です。

開発者たちは、このテストをプロジェクトの「新しいレベル」、つまり さらなる大きな変化を実行することを期待する転換点また、彼らは、これが進捗状況を検証し、コンテンツやゲーム モードをさらに追加する前に技術的な基盤がしっかりしていることを確認するための重要な段階であったことを強調しています。

プレイヤーと車両の同期の改善

マルチプレイヤーMODの最大の課題の一つは、 プレイヤーと車両の動きは一貫しているように見える 誰もが、奇妙なテレポートや突然のジャンプなしにプレイできる。サイバーパンク2077では、エンジンがオンラインプレイを想定して設計されていないため、この課題はさらに深刻化している。

サイバーMPの最新バージョンでは、チームは制御システムを大幅に書き換え、調整しました。 顧客間のキャラクターと車の同期これには、各プレーヤーの位置、アニメーション、方向、速度、およびアクションが、他のプレーヤーの画面上でどのように複製されるかが含まれます。

ベータテスターは、足の動きがよりスムーズに感じられるようになったと報告しています。 より応答性が高く自然他のプレイヤーに「くっついて」いるような感覚、彼らがスムーズに動いているのを見ているような感覚は、没入感を著しく向上させ、不安定な MOD や即席の MOD によくある感覚を軽減します。

車両部門でも改善が顕著に表れています。ハンドリング性能が大幅に向上しました。 異なるプレイヤー間でより流動的で一貫性のあるこれは通常の運転だけでなく、高速走行時や急な操作にも当てはまります。特に、このMODの主な目的の一つであるレースでは重要です。

非常に印象的な点は、同期システム すでに空飛ぶ車(AV)などの先進的な要素が含まれている 戦闘には装甲車両も登場します。プレイヤーの外見、車両、そして関連するエフェクトが正確に再現されており、複数のプレイヤーが市街戦仕様の車両で飛行したり戦闘したりする、実に壮観なシーンを再現できます。

新しいインターフェース、オーバーレイ、カスタムロビー

技術基盤の作業に加えて、Cyber​​MPには 新しいオーバーレイまたは重ね合わせたインターフェース このオーバーレイは、MODの機能とソーシャルツールを整理します。コミュニケーション、ワールドのナビゲーション、マルチプレイヤー体験の管理のためのコマンドセンターとして機能します。

最も注目すべきオーバーレイオプションの一つは、 プレイヤー間の統合チャットこれにより、ゲームの調整や運営、ナイトシティを探索しながらのチャットなどが容易になります。非公式環境であるため、これらの機能は各サーバー内で活発なコミュニティを維持するために不可欠です。

もう一つの重要な機能は、インターフェースを使用して マップ上のさまざまなエリアにテレポートするこれは、イベントにすぐに参加したり、特定のポイントで他のプレイヤーと会ったり、できるだけ早くアクションに参加したい場合に長い移動を避けたりするのに非常に便利です。

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このMODでは、 レースやバトル用のカスタムロビーホストはゲームのパラメータを設定したり、ルートやアリーナを選択したり、各セッションへの参加ユーザーを制御したりできます。この柔軟性は、プライベートイベント、大会、または簡単な親善試合を開催する際に不可欠です。

チームによると、最近のインターフェースの変更の多くは 最新のクローズドベータ版で徹底的にテストされたそして、見事にテストをクリアしました。まだ改善と改良の余地はありますが、オーバーレイの基本構造はしっかりと確立され、大きな安定性の問題を引き起こすことなく機能を果たしています。

拡張マップでのレースイベントとPvPバトル

最新のCyber​​MPテストのハイライトの一つは、 システムの安定性をテストするために開催される大規模なレースイベント開発チームが共有したビデオでは、数人のプレイヤーが驚くほど優れたパフォーマンスでナイトシティを高速で駆け抜ける様子が見られます。

これらのレースは、車両のハンドリングが非常に高いレベルで行われることで知られています。 クライアント間でスムーズかつ同期が良好これは、競技が公平で楽しいものになるために不可欠です。開発者は、このようなイベントを通じて、衝突、物理特性、位置のずれといった小さな問題を特定し、継続的に体験を改良してきました。

レースに加えて、このMODはすでに 広大なマップでのプレイヤー対プレイヤーの戦闘イベントこれらのエリアの一部は、キャンペーンでは通常利用できない場所に配置されています。つまり、Cyber​​MPはオリジナルコンテンツを再利用するだけでなく、プレイ可能な世界の可能性を広げているのです。

これらのPvP対決は次のように表現されます 複数のプレイヤーによる激しい戦いサイバーパンク 2077 の武器、スキル、戦闘システムを活用しながら、オンライン環境に適応させることで、トーナメント、即席のギャング戦争、友人同士のクイックマッチを開催する可能性は非常に大きくなります。

チームは、プレイ可能な基盤はしっかりしているものの、 すべてが完全に安定する前に、まだ解決すべき課題が残っている。: 微小なラグ、小さな衝突バグ、一部の要素の外観における小さな矛盾... しかし、彼らが達成したいことの核心はすでに存在し、かなりうまく機能しています。

高度な技術テスト: JavaScript、Linux、最適化

より目に見える側面に加えて、最終テスト段階では、このMODの将来にとって基礎となる、より技術的な要素にも焦点が当てられました。 新しいJavaScriptモジュールとLinuxシステムとの互換性.

JavaScriptを使用すると、特定のMOD機能、スクリプト、または内部ロジックが可能になります。 より柔軟で拡張しやすいこれにより、将来的にカスタム ゲーム モード、特定のサーバー上の特別なルール、または高度な管理ツールの作成が容易になります。

一方、Linuxのテスト機能は、 より多くのユーザーとサーバーがCyber​​MPを実行できる 依存することなく Windowsサイバーパンク 2077 は従来の PC エコシステムと密接に結びついていますが、Linux コミュニティは成長を続けており、このタイプの互換性は通常、高く評価されています。

開発者らは、これらの技術テスト中に、 すでに修正されているいくつかの小さなバグ同時に、リソース消費を削減し、同時プレイヤー数の増加によるパフォーマンス向上を図るため、クライアントとサーバーの全体的な最適化に引き続き取り組んでいくと主張しています。

この「目に見えない」作業は、最終的には より堅牢で、拡張性が高く、メンテナンスが容易なマルチプレイヤーこのモッドが今後数年間で大規模かつ活発なコミュニティを構築できれば、状況は大きく変わるでしょう。

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Cyber​​MPはキャンペーン協力プレイではない:GTAオンラインに似ている理由

プレイヤーの間で最もよく聞かれる質問の一つは、 サイバーパンク2077のメインストーリーを協力プレイでプレイする Cyber​​MPの使用。今のところ、答えは断固としてノーです。このMODは、複数のユーザー間でキャンペーンミッションを同期したり、ストーリー上の決定や会話を共有したりするために設計されていません。

このプロジェクトのアプローチは、 GTAオンラインやその他の無料アクティビティに重点を置いたマルチプレイヤーサンドボックスゲームこれは、ゲームの構造がメインストーリーから完全に分離されており、プレイヤーが独立したアクティビティに参加するために入ることができる永続的な世界を提供することに重点を置いていることを意味します。

したがって、サイバーMPでは、 PvPイベント、レース、無料グループ探索、テーマ別サーバーストーリーミッションは CD Projekt Red のオリジナルのシングルプレイヤーモードの領域のままであり、MOD の環境からそのまま切り離されています。

この決定は、次のことを考慮すると理にかなっています。 キャンペーン全体を協力モードに適応させる それは技術的にもデザイン的にも途方もない作業だったでしょう。CDPR自身が公式マルチプレイヤーの開発を断念したのは、ベースゲームとの統合が非常に複雑で、彼らの計画に完全には適合しなかったためです。

要約すると、Cyber​​MP は明確な哲学に取り組んでいます。 ナイトシティをオンライン体験の共有設定として利用する核となる物語には触れずに、ただ純粋にストーリー重視の協力プレイを期待している人にとっては物足りなさを感じるかもしれないが、サイバーパンクの世界で仲間と大騒ぎをしたい人にとっては、まさに期待通りの作品だ。

発売日は未定、長期開発計画あり

コミュニティのホットな話題の一つは Cyber​​MPのリリース日現時点では、開発チームは具体的なリリース日やおおよそのリリース時期を発表していません。確かな進捗が見られ次第、近日中に新たな情報を発表するとのみコメントしています。

このプロジェクトを注視している一部のメディアやコンテンツ制作者は、 このMODは2025年にも2026年にも完成しません。これは公式情報ではありませんが、サイバーパンク 2077 エンジンを安定したマルチプレイヤー環境に適応させるのがいかに遅く複雑であるかに基づいて推定したものです。

サイバーパンク2077が動作するCD Projekt RedのREDエンジンは、 このタイプのオンラインゲームをサポートするようには設計されていません実際、これがポーランドのスタジオが、以前のインフラストラクチャの多くを捨てて、将来のタイトルで Unreal Engine 5 に移行することを決定した理由の 1 つです。

このような状況において、サイバーMPチームはほぼ職人技のエンジニアリングタスクに直面しており、あらゆる進歩には 多くのテスト、修正、コードの書き直しすぐにリリースされるという期待は持たず、長期的なプロジェクトであることを理解しておくのがベストです。

良い点は、日付が不明で、長い沈黙が続いているにもかかわらず、最新のテストとビデオでこのmodが まだ生きていて順調に進んでいます。これは放棄されたプロジェクトではなく、実現できないことを約束するよりも慎重に進めることを好むプロジェクトのように思えます。