グランド・セフト・オート(GTA)ゲームを最悪から最高までランキング

最終更新: 02/12/2025
  • GTA は、シンプルな 2D ゲームから、現代​​のサンドボックス ジャンルを定義する巨大な 3D オープン ワールドへと進化しました。
  • PS2 時代のリリース (GTA III、Vice City、San Andreas) は、規模、個性、ゲームプレイのオプションの点で転換点となりました。
  • GTA IVと GTA V GTAオンラインのおかげで、このシリーズはリアリティ、大人向けの物語、そして永続的なオンラインゲームプレイにおいて飛躍的な進歩を遂げました。
  • ランキングは様々ですが、GTA IV、サンアンドレアス、GTA Vは常にフランチャイズの最高峰として上位にランクされています。

グランド・セフト・オート(GTA)ゲームを最悪から最高までランキング

ゲームについて話す グランド·セフト·オート ビデオゲーム史上最も影響力のあるサーガの一つに没頭できるゲームです。90年代に初めてトップダウンで試みられた作品から、今日の巨大なオープンワールドに至るまで、それぞれの作品は…に基づいてフォーミュラを洗練させてきました。 完全な自由、犯罪、活気のある都市 あなたの行動に反応します。

GTAのタイトルを1つだけ推薦するのはほぼ不可能です。正直に言うと、純粋にビジュアル的な側面を無視すれば、 ほとんどすべての人が何か大切なものを持っている最悪から最高までをランク付けするのは大変な作業ですが、不可能ではありません。Rockstarは、12を超えるメインシリーズ、スピンオフ、拡張版を通して、風刺、白熱のアクション、ドライビング、​​そして驚くほど成熟した物語を融合させた独自のスタイルを磨き上げてきました。

グランド・セフト・オートのゲームをランキングする方法

ランキングの話に入る前に、「グランド・セフト・オートのゲームを最悪から最高までランキングこのレビューでは、 本編、スピンオフ ラップトップ 大規模な拡張ただし、コンピレーションやリマスターは対象外です。

各タイトルをリストに掲載するために、主観的なランキング、影響の分類、ゲームプレイの分析、平均評価に基づくリストなど、さまざまな角度からシリーズを分析したさまざまな専門ポータルやレポートの情報が相互参照されています。 Metacritic次のような要因 革新性、伝統、オープンワールドの品質、物語性、批評家の評価、観客の反応.

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正確な科学ではないのは明らかです。リストはいくつかありますが… サンアンドレアス 何よりも、そして王冠を戴く他の人々 GTA V一方、Metacriticでは、例えば GTA IV 98で統合されています すべての材料 サーガの全体的なビジョンを構築し、すべてのデータを表にまとめたときに各ゲームがその位置を占める理由を説明します。

GTAサンアンドレアス

サーガのルーツ:2D時代と拡張

3Dに移行し、サンドボックスジャンルが「GTAジャンル」になる前、このシリーズはトップダウンタイトル、シンプルな見た目の世界、そして当時としては 真に革命的今では古く見えるかもしれませんが、その歴史的重要性は計り知れません。

グランドセフトオート(1997)

最初の グランド·セフト·オート それが全てを燃え上がらせたきっかけでした。技術的には、トップダウンビュー、小さなスプライト、そして図式的な都市を備えた2Dゲームですが、当時はほとんど誰も提案しようとしなかったものを提供していました。 ニューヨーク、マイアミ、カリフォルニアにインスピレーションを得た3つの都市を自由に移動 (リバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアス) 銀行強盗や車の盗難、ポイント獲得のために大混乱を引き起こす。

この開発は当初、 レース&チェイスしかし、チームはすぐに、本当の楽しみは警察から逃げること、歩行者を轢くこと、そして電話ボックスで犯罪の依頼を受けることだと気づいた。 オープンワールド、ミッションベースの構造、そしてブラックユーモア それは 1997 年に新風を吹き込み、現代のサンドボックスの基礎を築きました。

今では操作がぎこちなく、スコアリングシステムも時代遅れですが、それでも 歴史的に重要なそれは、今では象徴的な要素となっているラジオ局、不遜な口調、自由な委嘱の進行、そして後に何度も再登場することになる 3 つの主要都市の起源です。

GTA 2(1999)

わずか2年後に彼は到着した GTA 2革新ではなく継続性を選んだ続編。トップダウン視点とオリジナルと非常によく似た外観を維持していますが、美的感覚は異なります。 レトロフューチャー そして、現実の都市を直接反映したものではなく、Anywhere City と呼ばれる完全に架空の都市です。

ゲームプレイの面では、次のような興味深いコンセプトが導入されました。 異なるバンドへの敬意の表れ 利用可能なミッションを決定し、プレイヤーの介入なしに警察に巻き込まれる可能性のある歩行者や犯罪者など、やや反応的な環境。それでも、多くのランキングでは、 彼は十分に差別化できなかった 前作よりも暴力シーンが多く、少々無理やり感があるように感じた。

レガシーという点では、優先順位に応じて、通常、初代GTAよりわずかに上または下にランク付けされます。一部のウェブサイトでは、革新性の欠如を批判して初代より下位に位置付けていますが、一方で、小さなデザインの改善を評価するウェブサイトもあります。これらが合わさって、 古典的なサンドボックスの基礎しかし、今日では、これらは、サガを始めるための推奨ゲームというよりも、歴史的な珍品となっています。

GTAロンドン 1969年と1961年

その間に、拡張が登場しました。 GTA ロンドン 1969 y GTA ロンドン 1961これらのゲームはシリーズの中でも特別なケースです。前作と同じ技術的基盤を用いながら、舞台は現実の都市に移されています。 ロンドン、認識可能な地区があり、60 年代の英国文化を非常に明確に反映しています。

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その最大の魅力はまさに景色の変化でした。左側通行で運転し、ビッグベンやカムデンのような象徴的なランドマークを発見し、 非常に慎重なセットデザイン特にサウンドトラックは BAFTA 賞を受賞し、ライセンス音楽がこのシリーズで持つ重要性への道を開いた。

メカニクスの面では、どちらも似たようなもので、まるで初代GTAのミッションと乗り物の大きなパックのようでした。そのため、多くのリストでランキングが低いのです。 彼らは処方に革命を起こさないしかし、それらは面白く、そして何よりも、アメリカのパロディではなく、現実の都市をあえて取り上げている点が興味深い。

ポータブルステージと現代のトップダウン実験

家庭用ゲーム機版の成功を受け、ロックスターはGTA体験を携帯型ゲーム機にもたらそうと試みました。このコレクションには、シリーズの中でもあまり完成度が高くない作品もいくつか含まれていますが、携帯型ゲーム機の可能性を示す非常に興味深い実験作品もいくつか含まれています。 オープンワールド犯罪 小さな画面にも適応できます。

GTAアドバンス(2004)

グランドセフトオートアドバンス それはフランチャイズを ゲームボーイアドバンス 独自のゲームで、トップダウンビューを復活させ、GTA IIIのリバティーシティのレイアウトを再利用しましたが、 ハードウェア 彼らは犠牲を払った。 非常に基本的なグラフィック、カットシーンの欠如、切り詰められた会話 彼らはその経験を後退のように思わせた。

ゲームの仕組みとしては、ミッション構成、車の盗難、都市の混乱をうまく再現していましたが、特にハンドル操作は、クローズアップカメラと特定のハンドリングの問題により、非常に難解でした。多くのランキングで、このゲームは…という評価で一致しています。 最下位 なぜなら、2D ハンドヘルドでこれを試みたことは評価に値するが、革新性はなく、シリーズの他の作品に匹敵するものではないからだ。

GTA リバティーシティストーリーズ (2005)

1年後、ロックスターはアプローチを変え、 GTA:リバティーシティストーリーズ PSP向けに開発され、後にPS2やその他のシステムにも移植された。彼は最初から作り直すのではなく、 GTA III そしてそれを 直接的な前編 数年前に設定されており、主人公はクロードではなくトニ・チプリアーニです。

このゲームは携帯型ゲーム機でのシリーズの公式デビューとなり、 PS2版に非常によく似た3D環境都市デザインはPSPの性能に合わせて調整され、カメラアングルも洗練され、バイクが追加され、衣装チェンジ機能も導入されたことで、『バイスシティ』や『サンアンドレアス』の水準に近づきました。さらに、大きな新機能も追加されました… マルチプレイヤー このために 友達同士でローカルゲームをプレイするためのモードがいくつかあります。

それでも、ほとんどの分析は、堅実ではあるものの、 大きな革新は何ももたらされませんでした。 本作は従来の型にはまった作品で、縮小版の「携帯版」といった印象でした。そのため、ランキングではGTAアドバンスやクラシック2Dゲームよりは上位にランクインしますが、本編からは程遠い下位中位にランクインする傾向があります。

GTA バイスシティストーリーズ (2006)

GTA:バイスシティストーリーズ 彼は翌年もPSP、そしてPS2で同じ偉業を成し遂げたが、今回はより慎重にプレイした。 前日譚は、バイスシティから、オリジナルゲームの出来事の 2 年前を舞台とし、ビクター ヴァンスが主演を務める作品です。

ロックスターはリバティーシティストーリーズで得た経験を活かして、技術的な改善(描画距離、アニメーション、パフォーマンス)と、とりわけ 犯罪帝国を築く バイスシティの不動産購入とサンアンドレアスのギャング抗争が融合した本作。違法ビジネスの管理、保護、そしてネットワークの拡大が、戦略性を高めた。

さらに、マルチプレイヤーモードが復活し、新たなラジオ局やアクティビティが追加され、ミッションデザインも洗練されました。多くのランキングではリバティーシティストーリーズよりも上位にランクされており、携帯ゲーム機の中では大幅に優れていると考えられていますが、それでも依然として「 「ヘビー級」というよりはむしろ興味深い追加 フランチャイズの。

GTA チャイナタウンウォーズ(2009)

とともに グランドセフトオート:チャイナタウン・ウォーズロックスターは真のリスクを冒すことを決意した。当初は ニンテンドーDS その後、PSPと携帯電話向けに、アイソメトリックスタイルの高架カメラが復活したが、視覚的なスタイルは コミックブックのセルシェーディング ポータブルデバイスとしては驚くほど詳細な都市描写を実現しています。

リバティーシティは活気に満ち溢れています。突発的な違法ストリートレース、制御不能なチェイス、そして様々な行動をとる歩行者がいます。このゲームには、DSタッチスクリーン専用のミニゲーム(スタイラスペンで鍵を開けるなど)が組み込まれています。 物議を醸す麻薬密売システム 利益を最大化するために価格とルートを監視する必要があり、視点の変化にもかかわらず非常にうまく達成される運転スタイルが必要です。

批評家たちはこの作品を歓迎し、 ポータブルデバイス上のGTAエッセンス そしてそのアプローチの新鮮さ。

批評家たちは本作を温かく迎え入れ、GTAのエッセンスを携帯型ゲーム機に凝縮したその巧妙さと、その斬新なアプローチを称賛した。一般的なランキングでは中堅に位置し、往年の携帯型ゲーム機のスピンオフ作品よりも上位に位置し、一部のメジャータイトルに非常に近い評価を得ている。Metacriticでは、 並外れたこれは、このシリーズの中で最も独特で愛されている実験の 1 つであることを示しています。

大きな飛躍:2Dから3Dへ、そしてサンドボックス革命

このシリーズの真の転機は、トップダウンビューを完全に放棄し、三人称視点の3Dを採用した時でした。それ以来、GTAは自身の歴史だけでなく、ジャンルの歴史も変えました。 現代のビデオゲーム現代のオープンワールドの標準を定義します。

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グランドセフトオートIII(2001)

GTA III これが転換点です。Rockstarは『Driver』のようなゲームからインスピレーションを得つつも、さらに進化させ、リバティーシティを3次元環境に変貌させました。初めて、 徒歩または車で街全体を探索する 主人公の肩越しにカメラを構えます。

ストーリーは比較的シンプルで、主人公のクロードは口がきけない。しかし、交通、歩行者、様々なラジオ局、そして大規模な組織犯罪ミッションなど、生き生きとした都市の中にいるような感覚はゲームチェンジャーとなった。多くの人が本作を「 現代のオープンワールドのテンプレート飛行機やバイクはなく、水泳は禁止されており、一部のシステムは時間の経過とともに原始的に見えるという制限があったにもかかわらずです。

それでも、2001年当時、本作が提供していた自由度は圧倒的でした。強盗ミッション、追跡劇、ギャング抗争、そして社会風刺を交えたブラックユーモアが融合し、今日私たちが理解している「サンドボックス」というジャンルを事実上生み出した現象を生み出しました。本作が歴代ランキングで上位にランクインし、シェア数も上位にランクインしているのも当然と言えるでしょう。 Metacriticで非常に高い評価 さらに最近のリリースも掲載されています。

グランド・セフト・オート: バイスシティ (2002)

わずか1年後、4作目を出すどころか、ロックスターは80年代に突入した。 GTA:バイスシティこの変化は技術的なものではなく、 アイデンティティと雰囲気ゲームのインスピレーションの元となった 1980 年代のマイアミは、ネオンライト、パステルカラー、白いスーツ、そしてゲーム体験に欠かせないその時代を代表する名曲の数々で溢れたサウンドトラックで彩られています。

『スカーフェイス』や『マイアミ・バイス』などのドラマシリーズから明らかに影響を受けたこのストーリーでは、ついにレイ・リオッタ演じる、独特の声を持つカリスマ性のある主人公トミー・ベルセッティが登場。バイク、新たな武器、走行中の乗り物から飛び降りる能力、しゃがんで身を隠す能力、そして何よりも[不明瞭 - おそらく「ゲームの名前」または「ゲームの名前」]が追加されました。 財産と犯罪帝国 これにより、徐々に市内のビジネスを管理できるようになりました。

多くのプレイヤーは、このゲームを最も個性的な GTA として覚えています。 その美学、そのキャラクター、そしてその音楽 驚くほど古びずに健在だ。技術的にはGTA IIIを超えるほどの革命的作品ではなかったが、雰囲気と物語性においては、このシリーズを業界のエリートに押し上げる大きな飛躍となった。

グランドセフトオート:サンアンドレアス(2004)

とともに GTAサンアンドレアスロックスターはドアを蹴破った。マップはもはや単なる都市ではなく、3つの主要都市(ロスサントス、サンフィエロ、ラスベンチュラス)と町、森、砂漠、山々からなる架空の州になっていた。世界は 当時としては巨大 そして、ジム、レストラン、カジノ、自動車教習所、射撃場、レース、収集品など、アクティビティも満載でした。

カール「CJ」ジョンソンとグローブ・ストリートへの帰還の物語は、ギャング抗争、警察の腐敗、組織犯罪、そして政治を織り交ぜながら、シリアスとユーモアを絶妙なバランスで織り交ぜている。さらに、サンアンドレアスは ロールプレイングの仕組み体重を増やしたり、筋肉をつけたり、スタミナや武器の扱いの技術、性的魅力を向上させることができ、それらすべてが世界があなたと関わる方法に影響を与えました。

カスタマイズのレベルは驚異的でした。服装、髪型、タトゥー、改造可能な車… 広大なマップ上で「自分だけの人生」を創造できる自由さは、このゲームを一大現象へと押し上げました。特にPS2版ではベストセラーとなり、今でも多くの人がそう思っているのも不思議ではありません。 史上最高のGTA、少なくとも PS2 時代で最も影響力のあったゲームです。

HD時代:リアリズム、成熟したストーリーテリング、そしてより鮮やかな世界

PS3の登場により、 携帯 Xbox 360とその後の世代では、このシリーズはさらなる飛躍を遂げた。グラフィックが大幅に向上し、より複雑なストーリーとより優れたキャラクターが採用され、 永続的なオンラインマルチプレイヤー それは結局、10年全体を定義づけるものとなった。

グランド・セフト・オートIVとエピソード・フロム・リバティーシティ(2008-2009)

GTA IV これはシリーズがHD化へと飛躍したことを示すものでした。リバティーシティは、当時としては息を呑むほどのディテールとリアリズムで再び生まれ変わりました。混雑した通り、高度な物理演算、よりリアルな昼夜のサイクル、そしてまるで現実世界にいるかのような感覚。 王室の現代都市 彼らは技術的な基準を新たなレベルに引き上げました。

しかし、その主な焦点は物語でした。 ニコ・ベリックアメリカンドリームを追い求めてやって来た東欧移民が、暴力と幻滅の渦に巻き込まれる物語は、シリーズの中でも最もシリアスで成熟した作品の一つです。本作は、移民、戦争のトラウマ、腐敗、そしてシステムの偽善といったテーマを、多くの人を驚かせるほど冷静に描き出しています。

ゲームプレイの面では、射撃およびカバー システムが全面的に見直され、運転も改善され (より重厚でリアルになり、賛否両論)、新しい機能も追加されました。 新しい活動や社会的な関係 モバイルとインターネット経由でプレイできます。オンラインマルチプレイヤーでは、最大16人のプレイヤーが同じオープンワールドで対戦モードとフリーモードをプレイできます。

この基盤は拡張によって補完された ロストアンドダムド y ゲイトニーのバラードこれらの追加キャンペーンは「リバティーシティからのエピソード」としてまとめられ、ニューヨークのナイトライフを舞台に、バイカーとボディーガードの視点から2つの物語が並行して展開され、プロジェクトの物語性をさらに高めました。 絡み合うプロットと登場人物 共有リバティーシティで。

これらすべてが多くのメディアでトップにランクインするきっかけとなった。MetacriticではGTA IVはシリーズ最高スコア98を獲得し、複数のランキングで 史上最高のGTA他のリストでは、より落ち着いたトーンと、サンアンドレアスよりも「遊び心」が少ないと感じられるオープンワールドのため、やや低い順位にランクされていますが、その影響力に異論を唱える人はいません。

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グランド・セフト・オートVとGTAオンライン(2013年以降)

PC版GTA V アップデート-4

GTA V 2013年に登場した時点で、ロックスターは既に別次元のゲームプレイをしていた。本作は再びサンアンドレアスを舞台にしつつも、今回は広大なロスサントス郡とその周辺地域に焦点を当てており、そのスケールと密度はそれまでのあらゆるものを凌駕していた。街区、山、高速道路、ビーチのすべてがそれぞれに個性的で、 いつも何かが起こっている あなたの周りはトレードマークになりました。

大きなニュースは、 3人のプレイ可能な主人公マイケル、フランクリン、そしてトレバー。ほぼいつでも彼らを切り替えて、それぞれが何をしているのかを確認したり、それぞれの人生を全く異なる形で絡み合わせるミッションに挑戦したりできました。この構造により、物語の柔軟性が高まり、テンポが速まり、同じ犯罪計画を複数の視点から探求することが可能になりました。

メインキャンペーンは、壮大な強盗と多彩なミッション、そして資本主義とアメリカ文化への痛烈な風刺と、ブラックユーモアやハリウッド風のアクションシーンを融合させたトーンを特徴としていました。グラフィックと世界観デザインにおいて、このゲームは新たな基準を打ち立てました。 詳細なアニメーション、丁寧な照明、何百ものサイドアクティビティ信頼できるトラフィックと IA より精巧に。

しかし、本当の長期的な地震は GTAオンラインゲームと同時にリリースされたマルチプレイヤーモードで、 時間 実質的に独立したタイトルとなっています。ここでは、自分のキャラクターを作成し、アパート、ビジネス、車両を購入し、協力型の強盗、レース、ギャング抗争、対戦モードに参加し、もちろん、多数のサーバーに潜入することができます。 ロールプレイ コミュニティがあらゆる種類のキャラクターを演じます。

ロックスターはGTAオンラインを存続させてきました 継続的な無料アップデートと拡張長年にわたり新たな強盗、乗り物、武器、物件、モードを追加してきたGTA Vは、毎月世界で最も売れているゲームにランクインし続け、販売本数は1億6000万本を優に超えています。多くの人にとって、GTAシリーズの中で最も完成度が高く、洗練された作品であり、ほぼすべてのランキングで上位にランクインしています。

ランキング、Metacritic、そして永遠の議論:最高の GTA はどれですか?

こうした歴史を考えると、どちらが 最高のGTAゲームリストは基準によって異なります。革新性を重視するページもあれば、コンテンツの量を重視するページもあり、物語を重視するページもあり、平均評価のみに頼るページもあります。

見てみると Metacritic (拡張版、リマスター版、スコアのない最初のゲームを除く)GTAの主なゲームの大まかなランキングは次のとおりです。GTA IVが98で1位、それに非常に近い GTA VとGTA III 97で同点、少し下回る サンアンドレアスとバイスシティ 95 で、そのすぐ後には、チャイナタウン ウォーズ、リバティー シティ ストーリーズ、バイス シティ ストーリーズ、そして最後は GTA II が続きます。

しかし、他の記事やレポートでは、完全に主観的なリストがまとめられています。中には、最高峰は…と考える人もいます。 サンアンドレアス 彼の野心と彼が導入したすべてのもののために、他の人は GTA V ストーリー、オープンワールド、多様なミッション、そして驚異的なオンラインモードなど、すべてが優れているため、絶対的な最高峰である。 GTA IV 成熟した物語性と主人公ニコ・ベリックの力強さが最高潮に達しています。

次のような分類もあります GTA VI まず、新しいコンソールへの期待と可能性に基づく仮説ですが、ゲームはまだ発売されていません。現時点では、Rockstarが開発に取り組んでおり、公式に開発を認めていることは分かっていますが、発売日が確定していないため、推測することしかできません。 オープンワールドの基準を再び引き上げることになるだろう。.

各タイトルの正確な順位以外にも、これらのランキングから一つのことが分かります。それは、ロックスターはメジャーリリースごとに、 自分を超えるためにトップダウンの実験から、まるで別の人生を送っているかのような高解像度の都市まで、このシリーズはトレンドを生み出してきました。そして今日に至るまで、「史上最高のゲーム」を目指す人は、遅かれ早かれ GTA と自分たちを比較しなければならないことを知っています。

サーガ全体を見ると、グランド・セフト・オートが、車を上から見た小さないたずらゲームから、 インタラクティブエンターテイメントの絶対的なベンチマークリバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスなどの記憶に残る都市、象徴的なキャラクター、忘れられないサウンドトラック、そして他に類を見ない自由さを考えると、どれが最高の GTA であるかという議論が続くのも無理はありません...少なくとも、次の章でオープンワールドについて私たちが知っていると思っていたすべてがひっくり返されるまでは。