- 物語とデザインの決定を実際の結果と関連付けてマッピングし、主体性と再プレイ性を確保します。
- ハイパーリンク、ボタン、トリガーを使用してインタラクションを構築し、明確なオーディオビジュアルフィードバックを追加します。
- Twine を使用してプロトタイプを作成し、アルファ/ベータ テストを実施し、分岐、ペース、ストーリー キューを繰り返し評価します。
- 確実な結果を得るには、デザイン、アクセシビリティ、マルチメディア ツールとベスト プラクティスを活用します。
PowerPoint を使用して、分岐の決定と「自分の冒険を選択する」感覚を備えたインタラクティブな小説を作成できますか? はい、そしてそれは実行可能であるだけではありません: それは、魅了し、教え、評価するのに非常に効果的ですPowerPointはもはや単なるスライドショーではありません。うまく使えば、 決定ノード、非線形ナビゲーション、即時フィードバック、スコア、ステータスを使用してストーリーを構築します 読者を主人公にする作品です。
この記事は、PowerPointでインタラクティブ小説をデザイン、プロトタイプ、公開するための完全なガイドです(そして グーグル 代替としてスライドメカニクス、アニメーション、ハイパーリンク、トリガー、テスト、測定を組み込んだツールです。また、サポートツール(Twine、Questiory、Storyline、H5P、Unity), 選択に基づく学習の心理学、避けるべき間違い、トレンド(IA、VR/AR)と教室でのヒントと ハードウェア.
PowerPoint での分岐ストーリープランニング
PowerPoint を開く前に、次の操作を行います。
- 歴史の建築を定義する:目標(読者が学んだり経験したりすること)、テーマ、トーン、対立、そして重大な結果をもたらす決定のマップです。 フローチャート これは、プレイヤーの主体性を否定することなく、分岐し、適切な場合には再び収束する分岐を視覚化するのに役立ちます。
- 意図的に「決定ポイント」を設計する: 選択の幻想を避ける (同じ場所につながる異なる選択肢)と 各枝に重みを与える 登場人物、資源、情報、結末などが変更されます。 再生可能性 あらゆる道が本当の発見をもたらすときに生まれます。
- 一貫した登場人物と設定を概説する: 読者がたとえ反対の道を選んだとしても、反応は読者の個性を尊重すべきです。これは、 真実らしさ 代替ルートを探索しながらも没入感を維持します。
- 明確で多様な結末を計画する: テーマ(例:協調性、実用性、理想主義)と満足度と学習のバランスによって分類されます。 再プレイと議論を促す 後で決定します。
- ラピッドプロトタイピングシンプルなテキストとボタンから始めて、ビジュアル、アニメーション、サウンドを磨く前に、ブランチの流れと興味深さを検証します。 すぐに反復する 後で調整する時間を節約できます。
習得すべきインタラクティブなPowerPoint要素

- 内部ハイパーリンク: テキスト、ボタン、または画像を「このドキュメント内に配置」にリンクして、任意のスライドにジャンプします。 これにより、非線形ナビゲーションを構築できます 枝を固定する部分です。
- Botonesdeacción: アクション (次、前、ホーム、終了、または特定のスライドへのジャンプ) のある図形を使用します。 スライドマスターに配置する ストーリーに特別な条件が必要な場合を除き、統一性を維持するため。
- トリガー: アニメーションタブで、 クリックした時のみ発生します 特定のオブジェクトに対する(手がかりを示す、結果を明らかにする、状態を変える)操作。これらはコンテキストフィードバックの鍵となります。
- アニメーションとモーションパス: フェードイン/アウトを「フェードイン」または「フェードアウト」のオプションで制御します。 モーションパス たとえば、選択したドアに向かってオブジェクトがスライドするなどの動きをシミュレートします。
- オーディオとマルチメディア: 成功/失敗の短い音とアンビエントミュージックが雰囲気を高めます。重量と互換性を管理します(オーディオ用のMP3/M4A形式; ビデオ用のMP4/WMV)外部ファイルを挿入する場合は、 プレゼンテーションと同じフォルダに保存します ルートの故障を避けるため。
ハイパーリンク、ボタン、非線形ナビゲーション
- 動的インデックス: 章へのリンクを含む「ハブ画面」を作成し、ユーザーがどのルートを探索したかを思い出させます(視覚的なマークやメモ)迷うことなく簡単に戻ることができ、 自由な探索を促進する.
- 意義のある選挙:シーンの後には、結果につながるハイパーリンク付きのボタンで選択肢を提示します。意図を強めましょう。 明確なマイクロコピー (「冷静に介入する」、「無視して先に進む」)。
- 外部リンクとメール: Webリソースを追加する場合は、URLへのハイパーリンク(ブラウザで開く)を使用してください。連絡先には、 mailto: リンク内(コンピューターにクライアントが設定されていない場合は、少なくとも電子メールは表示されます)。
- ドキュメントへのリンク: PDF/Wordファイルを開くことができます(プロジェクトフォルダに保存)。読者が発見し、小説のストーリーを拡張する「日記」や「アーカイブ」を作成するのに役立ちます。
- 代替としてGoogleスライド: ネイティブトリガーはありませんが、 スライドへのリンクでシミュレーションするリアルタイムのコラボレーションは、複数のレビュー担当者と同時に共同執筆やテストを行うのに最適です。
効果的なアニメーション、モーションパス、トリガー
エントランス オプションまたは文字を表示する。 強調 変化を知らせる(色、大きさ、微妙なちらつき) 終了する 使用済みのトラックを非表示にします。 ルート 軌跡の場合、たとえば、視覚的なインベントリに移動するキーなどです。
- 連鎖トリガー: 選択肢をクリックするとその結果が表示され、同時に 他の選択肢を無効にする (色や状態の変化)。これにより曖昧さが回避され、流れがスムーズになります。
- インスタントフィードバック: 小さな聴覚的および視覚的な合図(柔らかい「クリック」音、光輪)を使用してアクションを確認します。 即時フィードバック エンゲージメントと明瞭性が向上します。
- 物語的な目的を持ったトランジションやり過ぎには注意しましょう。リズムを保ち、視聴者を圧倒しないよう、ソフトな効果(フェード、ワイプなど)を選びましょう。図形が背景を覆い隠してしまうようなことは避けましょう。
- アクセシビリティ: 色をアイコンやラベルと組み合わせる; 激しいちらつきを避ける; 画像の代替テキスト y サブタイトル 可能な限りオーディオに追加します。
Twineと他のツールのサポートによるスクリプトのプロトタイピング
より糸 変数を使ってノードやロジックをスケッチするのに最適です(ポイント、在庫、関係)をPowerPointに取り込む前に検証します。 インタラクティブスケルトン フォーマットの争いはありません。また、 分岐ストーリーを作成するためのWeb代替手段.
インクルライター ゲームエンジン(Unity/Unreal)は、より複雑なプロトタイプの作成に適していますが、教室やビジネスでPPTを使って公開するためには必要ありません。将来的に開発を進める場合は、これらのエンジンを使用してください。 高度なロジックの経験.
CMS + H5P: ウェブにアクセスすると、H5P (WordPressで)は「分岐シナリオ」を提供しています。クリック可能なパスを使用してPPTをWebに転送し、 インタラクティブな出版と分析.
バージョン管理- チームで作業する場合は、バージョン管理(Git)を使用するか、少なくとも 一貫したファイル名 ブランチ間の変更を踏まないようにするためです。
グラフィックとオーディオのリソースPhotoshop/Illustratorでデザインし、Audacityでオーディオを編集します。バランス調整のため圧縮します。 品質と重量 プレゼンテーションが乱雑にならないようにします。
小説の価値を高めるゲームプレイの仕組み
ミニゲームが含まれています プロットを強化し、決定を行動に変えます。シーン間の遊び心のある橋渡しとして機能します。
- クイズ番組: 即時フィードバックと成功/エラーに応じた異なるルートを備えたオプション。
- 危険: カテゴリ グリッド。各ボックスは質問にリンクします。 スコアと条件のロック解除.
- エスケープルーム: トリガーとトラックチェーン 永続オブジェクト (在庫スライド)。
- ホイールを回転させます: : スピンアニメーション + セクションごとのリンク。制御された予測不可能性を追加します。
- 記憶、 Word 捜索と絞首刑執行人:物語の語彙や伝承を強化する 認知層.
- 宝探し: 隠されたハイパーリンク。各発見により、分岐または代替エンディングが開きます。
各メカニクスが物語に貢献することを保証する (情報、感情、緊張感)をうまく表現し、雰囲気を壊さないようにしましょう。もし何かが腑に落ちないなら、それをカットしましょう。
心理学:選択肢のある物語が効果的な理由
- 自治:選択することで内発的動機が高まり、ユーザーは 歴史に対する真のコントロール.
- ディーププロセッシング:決定することは、情報と結果を評価することを強制し、 保持と伝達を改善する 現実世界へ。
- 感情と共感シミュレーションは読者を道徳的なジレンマに陥れ、感情は記憶を固定し、登場人物との絆を強めます。
- 再生可能性複数のルートが好奇心と発見を刺激します。「もし…だったらどうなっていただろう」と考えることは 中毒性がある.
- フィードバックと反省: 目に見える結果(即時または遅延)は、メタ認知とリスクのない試行錯誤学習を促進します。
デザイン、物語、マルチメディア:魅力的で明確なものにする
- 一貫した物語: 明確なテーマの「幹」を保ちます。キャラクターと世界観を考慮すると、枝は必然的なものと感じられるはずです。
- 自由と制限のバランス: ノードごとに2~3個の意味のあるオプションを提供します。多すぎると圧倒されてしまいます。 ペースを落とす.
- 目的を持ったマルチメディア: 鮮明な画像、繊細でディジェティックな音声、情報やメッセージを例示する短い動画 下線の緊張.
- 真のアクセシビリティ十分なコントラスト、明確なテキスト、代替テキスト、そしてちらつきのないデザイン。これにより、リーチとコンプライアンスが向上します。
- 教育設計形成的な場合は、目標、評価、ペース、フィードバックを一致させます。ガイドとしてスピーカーノートを活用し、 決定事項を文書化する.
Googleスライドの構築:類似点と相違点
スライドではハイパーリンクとアニメーションが可能です、同時コラボレーション、迅速な公開が可能です。ネイティブトリガーはありませんが、 スライドへのリンクでシミュレーションするリアルタイムのコラボレーションは、複数のレビュー担当者と同時に共同執筆やテストを行うのに最適です。
- アクセシビリティと配信: リンクで共有し、フォームで回答やフィードバックを収集する必要がある場合に最適です。 Q&Aタイプのアドオン.
- 制限事項: 複雑なロジックは難しい。その場合はTwineと組み合わせてロジックのプロトタイプを作成し、 検証されたものをスライドに取り込む.
- テスト: プレイヤーになったつもりでプレゼンテーションし、ナビゲートします。行き止まりがないこと、 すべてのリンクが機能する.
- チームワークが出来る: ドライブのコメントとバージョン管理で簡単に 共著の確保.
テストと反復:アルファからリリースまで
- 内部レビューリンク切れ、ピッチの一貫性、テンポ、視覚的なヒントなどをチェックし、まずは構造上の問題を修正しましょう。
- アルファテスト: 少人数のグループでブランチとトリガーのロジックを検証します。ドキュメント 閉塞と混乱.
- プルーバベータサンプル数を増やし、エンゲージメント、明瞭性、そして実感できる労力に関するフィードバックを収集します。難易度とペースを調整します。
- パイロット: 小説を実際の状況(教室、研修、マーケティング)で実行し、観察します。使用データから、 死角.
- 最終研磨: 公開前にスタイルを統一し、マイクロコピーを修正し、マルチメディアを圧縮し、アクセシビリティを確認します。
衝撃測定
- 定量的ルートごとの完了率、シーンごとの時間、人気のルート、画面ごとの放棄数。ウェブに持ち込む場合は、 アナリティクス/Hotjar.
- 定性的: 体験後のアンケート(明確さ、感情、難しさ、有用性)、インタビュー、 現地コメント.
- 学習: 事前/事後の知識またはパフォーマンステスト。ビジネスでは、 意思決定.
- Negocioマーケティングでは、認知度、有望なリード、 婚約 重要なページで。
- データの反復処理: 混乱したノードを調整し、信号を再分配し、パスのバランスをとることで 誰もが価値がある.
サポートツールとエコシステム
- ストーリーライン/魅了: 状態と変数を使用してシナリオを分岐させる強力な作成者。 を探している場合に最適です。
- H5P分岐シナリオ: WordPress または LMS で高速かつ再利用可能なインタラクティブな Web 公開を実現します。
- ユニティ/アンリアル: 3D/VR体験に進化すると、意思決定ツリーと 高度なロジック.
- アナリティクス: Google Analytics とヒートマップ (Hotjar) を使用して、Web バージョンの選択と摩擦を理解します。
- AIとチャットボットユーザーの入力に基づいてリアルタイムでストーリーを適応させるアシスタント。 ダイナミックな物語.
バイトの世界とテクノロジー全般についての情熱的なライター。私は執筆を通じて自分の知識を共有するのが大好きです。このブログでは、ガジェット、ソフトウェア、ハードウェア、技術トレンドなどについて最も興味深いことをすべて紹介します。私の目標は、シンプルで楽しい方法でデジタル世界をナビゲートできるよう支援することです。
