GIMP 3.2:非破壊レイヤー、ベクター、新機能の詳細解説

最終更新: 04/04/2026
  • GIMP 3.2では、非破壊的なリンクレイヤーとベクターレイヤーが組み込まれ、ワークフローがスマートオブジェクトやベクターベースのデザインに近づきました。
  • 今回のアップデートでは、GEGLのペイント、テキスト、フィルタリングツールが改良され、MyPaint 2.0ブラシ、上書きモード、インクの完全被覆率計算機能を備えたCMYKセレクターが追加されました。
  • 互換性が拡張され、PSD、PSB、OpenEXR、DDS BC7、Procreateパレットなどのプロフェッショナルフォーマットにも対応し、他のプログラムとの相互運用性が強化されました。
  • バージョン3.2では、パフォーマンス、ユーザーエクスペリエンス、パッケージング(Flatpak、Snap、AppImage)に関して複数の改良が加えられており、Windows、macOS、Linuxディストリビューションへの導入が容易になっています。

GIMP 3.2(非破壊レイヤー機能付き)

の到着 GIMP 3.2は転換点となる 無料ソフトウェアを使った画像編集において、これは単なる表面的なアップデートではなく、真に高度なワークフローを実装する大胆なバージョンです。 非破壊的かつベクトル的な能力 さらに深刻な問題であり、Adobe Photoshopのような有料ソリューションとの差をさらに縮めることになる。

3.0ブランチがもたらした飛躍の後、この新版は ほぼ1年間の集中的な開発既にGTK3に移行済みの技術基盤を改良し、コミュニティが長年要望してきた機能を追加する。 「スマートオブジェクト」タイプのリンクされたレイヤーベクターレイヤー、PSDおよびPSBとの互換性の向上、新しいペイントオプション、CMYK機能の強化、対応フォーマットの増加、そして日常的な使用において顕著な違いをもたらす多数の細かなインターフェースの改善。

GIMP 3.2とは何ですか?そして、なぜこのリリースはそれほど重要なのでしょうか?

GIMP(GNU Image Manipulation Program)は無料の画像編集ソフトです。 世界で最も広く使われている、長年にわたり業界大手と競合してきたオープンソースソフトウェアの古典。バージョン3.2は、既存のものを一新するものではありませんが、これまでの成果を統合し、重要な点に焦点を当てています。 非破壊編集をワークフローの中心に据えるパフォーマンスを向上させ、日常業務においてプログラムをより便利にする。

プロフェッショナルなプロフィール、デザインスタジオ、代理店、そして何よりも、 ライセンス費用を削減したいスタートアップ企業今回のアップデートは特に興味深い。GIMP 3.2では、 リンクされたレイヤー、非破壊的なエフェクト、PSD/PSBとの統合性の向上、および新しいフォーマット 月額料金を支払う必要がないため、小規模チームの予算にとっては大きな違いとなる。

このリリースには、基本ライブラリの更新バージョンが含まれています。 babl 0.1.124 および GEGL 0.4.68これらは、色処理およびフィルタリングエンジンです。このエンジンのおかげで、GIMPはより近代的で柔軟なインフラストラクチャを基盤としており、非破壊的なGEGLフィルタや新しいカラースペースのサポートといった高度な機能を継続的に拡張することが可能になっています。

ALDOS(Fedora/RHELから派生)など多くのLinuxディストリビューションでは、 GIMP 3.2.0へのアップデートが本日よりご利用いただけます。場合によっては、リポジトリ管理者がパッケージ化するまで待つ必要があるかもしれません。いずれにしても、Flatpak、Snap、AppImageなどの汎用フォーマットを使用すれば、手間をかけずに常に最新の状態を維持できます。

GIMP 3.2のベクターレイヤー対応インターフェース

非破壊レイヤーとベクター:GIMP 3.2の大きな飛躍

最も大きな話題を呼んだ新製品は 非破壊リンク層(リンク層とも呼ばれる)実際には、それらは非常によく似た働きをします... スマートオブジェクト Photoshop: 外部ファイル(XCF、SVG、その他の画像など)へのリンク プロジェクト内で、ラスタライズすることなく、また変換時に品質を損なうことなく使用できます。

これらの結合層により、 キャンバスに外部画像を挿入する元のファイルをそのまま保持したまま、好きなだけ拡大縮小、回転、または変形できます。後でそのリソースを別のプログラム (たとえば、SVG の場合は Inkscape) で開いて変更すると、 GIMPは、合成画像内の表示を自動的に更新します。これは、ロゴ、アイコン、繰り返し使用されるブランド要素、または複数のプロジェクトで再利用されるテンプレートに最適です。

開発チームは、典型的な問題を回避するために細心の注意を払いました。 以前はラスタライズを強制していた特定の操作反転のように(フリップ) は、層の結合特性を尊重し、ロックされています 循環参照によって引き起こされる無限ロードループ XCFファイル間(あるドキュメントが別のドキュメントにリンクし、そのドキュメントがさらに最初のドキュメントにリンクする場合など)の依存関係も考慮されます。これらすべてが、多くの依存関係が管理される複雑なプロジェクトの安定性を強化します。

一方、GIMP 3.2がリリースされる。 ベクターレイヤーをワークフローに統合これまで、パスツールで作成した図形は最終的にピクセルに変換されていました。しかし、今後はこのツールを使用する際に、適切なオプションをワンクリックするだけで… 形状を数学的に保存するベクターレイヤーを生成するこれにより、鮮明さを損なうことなく、パス、線の太さ、塗りつぶし、色、パターン、表示状態をいつでも変更できます。

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これらのベクターレイヤーにより、 基本的な図形、アイコン、またはインターフェース要素を描画する はるかに柔軟性が高くなりました。恐ろしいピクセル化を起こすことなく極端なスケールを作成したり、デザインの大部分を配置した後で曲線を調整したり、これらのベクトルを非破壊的なGEGLフィルターと組み合わせたりすることができ、GIMPはこれまで純粋なピクセルの世界に限定されていた領域にさらに近づきました。

このベクトルアプローチのもう1つの直接的な効果は、 SVGやPDFなどのフォーマットへのエクスポート機能が改善されました。形状を単純な埋め込みビットマップではなく、実際のベクトルとして保持することで、生成されるファイルはより軽量で、拡張性が高く、よりクリーンになります。これは、印刷、レイアウト、またはさまざまなサイズで再利用されるドキュメントを扱う場合に不可欠です。

GIMP 3.2における非破壊的なレイヤー結合

ペイントツール、ブラシ、ブレンドモードの改善

ペイント機能も、他の最近のエディターの改善と同様に、多くの変更を受けています。 Microsoftペイント最も注目すべき新機能は MyPaint 2.0ブラシフォーマットの統合 GIMP 3.2では、ブラシエンジンが更新され、このフォーマットを活用し、 より自然な筆致、ズームやキャンバスの回転に対するダイナミックな反応これは、グラフィックタブレットを使用している方にとって特にありがたい機能です。

MyPaintベースのブラシツールもさらに進化し、 20種類の新しいブラシプリセットイラスト、デジタルペイント、クイックスケッチ用に設計されています。これらに加えて、 「ゲイン」スライダー これにより、非常に基本的なマウスやタブレットでもさまざまな圧力レベルをシミュレートできるため、ハイエンドのハードウェアを必要とせずに、より自然なストロークの変化を実現できます。

に専念している人のために ピクセルアート、高精度レタッチ、またはテクニカルテクスチャリングGIMP 3.2には、新しいペイントモードが組み込まれています。 「上書き」このモードでは、基となるピクセルのアルファチャンネルを無視し、透明度を混ぜることなく、色を完全に不透明に置き換えます。すべてのピクセルを正確に制御する必要があり、ブレンドモードによる問題を避けたい場合に最適です。

その他の変革ツールも改良された。 反転ツール 現在、以下の使用が許可されています 矢印キーで反転軸を素早く決定 (左右で水平方向、上下で垂直方向)マウスで設定を変更する必要がなくなります。 せん断工具は、矢印と組み合わせたサポートを追加します。 シフト 変更をより大きなジャンプで適用することで、反復的な幾何学的変換を高速化できます。

の行動 クリップボードブラシとクリップボードパターンクリップボードから生成されたブラシとパターン。64ビットシステムでは、サイズ制限は増加します。 8.192ピクセルこれにより、大きな切り抜きを再利用可能なブラシやパターンとして、それほど制約なく使用できるようになるため、ポスター、大判印刷、4Kグラフィックなどに非常に役立ちます。

キャンバス上のテキストとUXを向上させるための細かな変更

GIMP 3.2にはテキストエンジンの完全な書き直しは含まれていませんが、 キャンバス上で直接フォントを編集するための実用的な改善テキストボックスを画像内でより自由に移動できるようになったため、ポスターやバナー、あるいは複数のテキストレイヤーを含む構成を作成する際に、より細かく調整しやすくなりました。

さらに、統合テキストエディタは、 書式設定のための使い慣れたキーボードショートカットとして Ctrl+B 太字にする、または Shift+Ctrl+V 書式設定なしで貼り付ける。確かに些細なことですが、他のエディタから移行してきたユーザーが、これらのショートカットが「すぐに使える」ことを期待している場合、こうした機能は非常に役立ちます。

の機能 テキストのアウトラインも改善されるこれにより、文字の輪郭の方向と形状をより細かく制御できます。これは、看板、目を引くタイトル、または複雑な背景の中でテキストを際立たせる必要がある構成において特に役立ちます。

インターフェースに関して言えば、興味深い新機能の1つは、 GIMPのカラースキームをシステムテーマと同期させるこのプログラムは、ライトテーマとダークテーマのどちらを使用しているかを自動的に調整し(アクセントカラーも考慮)、デスクトップとの統合性を向上させます。ただし、開発者は、エディタでダークテーマを使用しているものの、システムではライトテーマを使用している場合は、変更によって混乱が生じる可能性があるため、この機能は最適ではないかもしれないと警告しています。

また追加されました せん断や反転などのツール用の追加のキーボードショートカット、そしてファイルを開くシステムが改良されました。 開いている画像のタブに画像を直接ドラッグ&ドロップします。 それらを同じエディタで開くようにする。これは以前の動作のバリエーションであり、複数のドキュメントを扱う際の作業をよりスムーズにする。

GEGLフィルター、CMYKカラー、プロフェッショナル印刷のための機能強化

GIMP 3.2 は引き続き GEGL(汎用グラフィックスライブラリ) 画像処理とフィルターの中央エンジンとして。スクリプトやプラグインを開発する人の作業を容易にするために、 新しいGEGLフィルターブラウザこれは、利用可能なさまざまな操作を探索、検索、理解できるインターフェースであり、各フィルターが何をするのか、そして非破壊ワークフローにどのように統合できるのかをすばやく確認できます。

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色の分野では、印刷専門家にとって最も興味深い改善点の1つは、 CMYKカラーセレクターこのセレクターは、 総インク被覆率(総インク被覆率、またはTIC/TAC) 特定の色について、使用する印刷プロファイルで推奨されている制限を超えているかどうかを一目で確認できるようにします。

この情報は、 ソフトプルーフまたはスクリーンカラープルーフ印刷機での物理的な問題(汚れ、紙のしわ、特定箇所へのインクの過剰付着など)を避けるために、デザインを調整する必要があるのはこの部分です。TIC(テクニカルインフォメーションセンター)を参照することで、手探りで作業するのではなく、各機械やサプライヤーの仕様に合わせてデザインを調整しやすくなります。

さらに、次のようないくつかの古典的なフィルター レベル、カーブ、イコライザー、ホワイトバランス 今ではデフォルトで動作します 線形精度これは、特に手動プロセスと自動化スクリプトまたは複雑なフィルターシーケンスを組み合わせる場合に、視覚的な結果をより一貫性があり予測可能なものにするのに役立ちます。

これらすべては、チームがすでに示唆しているより広範なロードマップの一部であり、例えば次のような話し合いの中で示されています。 FOSDEM 2026計画がある フルCMYKモードテキストレンダリングの改善と ハードウェアアクセラレーション 3.2以降の将来のバージョンで。

対応フォーマット:PSD/PSBおよび新しい相互運用性

フォーマットの互換性は、プロの編集者を目指す者にとって重要な要素の一つです。この点において、 GIMP 3.2は真のグラフィックファイルハブとなる3.0ブランチが既に提供していた機能を大幅に拡張する。

専門分野では、以下の支援が強化されています。 ART(AnotherRawTherapee)アプリケーションを使用したRAW画像、多層画像のインポート OpenEXR 読み書き JPEG 2000高度な写真撮影や視覚効果を扱う仕事をしている方であれば、これらのフォーマットは馴染み深いものであり、情報を失うことなく異なるプログラム間で素材を移動させることができます。

Adobeのエコシステムもより充実している。 GIMP 3.2ではPSDインポート機能が大幅に改善されましたレイヤースタイルとの互換性が向上し、内側と外側の影やアンティーク調の光彩などの効果が含まれます(外側の輝き レガシー)に加え、以下のサポートが追加されました。 PSBでの輸出Photoshop のフォーマットで、従来の PSD のサイズ制限を超える巨大なキャンバス向けに設計されています。

PSDファイルまたはPSBファイルを開くと、プログラムは 特定のレイヤー効果を認識し、それを独自の非破壊フィルターに変換するPhotoshopを使用する人とプロジェクトを共有する際の不快なサプライズを減らすことができます。 プリセットのカーブとレベル設定をインポートしますPhotoshop パターンも、 .patこれにより、お気に入りの機能を失うことなく、独自のシステムの一部から離れることが容易になります。

GIMP 3.2には、 Procreateのパレットを.swatches形式でインポートするこれはiPadとデスクトップを頻繁に切り替えて使用するユーザーにとって重要な機能です。Apple Pencilでカラーパレットをデザインした後、Linux、Windows、macOSで作業を続けても、まったく同じ色調を維持できます。

ビデオゲームと3Dの世界では、 BC7圧縮によるDDSエクスポート これは特に重要です。このタイプの圧縮は、非常に優れた品質/サイズ比を提供するため、現代のエンジンにおけるテクスチャの事実上の標準となっています。さらに、互換性があり、 レトロで特定のフォーマット TIM(初代PlayStation 1で使用)やOTAビットマップ(クラシックなNokia携帯電話で使用)などの形式、およびパレットのエクスポート .kpl Krita用。

アニメーション、ベクター、その他の相互運用性の詳細

の一部 アニメーションにも興味深いアップデートが施されています。アニメーション再生プラグインは、VLCなどのプレーヤーにインスパイアされたインターフェースで再設計され、タイムラインコントロールとプレビューがより直感的になりました。さらに、 APNGアニメーション画像のインポートGIFに代わるフォーマットで、より優れた画質を維持し、完全な透明性をサポートします。

ベクトルに関しては、内部ベクトル層に加えて、以下の点が改善されています。 ベクターコンテンツを含むPDFへのエクスポート そして、新しいSVGエクスポーターがリリースされ、 ラスタレイヤーをPNGまたはJPEG形式で埋め込む ファイル内で処理できます。こうすることで、手動で変換する手間をかけずに、同じドキュメント内でベクター画像とビットマップ画像を組み合わせることができます。

こうした相互運用性の強化により、GIMP 3.2は 混合流量に最適 Photoshop、Procreate、Krita、Inkscape、3Dおよびアニメーションソフトウェアなどのツールが使用される環境です。高度なスタイルが適用されたPSDファイルを受け取り、編集したり、印刷に最適化されたバージョンをベクターPDFとしてエクスポートしたり、ゲーム用のDDSテクスチャを抽出したり、すべての作品で一貫したカラーパレットを共有したりすることも可能です。

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パフォーマンス、ユーザーエクスペリエンス、およびシステム固有の改善

大した派手さはないものの、実用性は十分にあるGIMP 3.2には、 パフォーマンスの向上とインターフェースの軽微な変更 蓄積された不快感を軽減するように設計されています。一例として、 ようこそダイアログ歓迎の窓、 右クリックで画像を開いたときには表示されなくなりました。これは、多数の写真を扱う迅速なワークフローを著しく阻害するものでした。

対話 色相・彩度 標準に従って再編成されています HSL (色相、彩度、明度)この点は些細なことのように思えるかもしれないが、この順序が標準的な他のプログラムから移行してきたユーザーにとって、このツールをより使いやすくするのに役立つ。

Linux 版 Flatpak では、以下の機能がオプションで有効になります。 グローバルメニュー 設定パスが調整され、最新のデスクトップ環境との統合性が向上しました。これにより、GIMPは既存の環境に馴染むネイティブアプリケーションのように感じられるようになります。

AppImage版も更新され、 ARM64サポートこれにより、GIMP 3.2 はより簡単に実行できるようになります。 ARMアーキテクチャ搭載デバイス例えば、Raspberry Piタイプのボードや、ARMチップと互換性のある環境を備えた特定のデバイスなどが挙げられます。大規模なスタジオでは主流のシナリオではありませんが、教育、研究室、そして小規模なハードウェアを用いたクリエイティブな用途では非常に役立ちます。

最後に、長時間のセッションで違いを生む小さなショートカットが導入されました。 現在使用しているツールと前のツールを切り替えるためのクイックコマンド(デフォルトではShift+X)または執筆の可能性 数値フィールドに直接数式を入力する (例えば「3*92 cm」)と入力すると、プログラムが結果を計算してくれるので、サイズや解像度の調整に非常に便利です。

GIMP 3.2のダウンロード、インストール、アップデート方法

これらの新機能をすべて使用するには、 GIMP 3.2は公式ウェブサイトgimp.orgからダウンロードしてください。インストーラーが見つかる場所 Windows、macOS、および各種LinuxディストリビューションLinuxでは、さまざまなディストリビューションによって配布されるパッケージに加えて、次のような形式があります。 Flatpak、Snap、AppImageこれにより、システムの更新速度が多少遅くても、最新バージョンを確実に利用できます。

のようなディストリビューションでは ALDOS(Fedora/RHELベース)インストールまたはアップデートは、ターミナルで以下のコマンドを実行するだけで簡単に行えます。

yum -y install gimp3

他の環境で既にFlatpakを使用している場合は、以下のコマンドでGIMP 3.2をインストールできます。

flatpak install flathub org.gimp.GIMP

既にこの方法でインストール済みであれば、以下の手順で起動してください。

flatpak update

システムは更新可能なアプリケーションのリストを表示し、更新を確認できます。Windows と macOS では、常に 公式プロジェクトページ 信頼性の低いダウンロードサイトを通じて流通する可能性のある、改変されたり悪意のある可能性のあるビルドを回避するため。

すでにデスクトップにGIMPがインストールされているユーザーは、プログラムの組み込みオプションを使用することもできます。多くのインストールでは、単に次の場所に移動します。 ヘルプ > GIMPについて ボタンを押してください 更新を確認する そうすれば、プログラムはお使いのシステムで利用可能な最新の安定版をチェックしてダウンロードできます。

覚えておく必要があります GIMPは完全に無料でオープンソースですサブスクリプションや機能制限、いわゆる「プレミアム」プランは一切なく、ライセンス料なしで個人プロジェクトにも業務にも利用できます。また、このプログラムがワークフローの重要な一部となった場合は、バグ報告、翻訳、開発版のテストなど、コミュニティへの貢献や寄付を通じて開発を支援することも検討できます。

GIMP 3.2は、そのすべての機能により、 より成熟したバージョンで、非破壊編集に重点を置いている。 このエディターはこれまで大規模な改修を受けたことがありません。スマートオブジェクトのようなリンクされたレイヤー、新しいベクターレイヤー、プロフェッショナルフォーマット(PSD、PSB、Procreate、DDS BC7、OpenEXRなど)のサポート、ペイントとテキストの改良、そして数多くの細かなインターフェースとパフォーマンスの改善により、GIMPの旧バージョンから移行する場合でも、本格的なワークフローを犠牲にすることなく、他のプログラムのサブスクリプションを解約してフリーソフトウェアの世界を受け入れることを検討している場合でも、試してみる価値は十分にあります。

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