- 最初に認知されたビデオ ゲームは、1952 年に Alexander Douglas によって作成された OXO です。
- Tennis for Two と Spacewar! は、オリジナルのビデオ ゲームの進化における重要なマイルストーンとなりました。
- ポンはデジタルエンターテイメントに革命をもたらし、1972年に商業ビデオゲーム業界を立ち上げました。
- それ以来、ゲーム機とコンピューターはビデオゲームを大衆文化現象へと変貌させました。
歴史上最初のビデオゲームは何だったのか疑問に思ったことはありませんか? パックマン、ポン、あるいはスーパーマリオが最初に思い浮かぶかもしれません。しかし、本当の話は ゲーム それは見た目よりもはるかに古く、深いものです。この記事では、研究室での実験から、現在では数十億ドルの売上を誇る産業の誕生のきっかけとなった最初の商用タイトルまで、ビデオゲームの初期の数十年間を振り返ります。
こうした原始的なビデオゲームの多くは、科学者や大学生の間で趣味として生まれました。それが世界的な文化的、経済的、社会的現象となる前には、今日私たちが知っているビデオゲームの始まりを象徴する技術的進歩、重要人物、先駆的なデバイス、逸話を振り返りながら、デジタル エンターテイメントの起源を探ってみましょう。
それを可能にした技術的背景
ビデオゲームそのものについて語る前に、ビデオゲームを可能にした技術開発について振り返る必要があります。 第二次世界大戦とそれに続く冷戦は、コンピューティングの進歩を大きく促進しました。, 人工知能 そして人間と機械の相互作用。
アラン・チューリングとクロード・シャノン 彼らは、論理モデル、アルゴリズム、そして後にはシミュレーションを実行できるコンピューターについて考えた先駆者の 2 人でした。 チューリングは1948年にチェスのプログラムを設計した。 これは、 ハードウェア 適切で、すでに予想されていた プログラミング 遊び心のある。
クロード・シャノン一方、彼は 1949 年に評価ルールと決定木を使用して機械がチェスをプレイするシステムを提案しました。この概念は、Stockfish などの現代のエンジンでも今日まで引き継がれています。
次の年には、 コンピュータを使ってゲームをシミュレートするというアイデアは、強力なハードウェアとソフトウェアのデモンストレーションツールとなった。。それは単なる娯楽ではなく、新しいデジタルマシンがどこまでできるかをテストすることでもありました。

1947-1952: 最初のインタラクティブプロトタイプ
El ブラウン管娯楽機器によって作成された トーマス・ゴールドスミスとエッスル・マン 1947 年、これはビデオ ゲームの概念に近づいた最も古いアーティファクトの XNUMX つと考えられています。それは、ユーザーが半円形のスクリーン上で発射体の軌道を制御できるミサイルシミュレーターでした。アナログ回路と画面上の物理的なオーバーレイを使用していましたが、 その目的はすでに遊び心がありインタラクティブなものだった.
もう一つの画期的な出来事はコンピュータでした ニムロデ1951年にイギリスのフェランティ社によって展示されました。この巨大な機械は遊ぶために設計された ニム数学的な戦略ゲーム。グラフィックはなかったが、 フロントパネルのライトこれは、ゲームをシミュレートするために特別に作られた最初のマシンの 1 つになります。
1952年、研究者は アレクサンダーS.ダグラス 開発した OXO ケンブリッジ大学に設置されているコンピューター EDSAC の「ゼロとクロス」とも呼ばれます。これは基本的に、コンピューターを相手にした三目並べのデジタル版でした。 OXOは画面上にデジタルグラフィックを搭載した最初のビデオゲームでした ダイヤルで操作できるため、多くの人にとってビデオゲームの真の出発点となります。
1958年: テニス・フォー・ツーとゲームにおけるアナログコンピューティング
原子核物理学者 ウィリアム・ヒギンボーサム 1958 年、彼はインタラクティブな性質とニューヨークのブルックヘブン研究所の訪問者に与えた影響により、最も象徴的なビデオ ゲームの XNUMX つを作成しました。 2人用テニス.
ヒギンボサムは、オシロスコープを使用して、ボールをシミュレートする小さな点の方向と力を制御して、2 人のプレーヤーが向かい合うテニス コートの横並びの表現を表示するこのゲームを開発しました。
オープンハウスの参加者を楽しませるために設計されたが、 二人のためのテニスは科学者やエンジニアの間で大ヒットとなった。その価値は、画面上にリアルタイムで表示される最初のビデオ ゲームであり、2 人のプレイヤーが同時に対話することを可能にしたという点にあります。
不思議なことに、この装置はその後すぐに解体され、コードは保存されませんでした。しかし、それ以来何十回も複製され、実験的なビデオゲームの歴史における逸品と見なされています。

1962年: スペースウォー!コンピュータビデオゲームの誕生
60年代初頭、名門 MIT(マサチューセッツ工科大学)テック モデル鉄道クラブの学生グループが新しい PDP-1 コンピューターの機能をテストしていました。その時、 スティーブ・ラッセル、マーティン・グラーツ、ウェイン・ウィータネン彼らは考案した スペースウォー!は、最初の完全に機能するコンピュータ ビデオ ゲームの 1 つと考えられています。
スペースウォーで! 1 隻の宇宙船が、重力の星を中心として宇宙空間で向かい合っていました。プレイヤーは、物理ボタンにマッピングされたコントロールを使用して、衝突を回避し、お互いを撃ち合う必要がありました。そのコードは ARPAnet (インターネットの前身) を通じて配布され、PDP-XNUMX コンピュータの標準的なデモンストレーションとなるように拡張されました。
ゲームプレイとリアルタイム視覚化の革新に加えて、 スペースウォー!コンピュータをインタラクティブなエンターテイメントプラットフォームとして利用するという新しいパラダイムを導入した。。その影響は非常に大きく、その後の10年間で最初の商用ビデオゲーム開発者にインスピレーションを与えました。

オシロスコープの実験から始まった小さな始まりから、世界のエンターテイメント業界で最も強力な産業の一つに成長しました。 初期のビデオゲームの歴史は、テクノロジー、文化、そして人間の創造性の進化を反映しています。。科学者、エンジニア、学生たちが初歩的なゲームをプログラムするきっかけとなった最初のひらめきは、インタラクションの限界を押し広げ続ける今日の開発者の中にもまだ息づいています。グリーン スクリーン上での単純なテニスの試合が、世界中の何百万人もの人々に向けて 4K の仮想世界を生み出すことになるなんて、誰が想像したでしょうか。
バイトの世界とテクノロジー全般についての情熱的なライター。私は執筆を通じて自分の知識を共有するのが大好きです。このブログでは、ガジェット、ソフトウェア、ハードウェア、技術トレンドなどについて最も興味深いことをすべて紹介します。私の目標は、シンプルで楽しい方法でデジタル世界をナビゲートできるよう支援することです。
