- 主要システムを微調整するための「プレイ可能なコア」と内部プレイテストによる開発が進行中です。
- 公式の日付は未定ですが、Bethesda のサイクルによれば 2027 ~ 2028 年が妥当な時期です。
- PCの優先順位と 携帯 Game Pass とクラウド ゲームの可能性あり。 PlayStation、不明。
- ハンマーフェルの噂、ゲームプレイにおけるさらなる政治、そして厳密な発表戦略。
オープンワールド ロールプレイング ゲームの状況を一変させるゲームは毎日あるわけではありません。 Skyrimはそれを成し遂げ、その反響は14年経った今でも響き続けているカレンダーが示す日付とともに、コミュニティは2011年11月11日、タムリエルが再びPC、PS3、Xbox 360に登場した日を思い出します。同時に、この記念日はほろ苦い思い出でもあります。それは、それが象徴する現象にもかかわらず、 まだ新しい号が届いていません担当者によれば、移行にはまだ時間がかかるとのことだ。
ベセスダがE3 2018でその存在を表明して以来、 『The Elder Scrolls VI』をめぐる公式の沈黙はほぼ絶対的なものだったトッド・ハワードは時折、プロジェクトに毎日取り組んでいること、忍耐強く待ってほしいこと、続編の間には休憩時間を設けることなどをほのめかしています。さらに、魅力的なアイデアも示唆しています。 できれば、長いキャンペーンなしで、準備ができたら発表してリリースしたいと思います。すでにテスト済みの「シャドウドロップ」スタイルの操作 オブリビオンのリマスター版. しかし、部分的に行きましょう。
長い待ち時間と確認されたこと
公式レベルでは、公開ツアーは短いながらも意義深いものとなっています。 2018年に最初のティーザーが公開され、ゲームは制作段階にあると伝えられた。大きな進展がないまま何年も経ち、2023年にフィル・スペンサーはアクティビジョン買収のFTC裁判で、新作が それは5年以上先のことだった同年、2023年にピート・ハインズは、プロジェクトはまだ開発中だが初期段階であると付け加え、プリプロダクションからフルプロダクションへの飛躍が最近行われたことを示唆した。
2024年3月、サーガ30周年を背景に、 ベセスダ・ゲーム・スタジオはプレイ可能な「初期バージョン」について語った。これは煙幕と鏡を売るための婉曲表現ではありませんでした。サイクルの段階を考えると、プレアルファ段階、つまりピースがはまり始める段階に該当しますが、磨き上げはほとんど完了しておらず、コンテンツの大部分はまだ不足しています。そして最近の発言で、ハワードは強調する価値のある2つの考えを繰り返し述べています。 チームは日々ゲームのために努力を捧げています。 そして同時に、「まだ道のりは長い」とも。
決まり文句の裏には、事実があります。例えば、 彼らはゲームの方向性を評価するために徹底的な内部プレイテストを実施しました。ハワード自身もそれを次のように説明しています。「ビジョンを一致させるための会議、画面に映っているものについての厳しい質問、そしてニーズを特定するための長時間のプレイセッション」。さらに、コミュニティへの配慮として、ベセスダは次のようなイベントを開催しました。 TES VIのキャラクターを作成するためのチャリティーオークションこのプロジェクトは最終的に匿名の寄付者へと渡り、その後、必要額に達した時点でUESPチームへと移りました。議論、キャラクターの定義、そして午後に及ぶ数時間にわたるテストを通して、ファンとの真摯な交流と、開発の洗練化に役立つ素材を得ることができました。
重要なタイムライン
- 10ドJUNIOド2018 — 『The Elder Scrolls VI』のティーザートレーラーが、プロジェクトのプリプロダクション中に発表されました。その存在が正式に確認され、開発には長い道のりが待ち受けていることが示唆されています。
- 23ドJUNIOド2023 — フィル・スペンサーはFTCの訴訟の証言の中で、TES VI 5年以上先のことだ翻訳: 短期的には何も見られません。
- 29 8月2023 — ピート・ハインズは、タイトルについて次のようにコメントしている。 開発初期段階にあるすでに試作段階を終えたとみられる。
- 25月2024 — サーガの30周年を記念して、BGSは プレイ可能な「最初のバージョン」日付に基づくと、プレアルファ状態に該当します。
開発とプレイテストの現状
複数の関係者がさらなる手がかりを提供している。例えばジェズ・コーデンは、 彼は「かなりプレイ可能な」状態について語っています。開発用語では、オープンワールドRPGが「プレイ可能なコア」に到達するということは、 コアシステムは統合的に動作する調整、コンテンツ、最適化が不足しているものの、これは、まだゲームプレイが公開されていないものの、すでに内部で精査されているプロジェクトに対する期待と一致しています。
たとえ誰かが「最終段階」と言ったとしても、次のように翻訳するのが賢明です。 システム組み立ての高度な段階パッケージ化できるゲームとしてではなく、Bethesdaが大作RPGをリリースするまでには、安定した「コア」から4~5年かかるのが一般的です。The Elder Scrollsのようなフラッグシップ作品であれば、 早ければ 2027 年、あるいは 2028 年になる可能性もあると、慎重に検討する必要がある。一方、同スタジオは『Starfield』のアップデート、HBO向け『Fallout』シーズン2、そして『Fallout 76』のメンテナンスなど、他のプロジェクトのサポートも継続しており、スタジオのスタッフによれば、現在「数百人」が関わっているという。
そうなるように 大規模な社内プレイテスト これは良い兆候です。優れたゲームは実際にプレイして初めて真価が理解されるのです。戦闘のスピード、進行のペース、ミッションの流れ、探索の雰囲気など、言葉の上では良さそうに聞こえるものの、実際には…など、数え切れないほどの細部を実際にプレイして試すのです。 バランスを取るために指揮時間が必要これらのゲームから生まれた決断は、調整、削除、追加、再配置といった絶え間ない反復作業へと繋がります。これは骨の折れる、そして確かに時間のかかるプロセスです。
発売日、プラットフォーム、そして発表方法
公式の日付や機会は未定です。 Activision をめぐる法的手続きにおいては、期限を急がせるべきではないことが強調されました。そして、プロジェクトが完了する前に確固としたタイムラインを設定することは不可能だ。とはいえ、いくつかの非公式筋は繰り返し 2027年後半 プレイ可能なコアがサイクルの途中で統合された場合、一貫性のあるものが実現する可能性があります。
プラットフォームに関しては、Xbox Game Studios の優先順位は明確です。 PCとXboxが先攻、と ゲームパス 中心的な焦点として。StarfieldとRedfallはPlayStation 5には登場せず、Microsoftの大きな戦略転換がない限り、TES VIがこのパターンを打破するとは誰も予想していない。さらに、過去の出来事は状況を悪化させている。 PlayStationコンソールのMODはSkyrimで厳しい着陸を経験したXboxエコシステムの強化はこれまで以上に重要になっています。そしてコミュニケーション?ハワードは ほとんど余裕なく発表・発売これはオブリビオン・リマスターで試したもので、「うまくいった」とのこと。この規模のタイトルで完全な「シャドウドロップ」を行うのは野心的だが、 圧縮マーケティング はい、それはあり得ます。
もう一つの変数は「いつ公開するか」です。ゲームアワードのガラは通常 グローバルスピーカー全体的な計画が2027年であれば、本格的なファーストルックをそこで実現することを夢見ている人もいる。実際のゲームプレイを盛り込んだティーザーから始まり、その後1~2年の期間に合わせてキャンペーンを展開し、徐々にペースを上げていくというものだ。一方、 Xboxの状況は些細なことではないGame Passの値上げはキャンセルや大きな騒動を引き起こし、ブランドは大幅な後押しを必要としています。TES VIのしっかりとしたトレーラーは、ゲームの流れを変えるでしょう。
噂の設定: ハンマーフェルが近づいている?
地図に関する公式の手がかりは、控えめに言ってもほとんどありません。それでも、 地域社会はハンマーフェルに期待している しばらくの間、ティーザーでは海岸線や山脈が映し出され、 3本のキャンドルで飾られた2020年のクリスマスの挨拶 その配置は様々な憶測を呼び起こした。「過去を書き写し、未来を地図化する」というフレーズさえも、推理ゲームを盛り上げた。確証は得られなかったが、 それは無理な話ではない。 ルートがそこを指していること。
歴史的文脈から見ると、スカイリムとTES: Legendsは 第四紀忘却から2世紀以上。前進を続けよう 時間 タイムラインをリフレッシュするためですか?それとも、過去に戻って、新鮮な目で昔の章を語り直すためですか?どちらでも構いません。 それはこの物語のDNAに合致する そして、伝承に矛盾することなく、新たな派閥や対立を導入できるようになります。
ゲームプレイに何を期待するか
変わらないものがあるとすれば、それはロールプレイングの心です。 柔軟なキャラクター作成、使用による進行自由に迷い、重要なミッションを持つ派閥、そして最終的にゲームの社会を変える大小さまざまな物語の連鎖。しかし、噂によると新たなニュアンスが示唆されている。 政治の重みが増す結婚、裏切り、権力闘争がより目に見える形で描かれるようになります。これも公式発表はありませんが、『スカイリム』以降、より複雑な要素を取り入れたいという思いに合致しています。
ベセスダの取り組みは より密度の高いオープンワールド 互いに情報を交換し、興味深い状況を生み出すシステム。その野心は理にかなっている。スカイリムを超えるのは、見た目の強化ではなく、ミッション構造の見直し、 IA NPCとクリーチャーと 選挙を「重視する」プレイヤーが遅かれ早かれ気づくような形で。この作品は、ライブコンテンツとペース配分について多くのことを教えてくれた『The Elder Scrolls Online』と、 Starfield技術とデザインの学習が基礎となります。
ハワード氏は、見失ってはならない考えを繰り返し、次のように言い換えている。 ゲームは、PowerPoint プレゼンテーションではなく、実際にプレイすることで最もよく理解できます。だからこそ彼は、チームが画面の前に座り、弱点と強みを指摘し合うテストセッションを重視するのです。戦闘がスポンジ状になったり、はかなく終わったりしないよう調整したり、プレイヤーが「進歩している」と感じるまでの時間を計測したり、探索の明度を調整したりします。 継続的なフィードバックがある場合にのみうまく機能します。.
- 戦闘力学 — 武器、防御、魔法、スキルがゲームのリズムと統合されています。
- プログレッション — あなたのプレイスタイルに報いる属性、才能、特典、レベルアップの方法。
- 相互作用と物理学 — 自然な感じで移動、ジャンプ、登り、環境に影響を与える。
- インベントリとクラフト — 明確な経営、効率的な製造、そして世界経済に適合したシステム。
技術要件とゲームプレイオプション
PCの仕様は公表されていない。 スターフィールドはテクノロジーとホームを共有これらを参考にするのは魅力的ですが、具体的な数字を設定するのは時期尚早です。より興味深いのは、Xbox Game Studios傘下の制作会社であるため、入手可能な状況です。 Game Pass の初日に登場する可能性が高いです。 そして、このゲームはXboxクラウドゲーミングで提供されており、多くのデバイスでプレイできる。 ストリーミング たとえあなたの PC がそれほど高性能でなくても。
もう一つの技術的派生は MODの互換性PlayStation と Skyrim の MOD 管理の歴史は私たちに教訓を与えており、Xbox がそれに倣っても不思議ではありません。 エコシステムの強化を目指す プラットフォーム上での創作と配信を促進します。PC版では、モッディングの伝統は『The Elder Scrolls』の重要な要素であり、これを効果的に活用することで長期的な存続が保証されます。
Xbox ボード上の TES VI
企業にとってタイミングは重要です。Xboxはここ数週間忙しい時期を過ごしました。 ゲームパスの値上げは怒りとキャンセルを引き起こしたそして、次世代の ハードウェアその文脈において、The Elder Scrolls VI それは生命線とみなされている ユーザーベースの熱狂を再び燃え上がらせる力を持つ。『The Elder Scrolls』の新作ほど重みのあるカードはそう多くない。だからこそ、Microsoftがコミュニケーションスケジュールを慎重に管理しているのも当然だ。
話題になっています 目標2027もしそれが計画通りなら、2025年末か2026年末にThe Game AwardsであれXbox本社であれ、ゲームプレイを披露するのは理にかなっているだろう。2018年のティーザー公開から7年間沈黙を守ってきたことで、忍耐力は限界に達している。 シルクソングなどの他の期待作 彼らはその間に作品をリリースしてきた。適切な予告編を伴う真の声明が、 期待を管理し、再接続する.
リーク、情報源、そして何を信じるべきか
噂の領域では、クリエイターeXtas1sのビデオが浮上しました。 2027年末を目標としています。 目標日として。彼自身は決定的な証拠を提供していないので、 一致信号 他の意見と一致する部分があり、確証としてではない。ベセスダが既に述べたことと一致する部分は スターフィールドの立ち上げ後、本格的な開発がスタート (2023年後半)と発表され、その数か月後、スタジオは早期プレイアブルビルドの存在を公式に発表しました。「すでにいくつかプレイ済み」から「リリース予定」までの期間は、2027年が確定すれば、約3~4年となります。
2027年を見据えると、競争は厳しくなるだろう。 CDプロジェクトレッドが『ウィッチャー4』を計画中 その期間には2026年がすでに GTA 6 業界にとって大きな地震のような出来事だった。それでも、中世の壮大なファンタジーを求めるファンは常に熱望しており、よく調整された『エルダースクロールズ』は 彼は巨人との衝突を恐れないそれどころか、それはその時のスターゲームに対する世界的な期待感を糧にしている。
コミュニティ、うなずき、そして物語の思い出
ベセスダは原点を忘れていない。例えば2019年には、 シャーリーカレーYouTubeで人気の「スカイリムのおばあちゃん」はメリーランドのスタジオに持ち込まれ、スキャンされ、NPCとして永遠に残る存在となりました。こうした行為がブランドの物語を紡ぎ、 集団感情に加わったファンが TES VI の世界に参加できる扉を開く Make-A-Wish オークションも同じ流れを辿っています。
その間 Redditのようなコミュニティでは会話は止まらないフォーラムやソーシャルメディアでは、発言がまとめられ、誤解が解消され、タイムラインが更新されます。こうした更新のプレッシャーは諸刃の剣です。関心を高く保つ一方で、 ノイズを増幅する コマーシャルがないときは。だからこそハワードは静かにするよう求め、スタジオは話すことを好むのです 何かしっかりしたことを教える必要があるとき.
現在『The Elder Scrolls VI』を見ている人は誰でも、プロジェクトがゆっくりではあるが着実に進んでいることに気づくでしょう。 トラック上でプレイ可能なコア、要求の厳しい内部セッション、そして明確な教訓 StarfieldやTES OnlineからFallout 76のような失敗作まで。プラットフォームに関しては、Game Passとクラウドゲームを備えたPCとXboxが主流となっている。リリース日に関しては、現実的な範囲は約 10年の後半2027年を目標日として、2028年までチャンスがある。熱意や理論に不足はない。欠けているのは、ベセスダがゲームをスクリーンに映し出し、彼らが望むように、 タムリエル自身の言葉で語らせよう.
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