- GTA עבר ממשחקי דו-ממד פשוטים לעולמות פתוחים תלת-ממדיים ענקיים שהגדירו את ז'אנר ארגזי החול המודרני.
- מהדורות עידן ה-PS2 (GTA III, Vice City ו-San Andreas) סימנו נקודת מפנה בקנה מידה, באישיות ובאפשרויות המשחקיות.
- עם GTA IV ו GTA V הסאגה לקחה קפיצת מדרגה בריאליזם, נרטיב למבוגרים ומשחקיות מקוונת מתמשכת בזכות GTA Online.
- הדירוגים משתנים, אבל GTA IV, San Andreas ו-GTA V תמיד מופיעים בראש כפסגות הזיכיון.
מדברים על המשחקים של Grand Theft Auto מדובר בטבילה באחת הסאגות המשפיעות ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. מאותו ניסוי מלמעלה למטה הראשון בשנות ה-90 ועד לעולמות הפתוחים הענקיים של ימינו, כל פרק שיכלל נוסחה המבוססת על... חופש מוחלט, פשע וערים תוססות שמגיבים למה שאתם עושים.
להמליץ על משחק GTA אחד בלבד זה כמעט בלתי אפשרי, כי למען האמת, אם נתעלם מההיבטים הוויזואליים גרידא, כמעט לכל אחד יש משהו חיונידירוגם מהגרוע לטוב ביותר הוא משימה גדולה, אך לא משימה בלתי אפשרית. על פני יותר מתריסר משחקים ראשיים, ספין-אופים והרחבות, רוקסטאר ליטשה סגנון שמשלב סאטירה, אקשן סוער, נהיגה ונרטיב בוגר באופן מפתיע.
כיצד דירגנו את משחקי Grand Theft Auto
לפני שנתחיל עם הדירוג, חשוב להבהיר בדיוק למה אנחנו מתכוונים כשאנחנו אומרים "משחקי Grand Theft Auto מדורגים מהגרועים ביותר לטובים ביותרסקירה זו לוקחת בחשבון את פרקים עיקריים, ספין-אופים מחשבים ניידים והרחבות בקליבר גדולאבל לא אוספים או רימאסטרים.
כדי למקם כל כותר ברשימה, מידע מפורטלים ודוחות ייעודיים שונים המנתחים את הסאגה מזוויות שונות עבר הפניה צולבת: דירוגים סובייקטיביים, סיווגי השפעה, ניתוחי משחקיות ורשימות המבוססות על דירוגים ממוצעים. מטאקריטיגורמים כגון חדשנות, מורשת, איכות עולם פתוח, נרטיב, קבלת פנים ביקורתית ותגובת הקהל.
זה לא מדע מדויק, זה ברור. יש רשימות שמציבות... סן אנדריאס מעל כולם ואחרים שמכתירים GTA V, בעוד ש-Metacritic, למשל, נותן את המקום הראשון ל- GTA IV עם 98. כאן זה משולב כל החומר הזה לבנות חזון עולמי של הסאגה ולהסביר מדוע כל משחק תופס את המקום שהוא תופס כשאנחנו מניחים את כל הנתונים על השולחן.

שורשי הסאגה: עידן הדו-ממדי וההרחבות
לפני הקפיצה לתלת-ממד ויצירת ז'אנר ארגזי החול ל"ז'אנר GTA", הזיכיון נוצר עם כותרים מלמעלה למטה, עולמות פשוטים למראה וחופש שבאותה תקופה נראה... באמת מהפכנילמרות שהם עשויים להיראות ישנים כיום, חשיבותם ההיסטורית עצומה.
Grand Theft Auto (1997)
הראשון Grand Theft Auto זה היה הניצוץ שהצית את הכל. מבחינה טכנית, זהו משחק דו-ממדי עם תצוגה מלמעלה למטה, ספרייטים קטנים וערים סכמטיות, אבל באותה תקופה הוא הציע משהו שכמעט אף אחד לא העז להציע: לנוע בחופשיות בשלוש ערים בהשראת ניו יורק, מיאמי וקליפורניה (ליברטי סיטי, וייס סיטי וסן אנדריאס) תוך כדי שוד בנקים, גניבת מכוניות וזריעת כאוס תמורת נקודות.
הפיתוח תוכנן בתחילה כמשחק מרוצים בשם מרוץ ומרדףאבל הצוות הבין עד מהרה שהכיף האמיתי היה לברוח מהמשטרה, לדרוס הולכי רגל ולקבל חוזים פליליים מתאי טלפון. השילוב הזה של עולם פתוח, מבנה מבוסס משימות והומור שחור זו הייתה משב רוח מרענן בשנת 1997 והניחה את היסודות לארגז החול המודרני.
כיום הבקרות שלה מרגישות מגושמות ומערכת הניקוד מיושנת, אבל זה עדיין מפתח היסטוריזהו מקורם של אלמנטים אייקוניים כיום: תחנות הרדיו, הטון חסר הכבוד, ההתקדמות החופשית של ההזמנות, ושלוש הערים הגדולות שיופיעו שוב ושוב מאוחר יותר.
GTA 2 (1999)
רק שנתיים לאחר מכן הוא הגיע GTA 2סרט המשך שבחר בהמשכיות ולא במהפכה. הוא שומר על נקודת מבט מלמעלה למטה ומראה דומה מאוד למקור, אם כי עם אסתטיקה שונה. רטרו-עתידני ועיר בדיונית לחלוטין בשם Anywhere City, רחוקה מהשתקפות ישירה של ערים אמיתיות.
מבחינת משחקיות, היא הציגה קונספטים מעניינים, כמו אינדיקטור של כבוד כלפי להקות שונות שקבעו אילו משימות היו זמינות, וסביבה תגובתית מעט יותר, עם הולכי רגל ופושעים שיכולים להסתבך עם המשטרה ללא התערבותך. למרות זאת, דירוגים רבים מסכימים ש הוא לא הצליח להבדיל את עצמו מספיק של קודמו ושהאלימות היותר מיותרת שלו נראתה מעט מאולצת.
מבחינת מורשת, הוא בדרך כלל מדורג מעט מעל או מתחת ל-GTA הראשון, בהתאם לקריטריונים שנקבעו להם עדיפות. חלק מהאתרים מענישים את חוסר החדשנות שלו וממקמים אותו מתחת למקור, בעוד שאחרים מעריכים את שיפורי העיצוב הקטנים. יחד, הם יוצרים את אבן הפינה של ארגז החול הקלאסילמרות שכיום הם יותר קוריוזים היסטוריים מאשר משחקים מומלצים כדי להתחיל את הסאגה.
GTA לונדון 1969 ו-1961
בין לבין, הופיעו הרחבות. GTA לונדון 1969 y GTA לונדון 1961משחקים אלה הם מקרה מיוחד בסדרה. הם משתמשים באותו בסיס טכני כמו המשחק הראשון, אך מעבירים את האקשן לעיר אמיתית: לונדון, עם שכונות מוכרות וקריצות ברורות מאוד לתרבות הבריטית של שנות ה-60.
המשיכה העיקרית שלה הייתה דווקא שינוי הנוף הזה: נהיגה משמאל, גילוי ציוני דרך איקוניים כמו ביג בן או קמדן, ונהנה מ... עיצוב תפאורה מוקפד מאודבמיוחד בפסקול, שזכה בפרס באפט"א וסלל את הדרך לחשיבות שתהיה למוזיקה מורשית בסאגה.
מבחינת מכניקה, הם היו יותר מאותו הדבר, כמעט כמו חבילה גדולה של משימות וכלי רכב עבור ה-GTA הראשון. זו הסיבה שרשימות רבות מציבות אותם נמוך בדירוג. הם לא מחוללים מהפכה בנוסחהאבל הם מבדרים, ומעל הכל, מעניינים על כך שהם מעזים לקחת על עצמם עיר אמיתית במקום פרודיה אמריקאית.
הבמה הניידת וניסויים מודרניים מלמעלה למטה
עם הצלחת משחקי הקונסולות, ניסתה רוקסטאר להביא את חוויית ה-GTA לקונסולות ניידות. אוסף זה כולל כמה מהמשחקים הפחות מלוטשים של הסדרה, אך גם כמה ניסויים מעניינים מאוד המדגימים את הפוטנציאל של הפורמט. פשע עולם פתוח ניתן להתאים אותו למסכים קטנים.
GTA Advance (2004)
התקדמות אוטומטית לגניבה גדולה זה היה ניסיון להביא את הזיכיון ל Game Boy Advance עם משחק משלו. הוא החזיר את התצוגה מלמעלה למטה ועשתה שימוש חוזר במבנה ליברטי סיטי מ-GTA III, אבל המגבלות של חומרה הם גבו את מחירם: גרפיקה בסיסית מאוד, חוסר קטעי קטע ודיאלוגים מקוצרים הם גרמו לחוויה להיראות כמו צעד אחורה.
מבחינת מכניקה, הוא שיכפל באופן סביר את מבנה המשימה, גניבות הרכב והכאוס העירוני, אבל הפקדים, במיוחד מאחורי ההגה, היו חוויה קשה של ממש בגלל מצלמת התקריב ובעיות התנהגות מסוימות. דירוגים רבים מסכימים על הצבתו... במקום האחרון כי למרות שמגיע לו קרדיט על ניסיונו על מחשב כף יד דו-ממדי, הוא לא חדשני ולא עומד בציפיות של שאר הסאגה.
סיפורי GTA ליברטי סיטי (2005)
שנה לאחר מכן, רוקסטאר שינתה את גישתה והוציאה לאור GTA: סיפורי העיר ליברטי עבור PSP, שמאוחר יותר הותאם ל-PS2 ולמערכות אחרות. במקום לבנות מחדש מאפס, הוא השתמש מחדש במפה של GTA III והפך את זה ל- פריקוול ישיר מתרחש כמה שנים קודם לכן, עם טוני צ'יפריאני כגיבור במקום קלוד.
המשחק סימן את הופעת הבכורה הרשמית של הסדרה על קונסולת כף יד עם סביבות תלת מימד דומות מאוד למהדורות ה-PS2עיצוב העיר הותאם ליכולות ה-PSP, זוויות הצילום שוכללו, נוספו אופנועים, והוצגה היכולת להחליף בגדים, מה שמקרב אותה לסטנדרטים של Vice City ו-San Andreas. תכונה חדשה ומשמעותית נוספה גם כן... מרובה משתתפים אד הוק עם מספר מצבים למשחקים מקומיים בין חברים.
אף על פי כן, רוב הניתוחים מסכימים שלמרות היותם מוצקים, הוא לא הציע חידושים משמעותיים. זה עקב אחר הנוסחה והרגיש כמו "גרסה ניידת" מצומצמת. זו הסיבה שהוא בדרך כלל מופיע בטווח התחתון-בינוני של הדירוגים, לפני GTA Advance ומשחקי דו-ממד קלאסיים, אבל רחוק מהפרקים העיקריים.
סיפורי GTA וייס סיטי (2006)
GTA: סיפורי סגן סיטי הוא חזר על ההישג בשנה שלאחר מכן, גם ב-PSP ואז ב-PS2, אבל הפעם עם הרבה יותר זהירות. שוב, זה... הקדמוןהקדם, כעת מוייס סיטי, המתרחש שנתיים לפני אירועי המשחק המקורי ומככב בוויקטור ואנס.
רוקסטאר מינפה את הניסיון שנצבר מסיפורי ליברטי סיטי כדי להביא שיפורים טכניים (מרחק משיכה, אנימציות, ביצועים) ומעל הכל, מערכת של בניית אימפריית פשע זה שילב את רכישות הנדל"ן של Vice City עם מלחמות הכנופיות של San Andreas. ניהול עסקים בלתי חוקיים, הגנה עליהם והרחבת הרשת הוסיפו שכבה אסטרטגית מבורכת.
בנוסף, הוחזרה האפשרות לשחק מרובה משתתפים, נוספו תחנות רדיו ופעילויות חדשות, ועיצוב המשימה שוכלל. דירוגים רבים מציבים אותו מעל סיפורי ליברטי סיטי והוא נחשב טוב משמעותית בז'אנר המשחקים הניידים, למרות שהוא עדיין נחשב ל... תוספת מעניינת יותר מאשר "משקל כבד" של הזיכיון.
מלחמות צ'יינה טאון של GTA (2009)
עם Grand Theft Auto: מלחמות צ'יינהטאוןרוקסטאר החליטה לקחת סיכון אמיתי. יצא במקור עבור נינטנדו DS ומאוחר יותר עבור PSP וטלפונים ניידים, היא החזירה מצלמה מוגבהת בסגנון איזומטרי, אבל עם סגנון ויזואלי. הצללת סל של קומיקס ורמת פירוט עירונית מפתיעה עבור מכשיר נייד.
ליברטי סיטי מרגישה כאן חיה: יש מרוצי רחוב בלתי חוקיים ספונטניים, מרדפים שאינם בשליטתך והולכי רגל עם התנהגויות מגוונות. המשחק משלב מיני-משחקים ספציפיים למסך המגע של ה-DS (כגון פריצת מנעולים בעזרת העט), א... מערכת סחר בסמים שנויה במחלוקת מה שדורש ניטור מחירים ומסלולים כדי למקסם רווחים וסגנון נהיגה שלמרות שינוי הפרספקטיבה, מושג היטב.
מבקרים קיבלו אותו בזרועות פתוחות, ושיבחו את ההצלחה שבה הוא ריכז את תמצית GTA על מכשיר נייד והרעננות של גישתה.
מבקרים קיבלו את המשחק בזרועות פתוחות, ושיבחו את ההצלחה שבה הוא ריכז את מהות GTA לקונסולת משחקי כף יד ואת הרעננות של הגישה שלו. בדירוגים הכלליים, הוא בדרך כלל ממוקם באמצע החבורה, מעל ספין-אופים קלאסיים של משחקי כף יד וקרוב מאוד לכמה כותרים גדולים, וב-Metacritic הוא מגיע לציונים שמתקרבים לאלה של בּוֹלֵט, מה שמאשר אותו כאחד הניסויים המוזרים והאהובים ביותר בסאגה.
הקפיצה הגדולה: מדו-ממד לתלת-ממד ומהפכת ארגזי החול
רעידת האדמה האמיתית של הזיכיון הגיעה כאשר היא זנחה סופית את התצוגה מלמעלה למטה ואימצה תלת-ממד עם מצלמה בגוף שלישי. מאז, GTA לא רק שינתה את ההיסטוריה שלה, אלא גם את זו של הז'אנר. משחק וידאו מודרני, המגדיר את הסטנדרט של העולם הפתוח העכשווי.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III זוהי נקודת המפנה. רוקסטאר, ששאבה השראה בין היתר ממשחקים כמו דרייבר, אך הלכה רחוק הרבה יותר, הפכה את ליברטי סיטי לסביבה תלת-ממדית שבה, לראשונה, ניתן היה... לחקור עיר שלמה ברגל או ברכב עם מצלמה מעבר לכתפו של הגיבור.
הסיפור נותר פשוט יחסית, והגיבור, קלוד, אילם, אך התחושה של להיות בתוך עיר חיה, עם תנועה, הולכי רגל, תחנות רדיו שונות ומשימות פשע מאורגן בקנה מידה גדול, שינתה את כללי המשחק. רבים מתארים זאת כ... תבנית של עולמות פתוחים מודרניים, למרות מגבלותיה: לא היו מטוסים או אופנועים, שחייה לא הותרה, וחלק מהמערכות נראות פרימיטיביות עם חלוף הזמן.
למרות זאת, החופש שהציעה ב-2001 היה מכריע. משימות שוד, מרדפים, מלחמות כנופיות והומור שחור כתער עם פרשנות חברתית חברו יחד כדי ליצור תופעה שכמעט המציאה את ז'אנר "ארגז החול" כפי שאנו מבינים אותו כיום. אין זה מפתיע לראות אותה גבוה בדירוגים ובשיתוף בכל הזמנים. ציונים גבוהים מאוד ב-Metacritic יחד עם מהדורות עדכניות יותר.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
רק שנה לאחר מכן, ורחוק מלהיות חלק רביעי, רוקסטאר נכנסה לשנות ה-80 עם GTA: סגן עירהשינוי לא היה כל כך טכני כמו שהוא היה זהות ואווירהמיאמי של שנות ה-80, שהיוותה השראה למשחק, גואה באורות ניאון, צבעי פסטל, חליפות לבנות ופסקול מלא בקלאסיקות מאותה תקופה שהפכו לחלק בלתי נפרד מהחוויה.
הסיפור, בהשראת "פני צלקת" וסדרות כמו "מיאמי וייס", הציג סוף סוף גיבור כריזמטי עם קול ייחודי משלו, טומי ורצ'טי, בגילומו של ריי ליוטה. נוספו אופנועים, כלי נשק חדשים, היכולת לקפוץ מכלי רכב נוסעים, להתכופף למחסה, ומעל הכל, [לא ברור - אולי "שם המשחק" או "שם המשחק"]. נכסים ואימפריית פשע מה שאפשר לך להשתלט בהדרגה על עסקים ברחבי העיר.
שחקנים רבים זוכרים אותו כ-GTA עם האישיות הרבה ביותר מכולם: האסתטיקה שלו, הדמויות שלו והמוזיקה שלו הם הזדקנו בצורה מפתיעה. מבחינה טכנית, זו לא הייתה מהפכה לעומת GTA III, אבל מבחינת האווירה והנרטיב, זו הייתה קפיצה ענקית שהציבה את הסדרה בין המובילות בתעשייה.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
עם GTA: סן אנדריאסרוקסטאר בעטה בדלת. המפה כבר לא הייתה סתם עיר, אלא מדינה בדיונית שלמה עם שלושה מרכזים עירוניים עיקריים (לוס סנטוס, סן פיירו ולאס ונטורה), עיירות, יערות, מדבריות והרים. העולם היה עצום לתקופה והוא היה עמוס בפעילויות: חדרי כושר, מסעדות, בתי קזינו, בתי ספר לנהיגה, מטווחי ירי, מרוצים, פריטי אספנות ועוד הרבה יותר.
סיפורו של קרל "סי ג'יי" ג'ונסון וחזרתו לרחוב גרוב שילב מלחמות כנופיות, שחיתות משטרתית, פשע מאורגן ופוליטיקה בנימה שהחליפה בין רצינות להומור מבלי לאבד את איזונה. יתר על כן, סן אנדרס שילבה... מכניקת משחק תפקידיםיכולת לעלות במשקל, להתעצם, לשפר את הסיבולת שלך, את המיומנות שלך עם נשק או את המשיכה המינית שלך, וכל זה השפיע על האופן שבו העולם התייחס אליך.
רמת ההתאמה האישית הייתה מדהימה: בגדים, תסרוקות, קעקועים, מכוניות ניתנות לשינוי... החופש ליצור "את החיים שלך" על המפה הענקית הזו הפך את המשחק לתופעה, במיוחד ב-PS2, שם הוא הפך למשחק הנמכר ביותר שלו. אין פלא שרבים עדיין רואים זאת כך כיום. ה-GTA הכי טוב אי פעם, או לפחות המשפיע ביותר של עידן ה-PS2.
עידן ה-HD: ריאליזם, סיפור סיפורים בוגר ועולמות תוססים יותר
עם הגעת ה-PS3, Xbox עם ה-Xbox 360 והדור שאחריו, הסאגה עשתה קפיצת מדרגה נוספת: היא שיפרה באופן דרסטי את הגרפיקה, בחרה בסיפורים מורכבים יותר ובדמויות כתובות טוב יותר, והחלה להתנסות עם... מרובה משתתפים מקוון קבוע אשר בסופו של דבר הגדירו עשור שלם.
Grand Theft Auto IV ופרקים מ"ליברטי סיטי" (2008-2009)
GTA IV זה סימן את הקפיצה של הסאגה אל עולם האיכות הגבוהה. ליברטי סיטי הומצאה מחדש שוב עם רמת פירוט וריאליזם שהיו עוצרת נשימה באותה תקופה. רחובות צפופים, פיזיקה מתקדמת, מחזורי יום ולילה אמינים יותר, ותחושה של להיות בתוך... עיר מלכותית עכשווית הם העלו את הרף הטכני לרמה אחרת.
אבל המוקד העיקרי שלה היה נרטיב. סיפורו של ניקו בליץ 'סיפורו של מהגר ממזרח אירופה שמגיע למדינה במרדף אחר החלום האמריקאי ונסגר בספירלה של אלימות ואכזבה הוא אחד המשחקים הרציניים והבוגרים ביותר בסדרה. המשחק בוחן נושאים כמו הגירה, טראומת מלחמה, שחיתות וצביעות המערכת, בפיכחון שהפתיע רבים.
מבחינת משחקיות, מערכת הירי והכיסוי שופצה לחלוטין, הנהיגה שופרה (כבדה וריאליסטית יותר, עם מתנגדים ותומכים), ונוספו תכונות חדשות. פעילויות חדשות וקשרים חברתיים דרך הנייד והאינטרנט. משחק מרובה משתתפים מקוון איפשר עד 16 שחקנים באותו עולם פתוח עם מצבים תחרותיים וחינמיים.
בסיס זה הושלם על ידי הרחבות האבודים והארורים y הבלדה של טוני הגייקמפיינים נוספים אלה, שקובצו תחת הכותרת "פרקים מליברטי סיטי", סיפרו שני סיפורים מקבילים מנקודת מבטם של אופנוען ושומר ראש בחיי הלילה של ניו יורק. הם חיזקו את השאיפה הנרטיבית של הפרויקט. שזורים עלילות ודמויות בעיר ליברטי משותפת.
כל זה הוביל כלי תקשורת רבים למקם אותו בראש הדירוג: באתר Metacritic, GTA IV השיג ציון 98, הציון הגבוה ביותר בסאגה, והוא מופיע ביותר מדירוג אחד כ... ה-GTA הכי טוב שנוצר אי פעםרשימות אחרות ממקמות אותו מעט נמוך יותר בשל הטון המפוכח יותר שלו והעולם הפתוח הנתפס כפחות "שובב" מזה של סן אנדרס, אך איש אינו חולק על השפעתו.
Grand Theft Auto V ו-GTA Online (2013 ואילך)

כאשר GTA V זה הגיע ב-2013, ורוקסטאר כבר שיחקו בליגה אחרת. המשחק החזיר אותנו לסן אנדריאס, אבל הפעם התמקד במחוז לוס סנטוס העצום ובאזורים הסובבים אותו, שמבחינת קנה המידה והצפיפות, הבייבו את כל מה שנראה עד לאותה נקודה. כל שכונה, הר, כביש מהיר או חוף הרגישו ייחודיים, והתחושה ש... תמיד קורה משהו סביבך הפך לסימן מסחרי.
החדשות הגדולות היו המערכת של שלושה גיבורים שניתן לשחק בהםמייקל, פרנקלין וטרבור. כמעט בכל עת היה אפשר לעבור ביניהם, לראות מה הם עושים בעצמם, ולקחת על עצמכם משימות ששזרו את חייהם בדרכים שונות מאוד. מבנה זה אפשר גמישות רבה בנרטיב, הוסיף קצב ואפשר חקירה של נקודות מבט מרובות על אותה עלילת פשע.
הקמפיין הראשי הסתמך על שוד מרהיב, משימות מגוונות וטון ששילב סאטירה פראית על הקפיטליזם והתרבות האמריקאית עם רגעים של הומור שחור וקטעי פעולה בסגנון הוליווד. מבחינה גרפית ומבחינת עיצוב העולם, המשחק קבע סטנדרט חדש. אנימציות מפורטות, תאורה מדויקת, מאות פעילויות צדדיותתנועה אמינה ו- IA יותר מורכב.
עם זאת, רעידת האדמה ארוכת הטווח האמיתית הייתה באינטרנט GTA, מצב מרובה המשתתפים שיצא במקביל למשחק ואשר עם הזמן זה כמעט הפך לכותר עצמאי. כאן תוכלו לבנות דמות משלכם, לקנות דירות, עסקים, כלי רכב, להשתתף בשודים שיתופיים, מרוצים, מלחמות כנופיות, מצבי תחרות, וכמובן להתעמק בשרתים של roleplay שבו הקהילה מגלמת כל מיני דמויות.
רוקסטאר שמרה על GTA Online בחיים עם עדכונים והרחבות בחינם ללא הרףבמשך שנים, GTA V מדורג באופן עקבי בין המשחקים הנמכרים ביותר בעולם חודש אחר חודש, ועבר בקלות את רף 160 מיליון העותקים שנמכרו. רבים רואים בו את משחק ה-GTA השלם והמלוטש ביותר מכולם, והוא מופיע על הפודיום כמעט בכל דירוג.
דירוגים, מטאקריטיק והוויכוח הנצחי: מהו ה-GTA הטוב ביותר?
עם כל ההיסטוריה הזו, הגיוני שיש קרב מתמשך כדי לראות מי מהם הוא משחק ה-GTA הטוב ביותרהרשימות משתנות בהתאם לקריטריונים: חלק מהדפים מעריכים יותר חדשנות, אחרים את נפח התוכן, אחרים את הנרטיב, וחלקם מסתמכים אך ורק על הדירוג הממוצע.
אם נסתכל על מטאקריטי (לא כולל הרחבות, רימסטרים והמשחק הראשון, שאין בו ניקוד), הדירוג המשוער של משחקי GTA העיקריים הוא כדלקמן: GTA IV במקום הראשון עם 98, ואחריו מקרוב מאוד GTA V ו-GTA III קשור ל-97, וקצת נמוך יותר סן אנדריאס וסיטי סיטי עם 95. מיד אחריה נמצאים מלחמות צ'יינה טאון, סיפורי ליברטי סיטי, סיפורי וייס סיטי, וסוגרים את הרשימה, GTA II.
מאמרים ודוחות אחרים, לעומת זאת, מרכיבים רשימות סובייקטיביות לחלוטין. יש הסבורים שהשיא הוא... סן אנדריאס בגלל שאפתנותו וכל מה שהציג; אחרים מצביעים על כך GTA V כשיא המוחלט משום שהוא עושה הכל טוב: סיפור, עולם פתוח, מגוון משימות ומצב מקוון פנומנלי; ויש כאלה שמציינים זאת GTA IV בשיאו בזכות הנרטיב הבוגר שלו וכוחו של ניקו בליץ' כגיבור.
ישנם גם סיווגים הכוללים GTA VI מלכתחילה באופן היפותטי, בהתבסס על הציפיות והפוטנציאל של הקונסולות החדשות, למרות שהמשחק טרם יצא. נכון להיום, ידוע שרוקסטאר עובדת עליו ואישרה רשמית את פיתוחו, אך ללא תאריך יציאה סופי, הדבר היחיד שאנחנו יכולים לעשות הוא לשער ש... זה יעלה שוב את הרף לעולמות פתוחים..
מעבר למיקום המדויק של כל כותר, כל הדירוגים הללו מבהירים רעיון אחד: עם כל יציאה גדולה, רוקסטאר חיפשה להתעלות על עצמהמניסויים מלמעלה למטה ועד ערים ברזולוציה גבוהה בהן אפשר כמעט לחיות חיים אחרים, הזיכיון קבע טרנדים, ועד היום כל שואף ל"משחק הטוב ביותר בכל הזמנים" יודע שבמוקדם או במאוחר הוא יצטרך להשוות את עצמו מול GTA.
כשמסתכלים על הסאגה כולה, ברור כיצד Grand Theft Auto הפך ממשחק קטן ושובב עם מכוניות שנצפו מלמעלה ל... אמת מידה מוחלטת של בידור אינטראקטיביבין ערים בלתי נשכחות כמו ליברטי סיטי, וייס סיטי וסן אנדרס, דמויות אייקוניות, פסקולים בלתי נשכחים וחופש שמעטים הצליחו להשתוות לו, מובן שהוויכוחים לגבי איזו משחק GTA הוא הטוב ביותר נמשכים... לפחות עד שהפרק הבא יהפוך את כל מה שחשבנו שידענו על עולמות פתוחים על פיה.
כותב נלהב על עולם הבתים והטכנולוגיה בכלל. אני אוהב לחלוק את הידע שלי באמצעות כתיבה, וזה מה שאעשה בבלוג הזה, אראה לכם את כל הדברים הכי מעניינים על גאדג'טים, תוכנה, חומרה, טרנדים טכנולוגיים ועוד. המטרה שלי היא לעזור לך לנווט בעולם הדיגיטלי בצורה פשוטה ומשעשעת.
