שיפורים מרכזיים ב-Wine 11 למשחקים ולעבודה על לינוקס

העדכון אחרון: 15/01/2026
מחבר: יצחק
  • יַיִן - Wine 11 משלב NTSYNC וארכיטקטורת WoW64 מחודשת כדי לשפר את ביצועי ריבוי הליכי משנה ולפשט את התמיכה ב-32 סיביות.
  • שיפורים בתמיכה בגרפיקה עם Vulkan 1.4, EGL כברירת מחדל ומסך מלא משופר, מה שמשפר את התאימות עם משחקים מודרניים וקלאסיים.
  • Wayland, Bluetooth, MIDI, ARM64 והתקני קלט מקבלים שיפורים, ומרחיבים את טווח ה- חומרה וסביבות שבהן Wine עובד היטב.
  • הענף היציב החדש הופך לבסיס עבור פרוטון וגרסאות עתידיות, ומחזק את תפקידו של לינוקס ו-macOS כפלטפורמות תקפות לתוכנה Windows.

שיפורי יין 11

Wine 11 מגיעה כאחת הגרסאות השאפתניות ביותר של שכבת התאימות הפופולרית (ראה רקע ב יין 10) המאפשר לך להפעיל יישומי ומשחקי Windows על מערכות המבוססות על יוניקס, בעיקר GNU/Linux וגם macOS. לאחר מחזור פיתוח של שנה, עם אלפי שינויים ומאות תיקוני באגים, הוא הפך למרכיב מפתח עבור אלו שרוצים להמשיך להשתמש בתוכנות של מיקרוסופט מבלי לוותר על שולחן העבודה של לינוקס שלהם.

רחוק מלהיות עדכון קטן פשוט, Wine 11 מציג שינויים מבניים עמוקים מבחינת ביצועים, גרפיקה, תאימות חומרה ותמיכה בארכיטקטורה. החל מקצה הסנכרון החדש של NTSYNC ועד לארכיטקטורת WoW64 המחודשת לחלוטין, יחד עם שיפורים ב-Wayland, Vulkan, ARM64, התקני קלט, Bluetooth וסורקים, גרסה זו מייצגת קפיצת מדרגה משמעותית עבור משחקים בלינוקס (כולל קִיטוֹר Deck ו-Proton) וכן עבור יישומים מקצועיים ומודרניים.

מה זה Wine 11 ולמה זה כל כך חשוב עבור לינוקס ו-macOS?

תאימות Wine 11

יין אינו אמולטור במובן הקלאסיאלא יישום מחדש של ממשקי ה-API של Windows (Win16, Win32 ויורשים) במערכות דמויות יוניקס. בפועל, משמעות הדבר היא שהיא מתרגמת קריאות Windows לקריאות מערכת מארח מקוריות, ללא צורך בווירטואליזציה כבדה או מכונות וירטואליות שלם.

לאחר יותר משלושה עשורים של פיתוח, יין הפך למרכיב חיוני בהפצות רבות של גנו/לינוקס ובפרויקטים נגזרים כגון פרוטוןWine היא השכבה בה משתמשת Valve כדי להריץ משחקי Windows על SteamOS ו-Steam Deck. חלק ניכר מהפריחה של משחקי לינוקס בשנים האחרונות מסתמך באופן ישיר או עקיף על Wine.

למרות שמערכת האקולוגית של התוכנה המקורית עבור לינוקס גדלה בצורה אדירה, עדיין יש לנו מספר רב של תוכנות ומשחקים בלעדיים ל-Windows.מכותרים חדשים של AAA ועד קלאסיקות עם DirectDraw, כולל כלים ושירותים ארגוניים ישנים יותר שחברות טרם העבירו, Wine היא הדרך המעשית להימנע מהצורך לתחזק מחיצת Windows או מכונה וירטואלית רק עבור משימות אלה.

יין 11 מתפרסם כ ענף שנתי יציב חדשתיקונים קריטיים ישולבו בגרסה זו לאורך כל השנה, בעוד שפיתוח ניסיוני יימשך בגרסאות מאוחרות יותר (11.xy, ומאוחר יותר, 12.0). אסטרטגיה זו מאזנת יציבות עבור משתמש הקצה עם חדשנות מתמשכת עבור אלו המעוניינים להישאר מעודכנים.

NTSYNC: סנכרון בסגנון Windows בליבת לינוקס

תפוקת יין 11

אחת התכונות הנפלאות של Wine 11 היא האינטגרציה המלאה שלו עם NT SYNC., מודול ליבת לינוקס הזמין החל מגרסה 6.14. מנהל התקן זה מיישם פרימיטיבים של סנכרון של Windows NT ישירות לתוך ליבת לינוקס.

עד כה, פעולות סנכרון רבות טופלו במרחב המשתמשעם יותר תקורה והשהייה: נעילות, סמפורות, אירועים, אותות לתיאום הליכים... בעזרת NTSYNC, הפרימיטיבים הללו נפתרים בתוך הליבה, מה שמפחית קריאות יקרות ומשפר את הביצועים ביישומים מרובי הליכים מאוד.

בחיי היומיום, זה בולט במיוחד ב משחקים ותוכנות מודרניים שמפעילים עשרות או מאות שרשוריםניהול מקביליות טוב יותר פירושו פחות צווארי בקבוק פנימיים, פריימים יציבים יותר לשנייה וסיכון נמוך יותר למיקרו-גמגומים או התנהגות לא יציבה תחת עומסים כבדים.

לא כל ההפצות מאפשרות NTSCyNC כברירת מחדל, לכן במערכות עם גרסת ליבה עדכנית, ייתכן שיהיה צורך לטעון אותה ידנית. באמצעות הפקודה sudo modprobe ntsyncאם התוצאה טובה, ניתן להגדיר אותה כך שתטען אוטומטית בעת ההפעלה. הפצות מכוונות משחקים, כמו SteamOS בענפי הבטא שלה, כבר משלבות זאת, וסוללות את הדרך לשיפורים אלה להגיע ל-Steam Deck ולמכשירים אחרים.

מעבר ל משחק, כל יישום עם שימוש אינטנסיבי בסנכרון (לדוגמה, כלי רינדור, תוכנה מדעית או כלי עזר עבור גיבוי מערכות מורכבות) נהנות מקצה אחורי זה, ומתקרבות מעט להתנהגות שהייתה להן תחת מערכת הפעלה מקורית של Windows.

WoW64 משופץ: להתראות לרוב הבלגן של 32 סיביות

עמוד התווך השני של Wine 11 הוא שיאה של הארכיטקטורה החדשה של WoW64. (Windows-on-Windows 64-bit). עיצוב מחדש זה היה בפיתוח מאז גרסאות קודמות וכעת נחשב גמור ומוכן לייצור.

בתכנית הקלאסית, הפעלת יישומי 32 סיביות דורשת תהליכי יוניקס של 32 סיביות לכן, ההפצה הציעה ספריות מרובות-ליבריות. יותר ויותר, מערכות מודרניות מנסות לצמצם את המודל המעורב הזה מכיוון שהוא מסבך את התחזוקה ומגדיל את מספר החבילות הנדרשות.

  התקנת פלטפורמת התוכנה המאוחדת של AMD Vitis על Windows ו-Linux

עם WoW64 הנוכחי, Wine יכול לבצע קוד של 32 סיביות בתוך תהליכים של 64 סיביותמבלי להסתמך כל כך הרבה על ספריות מערכת של 32 סיביות. מודולי Windows ניגשים לספריות יוניקס של 64 סיביות באמצעות מתרגמי קריאות (thunks), מה שמפשט את הדברים עבור הפצות שרוצות לנטוש חלק ממורשת ה-multilib.

גם הארכיטקטורה המשופצת הזו זה משחזר ומחזק את התמיכה עבור יישומים של 16 סיביות.זה אולי נשמע מאוד רטרו, אבל זה נשאר חשוב בכמה סביבות ארגוניות שבהן כלים פנימיים ישנים מאוד שורדים.

בין ההגדרות הנלוות אנו מוצאים מיפוי זיכרון משופר עבור OpenGL, תמיכה במעבר ישיר של SCSI ואפשרות לקידומות טהורות של 32 סיביות. ושינויים פנימיים מרובים שמטרתם לגרום לתוכנות מדור קודם לעבוד באופן עקבי.

יתר על כן, מקור בלבול ישן נעלם: הבינארי המופרד wine64 זה מפסיק להיות הכרחימעתה והלאה, ייעשה שימוש בקובץ הרצה יחיד. wineאשר מחליטה באופן אוטומטי אם לפעול כסביבת 32 סיביות או 64 סיביות בהתאם ליישום המופעל. כאשר קיימות שתי גרסאות של אותה אפליקציה, גרסת 64 הסיביות מקבלת עדיפות, אם כי תמיד ניתן לכפות את גרסת 32 הסיביות במידת הצורך.

Wayland, X11 וחוויית שולחן עבודה ב-Wine 11

ההגירה ההדרגתית של שולחן העבודה של לינוקס לוויילנד זה אילץ את פרויקט Wine להגביר את יכולותיו כדי להימנע מתקיעות על X11. הפצות פופולריות מאוד (אובונטו, פדורה, KDE neon, openSUSE ואחרות) כבר משתמשות ב-Wayland כברירת מחדל או מתכננות לעשות זאת בקרוב.

Wine 11 ממשיך את העבודה שהחלה בענפים קודמים על הדרייבר הספציפי winewayland.drv ו- זה משפר משמעותית את האינטגרציה עם שולחן העבודה.אחת התכונות החדשות הבולטות ביותר היא התמיכה ב- הלוח דו-כיווני: העתקת טקסט ביישום Windows הפועל ב-Wine והדבקתו באפליקציית Wayland מקורית (ולהיפך) עובדת כעת הרבה יותר באופן טבעי.

זה גם משולב תמיכה בגרירה ושחרור מיישומי Wayland לחלונות Wineזה מאפשר זרימות עבודה מעורבות. לדוגמה, גרירת קובץ ממנהל קבצים מקורי לעורך Windows שפועל דרך Wine קלה הרבה יותר כעת.

פרט חשוב נוסף הוא שינויי מצב מסך מדומים באמצעות קנה מידה של קומפוזיטורזה נהדר עבור משחקים ישנים יותר שמנסים לשנות את הרזולוציה ל-640x480 או ערכים דומים, מכיוון שזה מונע מהם להופיע בחלון קטן או לא מותאם היטב על גבי צגים של 1080p, 1440p או 4K.

למי שעדיין משתמש ב-X11, Wine 11 לא שכח אותם: שילוב מנהל החלונות של X11 שוכלל ובמונחים של גרפיקה, ה-EGL backend הופעל כברירת מחדל עבור OpenGL, מה שמביא לשינויים ב-GLX הוותיק. מהלך זה מאפשר שיתוף קוד רב יותר עם בקר Wayland, מה שמבטיח ששיפורים בתחום אחד יועילו אוטומטית לאחר.

גרפיקה, Vulkan, Direct3D ומסך מלא

תת-המערכת הגרפית של Wine 11 עוברת שיפוץ יסודיזה חל הן על משחקים מודרניים והן על משחקים קלאסיים שעדיין יש להם קהילות פעילות מאוד. מצד אחד, תמיכת Vulkan עודכנה לגרסה 1.4, יחד עם הרחבות Win32 הנלוות.

על ידי חיזוק התאימות עם Vulkan, Wine משפר את שכבות התרגום של Direct3D מעל API זהזה חיוני להפעלה חלקה של משחקים תובעניים. נוספו יכולות לניהול זיכרון, סמפורים וגדרות חיצוניות, מה שמרחיב את מגוון המנועים והמשחקים שיכולים לפעול כראוי. למידע נוסף על טכנולוגיות הגרפיקה של Valve ו-NVK בקרו באתר [קישור לתיעוד הרלוונטי]. שסתום DLSS ו-NVK.

בתחום Direct3D, הוא מיושם ומעודן מצב מסך מלא בלעדי וניהול כללי של מצב מסך מלאזה משפיע במיוחד על משחקים שמצפים לשליטה ישירה על מצבי וידאו, שהיו נפוצים מאוד בעידן של DirectX 9 ומערכות דומות.

עם השינויים האלה, בעיות קלאסיות כגון ריצוד, שינויי רזולוציה פתאומיים או קפיצות בלתי צפויות לשולחן העבודה מצטמצמות. בעת מעבר ממצב משחק למצב חלון או שימוש במקש alt+tab, החוויה הופכת לדומה יותר למה שהייתם מצפים מהתקנת Windows מקורית.

שיפור נוסף פרקטי מאוד הוא ש Wine 11 תומך בפענוח וידאו H.264 מואץ חומרה דרך ממשקי ה-API של הווידאו D3D11 באמצעות Vulkan Video. זה מועיל גם לנגני מדיה וגם לפלטפורמות. נהירה כמו למשל קולנועיות בתוך המשחקים עצמם.

En מחשבים ניידים ומחשבים אישיים בטווח הביניים, העברת פענוח וידאו למעבד הגרפי מפחיתה את ניצול המעבדזה משפר את הנזילות ומוריד את צריכת האנרגיה, דבר שמוערך אם אתם משחקים במשחקים או צופים בתוכן מולטימדיה במחשב עם משאבים מוגבלים.

  DietPi: הפצה קלת משקל עבור SBCs ומחשבים אישיים שמקלה על התהליך

ספריית vkd3d-shader, המפתח לתרגום שיידרים של Direct3D (כולל חלקים מ-Direct3D 12) ל-Vulkan, משפר את התמיכה בדגמי שיידר ישנים יותר (דגם שיידר 1-3)משמעות הדבר היא שמשחקים קלאסיים רבים מעובדים עם פחות ארטיפקטים, מרקמים טובים יותר ומראה נאמן יותר למקור.

יתר על כן, הוא מותאם דחיסת מרקם (למשל, BC4/BC5) ויצירת mipmap אוטומטיתזה מרכך את הפרטים מרחוק ומונע "בהירות מוזרה" או דפוסים מוזרים בעת התקרבות לתצוגה בכותרות מסוימות.

ביצועים כלליים, אודיו וציוד היקפי

מעבר ל-NTSYNC והגרפיקה, Wine 11 מכוון את ניהול עדיפות השרשורים גם בלינוקס וגם ב-macOS. המטרה היא שמשחקים ויישומים עם תהליכים פנימיים רבים יתנהגו בצורה עקבית יותר, ללא קפיצות עומס פתאומיות כאלה.

בחלק ממערכות הלינוקס, ייתכן שיהיה צורך לבחון מחדש את המגבלות ה"נחמדות" או את מדיניות התכנון.הסיבה לכך היא שהפצות רבות משתמשות בהגדרות שמרניות. אך לאחר כוונון עדין, תבחינו בשיפור משמעותי בחלקות במהלך סצנות תובעניות, במיוחד במשחקים עתירי מעבד.

בחלק הסאונד, הוצגו הדברים הבאים שיפורים ספציפיים עבור SoundFont (SF2) ו-MIDIזה משפיע במיוחד על משחקים ואפליקציות מסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000, שבהן הפסקול מסתמך על טכנולוגיות אלו.

אלו שנהנים מכותרות רטרו בדרך כלל מעריכים מוזיקה נאמנה יותר לחוויה המקוריתללא כלי נגינה יוצאי דופן או מיקסים לא מאוזנים. עבור פרופיל זה, שינויי האודיו של Wine 11 יוצרים הבדל מורגש.

לגבי התקני קלט, Wine 11 מחזק את ה-hydraw backend עבור ג'ויסטיקים, בקרים וגלגלי הגהזה משפר את הדיוק וההתנהגות של משוב הכוח. זה מעניין במיוחד לחובבי נהיגה או סימולטור טיסה, שבהם הגה או ג'ויסטיק עם תמיכה טובה משנים לחלוטין את החוויה.

בלוטות', MIDI, ARM64 וזיכרון: Wine מסתגל לחומרה חדשה

תמיכה בבלוטות' ב-Wine 11 עושה צעד קדימה עם דרייבר מחודש המסוגל לחפש ולצימוד התקנים בלינוקס דרך BlueZ. נוספה תמיכה בחיבורי Bluetooth Low Energy (BLE) ובחיבורי RFCOMM ברמה נמוכה.

בזכות זה, בקרים אלחוטיים, חיישנים ואביזרים מודרניים נוטים יותר לעבוד בצורה נכונה תחת Wine, תוך הימנעות מהצורך להזדקק לפתרונות חלופיים או תצורות מסובכות מדי.

בנוגע ליצירת מוזיקה ו-MIDI, Wine 11 מציע השהייה מופחתת ותאימות MIDI בוגרת יותר בעת שימוש בסינתיסייזר שלהם. אלו המשתמשים בתוכנת הפקת מוזיקה או בסיקוונסרים של Windows בלינוקס יבחינו בתגובה מיידית יותר בעת נגינה והקלטה.

גם המערכת האקולוגית של החומרה משתנה לכיוון ארכיטקטורות חלופיות, ו-Wine 11 לוקח זאת בחשבון: שיפורים ספציפיים שולבו עבור ARM64ארכיטקטורה שהופכת נפוצה יותר ויותר במחשבים ניידים קלים, מיני PC וכמה מחשבים שולחניים.

אחד המפתחות הוא ש Wine יכול לדמות דפי זיכרון של 4K על ליבות ARM64 עם גדלי דפים גדולים יותר. (16K או 64K). למרות שכיום הוא מכוון ליישומים פשוטים יחסית, הוא סולל את הדרך לתאימות חזקה יותר במכשירים אלה.

ניהול זיכרון משתמש בטכניקות כגון Userfaultfd ‏(UFFD) לטיפול בתקלות עמוד ממרחב המשתמשבדיקות פנימיות של הפרויקט מראות הפחתות דרסטיות בזמני טעינה עבור משחקים מסוימים, מה שמקרב את הביצועים למה שהם מציעים תחת Windows המקורי.

בתחום האבטחה והתקשורת נוספו הדברים הבאים: אלגוריתמים קריפטוגרפיים חדשים, כגון ECDSA_P521 ו-ECDH_P521 ב-BCrypt, הכרחי עבור יישומים עכשוויים המסתמכים על פרוטוקולים והצפנה מודרניים.

מערכת קבצים, TWAIN, כלי עזר ופורמטים

Wine 11 משלב גם שינויים משמעותיים במערכת הקבציםמציג מנגנון נקודת ניתוח מחדש דומה לזה של Windows. זה מאפשר לצרף מטא-דאטה לקבצים וספריות כדי לשחזר בצורה מדויקת יותר קישורים סמליים, חיבורים מיוחדים וקיצורי דרך מתקדמים.

רמת פירוט זו היא קריטית עבור יישומים ארגוניים, כלי גיבוי או מערכות ניהול תוכן אשר עושים שימוש אינטנסיבי במערכת הקבצים מתנהגים כצפוי, ללא שגיאות מוזרות בעת מעקב אחר קישורים או טיפול בנתיבים מורכבים.

בתחום הסריקה, Wine 11 עושה קפיצת מדרגה משמעותית עם יישום ממשק ה-API של TWAIN 2.0 עבור יישומי 64 סיביותהודות לכך, מתאפשרות תכונות מתקדמות כגון סריקה מרובת עמודים, שימוש במזיני מסמכים אוטומטיים וניהול חזק יותר של דיאלוגי סריקה.

רבים מהחסימות שהופיעו בעת פתיחת ממשקי סורק מסוימים הן כעת נחלת העבר, כך משרדים ומשתמשים ביתיים המסתמכים על יישומי סריקה עבור Windows כעת יש להם סביבה יציבה יותר על לינוקס ו-macOS.

  משחקי Grand Theft Auto (GTA) מדורגים מהגרועים ביותר לטובים ביותר

Wine 11 גם מוקרן בבכורה שירותים חדשים בקו השירות פקוד מיועד למשתמשים מתקדמים ומנהלי מערכת. ביניהם, יישום של timeoutשימושי להגבלת משך התהליכים, ותמיכה ראשונית עבור runasמה שמאפשר להריץ תוכניות עם אישורים שונים בתוך סביבת Wine.

בנוגע לפורמטים ורשתות, היו יכולות משופרות לעבודה עם תמונות TIFF ותמיכה נוספת עבור Unicode 17.0.0זה מרחיב את רפרטואר התווים והסמלים שיישומים יכולים להתמודד איתם.

זה גם מופעל יכולת פינג דרך IPv6 והתמיכה בקבצים גדולים מורחבת דרך Zip64 בשירותי אריזה, שהיא קריטית בסביבות בהן מועברים מערכי נתונים דחוסים כבדים מאוד.

משחקים, פרוטון ותפקידו של Wine 11 במערכת האקולוגית של לינוקס

לאורך מחזור הפיתוח של Wine 11, הצטברו מאות תיקוני באגים המתמקדים במשחקי וידאו.הערות התיקון מזכירות כותרים מגוונים כמו Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Wing Commander Secret Ops, Call of DutyBlack Ops II, Final Fantasy XI, ובנוסף משגרים פופולריים כמו Battle.net.

תיקונים אלה מכסים שגיאות גרפיות, כשלים בקלט, קריסות מזדמנות ותכונות שלא יושמו שמשחקים מסוימים לקחו כמובן מאליו. ב-Release Candidates האחרון, לדוגמה, נפתרו בעיות במשחקים כמו Rocket League, Monster Truck Madness 2, Heroes of Might and Magic V, Batman: Arkham Origins ו-Tomb Raider (2013).

אלו לא שינויים מורגשים במיוחד, אבל הטפטוף המתמיד הזה של תיקונים הוא מה זה מה שעושה את ההבדל בין גרסה "שמישה" לגרסה אמינה באמת. למשחק יומיומי, הן עבור כותרים עכשוויים והן עבור קלאסיקות מקטלוגים.

כל העבודה הזו משפיעה ישירות על פרוטון: יין 11 הופך ליסוד עליו ייבנה פרוטון 11, השכבה שבה משתמשת Steam כדי להריץ משחקי Windows על לינוקס, כולל Steam Deck ו-SteamOS. היא גם מספקת מדריכי הדרכה עבור התקנת משחקי Windows עם Steam על לינוקסהפחתת הצורך בתצורות מורכבות.

למי שמשחק בהפצות GNU/Linux בספרד ובשאר אירופה, משמעות הדבר היא קטלוג משחקים הולך וגדל., עם פחות צורך בצ'יטים, סקריפטים מוזרים או תצורות מסובכות מאוד כדי שכותר יעבוד בצורה ראויה.

התקנה, ענף יציב וקשר עם כלים אחרים

Wine 11.0 זמין באתר הרשמי WineHQ.orgWine זמין הן כקוד מקור והן בחבילות בינאריות או מאגרים עבור ההפצות הנפוצות ביותר. למרות שכמעט כל ההפצות כוללות גרסה כלשהי של Wine, חלופות כגון WinBoat הם מציעים דרכים שונות לביצוע אפליקציות מ-Windows ללינוקס.

באובונטו (בשימוש נרחב הן בבית והן בסביבה מקצועית), WineHQ מתחזקת מאגרים ספציפיים לגרסאות מגרסה 22.04 LTS ואילך.זה מאפשר לך להתקין את הגרסה היציבה הנוכחית ולקבל עדכונים מבלי להיות תלוי בקצב של קנוניקל.

הפצות פופולריות אחרות כמו דביאן, פדורה, openSUSE, לינוקס מינט ונגזרותיהן גם כן יש להם חבילות שמתוחזקות על ידי הפרויקט עצמו או על ידי קהילות פעילות מאוד.זה הופך את אימוץ Wine 11 לקל יחסית גם אם אינך רוצה לקמפל שום דבר באופן ידני.

לאחר שחרור הגרסה היציבה, צוות Wine מחדש את מחזור שחרור הפיתוח הדו-שבועיWine 11.1 יופיע בעוד מספר שבועות, ומשם מתחילה הדרך לעבר Wine 12.0 עתידית, בהתאם לדפוס הרגיל של הפרויקט.

אלו המעדיפים יציבות יכולים להישאר בסניף 11 לאורך כל השנה, בעוד משתמשים חסרי מנוחה יותר יכולים לקפוץ לגרסאות הפיתוח כדי לבדוק את התכונות החדשות מראש, תוך קבלת האפשרות של כשלים מזדמנים.

במקביל, שכבות כמו פרוטון או פתרונות מסחריים מבוססי יין ספיגה הדרגתית של השיפורים הללו, עם השפעה מסוימת על משחקים בלינוקס, ביצועים ב-Steam Deck, ותאימות עם יישומים מקצועיים שחברות רבות טרם העבירו לענן או לתוכנה מקורית.

עם השיפור מ-NTSYNC, הארכיטקטורה החדשה של WoW64, שיפורים ב-Wayland, Vulkan, ניהול זיכרון, ציוד היקפי, ARM64, סורקים, הצפנה ומאות תיקונים ספציפיים למשחקים ויישומים מהעולם האמיתי, Wine 11 מבסס את עצמו כעדכון מפתח עבור כל מי שמסתמך על תוכנת Windows על לינוקס או macOS.מציע איזון מעניין מאוד בין ביצועים, תאימות ונוחות עבור המשתמש הסופי.

לינוקס 6.14-0
כתבות קשורות:
לינוקס 6.14 מביאה שיפורים בביצועים, תאימות ואבטחה