- רימסטר: שיפור טכני של המקור (רזולוציה, טקסטורות, אודיו, ביצועים) ללא שינויים מהותיים בעיצוב.
- רימייק: שחזור מהיסוד; זה יכול להיות ויזואלי או עיצובי, עם מכניקות חדשות, שלבים או התאמות נרטיביות.
- אתחול מחדש: אתחול מחדש של IP עם המשכיות וטון חדשים; פורט: אותה חוויה באחר חומרה; פאצ'ים אינם מהדורות מחדש.

משחקי וידאו מביטים יותר ויותר אל עברם, ובין כל ההכרזות, קל ללכת לאיבוד במספר העצום של מונחים: רימסטר, רימייק, דה-מייק, אתחול מחדש, פורט... הגבול ביניהם דק ולפעמים מבלבל , במיוחד כאשר כל פרויקט משלב שיפורים טכניים עם שינויים במשחקיות והחלטות מסחריות. כאן, נבהיר את כל הספקות שלכם בעזרת הגדרות ברורות ודוגמאות שהופכות את זה לברור כשמש.
אם תחשבו על זה, המגמה הגיונית: יש קלאסיקות נצחיות ודורות חדשים של שחקנים להוטים לגלות אותן מבלי להתמודד עם המגבלות הטכניות של העבר. הטריק הוא להבין בדיוק מה משתנה עם כל תווית : ממתיחת פנים פשוטה ועד שיפוץ מלא, כולל אתחול מחדש של סדרות שלמות שכותבות מחדש את ה-DNA שלהן. בואו ניקח את זה צעד אחר צעד, עם דוגמאות ספציפיות, כדי שתצאו ללא ספקות.
מה זה רימאסטר במשחקי וידאו?
גרסה מחודשת לוקחת את המשחק המקורי כבסיס ומשפרת אותו כדי לגרום לו להיראות ולהישמע טוב יותר. המטרה היא לחדש את המצגת (רזולוציה, טקסטורות, איכות שמע תלת-ממדית , ביצועים) מבלי לשנות באופן מהותי את התוכן או את המשחקיות. בקיצור, זה אותו משחק שאתם זוכרים, אבל חד יותר, יציב יותר ומהנה יותר לשחק בו על חומרה מודרנית.
זה לא שולל מדי פעם שינויים קלים בשליטה או שיפורים קטנים באיכות החיים. ישנם מקרים שמטשטשים את הגבול בין רימסטר לרמייק , כמו Xenoblade Chronicles: Definitive Edition בנינטנדו סוויץ' : שיפורים ויזואליים והתאמות משחקיות מסיביות, אבל הוא עדיין בנוי על המבנה והעיצוב של המקור, כך שהוא עדיין נחשב רימסטר.
דוגמאות לכך הן בשפע. Mass Effect Legendary Edition מודרניזציה את הטרילוגיה עם שיפוץ גרפי עמוק וכמה שינויים במשחק הראשון, אך המשחקיות והעיצוב המרכזיים נותרו זהים . Blizzard העניקה ל-StarCraft: Remastered מתיחת פנים, ולוקאסארטס ראתה קלאסיקות כמו Grim Fandango נולדות מחדש עם מרקמים וסאונד מלוטשים. גרסאות רימסטר כמו Dark Souls Remastered ו-Age of Empires II HD עונות גם הן על תיאור זה , ומעדכנות את הרזולוציה והתאימות לפני שהגיעו מהדורות ה-Definitive עם שינויים משמעותיים יותר.
פרויקטים אחרים היו בעייתיים יותר: Warcraft III: Reforged הבטיח להיות העדכון הסופי אך לא עמד בציפיות . מצד שני, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD לא רק הגדיל את הרזולוציה אלא גם שינה את הקצב של כמה משימות מייגעות, תוך שהוא משאיר את העיצוב הליבה שלו ללא שינוי.
רימסטר יכול גם לנצל יכולות טכניות קיימות: Zone of the Enders: The 2nd Runner – M∀RS הוסיף תאימות למציאות מדומה ומטרות תמונה שאפתניות יותר כמו 4K ו-60 פריימים לשנייה , דבר שלא היה ניתן להעלות על הדעת ביציאתו המקורית. בנוסף, ישנן גרסאות "HD" שעושות רימסטר של רימסטר קודם , כמו Resident Evil HD, שמעדכן את הרימייק של GameCube, והפריקוול Resident Evil Zero עם אותו טיפול.
מה מגדיר רימייק?
רימייק הוא משחק שנבנה מחדש לחלוטין, לרוב באמצעות מנוע מודרני, נכסים חדשים, ובמידת הצורך, שינויים משמעותיים במכניקה, ברמות ואפילו בנרטיב . למרות שהוא שומר על מהות המקור, הוא לא רק מלטש אותו: הוא בונה אותו מחדש. זוהי בדרך כלל האפשרות הנבחרת כאשר המשחקיות של המקור התיישנה או כאשר המטרה היא לדמיין מחדש חלקים מסוימים כדי לעמוד בסטנדרטים הנוכחיים.
ישנן שתי קטגוריות עיקריות שעוזרות לנו להבין אותן: רימייקים חזותיים ורימייקים עיצוביים. רימייקים חזותיים משחזרים את כל המשאבים הגרפיים והטכניים (מודלים, תאורה, אנימציות, אפקטים וכו') מבלי לשנות באופן מהותי את עיצוב המשחקיות. רימייקים עיצוביים, בנוסף לאמור לעיל, מציגים מכניקות חדשות, מעצבים מחדש מפגשים או מרחיבים תוכן.
הרימייק של Resident Evil 2 והרימייק הראשון של Resident Evil יוצרים את חומר המקור שלהם עם הטכנולוגיה העדכנית, תוך התאמת הקצב, הבקרות וההצגה כדי להפוך אותם למודרניים יותר מבלי לאבד את זהותם. הרימייק של Final Fantasy VII הולך אפילו רחוק יותר: לחימה מודרנית לחלוטין ופרשנות נרטיבית מחודשת שמרחיבה ומעבירה מחדש הקשר לחלקים מהסיפור, תוך שמירה על אבני דרך ודמויות מרכזיות.
ישנם גם מקרים גבוליים. Metroid Prime Remastered נע על הגבול שבין רימסטר לגרסה מחודשת ויזואלית: הצגה ובקרות מודרניות המותאמות לאפשרויות של הסוויץ', אך עיצוב המשחק נותר כמעט זהה. לעומת זאת, Tomb Raider: Anniversary עיצב מחדש את הקלאסיקה שלו עם גרפיקה מעודכנת ומכניקה משולבת (כגון תמרונים חדשים ואירועי פעולה), ומתקרב בבירור לתחום של גרסה מחודשת עיצובית.
דוגמאות נוספות לגרסאות עיצוביות שהצליחו להרשים: Dead Space Remake, עם אזורים נוספים והתאמות מערכתיות ; Metroid: Samus Returns ב-3DS, שמרחיב את המפה והמפגשים (כולל העימות עם רידלי); או סדרת הגרסאות המודרניות של Resident Evil 2 עד 4, נאמנות לנשמת הסאגה, אך עוצבו מחדש כדי להרגיש עכשוויות.
במשחקי פלטפורמה והרפתקאות, DuckTales חזר עם כיוון אמנותי חדש והוסיף קטעי מעבר; Ratchet & Clank (2016) נחשב לגרסה מחודשת ויזואלית עם התאמות קצב שיתאימו לסרט; ו-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy בנתה מחדש את המשחקים עם נכסים חדשים ופיזיקה מעודנת, תוך שמירה על משחקיות הליבה תוך עדכון התחושה והמראה . משחק התפקידים Super Mario חזר לקסמו עם גרסה מחודשת שהוסיפה קטעי מעבר ומכניקה חלקה יותר כדי מודרניזציה של זרימת הקרבות והחקירה.
דה-מייק: הדרך ההפוכה
דה-מייק עושה בדיוק את ההפך מגרסה מחודשת: היא לוקחת משחק מודרני ומדמיינת אותו מחדש כאילו יצא על מערכת קלאסית . רוב הדה-מייקים מקורם בסצנת המעריצים ומשמשים גם כמחווה וגם כניסוי יצירתי. לעתים קרובות הם מציעים גם פתרונות גאוניים למגבלות של חומרת רטרו.
דוגמה מצוינת לכך היא Bloodborne PSX, גרסה מחודשת של המשחק של FromSoftware בפלייסטיישן המקורי , הכוללת פוליגונים גדולים, אפקטים מינימליים, ואת האווירה המזוהה באופן מיידי של שנות ה-90. בעוד שהתעשייה לא חקרה את הפורמט הזה באופן מסחרי באופן נרחב, הקהילה שומרת על המגמה הזו בחיים עם פרויקטים מדהימים.
אתחול מחדש: הפעל מחדש את הסאגה
אתחול מחדש הוא הפעלה מחדש של זיכיון. אלמנטים מזוהים (שם, דמויות, יקום) נשמרים, אך נוצרת המשכיות חדשה, המאפשרת פרשנות מחודשת של הטון, הסיפור ואפילו הז'אנר . לעתים קרובות, זוהי הדרך להשיק מחדש IP ולהתאימו לטעמים הנוכחיים.
אתחול המשחק של Tomb Raider משנת 2013 הוא דוגמה מצוינת: לארה קרופט, דמות מתחילה ופגיעה , מתפתחת להישרדות, עם גישה מחוספסת ועכשווית יותר למכניקה ולנרטיב. נינג'ה גיידן, שיצא בשנת 2004, אתחול המשחק הקלאסי והפך אותו לאחד ממשחקי ההאק-אנד-סלאש המשפיעים ביותר של זמנו, עם גישה תלת-ממדית מלוטשת ותובענית.
כמו כן ראוי לציון XCOM: Enemy Unknown (2012). הוא שומר על ההנחה של הגנה על כדור הארץ מפני פלישות חייזרים אך מפשט ומייעל את המערכות , ומתגאה בממשק ובקצב התואמים יותר את הסטנדרטים המודרניים. ומה לגבי DOOM (2016): הוא משחזר את המהות התזזיתית ומעדכן אותה עם ביצועים ומערכות מודרניים, מבלי לבגוד ברוח האכזרית של המקור . DOOM 3, לעומת זאת, נחשב בדרך כלל יותר לספין-אוף מאשר להפעלה מחדש קנונית בשל האופן שבו הסיפור שלו משתלב.
חלק מהגרסה המחודשת שואפה גם לפנות לקהל חדש , כמו DmC: Devil May Cry; הן לא תמיד יוצאות כפי שהקהילה מצפה, ושחקנים רבים מעדיפים גרסאות רימסטר או רימייק כאשר הנוסחה המקורית עובדת בצורה מושלמת. אבל כאשר היא נעשית היטב, אתחול מחדש יכול להאריך את חיי ה-IP בשנים.

פורט: הבאת אותו משחק לפלטפורמה אחרת
פורט (port) הוא, פשוטו כמשמעו, העברת משחק וידאו מפלטפורמה אחת לאחרת. זה לא כרוך בשינויים בעיצוב או בתוכן , למרות שזה עשוי לדרוש התאמות טכניות כדי להבטיח שהוא יעבוד היטב על החומרה החדשה, למשל, כדי לשחק משחקי Windows על מק . מטרתו: להפוך את אותו משחק לניתן לשחק על יותר מכשירים.
דוגמאות ברורות: Red Dead Redemption הגיע לנינטנדו סוויץ' כפורט שכבד את התוכן המקורי והתאים אותו לביצועי הקונסולה. גם The Witcher 3 הגיע לסוויץ' עם פשרות גרפיות כדי לשמור על משחקיות חלקה, אך מבלי לדמיין מחדש את המערכות או את הסיפור . פורט טוב נמדד ביציבות, זמני טעינה סבירים ונאמנות לחוויית המקור.
תיקוני שיפור טכניים: הם לא רימסטר ולא גרסה מחודשת
בנוסף לגרסאות רימסטר ורימייק, ישנם עדכונים טכניים שאינם נמכרים כמוצרים נפרדים. אלו הם תיקונים שדוחפים חומרה מודרנית לשפר את הרזולוציה, קצב הפריימים או זמני הטעינה במשחקים קיימים, מבלי להכניס שינויים משמעותיים במשחקיות או בגרפיקה.
זה כולל דברים כמו הגברת FPS ב- Xbox Series X/S, תיקוני "דור הבא" עבור The Witcher 3 , ועדכונים לכותרים של Ubisoft (כמו Far Cry 4) כדי לנצל את הקונסולות האחרונות. אלה לא נחשבים רימסטרים מכיוון שהם לא משיקים מחדש את המשחק עם מהדורה חדשה, וגם לא רימייקים מכיוון שהם לא בונים אותו מחדש מהיסוד.
רימאסטר לעומת רימייק: איך להבחין ביניהם במבט חטוף
ישנם רמזים שיגידו לכם במהירות על מה אתם מסתכלים. אם המשחק נראה אותו הדבר כמו תמיד, אבל מחזיק מעמד היטב בטלוויזיית 4K עם מרקמים חדים יותר, כמעט בוודאות מדובר ברימסטר . אם, לעומת זאת, הכל נראה שונה, הפקדים שונים, ויש הפתעות ברמות או בהתקדמות, סביר להניח שמדובר ברימסטר.
רימסטר בדרך כלל משתמש במונחים כמו "HD", "מהדורה סופית" או "משוחזר", ורשימת השיפורים שלו מתמקדת בעיקר בהיבטים טכניים . רימסטר מתגאה במנוע חדש, נכסים משופצים, בינה מלאכותית מעודכנת ושינויים במשחקיות. לפעמים, עם זאת, ישנם אזורים אפורים: Metroid Prime Remastered קרוב מאוד לרימסטר ויזואלי בשל היקפו הטכני, בעוד ש-Mass Effect Legendary Edition הציג התאמות שליטה וקצב למשחק המקורי ועדיין נותר רימסטר.
פרט שימושי נוסף: אם האולפן מדבר על "שחזור" או "דמיון מחדש ", בדרך כלל מדובר ברימייק. אם הם מדגישים "שיפור המצגת", "הגדלת הרזולוציה" ו"עדכון טקסטורות", בדרך כלל מדובר ברימייק. כשרואים שינויים בקטעי קטע או תוכן נוסף (בוסים, אזורים, מכניקות חדשות), סביר יותר שמדובר ברימייק . כדאי גם לציין אם הם מתקנים בעיות ויזואליות כמו חלונות קופצים במשחקי וידאו , משהו שלעתים קרובות קשור לשינויים גרפיים ברימייק.
דוגמאות נבחרות לפי קטגוריה
- רמסטריםDark Souls רימסטרד; StarCraft: רימסטרד; Grim Fandango רימסטרד; Age of Empires II HD; The Legend of Zelda: The Wind Waker HD; Zone of the Enders: The 2nd Runner – M∀RS; Halo: Combat Evolved Anniversary; האחרון שלנו רימאסטר; Gears of War: Ultimate Edition; Resident Evil HD (רימאסטר של הרימייק) ו-Resident Evil Zero HD.
- עיבודים חזותיים ועיצוביים: Resident Evil (GameCube), רימייק של Resident Evil 2, רימייק של Resident Evil 3 ו-4; רימייק של Dead Space; Tomb Raider: Anniversary; Metroid: Samus Returns; משחק תפקידים סופר מריו (רימייק מודרני); DuckTales עם שלבים ורצפים נוספים; טרילוגיית Crash Bandicoot N. Sane; Ratchet & Clank (2016).
- ריבוטים: טומב ריידר (2013); נינג'ה גיידן (2004); אקס-קום: אויב לא ידוע (2012); דום (2016); DmC: דוויל מיי בכי כדוגמה לטוויסט עבור קהל אחר.
- נמליםRed Dead Redemption בנינטנדו סוויץ'; The Witcher 3 בנינטנדו סוויץ' כעיבודים עם שיפורים טכניים.
מקרים מיוחדים ותוויות מורכבות
ישנם זיכיונות שבהם הקצאת תווית אחת היא כמעט עסק מסוכן. "נסיך הפרסי", לדוגמה, עבר רימסטרים, רימייקים ועיבודים מחדש בין "חולות הזמן" לפרשנויות מחדש שלאחר מכן. לא נדיר לראות רימסטרים של רימייקים או עיבודים מחדש שמעוררים לאחר מכן סרטי המשך חדשים.
כמו כן, כדאי לזכור שלא כל מה שמסומן כ-"HD" הוא רימסטר : לפעמים מדובר פשוט בתאימות משופרת או בפורט שעוצב בקפידה עם אפשרויות גרפיקה גמישות. וחלק מהרימסטרים משלבים שיפורים ספציפיים בבקרות או בממשק המשתמש, אשר מבלי לשנות את העיצוב המרכזי, מטשטשים את הגבול בין רימסטר לרמייק ויזואלי.
רשימת בדיקה מהירה לפני הקנייה
- האם הוא נמכר כגרסה חדשה? אם לא, וזה תיקון חינמי, כנראה שמדובר בעדכון טכני, לא רימאסטר/רימייק.
- האם הרמות, המכניקה או הסיפור משתנים? אם התשובה היא כן, זה מריח כמו גרסה מחודשת (ואם יש תוספות גדולות, גם עיצוב).
- האם זה רק משפר את הרזולוציה/מרקמים/סאונד? במקרה כזה, זה מתאים לרימאסטר.
- האם אותה חוויה בחומרה אחרת? זהו פורט; אם הוא גם מנצל כוח נוסף מבלי להפעיל אותו מחדש, אנחנו מדברים על תיקון שיפור.
בכל מקרה, המפתח הוא שהתווית עוזרת לך לאמוד ציפיות. רימסטר צריך לכבד את התחושה המקורית עם שיפור במצגת ; רימסטר צריך להפתיע אותך עם חוויה מקבילה אך מחודשת; אתחול מחדש צריך לרגש אותך עם פרק חדש בסאגה; ופורט צריך לאפשר לך לשחק במקום שבו לא יכולת לשחק קודם.
לאחר סקירה זו, ברור שהמילים הללו אינן רק גימיק שיווקי, אלא דרכים שונות להחזיר משחקים נהדרים. הבנתן חוסכת לכם אכזבה ועוזרת לכם להעריך את העבודה האמיתית שמאחוריהן : החל מהאתגר הטכני של שמירה על קלאסיקה שלמה, ועד החוצפה של דמיונה מחדש עם הכללים של ימינו.
כותב נלהב על עולם הבתים והטכנולוגיה בכלל. אני אוהב לחלוק את הידע שלי באמצעות כתיבה, וזה מה שאעשה בבלוג הזה, אראה לכם את כל הדברים הכי מעניינים על גאדג'טים, תוכנה, חומרה, טרנדים טכנולוגיים ועוד. המטרה שלי היא לעזור לך לנווט בעולם הדיגיטלי בצורה פשוטה ומשעשעת.