Tutti i giochi di Final Fantasy ordinati per storia e personaggi

Ultimo aggiornamento: 04/12/2025
Autore: Isaac
  • La saga di Final Fantasy è passata da semplici storie in 8 bit a trame elaborate e complesse, con personaggi molto complessi.
  • Spin-off e prequel come Crisis Core, Type-0 o i remake di FFVII espandono e arricchiscono universi già noti.
  • I capitoli più apprezzati in termini di storia e personaggi sono solitamente FFVI, FFVII, FFIX e l'MMORPG Final Fantasy XIV.
  • Gli ultimi titoli, come FFXV e FFXVI, si concentrano sull'azione e sullo spettacolo senza abbandonare la narrazione.

I giochi di Final Fantasy classificati dal peggiore al migliore

La saga Final Fantasy Dalla fine degli anni '80, è stato uno dei pilastri assoluti dei giochi di ruolo giapponesi. In oltre trent'anni, si è evoluto da quella modesta cartuccia per NES a un vasto universo, con episodi numerati, prequel, sequel, remake, spin-off, MMO, esperimenti bizzarri e persino giochi musicali. E, naturalmente, con così tanta varietà sul tavolo, la grande domanda sorge inevitabilmente: Quali sono i migliori e i peggiori giochi di Final Fantasy se consideriamo solo la storia e i personaggi?

In questo articolo faremo proprio questo: rivedere le puntate principali, i sequel, i prequel e gli spin-off più importanti e li classificheremo dal peggiore al migliore in termini di trama, universo e sviluppo dei personaggi. Questa non è una classifica del "miglior gameplay" o del "più rivoluzionario", ma piuttosto di quanto le loro sceneggiature, i loro protagonisti, i loro cattivi e i loro personaggi secondari ci siano piaciuti. Vedrete di tutto, da titoli pesantemente criticati che contengono ancora idee interessanti a veri e propri capolavori il cui impatto narrativo continua a definire il medium.

Giochi di Final Fantasy con storie più deboli

In un universo così vasto, è comprensibile che alcuni giochi siano carenti in termini di trama. Molti di questi giochi nascono come... esperimenti giocabili o prodotti derivati che cercano di sfruttare il mondo della saga senza concentrarsi sulla sceneggiatura.

Questo è il caso di proposte come Final Fantasy: Mystic QuestOriginariamente concepito come un "RPG entry-level", presenta un semplice combattimento in prima persona, nessun incontro casuale e una mappa basata sui nodi, che ricorda Dragon Quest e successivamente Final Fantasy X. Il problema è che il suo La storia è piatta, piena di cliché e priva di personaggi memorabili., quindi oggi sembra solo un altro JRPG qualunque.

Qualcosa di simile accade con Monster of the Deep: Final Fantasy XVUna curiosità per PlayStation VR che funziona bene come un piccolo gioco di pesca con boss finali spettacolari, ma, parlando di narrativa, Contribuisce molto poco all'universo di EosÈ divertente, certo, ma è chiaro che si tratta più di un'esperienza che di un gioco completo.

Questo gruppo si adatta anche Final Fantasy Explorers Per Nintendo 3DS, un "Monster Hunter" in versione ridotta con una skin ispirata a Final Fantasy. Si concentra su cacce cooperative, raccolta e coltivazione di equipaggiamento, con l'ulteriore vantaggio di poter reclutare mostri iconici come alleati. Tuttavia, il suo La storia è puramente funzionale e i personaggi sono completamente dimenticabili.Ciò che conta qui è il ciclo della missione, non la storia.

Spin-off e derivati ​​che espandono l'universo... con alti e bassi

Oltre alla saga principale, Square Enix ha rilasciato moltitudine di prodotti paralleli che espandono mondi specifici, in particolare quello di Final Fantasy VII. Alcuni sono piccoli esperimenti; altri, elementi chiave della tradizione.

All'estremità più debole ci sono Sovrano di Cerberus: Final Fantasy VII y Prima della crisi: Final Fantasy VIIIl primo cerca di essere uno sparatutto/hack & slash con protagonista Vincent Valentine, ma tra i suoi controlli goffi e le scelte di design scadenti, finisce per essere un titolo noioso. Dal punto di vista della storia Aggiunge dettagli sull'organizzazione Deepground e sul passato di Vincent.Ma lo fa senza troppa sottigliezza. Before Crisis, invece, è un gioco di ruolo per dispositivi mobili incentrato sui turchi, mai pubblicato al di fuori del Giappone; il suo pregio maggiore è quello di colmare le lacune nella cronologia di FFVII, ma la trama risulta lenta e priva di momenti memorabili.

Invece, Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion Si distingue nettamente dagli altri. Questo prequel, incentrato su Zack Fair, reinterpreta l'intero inizio della storia di FFVII e si basa su di esso. uno dei personaggi più amati del franchiseIl suo arco narrativo, dal SOLDATO idealista al suo destino finale, è raccontato con una profondità emotiva raramente vista in uno spin-off. Nonostante la struttura della missione un po' ripetitiva, la sceneggiatura brilla nell'esplorazione delle relazioni di Zack con Aerith, Cloud e la stessa Shinra.

Un altro derivato spesso sottovalutato è Final Fantasy Type-0 HDPubblicato originariamente per PSP, ci trasporta in una sanguinosa guerra tra nazioni con un tono più cupo del solito. “Class Zero” funziona come un cast corale tragicoE il gioco non si tira indietro nel mostrare le conseguenze della guerra sui giovani soldati. È vero che gli ambienti sono austeri e riutilizzati, ma in termini di storia e atmosfera bellica, Type-0 compie un audace passo avanti per il franchise.

Su una nota radicalmente diversa è World of Final Fantasy Maximache è quasi una lettera d'amore parodistica all'intera saga. Utilizza un tono leggero, quasi fiabesco, con la cattura di mostri e cameo costanti di eroi e cattivi classici. Il suo valore non risiede tanto in una trama profonda, quanto nel modo in cui Reinterpreta con umorismo e affetto le icone dell'intera serie.dando vita a una festa molto piacevole per i tifosi veterani.

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Le prime puntate: basi giocabili e storie semplici

I primi Final Fantasy si distinguevano più per i loro sistemi e concept di design che per le loro elaborate narrazioni. Ciononostante, molti avevano già gettato le basi. elementi chiave dell'identità del franchising.

Final Fantasy I È il seme di tutto. Un gruppo di quattro anonimi Guerrieri della Luce, cristalli, dungeon classici e un paradosso temporale con il boss finale come sorprendente colpo di scena. I suoi personaggi parlano a malapena e la sceneggiatura è molto semplice, ma la sua struttura epica di base funziona ancora, soprattutto nelle versioni moderne come pixel remaster, che introducono miglioramenti nel ritmo e nella qualità della vita.

Final Fantasy II Ha fatto un passo avanti nella storia organizzando una resistenza contro un impero oppressivo, con morti importanti nel cast principale e un tono un po' più drammatico. Tuttavia, il suo famoso sistema di progressione – che aumentava le statistiche in base alle azioni, inclusa la possibilità di "farmare" attaccando i propri alleati – risultava così poco funzionale e bizzarro da oscurare parte dell'avanzamento narrativo, e nemmeno le versioni rimasterizzate sono riuscite a correggere completamente questa sensazione.

Con Final Fantasy III La vera spinta al sistema lavorativo arrivò: un gruppo di giovani scelti che ottenevano classi intercambiabili e meccaniche che sarebbero state poi perfezionate in FFV. La trama rimane piuttosto archetipica, ma Apre le porte a personalizzazioni giocabili che influenzerebbero il tono della saga., più incentrato sul viaggio che sui personaggi con nomi propri.

Il salto verso storie potenti: da FFIV a FFVI

La vera maturità narrativa della serie inizia con Final Fantasy IVQui stiamo già parlando di un protagonista complesso, Cecil, che inizia come un cavaliere oscuro al servizio di un regno discutibile e si imbarca in un un viaggio di redenzione molto ben fattoLa trama si dipana tra tradimenti, sacrifici e colpi di scena, mentre si approfondiscono personaggi come Kain, Rydia, Rosa ed Edge. È stato anche il primo gioco a utilizzare il sistema Active Time Battle (ATB), che ha aggiunto tensione al combattimento.

FFIV è cresciuto con un sequel diretto, Final Fantasy IV: The After YearsCon protagonista il figlio di Cecil e Rosa, questo sequel lega le questioni in sospeso e mostra il futuro di quel mondo, sebbene il suo Durata relativamente breve e alcune decisioni giocabili, come le fasi lunari che alterano le abilità, lo fanno sembrare più un complemento che una grande opera a sé stante.

En Final Fantasy V La narrazione passa in secondo piano rispetto al sistema lavorativo, che qui raggiunge un livello di complessità quasi ossessivo. La storia è avvincente, con momenti comici e un cattivo di grande impatto, Gilgamesh, ma i protagonisti mancano della forza drammatica di FFIV. In cambio, il giocatore può sperimentare decine di combinazioni di mestieri e competenze, qualcosa che molti fan considerano uno dei picchi giocabili della saga.

Final Fantasy VI È un titolo che molti pongono al vertice non solo del franchise, ma anche dei JRPG 2D. Qui abbiamo uno dei cast più grandi e meglio sviluppati nella storia del generecon personaggi come Terra, Locke, Celes, Sabin ed Edgar, ognuno con il proprio passato, i propri traumi e la propria evoluzione, che servono anche da ispirazione per app per creare personaggiLa figura di Kefka, un cattivo che riesce a distruggere il mondo e ad affermarsi come "dio", ridefinisce ciò che un antagonista può fare in un videogioco. Il gioco osa dividere la sua narrazione in due metà – un mondo in equilibrio e un mondo in rovina – e usa questa divisione per esplorare la perdita, il senso di colpa e la ricostruzione.

rilascio pixel remaster Aggiorna la sua presentazione visiva e sonora senza toccarne il cuore: un Una trama multistrato che combina umorismo, tragedia e narrazione epica meglio di quasi qualsiasi altro JRPGNon sorprende che in molte classifiche appaia alla pari con FFIX o addirittura al di sopra di esso.

L'era PlayStation: dal fenomeno FFVII al fascino di FFIX

L'arrivo su PlayStation ha segnato il definitivo balzo di Final Fantasy nel grande pubblico occidentale. Da quel momento in poi, le storie e i personaggi di ogni capitolo sono diventati icone culturali che trascendono i videogiochi e servire da riferimento per chiunque desideri creare un personaggio AI.

Final Fantasy VII Fu una vera rivoluzione: il più grande blockbuster del suo tempo, con grafica 3D poligonale, filmati mozzafiato e un mondo immenso. Ancora più importante, la sua storia sulla lotta di Cloud, Tifa, Aerith, Barret e compagnia contro la Shinra Corporation e il carismatico Sephiroth ebbe un impatto profondo. La combinazione di ambientalismo, trauma psicologico, identità e sacrificio Ha trasformato il gioco in una leggenda. Oggi può sembrare datato, ma la sua colonna sonora, le scene chiave e il sistema Materia rimangono un punto di riferimento.

Questa storia è stata ampliata con più pezzi, tra cui Final Fantasy VII Intergrade Remake y Final Fantasy VII RinascitaIl remake reinterpreta Midgar con un approccio molto più dettagliato, ampliando sia le storie passate dei personaggi che le loro relazioni, e giocando persino con l'idea stessa di "remake" all'interno della narrazione. Il suo sistema di combattimento fonde l'azione in tempo reale con pause tattiche, consentendo... un trattamento molto dinamico del gruppo in battagliaRebirth, che si estende oltre Midgar, aumenta la portata, offre maggiore libertà di esplorazione e approfondisce ulteriormente figure come Sephiroth, consolidandosi per molti come una delle migliori trame dell'intera serie moderna.

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Final Fantasy VIII Visse all'ombra del suo predecessore, ma con il tempo Si è guadagnato un posto tra i fan. La sua storia di streghe, viaggi nel tempo e accademie militari ruota attorno a Squall, un protagonista introspettivo la cui evoluzione emotiva con Rinoa diventa il cuore del gioco. È vero che... Il sistema di "giunzione" e il furto magico possono rompere l'equilibrioMa consente anche configurazioni molto potenti. Narrativamente, gioca con la memoria, il destino e la responsabilità in un modo più complesso di FFVII, ma altrettanto avvincente.

Infine, Final Fantasy IX Per molti, rappresenta il perfetto equilibrio tra classicismo e modernità. Ritorna a un'estetica medievale fantastica, rivisita archetipi come il mago nero e il ladro e li fonde con una sensibilità più contemporanea. Zidane, Garnet, Steiner, Vivi e compagnia formano uno dei gruppi più accattivanti della saga, e i loro conflitti – l'identità di Vivi, il destino travagliato di Garnet, la filosofia vitalistica di Zidane – costruiscono una narrazione avvincente. sul significato della vita, della morte e della memoria È avvincente dall'inizio alla fine. Il suo stile visivo "da testone" e i toni allegri nascondono una delle storie più profonde della serie.

Il passaggio all'azione e i controversi sequel

Con l'arrivo della PlayStation 2 e delle console successive, Square Enix ha iniziato a sperimentare di più con il tono, la struttura e il sistema di combattimento stesso, il che ha portato a uscite molto amate e altre che sono state molto dibattute in termini di storia e personaggi.

Final Fantasy X È l'esempio più chiaro di successo. La sua narrazione lineare si concentra sulla relazione tra Tidus e Yuna, sul pellegrinaggio per sconfiggere Sin e sulla critica delle oppressive strutture religiose. Il sistema a sfere permette ai giocatori di plasmare il ruolo di ciascun membro del gruppo, mentre la storia procede con scene potenti – tra cui la famosa To Zanarkand – e un climax emozionante che ha commosso mezzo mondo fino alle lacrime. Nonostante le critiche alla sua linearità e ad alcuni minigiochi fastidiosi, come schivare 200 fulmini per ottenere l'arma di Lulu, è ancora considerato uno dei JRPG più completi della generazione.

il suo seguito, Final Fantasy X-2Ha optato per un tono molto più leggero e un trio di protagoniste femminili (Yuna, Rikku e Paine) avvolte nell'estetica J-pop. In termini di trama, è criticato per essere superficiale e per aver diluito parte dell'impatto del finale di X, ma in termini di gameplay, introduce uno dei I migliori sistemi di lavoro e di combattimento dell'intera sagaIl gioco include anche le Dresspheres, oltre a un'enorme quantità di minigiochi e contenuti secondari. La sua rimasterizzazione in HD permette di riscoprire quel dualismo tra una storia discutibile e meccaniche brillanti.

Final Fantasy XII L'attenzione si sposta: ci porta a Ivalice, un mondo di intrighi politici con un'atmosfera da space opera, e un gruppo di personaggi che, in molti casi, fungono più da espedienti narrativi che da eroi tradizionali. Balthier, Ashe e Basch sostengono una trama che ricorda Star Wars nella sua rappresentazione di imperi, alleanze e resistenza. Vaan, criticato come uno dei personaggi più deboli della saga, funge quasi da osservatore. Il suo sistema di gambit consente configurare il comportamento tattico degli alleatiConferendo al combattimento un'atmosfera quasi da MMO. L'edizione Zodiac Age affina il ritmo, introduce nuove professioni e accelera l'esplorazione, migliorando il viaggio senza alterarne il contesto politico.

Con Final Fantasy XIII Ciò ha portato a una delle divisioni più forti all'interno della community. Da un lato, viene elogiato il suo sistema di combattimento basato su paradigmi, un lontano discendente di ATB, che diventa dinamico e strategico una volta sbloccato. Dall'altro, il suo eccessiva linearità e un cast poco empaticoCon personaggi che molti percepiscono come archetipici o inventati, Lightning, Snow, Hope e compagnia si muovono in un mondo affascinante, Cocoon e Gran Pulse, ma il modo in cui la storia è raccontata e l'assenza di elementi classici come città o minigiochi ne appesantiscono la valutazione complessiva.

I suoi sequel, Final Fantasy XIII-2 y Fulmine ReturnsCercano di correggere la rotta. Il primo introduce il viaggio nel tempo, una maggiore libertà di esplorazione e la cattura di mostri alleati, sacrificando la coerenza narrativa in favore della varietà. Molti lo considerano il capitolo più completo della trilogia in termini di gameplayNonostante la trama si faccia contorta, Lightning Returns si concentra su un conto alla rovescia per la fine del mondo, con missioni che influenzano il passare del tempo e un sistema di costumi (ruoli) intercambiabili per l'unico protagonista. La sua premessa, fortemente ispirata a Majora's Mask, è controversa: ha uno dei finali più azzeccati della serie, ma una struttura difficile da comprendere per chi cerca un JRPG classico.

MMO e l'esplosione dell'universo online

Non si può parlare della storia e dei personaggi di Final Fantasy senza menzionare le sue incursioni nel genere MMO, poiché hanno generato alcune delle storie più lunghe e complesse del franchise.

Final Fantasy XIPubblicato su PC e console nei primi anni 2000, Vana'diel ha aperto la strada al passaggio del franchise a un mondo persistente. Ha creato un universo, Vana'diel, in cui la cooperazione era praticamente obbligatoria per il progresso. Con molteplici espansioni – Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess e Seekers of Adoulin – ha intrecciato un ricco arazzo narrativo. una mitologia solida, incursioni elaborate e trame di lunga durataMolti veterani la ricordano come un'esperienza impegnativa ma indimenticabile.

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Tuttavia, se parliamo di eccellenza narrativa nel formato MMO, il trono va a Final Fantasy XIV e, in particolare, la sua reincarnazione come A Realm Reborn e le successive espansioni: Heavensward, Stormblood, Shadowbringers ed Endwalker. Ciò che è iniziato come un disastro di lancio Nel 2010, è rinato come uno degli MMORPG meglio scritti della storia. I suoi archi narrativi esplorano temi come il sacrificio, la redenzione, la lotta contro il destino e la coesistenza tra i popoli, il tutto supportato da un cast di PNG memorabili e da una colonna sonora spettacolare. Sebbene la sua natura online e l'enorme investimento di tempo richiesto possano scoraggiare chi cerca un'esperienza puramente per giocatore singolo, molti fan lo considerano uno dei le migliori storie complete dell'intera saga.

La fase più recente: dall'esperimento FFXV alla svolta adulta di FFXVI

Negli ultimi anni, Square Enix ha continuato a cercare nuovi modi di raccontare storie nell'universo di Final Fantasy, con risultati contrastanti.

Final Fantasy XV È uno dei casi più controversi. Il suo sviluppo travagliato, i cambi di direzione e la necessità di affidarsi a un film (Kingsglaive) e a episodi animati per comprenderne appieno il contesto hanno avuto il loro peso. Per molti giocatori, il suo La storia sembra frammentata e mal spiegata.E il suo combattimento, troppo semplificato. Tuttavia, altri vedono nel viaggio di Noctis e dei suoi amici una delle rappresentazioni più umane dell'amicizia nella saga, con momenti emotivi molto intensi e un cattivo, Ardyn, che avrebbe potuto essere uno dei migliori del franchise con uno sviluppo più integrato nel gioco base.

Oltre al gioco principale, FFXV ha generato spin-off come Il racconto di un re, un picchiaduro in stile retrò che racconta una storia passata raccontata da Re Regis a suo figlio, e Final Fantasy XV Pocket Editionche condensa l'intera trama in una versione semplificata per cellulari e console. Entrambi hanno un certo fascino nel raccontare gli eventi principali di Eosanche se ovviamente non possono competere in profondità.

D'altro canto, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Funziona come una reinterpretazione oscura e consapevole del primo Final Fantasy. Jack Garland e la sua ossessione per il "caos" hanno generato innumerevoli meme, ma sotto quello strato si nasconde un sistema di combattimento brillante e un approccio molto particolare al mito fondante della saga, che racconta le origini del cattivo di Final Fantasy I da una prospettiva tragica. La sceneggiatura è anticonvenzionale, ma acquista forza se vista come una meta-reinterpretazione di tropi classici.

La svolta più decisiva, tuttavia, avviene Final Fantasy XVIEsclusiva temporanea di PS5Abbandona ogni traccia di un sistema a turni e opta per un Azione pura con una forte componente cinematograficaCon battaglie Eikon (evocazione) che sembrano uscite da un blockbuster hollywoodiano, la storia, ispirata a opere fantasy per adulti sullo stile di Game of Thrones, esplora il peso del potere, le guerre tra regni e l'oppressione dei gruppi emarginati. Il protagonista, Clive, è considerato da molti uno dei migliori della serie recente. Il cast di supporto e la musica di Soken rafforzano questo tono maturo, sebbene soffra di missioni secondarie ripetitive e dell'assenza di elementi classici come dirigibili o un vero mondo aperto.

In termini strettamente di gioco di ruolo, ad alcuni fan manca stati alterati, debolezze elementari ben sfruttate e gestione di gruppo profondaMa FFXVI, essendo una storia epica ed emozionante, ha restituito parte del prestigio che il marchio aveva perso dopo anni di alti e bassi.

Osservando l'intero viaggio, dagli inizi a 8 bit alle epiche online e agli ultimi esperimenti d'azione, è chiaro che Final Fantasy è sempre stata, prima di tutto, una saga di storie e personaggiAnche quando il risultato non è all'altezza delle sue stesse ambizioni. Ci sono capitoli che brillano per il gameplay ma vacillano nella sceneggiatura, spin-off che nascono per espandere universi specifici e finiscono per offrire alcuni dei momenti più emozionanti, e MMORPG che nascondono dietro la barriera del tempo e degli abbonamenti trame degne di romanzi. È proprio questa diversità – dalla brutale guerra di Type-0 alla tenerezza esistenziale di FFIX o al dramma corale di FFVI – che rende impossibile stilare una classifica universale dei giochi dal peggiore al migliore in termini di storia e personaggi, ma è anche ciò che mantiene vivo il dibattito tra i fan generazione dopo generazione.

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