CyberMP, l'ambiziosa mod multigiocatore per Cyberpunk 2077

Ultimo aggiornamento: 04/12/2025
Autore: Isaac
  • CyberMP cerca di portare un multiplayer Tipo di GTA Online Cyberpunk 2077, con razze, PvP e server personalizzati, ma nessuna campagna cooperativa.
  • Le ultime beta chiuse hanno raggiunto una sincronizzazione molto più stabile tra giocatori e veicoli, con pochi crash e bug in fase di correzione.
  • La mod incorpora la propria sovrapposizione, chat, teletrasporto, lobby personalizzate e test tecnici avanzati con JavaScript e supporto per Linux.
  • Sebbene non ci sia una data di uscita e possa essere rimandato di anni, lo sviluppo è ancora attivo e supportato da una scena mod molto solida che amplia la grafica e il gameplay.

Mod multigiocatore di Cyberpunk 2077

Se lo stai sognando da un po' esplora Night City accompagnato da altri giocatoriCon le sue sparatorie, la corsa ad alta velocità e il caos generale che va oltre la campagna, il progetto CyberMP suonerà come musica per le vostre orecchie. Questa ambiziosa mod multigiocatore per Cyberpunk 2077 ha generato fermento nella community per mesi, e i suoi ultimi test chiusi indicano qualcosa di molto serio, molto più raffinato di quanto molti si aspettassero da un gioco che non era stato originariamente progettato per il gioco online.

Nelle ultime beta private, gli sviluppatori di CyberMP sono riusciti il test più stabile e di successo dall'inizio del progettoCon notevoli miglioramenti nella sincronizzazione tra giocatori e veicoli, nuove interfacce, lobby personalizzate e test delle prestazioni molto promettenti, la mod non ha ancora una data di uscita e, realisticamente, potrebbe volerci un po' prima che sia disponibile. Nel frattempo, vale la pena rivedere tutto ciò che sappiamo, cosa offre già e cosa punta a diventare.

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Cos'è CyberMP e che tipo di modalità multigiocatore offre?

CyberMP è una mod creata da un team di circa 10 sviluppatori concentrati sul portare il multiplayer completo su Cyberpunk 2077Non stiamo parlando di un semplice esperimento una tantum, ma di un progetto che sta prendendo forma dalla scorsa estate e che si presenta come la risposta della community alla cancellazione della modalità online ufficiale di CD Projekt Red.

È importante chiarire una cosa fin dall'inizio: CyberMP non è una modalità cooperativa per la campagnaNon sarà possibile giocare la storia principale con un amico come in un tradizionale gioco cooperativo. L'approccio è diverso: sfruttare i sistemi di Cyberpunk 2077 per creare un proprio ambiente online, con partite incentrate sul combattimento tra giocatori, sulle corse e su varie attività competitive.

Il paragone più semplice è pensare a CyberMP come a un versione fan-made in stile GTA Online all'interno di Night CityI giocatori si collegano ai server, entrano nelle lobby, partecipano a eventi PvP, gare organizzate e si muovono liberamente per la città in compagnia di altri, ma senza missioni narrative ufficiali condivise.

Un altro punto chiave è che la mod è progettata per essere altamente configurabile e gestibile dalla comunità stessaL'idea è che sia possibile creare server personalizzati con regole specifiche, modalità di gioco su misura e funzionalità extra, aprendo le porte a comunità di gioco di ruolo, server competitivi o semplicemente mondi condivisi per scatenarsi a Night City.

Questo progetto è nato in parte come risposta alla decisione di CD Projekt Red di abbandonare lo sviluppo del multiplayer ufficiale Cyberpunk 2077 si è dovuto concentrare sul perfezionamento della modalità storia e, a lungo termine, sulla migrazione all'Unreal Engine 5 per i giochi futuri. Di fronte a questa lacuna, CyberMP cerca di colmarla e dimostrare che il motore di gioco, pur non essendo stato progettato per questo scopo, può supportare qualcosa di simile al multiplayer moderno.

Stato attuale dello sviluppo e beta chiuse

Lo sviluppo di CyberMP è in corso da prima del 2024, ma è stato annunciato ufficialmente in modo più visibile l'anno scorsoDa allora, il team ha condiviso aggiornamenti a intermittenza, portando molti a credere che il progetto potesse essere bloccato o annullato. Notizie recenti e video di gameplay hanno dissipato questi dubbi.

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Di recente, la squadra ha organizzato una fase di test chiusa che descrivono come la più stabile e di successo fino ad oggiPer diversi giorni, un gruppo limitato di giocatori ha avuto accesso ai server di prova dove potevano partecipare a gare, sparatorie e vagare liberamente per Night City, il tutto sotto la stretta supervisione tecnica degli sviluppatori.

L'obiettivo principale di questa beta era testare le ultime modifiche al sistema di sincronizzazione e all'infrastruttura della mod. Hanno resistito bene sotto caricoVolevano verificare quanto bene il client CyberMP rispondeva alla presenza di più giocatori contemporaneamente, come funzionava la comunicazione tra di loro e in quale misura si verificavano bug critici o arresti anomali.

La risposta, secondo il team stesso, è stata molto positiva: pochissime chiusure di gioco All'epoca, alcuni dei problemi non erano nemmeno direttamente correlati al client CyberMP, ma piuttosto al gioco base stesso. La maggior parte dei bug di gioco rilevati sono già stati risolti o sono in fase di risoluzione.

Gli sviluppatori parlano di questo test come di un “nuovo livello” per il progetto, una sorta di un punto di svolta da cui si aspettano di attuare cambiamenti ancora più grandiSottolineano inoltre che questa è stata una fase fondamentale per convalidare i progressi e garantire che le basi tecniche siano solide prima di aggiungere ulteriori contenuti e modalità di gioco.

Miglioramenti alla sincronizzazione tra giocatori e veicoli

Una delle sfide più grandi di qualsiasi mod multigiocatore è farla funzionare i movimenti dei giocatori e dei veicoli appaiono coerenti per tutti, senza strani teletrasporti o salti bruschi. In Cyberpunk 2077, questa sfida è ancora più grande perché il motore grafico non è stato progettato pensando al gioco online.

Nelle ultime versioni di CyberMP, il team ha ampiamente riscritto e messo a punto i sistemi che controllano il sincronizzazione di personaggi e auto tra i clientiCiò include il modo in cui la posizione, l'animazione, la direzione, la velocità e le azioni di ciascun giocatore vengono replicate sullo schermo per gli altri.

I beta tester segnalano che ora i movimenti dei piedi risultano più fluidi. molto più reattivo e naturaleLa sensazione di essere "incollati" agli altri giocatori, guardandoli muoversi fluidamente, migliora notevolmente l'immersione e riduce la tipica sensazione di una mod instabile o improvvisata.

Anche nel settore dei veicoli i miglioramenti sono evidenti. Le auto hanno una maneggevolezza decisamente migliore. più fluido e coerente tra i diversi giocatoriQuesto vale sia per la guida normale che per le situazioni ad alta velocità o le manovre improvvise. Questo è particolarmente importante per le corse, uno dei focus principali della mod.

Un punto molto sorprendente è che il sistema di sincronizzazione Include già elementi avanzati come veicoli volanti (AV) e veicoli blindati per il combattimento. L'aspetto dei giocatori, i loro veicoli e gli effetti associati sono replicati fedelmente, dando vita a scene davvero spettacolari con più giocatori che volano o combattono a bordo di veicoli equipaggiati per la guerriglia urbana.

Nuova interfaccia, sovrapposizione e lobby personalizzate

Oltre al lavoro sulla base tecnica, CyberMP include un nuova sovrapposizione o interfaccia sovrapposta Questa sovrapposizione organizza le funzioni e gli strumenti social della mod. Funge da centro di comando per comunicare, esplorare il mondo e gestire l'esperienza multigiocatore.

Tra le opzioni di sovrapposizione più notevoli c'è un sistema di Chat integrata tra i giocatoriCiò semplifica il coordinamento, l'organizzazione delle partite o semplicemente la chat mentre si esplora Night City. Trattandosi di un ambiente non ufficiale, queste funzionalità sono essenziali per mantenere una community attiva all'interno di ogni server.

Un'altra caratteristica fondamentale è la possibilità di utilizzare l'interfaccia per teletrasportati in diverse aree della mappaQuesta funzionalità è molto utile per entrare rapidamente in un evento, incontrare altri giocatori in un punto specifico o evitare lunghi viaggi quando l'obiettivo è entrare in azione il prima possibile.

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La mod consente anche la creazione di lobby personalizzate per gare e battaglieGli host possono configurare i parametri di gioco, selezionare percorsi o arene e controllare chi può accedere a ogni sessione. Questa flessibilità è fondamentale per organizzare eventi privati, competizioni o semplici partite amichevoli.

Secondo il team, molte delle recenti modifiche all'interfaccia sono state testato intensamente nell'ultima versione beta chiusaE hanno superato la prova a pieni voti. C'è ancora margine di miglioramento e perfezionamento, ma la struttura di base della sovrapposizione è ormai consolidata e svolge la sua funzione senza causare gravi problemi di stabilità.

Eventi di corse e battaglie PvP su mappe espanse

Uno dei punti salienti degli ultimi test CyberMP è stato un grande evento di corse organizzato per testare la stabilità del sistemaNei video condivisi dal team di sviluppo, si possono vedere diversi giocatori sfrecciare ad alta velocità attraverso Night City, con prestazioni sorprendentemente buone.

Queste gare sono note per il loro altissimo livello di maneggevolezza del veicolo fluido e ben sincronizzato tra i clientQuesto è essenziale affinché la competizione sia leale e divertente. Gli sviluppatori hanno utilizzato questo tipo di eventi per identificare piccoli problemi di collisioni, fisica o discrepanze di posizionamento, perfezionando costantemente l'esperienza.

Oltre alle gare, la mod offre già eventi di combattimento giocatore contro giocatore su mappe di grandi dimensioniAlcune di queste aree si trovano in luoghi solitamente non disponibili nella campagna. Questo significa che CyberMP non solo riutilizza i contenuti originali, ma amplia anche le possibilità del mondo giocabile.

Questi scontri PvP sono presentati come battaglie intense con più giocatoriSfruttando le armi, le abilità e i sistemi di combattimento di Cyberpunk 2077, adattandoli al contesto online, il potenziale per organizzare tornei, guerre tra bande improvvisate o partite veloci tra amici è enorme.

Il team riconosce che, sebbene la base giocabile sia solida, Ci sono ancora degli spigoli da smussare prima che tutto sia completamente stabile: micro-lag, piccoli bug di collisione, piccole discrepanze nell'aspetto di alcuni elementi... Tuttavia, il nocciolo di ciò che vogliono ottenere è già lì e funziona abbastanza bene.

Test tecnici avanzati: JavaScript, Linux e ottimizzazione

Oltre agli aspetti più visibili, la fase di test finale si è concentrata anche su elementi più tecnici che saranno fondamentali per il futuro della mod, come l'incorporazione di un nuovo modulo JavaScript e compatibilità con i sistemi Linux.

L'uso di JavaScript apre le porte a determinate funzioni mod, script o logica interna essere più flessibile e più facile da espandereCiò potrebbe facilitare la futura creazione di modalità di gioco personalizzate, regole speciali su server specifici o strumenti di amministrazione avanzati.

D'altra parte, testare la funzionalità in Linux è fondamentale per più utenti e server possono eseguire CyberMP senza dover dipendere esclusivamente da WindowsSebbene Cyberpunk 2077 sia fortemente legato al tradizionale ecosistema PC, la comunità Linux continua a crescere e questo tipo di compatibilità è solitamente molto apprezzato.

Gli sviluppatori affermano che, durante questi test tecnici, hanno rilevato diversi bug minori che sono già stati risoltiAllo stesso tempo, insistono sul fatto che continueranno a lavorare sull'ottimizzazione complessiva sia del client che del server per ridurre il consumo di risorse e migliorare le prestazioni con più giocatori simultanei.

Tutto questo lavoro “invisibile” si traduce infine in un Multigiocatore più robusto, scalabile e più facile da gestireCiò farà la differenza se la mod riuscirà a creare una community numerosa e attiva nei prossimi anni.

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CyberMP non è una campagna cooperativa: perché è più simile a GTA Online

Una delle domande più frequenti tra i giocatori è se saranno in grado di gioca alla storia principale di Cyberpunk 2077 in modalità cooperativa Utilizzando CyberMP. La risposta, per ora, è un netto no. La mod non è progettata per sincronizzare le missioni della campagna tra più utenti o per condividere decisioni narrative o dialoghi.

L'approccio del progetto è più simile a quello che vediamo in GTA Online o altri giochi sandbox multigiocatore incentrati su attività gratuiteCiò significa che la struttura del gioco è completamente separata dalla storia principale e si concentra sull'offerta di un mondo persistente in cui i giocatori entrano per partecipare ad attività indipendenti.

In CyberMP, quindi, ciò che conta è Eventi PvP, gare, esplorazione di gruppo gratuita e server a temaLe missioni della storia restano di dominio della modalità giocatore singolo originale di CD Projekt Red, che rimane intatta e separata dall'ambiente della mod.

Questa decisione ha senso se si considera che adattare l'intera campagna a una modalità cooperativa Sarebbe stato un compito monumentale, sia dal punto di vista tecnico che progettuale. La stessa CDPR abbandonò lo sviluppo del suo multiplayer ufficiale proprio perché l'integrazione con il gioco base era estremamente complessa e non si adattava perfettamente ai loro piani.

In sintesi, CyberMP si impegna a seguire una filosofia chiara: utilizzare Night City come ambiente condiviso per esperienze onlineSenza toccare la narrazione principale. Per chi cerca un'esperienza cooperativa basata esclusivamente sulla storia, potrebbe essere una delusione, ma per chi vuole solo scatenare il caos con gli amici in un'ambientazione cyberpunk, è esattamente ciò che sperava.

Nessuna data di rilascio e un piano di sviluppo a lungo termine

Uno degli argomenti più caldi per la comunità è l' Data di rilascio di CyberMPAl momento, il team non ha annunciato una data specifica o una finestra di rilascio approssimativa. Hanno solo commentato che condivideranno presto ulteriori notizie quando avranno progressi concreti da mostrare.

Alcuni organi di stampa e creatori di contenuti che seguono da vicino il progetto ritengono abbastanza possibile che La mod non sarà pronta né nel 2025 né nel 2026.Non si tratta di informazioni ufficiali, ma di una stima basata sulla lentezza e sulla complessità dell'adattamento del motore di Cyberpunk 2077 a un ambiente multiplayer stabile.

È importante ricordare che il motore REDengine di CD Projekt Red, su cui gira Cyberpunk 2077, Non è stato progettato per supportare giochi online di questo tipoIn effetti, questo è uno dei motivi per cui lo studio polacco ha deciso di passare all'Unreal Engine 5 per i suoi titoli futuri, abbandonando gran parte dell'infrastruttura precedente.

In questo contesto, il team CyberMP si trova ad affrontare un compito ingegneristico quasi artigianale, dove ogni progresso richiede molti test, correzioni e riscritture del codiceÈ meglio non farsi illusioni su un'uscita imminente e capire che si tratta di un progetto a lungo termine.

L'aspetto positivo è che, nonostante la mancanza di date e alcuni silenzi prolungati, gli ultimi test e video dimostrano che il mod È ancora vivo e sta progredendo bene.Non sembra un progetto abbandonato, ma piuttosto un progetto che preferisce procedere con cautela piuttosto che promettere qualcosa che non può mantenere.