- Pragmata fonde gli sparatutto in terza persona con un sistema di hacking in tempo reale che trasforma ogni combattimento in un rompicapo strategico e multitasking.
- Il rapporto tra Hugh e Diana, consolidatosi al Rifugio, è il fulcro emotivo del gioco e sostiene una storia semplice, ma ben narrata e profondamente umana.
- La struttura lineare con un hub centrale, l'esplorazione ricca di segreti e un solido sistema di potenziamento incoraggiano il backtracking e un endgame che può richiedere fino a 25 ore.
- Il motore RE Engine offre prestazioni solide su tutte le piattaforme e uno stile artistico di grande ispirazione, con una stazione lunare variegata e un doppiaggio spagnolo eccezionale.
Pragmata è passata dall'essere la enigmatico trailer del 2020 diventare una delle scommesse più rare e coraggiose di Capcom Dopo molti anni. Dopo ritardi, anticipi di date e un silenzio che faceva temere un altro caso alla Deep Down, il progetto non solo è giunto a compimento, ma è emerso con una personalità così marcata da sembrare salvato da un'altra epoca, da quando la compagnia osava realizzare opere come Lost Planet o Dead Rising.
Ci troviamo di fronte a uno sparatutto in terza persona che mescola azione e rompicapi di hacking in tempo reale, con una forte carica emotiva e un'ambientazione fantascientifica curata nei minimi dettagli.È un titolo che ti cattura con il suo gameplay, ti tiene incollato allo schermo con il suo sistema hack-and-shoot e, in definitiva, ti affascina con il rapporto tra Hugh, l'astronauta, e Diana, la bambina androide che diventa il cuore pulsante dell'intera esperienza.
Una premessa fantascientifica con un tocco classico Capcom.
Pragmata ci trasporta in un futuro prossimo in cui l'umanità ha colonizzato la Luna grazie alla Luna di fibra.Si tratta di un minerale che rende possibile una stampa 3D quasi miracolosa: costruire strutture, interi ambienti e, naturalmente, robot, in modo rapido ed economico. Questa promessa tecnologica si sta concretizzando a La Cuna, una gigantesca base lunare dove questa risorsa viene estratta e lavorata.
Il gioco inizia quando la stazione perde i contatti con la Terra e una squadra di ricerca viene inviata per scoprire cosa è successo.Tra loro c'è Hugh, il nostro protagonista, un tecnico spaziale vestito con una tuta che evoca inevitabilmente un mix tra lo stile di Isaac Clarke e quello di Master Chief. Al loro arrivo, un terremoto sconvolge tutto e Hugh si ritrova separato dagli altri, intrappolato nella Culla.
Ben presto scopre che i robot che avrebbero dovuto aiutare gli umani sono diventati ostili. E l'intelligenza artificiale centrale della base, IDUS, ha deciso che gli umani sono un problema da eliminare. Nel caos, Hugh si imbatte in Diana, una "pragmata": un androide estremamente avanzato dall'aspetto infantile che sembra detenere la chiave per risolvere questo disastro tecnologico.
La Luna, lungi dall'essere un semplice sfondo, ha un peso enorme nella proposta.Non solo per via della luna di fibra e del suo ruolo nell'economia e nella scenografia, ma anche per quella costante sensazione di isolamento, di trovarsi in un'installazione artificiale che cerca di ricreare la Terra con spiagge, foreste o una sorta di Times Square lunare, tanto affascinante quanto inquietante.
Hugh e Diana: un rapporto che sostiene l'intera avventura
Sebbene la trama generale si basi in gran parte su documenti, registri e testi sparsi per tutta La Culla, il vero motore narrativo è la relazione tra Hugh e Diana.Lui è un tipo nobile, quasi troppo buono, di buon cuore, non particolarmente brillante, ma con una pazienza e un'umanità che alla fine ti conquistano. Lei è un capolavoro di character design: un'intelligenza artificiale con il corpo di una bambina di sei anni, curiosa, innocente e piacevolmente impacciata in alcune situazioni sociali.
Fin dall'inizio, il gioco chiarisce che Diana non è umana, ma è scritta e rappresentata come se lo fosse.Con sfumature, reazioni credibili e un'evoluzione emotiva che la colloca ben al di sopra del tipico personaggio non giocante che serve solo ad aprire le porte. In realtà, a livello di sceneggiatura, non ci sono grandi colpi di scena ultra-complessi o cospirazioni impossibili; è una storia relativamente semplice sulla famiglia, la cura e la responsabilità, avvolta nella giusta dose di fantascienza hard.
Il loro legame si rafforza in modo particolare al Rifugio, la base sicura in cui torniamo tra una missione e l'altra.Lì possiamo parlare con Diana, regalarle oggetti stampati in 3D (giocattoli, altalene e altre leccornie portate "virtualmente" dalla Terra), giocare a nascondino o semplicemente ascoltare i suoi commenti su ciò che sta accadendo. Si tratta di scene brevi ma dal ritmo ben calibrato, che forniscono contesto e profondità senza rallentare la narrazione.
È vero che a volte l'evoluzione emotiva di una coppia è un po' troppo rapida.Un episodio in più o più tempo per assimilare certi cambiamenti non sarebbero stati male. Ciononostante, il tutto funziona molto bene, anche grazie a un doppiaggio spagnolo eccezionale, in cui l'interpretazione di Diana spicca e ti fa venire voglia di proteggerla a tutti i costi.
Hack and shoot: lo strano sistema di combattimento che non dovrebbe funzionare... ma funziona.
Sulla carta, l'idea di fermarsi per risolvere un mini-enigma mentre si viene crivellati di proiettili sembra una ricetta per il disastro.Tuttavia, Capcom è riuscita a integrare l'hacking negli sparatutto in un modo che non solo non disturba, ma diventa il punto di forza del gioco.
Il gameplay principale è quello di uno sparatutto in terza persona senza le tradizionali meccaniche di copertura, fortemente incentrato sulla mobilità e sulle schivate con l'ausilio di propulsori.Hugh possiede un'arma principale con munizioni infinite (ma con un tempo di ricarica) e un arsenale di armi secondarie con munizioni limitate, che spaziano da potenti fucili a lanciagranate o strumenti tattici come generatori di ologrammi esca o campi che paralizzano i nemici che li attraversano.
Il punto cruciale è che, prima di poter danneggiare seriamente molti robot, è necessario "aprirli" con Diana.Quando prendi la mira, sullo schermo appare una griglia di quadrati: questo è il circuito di hacking. Muovendo un quadrato con i pulsanti frontali, percorri il circuito in tempo reale fino a raggiungere il nucleo del nemico, attivando nodi e modificatori lungo il percorso. Tutto ciò avviene mentre continui a muoverti fisicamente nell'ambiente con la levetta analogica.
Il sistema non mette in pausa l'azione: i rivali continuano ad avanzare, sparare o lanciare proiettili.È qui che entra in gioco la genialità multitasking di Pragmata: schivi con lo scatto, miri, risolvi il mini-puzzle, spari di nuovo, cambi arma, risolvi un altro circuito e così via. È intenso, richiede costante attenzione a diverse cose contemporaneamente e, una volta che ci si abitua, diventa incredibilmente avvincente.
Il minigioco di hacking diventa sempre più complesso man mano che si procede.All'inizio, si tratta solo di tracciare un percorso diretto verso il nucleo, ma ben presto compaiono nodi con effetti speciali: connessioni che collegano più robot per danneggiarli contemporaneamente, moltiplicatori di danno, surriscaldamento accelerato, attivazione del fuoco amico tra automi, controllo mentale temporaneo, esplosioni a catena... Risolvere il circuito "correttamente" è quasi altrettanto importante quanto farlo velocemente.
Una battaglia strategica che premia la calma e la pianificazione.
Per evitare che questo sistema risulti ingiusto, i nemici di base all'inizio sono un po' "sciocchi", quasi come degli zombi meccanici che si muovono in modo prevedibile.Questo ti dà il tempo di familiarizzare con l'hacking senza morire ogni due secondi. Ma con il passare delle ore, le arene diventano più impegnative, con robot più veloci, scudi che bloccano parte del pannello, proiettili continui e spazi ristretti dove ogni errore può costare caro.
Pragmata non è uno sparatutto frenetico come Vanquish, né un survival horror come Dead Space, né un classico gioco di copertura.Sembra più un ibrido tra puzzle, azione tattica e hack and slash, dove il posizionamento, il controllo della distanza e la selezione del bersaglio contano più della semplice mira. È un gioco che ti costringe a usare tutto il tuo arsenale: armi primarie e secondarie, abilità di hacking, gadget e potenziamenti passivi.
Nella difficoltà standard la curva è misurata molto beneMorirai, soprattutto se diventi troppo sicuro di te, ma avrai quasi sempre la sensazione di poter migliorare la tua build, imparare gli schemi del nemico o ottenere di più dai nodi. Non è una passeggiata, ma non è nemmeno un ostacolo insormontabile. Inoltre, all'inizio puoi scegliere solo la modalità facile o normale e non puoi cambiarla a metà partita, il che ti costringe a prendere una decisione intelligente.
I capi meritano una menzione specialeCapcom dimostra ancora una volta il suo talento per battaglie epiche, spettacolari e di grandi dimensioni, costringendoti a padroneggiare tutto ciò che hai imparato: lettura degli schemi, utilizzo preciso dello scatto, hacking di precisione, controllo dell'ambiente... Ci sono boss colossali che sfruttano al meglio il mix tra puzzle e sparatutto, e alcuni di essi sono tra le cose più impressionanti che l'azienda abbia prodotto nell'ultimo decennio.
Il principale svantaggio del sistema di hacking si manifesta nelle arene densamente popolate da nemici.Quando più robot si sovrappongono sullo schermo, selezionare un bersaglio specifico può diventare caotico: a volte il bersaglio si resetta perché un altro nemico gli passa davanti, oppure il sistema di puntamento, che permette di agganciare un bersaglio specifico, diventa più complicato del dovuto. Si tratta di episodi isolati, ma quando si è al limite delle proprie capacità, possono essere frustranti.
Il Rifugio: centro operativo, ammodernamenti e cuore pulsante
Lungi dall'optare per un mondo aperto, Pragmata organizza la sua campagna in zone relativamente lineari collegate da un polo centrale chiamato The Refuge.Questo spazio funge da base sicura e da vero e proprio centro nevralgico dell'esperienza, sia in termini di gameplay che di narrazione.
Presso El Refugio gestiamo l'intero sistema di progressioneLe risorse che otteniamo esplorando e ripulendo le aree vengono utilizzate per migliorare l'armatura e la salute di Hugh, le caratteristiche della sua arma principale, delle armi secondarie e, cosa molto importante, le capacità di hacking di Diana. Qui sblocchiamo nuovi nodi, modificatori, abilità speciali (come rallentare il tempo con una schivata perfetta o attivare un "auto-hack" al momento giusto) e moduli passivi che definiscono il nostro stile di gioco.
Il rifugio stesso è ricco di attività aggiuntive: un simulatore di allenamento con sfide specifiche di combattimento, agilità o velocità; un sistema "bingo" gestito da un robot chiamato Cabin, con il quale scambiamo timbri per ottenere abiti, informazioni segrete da The Cradle o gettoni di storia sui nemici; e, naturalmente, le interazioni con Diana di cui abbiamo già parlato.
Da qui gestiamo anche gli spostamenti tra le diverse sezioni della stazione lunare tramite un sistema di tram.Ogni livello è registrato con i relativi oggetti collezionabili e forzieri non aperti, e il gioco indica chiaramente cosa ti sei perso, il che incoraggia fortemente a tornare indietro per completare tutto. È una struttura classica, molto "d'altri tempi", ma squisitamente ben oliata.
La decisione di far resuscitare i nemici incontrati nelle aree visitate al ritorno al Rifugio ha un che di roguelite.Funziona in modo simile ai falò di Dark Souls: si ottiene sicurezza salvando i progressi e spendendo risorse, ma al costo di dover ripulire determinate aree se si decide di tornarci. È un equilibrio che incoraggia a valutare quando vale la pena ritirarsi e quando invece vale la pena correre qualche rischio in più per esplorare a fondo una zona.
Esplorazione, progettazione dei livelli e backtracking
Pragmata è lineare, sì, ma “con sfumature”Ogni area di The Cradle si sviluppa in modo abbastanza lineare, senza grandi bivi, ma è ricca di piccole deviazioni, angoli e scorciatoie che nascondono oggetti da collezione, moduli di potenziamento, forzieri e incontri opzionali leggermente più difficili del solito.
Il gioco introduce presto un sensore per contrassegnare gli oggetti di interesse sulla mappa.Questo rende molto più facile liberare le aree. Tuttavia, la mappa in sé è molto basilare, senza la possibilità di posizionare indicatori personalizzati. Quindi, quando incontri una porta o un'area bloccata che richiede un'abilità che non possiedi ancora, non c'è un modo elegante per annotarla. In seguito, dovrai affidarti alla memoria per localizzare quel punto specifico, il che può diventare un po' macchinoso col tempo.
Il design del livello utilizza ripetutamente una struttura a "porta con serrature multiple".In altre parole, si arriva a un grande cancello chiuso a chiave e bisogna attivare tre o quattro meccanismi sparsi nelle stanze adiacenti per aprirlo. Funziona, ma verso la fine lo schema diventa troppo ovvio e alcune sezioni perdono la loro originalità a causa di questa ripetizione.
Sono presenti anche sezioni con semplici passaggi platform, enigmi che prevedono lo spostamento di casse, zone a bassa gravità e sfide contrassegnate da porte rosse.dove la difficoltà aumenta significativamente in cambio di ricompense migliori. Non si tratta di sezioni rivoluzionarie, ma contribuiscono a spezzare il ritmo del puro combattimento e ad aggiungere varietà alla progressione.
Vale la pena esplorare a fondo perché tutto ciò che si trova è utile.Nei livelli non ci sono elementi puramente estetici: gli oggetti puramente decorativi si sbloccano tramite altri metodi, mentre le deviazioni solitamente forniscono punti di potenziamento, nodi di hacking o pezzi di equipaggiamento che hanno un impatto reale sulla tua build. Quella sensazione di "non sto perdendo tempo" è fondamentale per voler completare al 100% ogni sezione.
Durata, fase finale e modalità aggiuntive
Una prima partita incentrata sulla storia principale può durare dalle 9 alle 13 ore, a seconda di quanto si esplora.Ma il gioco è chiaramente progettato per essere sfruttato al massimo: se si vuole completarlo al 100%, sbloccare tutti i potenziamenti, superare le sfide del simulatore e ottenere il meglio dalle modalità extra, si possono facilmente impiegare 20-25 ore.
Al termine della campagna, si sblocca immediatamente la modalità Nuova Partita+.dove mantieni gran parte dei tuoi progressi e un nuovo livello di difficoltà più elevato noto come Modalità Lunatica. In questa modalità, anche con alcuni vantaggi iniziali, due colpi sferrati al momento sbagliato possono farti precipitare a terra, quindi è riservata a coloro che hanno già padroneggiato il sistema hack-and-shoot.
Inoltre, è presente una modalità aggiuntiva chiamata Segnale sconosciuto.Si tratta di una sorta di endgame concentrato in cui affronterete nuove prove, boss migliorati, sfide specifiche e otterrete ricompense uniche (tra cui un trofeo essenziale per il platino). È un contenuto progettato per continuare a mostrarvi fino a che punto il sistema di combattimento può essere spinto quando si gioca al limite.
Anche il simulatore di addestramento del rifugio assume importanza in questa fase finale.Le prove a tempo, le ondate di nemici, gli hack concatenati e gli obiettivi di punteggio non solo offrono ricompense allettanti, ma forniscono anche lezioni concrete che potrai poi applicare nella campagna o in New Game+. Sono la prova di quanto bene il design delle meccaniche regga quando spinto al limite.
Aspetto e prestazioni: il motore RE punta alla luna.
Dal punto di vista visivo, Pragmata offre alcuni momenti davvero spettacolari e altri che risultano un po' più sobri.L'area ispirata a una sorta di New York/Times Square lunare, ad esempio, è un tripudio di idee ed effetti, mentre alcuni dei corridoi più funzionali della base possono risultare un po' monotoni, nonostante gli sforzi per introdurre vegetazione, rovine o strane modifiche del terreno.
Il motore RE dà nuovamente il meglio di sé quando opera in ambienti relativamente circoscritti.Su PS5 e PS5 Pro, le prestazioni sono davvero solide: c'è una modalità prestazioni che privilegia i 60 fps a 1440p e una modalità risoluzione con ray tracing che si mantiene intorno ai 40-50 fps. Su PS5 Pro, entra in gioco la tecnologia PSSR per raggiungere i 60 fps con ray tracing e una risoluzione migliore, e il risultato è davvero notevole.
Tuttavia, un vecchio volto familiare nel mondo automobilistico sta facendo la sua ricomparsa: dispositivi derivati dal denoiser con ray tracing.Questi difetti sono particolarmente evidenti in alcuni riflessi dell'hub. Non rovinano l'esperienza, ma sono un po' percettibili a un occhio allenato. Ci sono anche piccoli compromessi in modalità prestazioni (un po' di sfocatura in più, una distanza di visualizzazione leggermente più ristretta nelle aree ampie, i capelli di Diana sono meno definiti), ma niente di grave.
Su PC, il gioco è molto scalabile e funziona bene anche su configurazioni modeste.A partire da GPU come la GTX 1660 o la RX 5500 XT, sui sistemi più potenti è possibile optare per il 4K con path tracing e DLSS oppure dare priorità ai 100-120 fps disabilitando il ray tracing. Come negli ultimi giochi di Resident Evil, sono presenti opzioni di scalatura automatica che regolano la qualità per mantenere un frame rate target.
Su Nintendo Switch 2, Pragmata entra a pieno titolo nel club dei porting realizzati in modo impeccabile.Il gioco mantiene una fluidità di circa 60 fps per la maggior parte del tempo, con cali occasionali solo durante il caricamento di determinate aree o in battaglie particolarmente concitate. Dal punto di vista grafico, i compromessi sono accettabili e la presentazione generale rimane piuttosto rispettabile, con i capelli di Diana che rappresentano la principale "vittima" dei compromessi tecnici, ma nulla di eccessivamente grave.
Dal punto di vista del design artistico, brilla per la fantasia con cui tecnologia e natura si fondono.La Culla non è semplicemente un corridoio bianco infinito: ci sono foreste artificiali, spiagge irreali, città sintetizzate da una luna di fibra e aree in rovina dove la vegetazione incombente contrasta nettamente con la freddezza metallica. La guida di Shoji Kawamori nella progettazione dei robot è evidente nel carisma di molti nemici e boss.
Suono, musica e doppiaggio
Il sound design di Pragmata si integra perfettamente con la musica senza però rubare la scena.La colonna sonora alterna temi più energici per le battaglie a brani malinconici e atmosferici che sottolineano la solitudine della stazione lunare e la fragilità dei suoi abitanti, umani o meno.
Gli effetti sonori sono potenti e aiutano a comprendere il combattimento.È facile distinguere il ronzio di un proiettile caricato, l'impatto di un robot pesante che atterra o il "clic" che indica che un nemico è rimasto vulnerabile dopo un hacking riuscito. Questo tipo di dettagli sono cruciali in un gioco multitasking come questo, dove spesso si reagisce tanto con l'udito quanto con la vista.
Il doppiaggio spagnolo mantiene il livello a cui Capcom ci ha abituati.Hugh fa un buon lavoro nel suo ruolo, ma Diana ruba davvero la scena, offrendo un'interpretazione che fonde alla perfezione umorismo, curiosità, paura e tenerezza con sorprendente naturalezza. Ascoltare questa storia nella nostra lingua, con questo livello di cura, accresce notevolmente la nostra empatia per i personaggi e ci aiuta a cogliere appieno i momenti emozionanti dell'atto finale.
Prezzo, edizioni e piattaforme disponibili
Pragmata è disponibile su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.Disponibile sia in formato fisico che digitale. L'edizione standard ha un prezzo consigliato di €59,99 e include, come incentivo per il preordine, un paio di costumi per Hugh e Diana (Neo Bushido e Neo Kunoichi).
È disponibile anche un'edizione Deluxe al prezzo di 69,99 €. Questo pacchetto aggiunge elementi cosmetici per il Rifugio, abiti extra per i protagonisti e altri extra estetici. Nulla di tutto ciò influisce sull'equilibrio del gioco, quindi non si ha la sensazione di "pagare per ottenere un vantaggio".
Capcom ha inoltre rilasciato una demo gratuita su tutte le piattaforme.Considerata la singolare combinazione di enigmi e sparatorie, provare la demo è praticamente d'obbligo se avete dei dubbi. Il modo migliore per capire come funziona il sistema è giocarci un po' e vedere come l'hacking si integra nel vostro stile di gioco.
Dopo molti alti e bassi nel suo sviluppo, Pragmata è riuscito a presentarsi come uno sparatutto in terza persona diverso e coraggioso, con un'identità molto forte.Non è perfetto in tutto: abusa di certi schemi di design, potrebbe osare di più con gli enigmi ambientali e alcuni momenti di caos nell'hacking possono risultare frustranti, ma quando tutti i pezzi si incastrano, il risultato è un'avventura frenetica, originale e rigiocabile, con una componente emotiva che finisce per rimanere impressa più a lungo di quanto ci si aspettasse dopo aver visto quell'enigmatico trailer lunare di anni fa.
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