- La saga di Tomb Raider è organizzata in tre fasi principali: l'era classica di Core Design, la trilogia intermedia di Crystal Dynamics e la moderna trilogia survival.
- I titoli con le peggiori valutazioni, come The Angel of Darkness e Chronicles, mostrano il declino della formula originale e hanno portato al cambio di direzione dello studio.
- Reboot, remake e remaster hanno aggiornato il gameplay e la grafica, mantenendo vivi classici come Tomb Raider del 1996.
- I capitoli migliori combinano esplorazione, enigmi e narrazione cinematografica, consolidando Lara Croft come una delle icone più importanti dei videogiochi.

La storia del Giochi di Tomb Raider Si tratta, in sostanza, della storia moderna delle avventure archeologiche nel giocoDa quando Lara Croft è diventata famosa negli anni '90, la saga ha visto capolavori, fallimenti monumentali, reboot, remake e persino esperimenti per dispositivi mobili. Oggi recensiremo... tutti i principali giochi di Tomb Raider e gli spin-off più rilevanti, ordinati dal peggiore al migliore, combinando recensioni critiche, feedback della community e la traiettoria generale del franchise.
Nel corso di quasi tre decenni, la serie ha cambiato proprietario (da Progettazione del nucleo per Crystal DynamicsIl franchise di Lara Croft ha attraversato diverse trilogie, tentativi di modernizzazione e fasi nettamente distinte. Vedremo quali capitoli sono considerati una macchia che ha quasi seppellito Lara Croft, quali sono semplicemente adeguati e quali sono rimasti... vere icone del genere, senza dimenticare le rimasterizzazioni, i titoli isometrici e le incursioni nel mondo dei dispositivi mobili.
La battuta d'arresto più grande: i peggiori giochi di Tomb Raider della serie
All'interno di un franchise con oltre una dozzina di capitoli principali, è prevedibile che ci saranno alcuni gravi passi falsi. Nel caso di Lara, c'è un gioco che la maggior parte dei fan e dei media indica senza esitazione come il punto più basso della saga.
Tomb Raider: L'angelo delle tenebre Voleva essere la grande rivoluzione della serie in PlayStation 2, ma finì per essere un esempio di cosa non fare. Il passaggio a un'atmosfera più oscura e cospirativa, con Lara che si muoveva per Parigi e Praga come una spia, fu accompagnato da un Controlli goffi, telecamere caotiche e una raffica di bugIl level design mescolava fasi stealth mal eseguite con enigmi poco stimolanti, e il sistema di abilità e salto limitato ha finito per frustrare molti giocatori.
A peggiorare le cose, l'introduzione di Kurtis Trent come co-protagonista è stata un esperimento fallitoIl personaggio non riuscì a convincere e i suoi segmenti interruppero ulteriormente il ritmo. Il piano era di lanciare una nuova trilogia, ma il risultato fu così debole che I sequel sono stati cancellati E Core Design ha definitivamente perso il controllo del franchise. Nonostante i miglioramenti apportati in Tomb Raider IV-VI Remastered, il gioco appare ancora ben al di sotto degli standard della serie.
Un altro gioco che solitamente occupa posizioni molto basse nella classifica è Tomb Raider: cronacheQuesto quinto titolo principale è essenzialmente una raccolta di brevi avventure che raccontano missioni presumibilmente inedite di Lara Croft, mentre i suoi cari la credono morta dopo gli eventi di "The Last Revelation". Il problema è che è fin troppo ovvio che si trattasse di... prodotto di riempimento per allungare la formula classica, riutilizzando lo stesso motore dei precedenti giochi PS1 e recuperando idee scartate.
Cronache Offre ambientazioni diverse come Roma, un sottomarino russo e l'Irlanda, ma nonostante questa varietà, il tutto risulta disomogeneo, breve e poco ispirato. Introduce a malapena innovazioni nel gameplay (a parte un timido sistema stealth), torna a una struttura più lineare e dà l'impressione di essere stato creato semplicemente per riempire una quota mentre il team principale si concentrava sull'Angelo delle Tenebre. Molti fan lo ricordano come... Tomb Raider è decente ma completamente inutile.
Spin-off irregolari e prime incursioni mobili
Oltre alla saga principale, Tomb Raider ha tentato la fortuna sulle console Portátiles e telefoni cellulari con risultati irregolariAlcuni di questi esperimenti rientrano chiaramente in fondo a qualsiasi lista.
In terreno mobile, Lara Croft: Relic Run È l'esempio più chiaro. È un endless runner che prende in prestito spudoratamente la formula di Temple RunAggiunge alcune sezioni di sparatorie e arrampicate per conferirgli un'atmosfera alla Tomb Raider. Sebbene a tratti sia divertente come gioco per dispositivi mobili, la mancanza di profondità e le meccaniche ripetitive lo rendono un prodotto piuttosto insipido. funzionale ma derivativo, lontano dall'essenza avventurosa della serie.
Tomb Raider: La ProfeziaPubblicato su Game Boy Advance e sviluppato da Ubisoft Milano, il gioco ha tentato di portare Lara Croft in una prospettiva dall'alto con elementi di azione e puzzle. La trama ruota attorno a tre pietre mistiche capaci di innescare la fine del mondo, con un tour attraverso Svezia, Cambogia, Italia e Romania. Tuttavia, rispetto ad altri tentativi per console portatili come La maledizione della spadaQuesto titolo è un po' carente nel design e nel ritmo, risultando in un spin-off discreto e poco ricordato.
Lo troviamo anche su GBA e Game Boy Tomb Raider: La maledizione della spadaUn sequel che ha chiaramente migliorato il primo porting di Tomb Raider per la console portatile Nintendo. Qui, Lara vanta un gameplay più fluido, con controlli più precisi e scenari meglio utilizzatiCiononostante, il suo peso all'interno del franchise è limitato e raramente compare nelle classifiche principali, soprattutto quando si parla delle serie "grandi".
Il caso è diverso Lara Croft GoSebbene sia nato anche per dispositivi mobili, ha optato per una formula molto particolare: rompicapi a turni con visuale isometrica, con un sistema di movimento a griglia che fonde logica, trappole e nemici. Questo titolo, sviluppato da Square Enix Montreal, Ha adattato lo stesso concetto a Tomb Raider, Hitman e Deus Ex.La versione di Lara si concentra sulla risoluzione del mistero della Regina Velenosa, con un design meticoloso e una progressione ben ritmata. È un gioco di piccole dimensioni, ma molto più solido e rifinito di altri esperimenti per dispositivi mobili, tanto da essere poi approdato su console e PC.
Una ventata di aria fresca e isometrica: Lara Croft and the Guardian of Light e Temple of Osiris

Tra Underworld e il reboot del 2013, Crystal Dynamics ha tirato fuori dal cilindro una piccola sottoserie indipendente: i giochi con nomi “Lara Croft e…”, con telecamera isometrica, focus arcade e forte supporto per la modalità cooperativa locale e online.
Lara Croft e il Guardiano della Luce Fu il primo e colse molti di sorpresa. Inizialmente pubblicato come titolo digitale in Xbox Live Arcade ha optato per un design con Azione twin-stick, puzzle e piattaforme leggereTutto questo è visto da una prospettiva dall'alto. Lara condivide la scena con Totec, un guerriero Maya, e insieme devono combinare le loro abilità per superare trappole e boss. Pur non essendo tecnicamente innovativo, è stato un gradito cambio di ritmo, soprattutto dopo anni di titoli tradizionali. Per molti giocatori, è un Uno spin-off completo e altamente raccomandato.
La formula è stata perfezionata (o almeno si è tentato di perfezionarla) con Lara Croft e il Tempio di OsirideQui, il gioco cooperativo è esteso a quattro giocatori, con Lara accompagnata da Carter, Iside e Horus, e vengono aggiunte modalità competitive e maggiore enfasi sul gameplay. multiplayerGli ambienti egiziani sono belli, gli enigmi sono ancora presenti e i combattimenti contro i boss mantengono l'atmosfera arcade. Ciononostante, sebbene sia un Bel gioco e divertente modalità cooperativaLa maggior parte concorda sul fatto che non raggiunge la freschezza del primo e che è un gradino più in basso persino all'interno della sua sotto-saga.
La seconda trilogia classica e le sue rimasterizzazioni
La fase finale dell'era del Core Design si è concentrata su una seconda trilogia per la "classica" Lara: Tomb Raider: l'ultima rivelazione, Cronache y L'angelo delle tenebreSebbene due di questi siano invecchiati male, restano pezzi chiave per comprendere l'evoluzione del franchise.
Tomb Raider: l'ultima rivelazione Ha segnato una svolta alla fine degli anni '90. Ambientato principalmente in Egitto, presentava un'avventura più coeso, con un'enfasi su enigmi complessi ed esplorazionee una struttura un po' meno lineare, che collega le aree in modo più organico. Core Design lo considerò addirittura come la conclusione definitiva della saga e la fine di Lara, ma il suo successo fu tale (superando i cinque milioni di copie) che l'azienda si sentì "obbligata" a continuare a sfruttare il marchio.
In termini di gameplay, The Last Revelation ha introdotto interessanti innovazioni nel movimento e nel level design, ma ha anche già mostrato il L'usura di rilasciare un gioco quasi ogni annoAlcune sezioni sono ripetitive e il ritmo ne risente. Ciononostante, per molti fan è il l'ultimo grande Tomb Raider dell'era PS1 e un titolo che brilla soprattutto se ti piacciono i puzzle impegnativi.
Nel corso degli anni, Aspyr ha ripreso questa seconda trilogia con Tomb Raider IV-VI rimasterizzatoQuesta compilation aggiorna la grafica, migliora i controlli (incluse opzioni di movimento e telecamera più moderne) e cerca di rifinire gli elementi problematici, soprattutto in The Angel of Darkness. Nel complesso, è un prodotto rimasterizzazione molto attenta E, senza dubbio, è il modo migliore per giocare a questi tre capitoli oggi, ma soffre ancora del fatto che due dei giochi originali sono piuttosto controversi. Ecco perché molte classifiche collocano questo pacchetto al di sotto della compilation della prima trilogia.
Sul lato opposto, Tomb Raider I-III rimasterizzato Offre una versione aggiornata delle prime tre avventure di Lara, con texture migliorate, modelli rinnovati e opzioni di controllo modernizzate. È un ottimo modo per Rivivi la trilogia originale senza soffrire troppo della grafica anni '90 e con funzionalità di accessibilità aggiuntive. Tuttavia, poiché si tratta di versioni molto fedeli, ad alcuni fan manca un aiuto extra per i livelli particolarmente difficili, quindi molti preferiscono ancora le edizioni originali per il loro valore storico.
La rinascita intermedia: la trilogia delle “leggende”

Dopo il flop di The Angel of Darkness, Eidos ha messo Crystal Dynamics responsabile della serie per rilanciarla al culmine dell'era PS2, Xbox e PC. Da quel movimento nacque la cosiddetta trilogia delle “leggende”: Leggenda, anniversario y Malavita, tre puntate che fondono il rispetto per l'eredità classica con una meccanica più in linea con i tempi.
Tomb Raider: Leggenda È stato il primo passo di questo soft reboot. Riprende lo spirito avventuroso dell'originale, con Lara che viaggia per mezzo mondo alla ricerca del leggendario spada Excalibur e il ricongiungimento con la sua amica-rivale Amanda. Toby Gard, il creatore di Lara, è stato coinvolto nello sviluppo, e questo si nota nel modo in cui il personaggio viene presentato. Il gameplay combina platform, enigmi semplici e sparatorie più agili e coreografate, il tutto con filmati cinematografici che rispecchiano molto l'epoca.
La leggenda narrava di un grande successo commerciale e di criticaE ha contribuito a ripulire l'immagine della saga. Ciononostante, parte della community lo considera troppo breve e lineare, con un eccesso di chiacchiere radiofoniche (Zip e Alister commentano tutto) e un tono un po' leggero che si allontana dal senso di solitudine e mistero dei primi Tomb Raider. In definitiva, è un titolo notevole, ma che avrebbe potuto aspirare a qualcosa di più.
Tra Legend e Underworld, Crystal è stato lanciato Tomb Raider: AnniversaryUn remake completo di Tomb Raider del 1996 che utilizza il motore grafico e il sistema di gioco Legend. Più di un semplice aggiornamento grafico, questa versione reinterpreta i livelli originali, riordina alcuni eventi, Rivisita la storia e introduce la meccanica moderna. Caratteristiche come il rampino, acrobazie avanzate e controlli completamente analogici: per molti appassionati, è il modo ideale per vivere la prima avventura senza rinunciare ai comfort moderni.
Anniversary ha ricevuto recensioni molto positive per il suo rispetto per il materiale originale e i suoi contributi progettualiTuttavia, dal punto di vista commerciale, ha venduto meno del previsto (circa 1,3 milioni di copie), il che ha ostacolato la possibilità di ulteriori remake completi dei principali capitoli classici. il tempoHa acquisito lo status di cult e spesso occupa posizioni molto alte nelle classifiche personali, proprio grazie a questo equilibrio tra nostalgia e modernizzazione.
La trilogia si è conclusa con Tomb Raider: UnderworldUn'avventura più ambiziosa che porta Lara dalla Thailandia e dal Messico all'Oceano Artico, addentrandosi nella mitologia norrena e nei luoghi sotterranei associati a Helheim. Era il l'ultimo Tomb Raider prima del grande riavvio del 2013 e segna anche il debutto della serie principale su PlayStation 3. In termini di gameplay, vengono perfezionate molte meccaniche di Legend e Anniversary, con ambienti più ampi, un sistema di telecamere notevolmente migliorato e una maggiore enfasi sull'esplorazione e sulle acrobazie.
Underworld è un gioco amato da gran parte della comunità, che ne apprezza il valore il design dei livelli, la sua atmosfera e alcuni puzzle particolarmente ispiratiTuttavia, uscì in un periodo piuttosto turbolento, soffrendo di alcuni problemi tecnici di rifinitura e bug che ne rovinarono il lancio. Ciononostante, col senno di poi, molti lo considerano uno dei migliori esempi della "metà carriera" di Lara Croft, una lettera d'amore alla serie passata più inosservata di quanto meritasse.
La trilogia moderna: da sopravvissuta a icona definitiva
Con l'ascesa di produzioni cinematografiche e saghe come Uncharted, Crystal Dynamics ha deciso di fare un deciso cambiamento con un riavvio totale nel 2013Così è nata la trilogia moderna, incentrata sulle origini di Lara Croft come sopravvissuta che gradualmente si trasforma nella leggendaria avventuriera che tutti conosciamo.
Tomb Raider (2013) Presenta una Lara molto più giovane, vulnerabile e umanizzata, intrappolata sull'isola di Yamatai dopo un naufragio. Narrativamente, opta per un Una storia molto cinematografica, piena di scene spettacolari e momenti di grande impatto emotivo, rafforzati dall'interpretazione di Camilla Luddington. Dal punto di vista del gameplay, fonde esplorazione, platform, combattimento con armi (in particolare con l'arco) e un sistema di progressione con potenziamenti di abilità ed equipaggiamento, molto in linea con i moderni giochi d'azione e avventura.
Il risultato è stato un successo clamoroso: questo reboot è, ad oggi, il il gioco più venduto dell'intera sagaCon oltre 14,5 milioni di copie vendute, critici e giocatori ne hanno elogiato il ritmo, la struttura ben calibrata e la capacità di ridefinire Lara senza sacrificare la sua essenza esplorativa. Alcuni lo criticano per l'eccesso di sparatorie e sequenze sceneggiate, ma si colloca comunque costantemente tra i primi 3 in quasi tutte le classifiche di Tomb Raider.
Il seguito, Rise of the Tomb RaiderInizialmente pubblicato come esclusiva Xbox a tempo limitato, è stato successivamente pubblicato su altre piattaforme con un'edizione speciale per il ventesimo anniversario. Qui vediamo Lara intraprendere una spedizione in Siberia dopo una sosta a Londra, ossessionata dallo svelare i segreti dell'immortalità e dal proseguire l'opera del padre. Il gioco amplia quasi tutto ciò che è stato visto nel reboot: Mappe più grandi, tombe opzionali meglio progettate, puzzle migliorati e un sistema di combattimento e stealth più rifinito.
Rise offre paesaggi spettacolari, condizioni meteorologiche estreme, più tipi di nemici e creature selvagge e una campagna di dimensioni generose. Ha venduto oltre 11,8 milioni di copie e, per molti giocatori, è il Il miglior capitolo della trilogia moderna in termini di gameplay puroLe critiche si concentrano spesso sull'abbondanza di oggetti collezionabili e su alcuni colpi di scena narrativi meno ispirati, ma il suo equilibrio tra azione ed esplorazione è difficile da battere.
La chiusura di questo arco arriva con Shadow of the Tomb RaiderSviluppato principalmente da Eidos Montreal con il supporto di Crystal Dynamics e ambientato nelle regioni del Messico e del Perù, mostra una Lara molto più esperta, che affronta le conseguenze delle sue azioni e, simbolicamente, diventa finalmente la classico avventuriero della serieLa campagna offre tombe elaborate, sezioni stealth nella giungla, immersioni, nuove opzioni di personalizzazione e funzionalità come la modalità foto e il commercio di oro.
Shadow è un gioco straordinario, visivamente sbalorditivo e con alcune delle migliori sfide rompicapo della trilogia. Tuttavia, la sua storia riceve critiche per essere diventata sempre più esagerato e meno coerenteE la sua difficoltà complessiva sembra un po' bassa ai giocatori veterani. Ciononostante, si colloca in alto in qualsiasi classifica, soprattutto per il modo in cui si collega tematicamente alla Lara Croft che conoscevamo negli anni '90.
La trilogia fondatrice: Tomb Raider, Tomb Raider II e Tomb Raider III

Prima dei reboot, delle rimasterizzazioni e degli esperimenti, c'era una trilogia che ha cambiato tutto. I primi tre giochi di Tomb Raider, sviluppati da Core DesignHanno definito cosa significa esplorare le tombe in 3D e hanno trasformato Lara Croft in un'icona globale, al punto da vincere un Detentrice del Guinness World Record come eroina dei videogiochi più famosa.
Tomb Raider (1996) Non fu solo il debutto della saga: fu un vero e proprio terremoto nel settore. Uscito prima su Sega Saturn e poco dopo su PC e sulla prima PlayStation, presentò un'avventura in 3D con Ambienti cubici ingegnosamente progettati, enigmi impegnativi e un'atmosfera di solitudine e mistero che ha affascinato milioni di giocatori. La colonna sonora di Nathan McCree, i movimenti acrobatici di Lara e l'uso dello spazio tridimensionale hanno reso il gioco un vero punto di riferimento.
A livello commerciale l'impatto è stato enorme: più di 7 milioni di copie venduterendendolo uno dei titoli di punta del catalogo PlayStation e un punto di partenza per film, fumetti e ogni genere di merchandising. Ancora oggi, molti lo considerano non solo il miglior Tomb Raider, ma un capolavoro dei videogiochi in generale, fondamentale nel consolidamento della grafica 3D e delle eroine principali.
Tomb Raider II Arrivò solo un anno dopo e, per molti, è uno dei migliori sequel mai realizzati. Invece di reinventare la ruota, Core si è concentrata su migliorare tutto ciò che funzionavaLivelli più vari, maggiore enfasi sull'azione, nuove armi (come l'M16) e veicoli iconici come il motoscafo a Venezia o la motoslitta negli ambienti ghiacciati. Mantiene l'essenza rompicapo dell'originale, ma aggiunge più obiettivi di eliminazione dei nemici e un ritmo leggermente più veloce.
Commercialmente, è stato un altro grande successo, vendendo quasi 7 milioni di copie, inclusa la sua espansione, The Golden Mask. Nel tempo, alcuni fan lo hanno criticato per aver migliorato l'immagine di un Lara è ultra-aggressiva ed eccessivamente sessualizzata oltre ad aver aumentato eccessivamente il numero di sparatorie. Tuttavia, il suo level design e il numero di momenti memorabili lo rendono uno dei pilastri assoluti della serie.
La trilogia si è conclusa con Tomb Raider IIIUn gioco che ha cercato di recuperare parte dello spirito avventuroso ed esplorativo del primo titolo, bilanciando meglio azione ed enigmi. Tecnicamente, ha rappresentato un passo avanti, con Modelli più dettagliati, texture migliori e prestazioni più fluideHa inoltre introdotto un'architettura di percorso più complessa, con una certa libertà di scelta dell'ordine di alcune regioni, conferendole un aspetto più moderno.
Tuttavia, Tomb Raider III si è guadagnato anche la reputazione di gioco estremamente difficileCon le sue trappole spietate e le soluzioni piuttosto criptiche degli enigmi, ha alienato alcuni giocatori, anche se, col senno di poi, molti apprezzano proprio quella sfida e ritengono che sia invecchiato meglio di altri classici. In termini di vendite, ha nuovamente raggiunto la vetta delle classifiche, vendendo circa sei milioni di copie e consolidando il fenomeno globale Lara Croft.
Archi narrativi, trilogie e l'ordine migliore per giocare a Tomb Raider
Guardando la serie con una certa prospettiva, il franchise principale di Tomb Raider può essere diviso abbastanza chiaramente in tre grossi blocchi, senza contare le rimasterizzazioni o gli spin-off come i giochi isometrici di Lara Croft.
Da un lato c'è il era Core DesignLa serie Tomb Raider è composta da sei capitoli principali: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness. In generale, si tratta di due trilogie con personalità distinte. La prima (I-III) sfrutta appieno il pionieristico formato di avventura 3D, mentre la seconda (IV-VI) tenta di espanderne la formula, sperimentando strutture più aperte e, infine, con un infruttuoso passaggio alla PS2.
Nella generazione successiva arriva il La trilogia "Legends" di Crystal DynamicsLegend, Anniversary e Underworld. Qui vediamo una Lara un po' più stilizzata, storie più cinematografiche e una maggiore attenzione allo spettacolo, ma sempre con un piede nel DNA classico: tombe, piattaforme impegnative ed enigmi fanno parte dell'equazione.
La terza fase principale è la trilogia di sopravvivenza modernaTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider. Questi titoli si concentrano chiaramente su sistemi di progressione, mondi semi-aperti, stealth, combattimenti più fluidi e una narrazione altamente sviluppata in termini di filmati e doppiaggio, adattandosi alle tendenze delle attuali produzioni di successo.
Se vuoi immergerti nella saga, hai diverse strade possibili. La più purista è iniziare con Classici del Core Design, sfruttando le compilation rimasterizzate I-III e IV-VI per le piattaforme attuali, tra cui Nintendo SwitchUn'altra opzione è iniziare con la trilogia Legend, che colma il divario tra i giochi classici e quelli moderni. E se la grafica anni '90 è troppo per voi, un ottimo punto di partenza è iniziare direttamente con trilogia modernache funziona molto bene da solo e può poi risvegliare la curiosità di rivisitare le origini.
Con oltre cento milioni di giochi venduti, adattamenti cinematografici (come i film con Angelina Jolie e Alicia Vikander), fumetti e un nuovo progetto in corso con Amazon Games e Crystal Dynamics, Tomb Raider rimane una storia vivente dei videogiochiDai poligoni grezzi del 1996 ai paesaggi travolgenti dell'ultima trilogia, ogni capitolo, anche il più debole, ha contribuito a forgiare il mito di Lara Croft e a tenerla al centro dell'attenzione quasi trent'anni dopo il suo debutto.
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