- Lo stuttering è un fenomeno visivo causato da tempi di frame irregolari e da una scarsa sincronizzazione tra FPS e frequenza di aggiornamento del monitor.
- Le cause più comuni sono i limiti di hardware (GPU, CPU, RAM/VRAM), surriscaldamento, autisti giochi problematici e scarsamente ottimizzati.
- La regolazione della risoluzione, di V-Sync/FreeSync/G-Sync, dell'anti-aliasing, delle texture e la limitazione degli FPS aiutano a stabilizzare le prestazioni e a ridurre i rallentamenti.
- Un sistema ben raffreddato, con driver e sistema operativo aggiornati e un monitor con frequenza di aggiornamento variabile riducono al minimo il rischio di scatti.

Se ti è mai capitato di trovarti nel mezzo di una partita intensa e all'improvviso il gioco balbetta, si blocca per un momento o noti che l'immagine salta, hai sperimentato il temuto balbettare o balbettare giocoNon sempre è accompagnato da un calo netto degli FPS, ma la sensazione che tutto "balbetti" è inconfondibile e può far impazzire anche chi ha un PC piuttosto potente.
Questo problema è strettamente legato al mondo dell' Giochi per PC moderno e le sue elevate esigenzeMa può verificarsi anche su console quando un gioco è scarsamente ottimizzato. Il problema è che di solito non ha una causa univoca: potrebbe dipendere dalla scheda grafica, dalla CPU, dalla RAM, dalla temperatura, dai driver o persino dal gioco stesso. programmazione del gioco o anche come gli FPS sono sincronizzati con lo schermo. Analizzeremo in dettaglio cos'è lo stuttering, perché si verifica e cosa Tricks Puoi applicarlo per ridurlo o eliminarlo.
Cos'è esattamente la balbuzie nei videogiochi?
Nel contesto dei giochi, il termine "balbuzie" deriva dall'inglese e potrebbe essere tradotto come “balbuzie dell’immagine”Non stiamo parlando solo di FPS costantemente bassi, ma anche di un comportamento irregolare: ad esempio, il gioco potrebbe girare a 120 FPS per la maggior parte del tempo e avere comunque brevi pause in cui l'immagine sembra bloccarsi o saltare diversi fotogrammi contemporaneamente.
Quello che succede sotto è che la regolarità con cui la GPU invia le immagini al monitor viene interrotta: il tempo tra un fotogramma e l'altro diventa instabileUn fotogramma potrebbe richiedere molto più tempo del solito per essere visualizzato, oppure il monitor potrebbe dover ripetere un'immagine perché la successiva non è arrivata in tempo. Il risultato sono scatti, salti e una sensazione di lentezza, anche quando il contatore FPS mostra valori elevati.
In molti casi, la balbuzie si verifica quando La frequenza FPS non è sincronizzata correttamente con la frequenza di aggiornamento del monitor.Se lo schermo è a 60 Hz, idealmente dovresti ricevere almeno 60 immagini al secondo in modo stabile; se è a 144 Hz, dovresti riuscire a mantenere 144 FPS costanti o, come minimo, una frequenza sufficientemente stabile da non costringere lo schermo a ripetere vecchi frame.
Esiste anche il cosiddetto microbalbuzieSi tratta semplicemente dello stesso fenomeno, ma compresso in periodi più brevi. Invece di pause di un secondo, parliamo di micro-interruzioni di, ad esempio, 0,1 o 0,2 secondi. Spesso passano inosservate o infastidiscono solo gli utenti molto sensibili al movimento, ma se si verificano frequentemente, possono rendere l'esperienza di gioco discontinua e poco fluida.
Principali cause della balbuzie legate all'hardware
Una delle prime cose da controllare quando si verifica un problema di stuttering è se l'hardware è all'altezza delle esigenze del gioco. Lo stuttering è spesso strettamente correlato a... componenti sovraccarichi, mal abbinati o che lavorano al limiteTuttavia, anche i PC di fascia alta possono risentirne se si verifica un collo di bottiglia o un problema di configurazione.
1. Scheda grafica con potenza insufficiente
È abbastanza comune provare a giocare a un gioco molto impegnativo con una GPU insufficiente per le impostazioni grafiche scelte. In questi casi, la scheda grafica lavora costantemente alla massima capacità e, in alcune scene complesse (con molta geometria, effetti, ray tracing, densità di PNG, ecc.), non è in grado di gestirle. renderizzare i fotogrammi a una velocità costanteL'FPS medio può sembrare accettabile, ma ci saranno dei picchi in cui il frame rate aumenta e si noterà un andamento a scatti.
Ecco perché è fondamentale controllare sempre il specifiche minime e consigliate del gioco. Titoli come Cyberpunk 2077Giochi come Control o altri titoli AAA moderni mettono a dura prova la GPU e, se la scheda grafica è al di sotto delle specifiche consigliate o se si gioca con tutto impostato su ultra senza alcun margine, in certe situazioni sarà quasi inevitabile che si verifichino dei problemi di stuttering.
2. Surriscaldamento e limitazione della CPU o della GPU
Un altro problema comune è il surriscaldamento. Sia il processore che la scheda grafica incorporano meccanismi di protezione chiamati throttling termicoQuesti processori riducono le frequenze in caso di surriscaldamento per evitare danni. Ogni volta che questa riduzione di frequenza si attiva e disattiva, le prestazioni fluttuano, causando saltellamenti, brevi pause o cali momentanei di FPS.
Questo fenomeno può essere molto intermittente: la temperatura sale fino alla soglia critica, il componente rallenta, si raffredda di qualche grado, la frequenza aumenta di nuovo, si riscalda di nuovo... e così via in un ciclo. Quando questo ciclo si ripete ogni pochi secondi, l'esperienza di gioco diventa un festival di pause da millesimi a decimi di secondo che percepisci come una balbuzie costante.
Anche i sistemi con buoni dissipatori di calore possono essere influenzati se la curva della ventola è troppo conservativa, se si accumula polvere, se la pasta termica è secca o applicata male o se il case ha scarsa ventilazione generaleÈ una buona idea monitorare le temperature con strumenti come HWInfo, MSI Afterburner o simili mentre si gioca per verificare se è quella la causa.
3. Mancanza di RAM o VRAM (o scarsa gestione della memoria)
La memoria è un altro punto critico. Per i giochi attuali, 16 GB di RAM sono praticamente diventati lo standard minimo ragionevole, e molti titoli impegnativi stanno iniziando a trarne vantaggio. 32 GB sono più che sufficientiSe il sistema esaurisce la RAM, Windows è costretto a scaricare i dati nel file di paging del disco, operazione infinitamente più lenta rispetto all'esecuzione nella memoria fisica.
Quel trasferimento di dati tra RAM e SSD (o peggio, HDD) è percepito come si ferma quando il sistema esegue lo scambio di informazioni. Noterai in particolare dei balbettii quando carichi nuove aree o quando molti elementi appaiono contemporaneamente, Streaming di texture o in titoli open world e di simulazione con molte informazioni.
Anche la VRAM della scheda grafica entra in gioco. Se si scelgono texture 4K ad altissima risoluzione su una GPU con memoria video limitata, il gioco dovrà essere... caricare e scaricare costantemente le textureCiò causa latenza e stuttering. Anche con 8 GB di VRAM, alcuni titoli recenti con impostazioni ultra in 4K possono davvero spingere la scheda al limite.
D'altro canto, anche con RAM sufficiente, alcuni sistemi mostrano un utilizzo molto elevato di "memoria di standby" che non sembra essere correttamente liberata. In questi casi, alcuni giocatori ricorrono a piccole utility per cancellare la lista di attesaMa prima di intervenire, è una buona idea controllare che non ci siano processi non necessari aperti, browser con molte schede o applicazioni in background che monopolizzano le risorse.
4. Collo di bottiglia della CPU e numero di core/thread
Anche la CPU potrebbe essere la causa. Alcuni giochi fanno più affidamento sul processore che sulla scheda grafica, soprattutto quelli che gestiscono molti calcoli. IAFisica, simulazione, grandi città con traffico, ecc. Se il tuo processore non ha abbastanza core e thread o il suo IPC rimane indietroNoterai un picco di carico della CPU e tempi di frame irregolari.
Lo scenario tipico è l'abbinamento di una GPU molto potente con un processore di fascia bassa o di fascia media più datato. La scheda grafica potrebbe offrire FPS significativamente più alti, ma rimane in attesa che la CPU completi i suoi compiti. Quando il processore raggiunge il 100% di utilizzo su uno o più core, si verifica il fenomeno ben noto. collo di bottigliaIl risultato sono picchi di utilizzo, balbettii, input lag e una sensazione di gioco lento, nonostante la GPU abbia molta potenza.
Possono contribuire anche i processi in background che assorbono risorse della CPU (strumenti di acquisizione come OBS(browser, software di monitoraggio scarsamente ottimizzato, ecc.). Anche se hai un moderno i7 o Ryzen, se diversi programmi stanno utilizzando thread di elaborazione, il gioco potrebbe esaurire lo spazio della CPU nei momenti critici.
5. Tempi di stoccaggio e di carico
Sebbene spesso trascurata, l'unità di immagazzinamento Svolge anche un ruolo. I giochi che caricano costantemente dati dal disco (mondo aperto, texture in streaming, ambienti enormi) traggono grande vantaggio da un SSD veloce e funzionanteSe l'SSD presenta problemi, è quasi pieno o il gioco si trova su un vecchio HDD, gli accessi possono causare pause quando il titolo deve leggere una grande quantità di informazioni contemporaneamente.
In alcuni casi si sono verificate situazioni curiose: utenti che hanno cambiato praticamente tutto l'hardware (CPU, GPU, scheda madre, RAM, alimentatore) e hanno continuato a riscontrare balbettii perché il problema era un SSD con firmware in conflitto o settori lentiNon è la soluzione più comune, ma vale la pena prenderla in considerazione se hai già provato tutte le altre soluzioni.
Impostazioni software, driver e problemi di ottimizzazione
Non è solo una questione di componenti fisici. A volte il tuo PC è più che sufficiente sulla carta, ma i problemi di prestazioni sorgono a causa di... driver, configurazione del sistema operativo o semplicemente scarsa ottimizzazione del giocoQuesti tipi di errori possono essere particolarmente frustranti perché non sempre vengono risolti con maggiore potenza bruta.
Driver della scheda grafica obsoleti o problematici
I driver grafici vengono costantemente aggiornati per aggiungere miglioramenti delle prestazioni e, soprattutto, correggere bug specifici nei giochi appena rilasciati. Così NVIDIA come AMD (e Intel (nelle loro classifiche più recenti) pubblicano versioni "day 1" pensate per far funzionare al meglio i nuovi titoli.
Se si utilizzano driver meno recenti, potrebbero verificarsi problemi di stuttering che il produttore ha già risolto nelle versioni più recenti. In genere, si consiglia di utilizzare strumenti ufficiali (GeForce Experience, AMD Software, Intel Arc Control) per risolvere questi problemi. Controlla e installa le ultime versioni stabili e attivare il programmazione GPU accelerata tramite hardwareIn alcuni casi estremi, potrebbe essere necessario eseguire un'installazione pulita utilizzando utilità come DDU per rimuovere i resti di vecchi driver che causano conflitti.
Può anche accadere il contrario: una versione specifica del driver potrebbe introdurre un bug per il gioco o la combinazione hardware. In questi casi, può essere d'aiuto. ripristinare un driver precedente noto per la sua stabilitàÈ semplice se salvi i programmi di installazione o utilizzi la sezione delle versioni precedenti del produttore.
Errori nel motore grafico o scarsa ottimizzazione del gioco
Non importa quanto sia ben regolato il tuo sistema, a volte il problema risiede chiaramente nel gioco stesso. Alcune versioni per PC sono arrivate sul mercato con Balbettii gravi dovuti a errori di compilazione dello shader, problemi di gestione della memoria o problemi di sincronizzazione dei frameAlcuni esempi degni di nota sono le recenti uscite che hanno richiesto diverse patch per essere anche solo lontanamente giocabili.
In questi scenari, a livello utente c'è poco che si possa fare se non assicurarsi di aver installato le patch più recenti e controllare i forum e le community per gli aggiornamenti. Vediamo se altri giocatori con hardware simile commentano la stessa cosa. e prova le impostazioni consigliate (disattivando determinate opzioni grafiche, utilizzando un limite FPS specifico, ecc.). A volte l'unica vera soluzione è aspettare che gli sviluppatori rilascino aggiornamenti che risolvano il problema dello stuttering.
Problemi di rete e server nei giochi online
Nei titoli multiplayerNon tutti i ritardi visivi sono dovuti al PC. Una connessione instabile o server sovraccarichi possono essere causati da una combinazione di fattori. ritardo, effetto elastico e apparenti scatti Questi sono facilmente confusi con un'esecuzione a scatti. Lo noterai soprattutto se il personaggio torna bruscamente alla posizione precedente o se vedi altri giocatori muoversi a scatti.
Quando sospetti che il problema sia nella connessione, controlla il ping, la perdita di pacchetti e il test per cambiare server o regione all'interno del giocoSpesso i problemi di micro-stuttering in titoli come sparatutto competitivi o battle royale sono dovuti più allo stato dei server che alle prestazioni del PC stesso.
Come ridurre i balbettii nelle impostazioni del gioco
Regolare determinati parametri Può fare una grande differenza nella stabilità degli FPS e nella fluidità percepita, anche su macchine molto potenti.
1. Ridurre la risoluzione dello schermo quando necessario
La misura più diretta è quella di ridurre l' rendering o risoluzione dello schermoPassando da 4K a 1440p, o da 1440p a 1080p, si riduce notevolmente il carico sulla GPU, contribuendo a mantenere frame rate molto più stabili e a ridurre al minimo i rallentamenti.
Alcuni titoli consentono di abbassare la risoluzione interna (risoluzione di rendering o scala di risoluzione) senza influire sulla risoluzione del desktop, quindi il gioco appare un po' più sfocato, ma la GPU lavora con meno pixel per frameQuesta opzione è ideale se si preferisce una fluidità stabile alla fedeltà assoluta.
Se il gioco non offre questa regolazione, puoi sempre cambiare la risoluzione direttamente nelle opzioni grafiche o, come ultima risorsa, dalle impostazioni di visualizzazione di Windows, anche se in quest'ultimo caso influenzerà l'intero desktop. L'importante è trovare un punto in cui i cali di prestazioni sono rarianche nelle scene più impegnative del gioco.
2. Abilitare o disabilitare V-Sync, FreeSync e G-Sync secondo necessità
La sincronizzazione verticale classica (V-Sync) è stata progettata per prevenire lo screen tearing, ovvero l'effetto per cui l'immagine sembra "dividersi" perché il monitor visualizza frammenti di due fotogrammi diversi. Ciò avviene limitando gli FPS alla frequenza di aggiornamento dello schermo e in attesa del ciclo successivo per inviare una nuova immagine.
In teoria, V-Sync potrebbe aiutare con lo stuttering forzando un frame rate più regolare, ma in pratica presenta diversi svantaggi: può introdurre input lag, non sincronizza sempre perfettamente i frame e, soprattutto, se la GPU non riesce a mantenere l'obiettivo (ad esempio, 60 FPS su un monitor a 60 Hz)Gli FPS scendono a divisori della frequenza (30, 20…) generando un balbettio ancora più evidente.
Pertanto, in molti casi si consiglia di provare prima Disattiva V-Sync nel gioco e lasciare che la GPU lavori al suo ritmo, controllando il tearing. Spesso si scopre che il tearing è minimo o praticamente inesistente, mentre lo stuttering viene ridotto rimuovendo quel rigido livello di sincronizzazione.
Se il monitor e la scheda grafica lo supportano, l'opzione migliore è la tecnologia a frequenza di aggiornamento variabile come AMD FreeSync o NVIDIA G-SyncInvece di forzare la GPU ad adattarsi al monitor, il display modifica la sua frequenza di aggiornamento per adattarla al frame rate del gioco entro un certo intervallo. Questo elimina sia lo screen tearing che lo stuttering su un'ampia gamma di fotogrammi e generalmente non introduce alcun input lag evidente.
3. Ridurre o disabilitare l'anti-aliasing
L'anti-aliasing può essere un vero e proprio divoratore di risorse, soprattutto nelle sue versioni più avanzate o quando impostato a livelli molto alti (4x, 8x, 16x, ecc.). Anche tecniche come MSAA, SSAA o persino alcuni TAA mal implementati possono richiedere molte risorse. costi di rendering alle stelleche influiscono direttamente sulla stabilità degli FPS.
Se noti dei balbettii, un test semplice ed efficace è quello di abbassare l'anti-aliasing a un livello basso (2x) o addirittura disattivarlo per vedere l'impatto. È meglio vedere dei bordi leggermente frastagliati, ma goditi il un movimento fluido e senza soluzione di continuità ossessionati dalla perfezione della levigatura che sovraccarica la GPU.
4. Regola il filtraggio e la qualità della trama
Anche il filtraggio delle texture (bilineare, trilineare, anisotropico x4, x8, x16, ecc.) influisce sulle prestazioni, sebbene sia solitamente meno aggressivo dell'anti-aliasing. Tuttavia, su sistemi meno potenti o quando il gioco sta già spingendo al limite, è consigliabile. evitare i livelli più estremi di filtrazione anisotropica e lasciarlo in un punto intermedio che mantenga un buon aspetto visivo a un costo inferiore.
La qualità delle texture è strettamente correlata all'utilizzo della VRAM. Impostare le texture su una risoluzione ultra, in particolare 1440p o 4K, può riempire la memoria video e costringere il gioco a eseguire continue operazioni di caricamento e scaricamento. Questo non si traduce sempre in un FPS medio inferiore, ma di sicuro sì. picchi di tempo di frame e balbettii in scene complesse.
Se noti degli scatti quando muovi la telecamera in nuove aree, entri negli interni o tiri rapidamente in esterni dettagliati, prova ad abbassare solo la qualità della trama uno o due puntiIl cambiamento visivo è solitamente minimo rispetto al miglioramento della stabilità che si può ottenere sulla maggior parte delle GPU con VRAM limitata.
5. Limitare manualmente gli FPS
Molti pensano che più FPS siano meglio, ma ci sono situazioni in cui lasciare che la scheda grafica lavori a pieno regime può essere controproducente. Se la GPU è sempre al 99% nel tentativo di spremere sempre più FPS, il consumo energetico, la temperatura e le fluttuazioni del carico possono causare problemi. piccole oscillazioni nei tempi di frame che percepisci come dei mini rimorchiatori.
In questi casi aiuta molto mettere un limite FPS stabilePuoi regolare il frame rate, sia dalle opzioni del gioco che dal pannello di controllo della scheda grafica. Ad esempio, puoi impostarlo a 60, 90, 120 o a qualsiasi valore che il tuo sistema possa mantenere quasi costantemente. Questo riduce il carico sulla GPU, riduce il calore e, si spera, migliora la fluidità dei movimenti, a scapito di alcuni picchi di FPS che comunque non noterai molto.
Ulteriori suggerimenti e buone pratiche per ridurre al minimo la balbuzie

Oltre a modificare impostazioni specifiche, ci sono una serie di abitudini e configurazioni generali che possono aiutarti ad avere un'esperienza molto più stabile in praticamente tutti i tuoi giochisoprattutto su PC.
Mantenere il sistema operativo pulito e aggiornato
Sembra ovvio, ma molti problemi di balbuzie hanno a che fare con computer ingombri di software non necessari, servizi in background e applicazioni che iniziano con WindowsIl risultato è un sistema che, pur avendo dei buoni componenti, è sempre impegnato a fare mille cose contemporaneamente mentre provi a giocare.
Vale la pena rivedere l'avvio di Windows, disabilitare tutto ciò che non si usa, disinstallare i programmi di cui non si ha più bisogno, evitare di avere più browser aperti con decine di schede durante le sessioni di gioco e, in generale... Riserva quante più risorse possibili per il titolo che stai eseguendoSi consiglia inoltre di mantenere aggiornati Windows, il firmware della scheda madre e gli altri driver di sistema (chipset, audio, LAN) per evitare strane incompatibilità.
Controllare lo stato dell'hardware e le temperature utilizzando strumenti di monitoraggio
Prima di impazzire modificando le impostazioni, prenditi qualche minuto per monitorare cosa succede all'interno del tuo PC mentre giochi. Applicazioni come MSI Afterburner, HWInfo o programmi simili ti permettono di vederlo. percentuali di utilizzo, temperature, frequenze, consumo energetico e utilizzo di RAM/VRAM en tiempo reale.
Se nel momento esatto in cui si verifica il picco vedi la frequenza della GPU scendere bruscamente, o la CPU raggiungere i 100°C e rallentare, o la RAM è quasi alla sua capacità massima, hai già un chiaro indizio che dove stanno andando le cose?Da lì puoi prendere decisioni più consapevoli: migliorare il raffreddamento, aggiungere più memoria, modificare la curva della ventola, ecc.
Scegliere il monitor giusto e verificarne la compatibilità con la scheda grafica
Se stai pensando di aggiornare il tuo schermo, ora è il momento perfetto per scegliere un modello con elevata frequenza di aggiornamento e supporto per FreeSync o G-SyncA seconda che si utilizzi una GPU AMD, NVIDIA o Intel, questi monitor consentono allo schermo di adattare la frequenza di aggiornamento agli FPS, attenuando notevolmente i problemi causati da piccole fluttuazioni delle prestazioni.
È importante verificare che la tecnologia scelta sia compatibile con la scheda grafica: ad esempio, molti monitor FreeSync funzionano bene con le GPU NVIDIA con l'etichetta "G-Sync Compatible", ma non tutti. Fare la scelta giusta a questo punto è fondamentale. Riduce molti dei sintomi della balbuzie e della lacrimazione. che causano così tanti mal di testa sul PC.
Lo stuttering è una combinazione di prestazioni grezze, stabilità delle prestazioni, sincronizzazione con il monitor e qualità del software. Ottimizzando ciascuno di questi elementi (hardware adeguatamente dimensionato e raffreddato, driver aggiornati, impostazioni grafiche bilanciate e utilizzo efficace di tecnologie come FreeSync o G-Sync) è possibile eliminare completamente lo stuttering. Goditi un gameplay estremamente fluido anche senza avere l'attrezzatura più costosa sul mercato.
Scrittore appassionato del mondo dei byte e della tecnologia in generale. Adoro condividere le mie conoscenze attraverso la scrittura, ed è quello che farò in questo blog, mostrarti tutte le cose più interessanti su gadget, software, hardware, tendenze tecnologiche e altro ancora. Il mio obiettivo è aiutarti a navigare nel mondo digitale in modo semplice e divertente.