Torna il remake di Splinter Cell con il ritorno del regista originale

Ultimo aggiornamento: 02/12/2025
Autore: Isaac
  • David Grivel torna a Ubisoft Toronto come direttore di Splinter Cell Remake dopo la sua partenza nel 2022.
  • Il gioco è stato rifatto da zero utilizzando il motore Snowdrop, con modifiche alla storia, al ritmo e al design.
  • Lo sviluppo ha visto l'abbandono dei direttori e un lungo silenzio ufficiale, ma Ubisoft sta portando avanti il ​​progetto.
  • Si prevede che uscirà su PS5, Xbox Serie e PC, anche se la data è ancora incerta.

Remake di Splinter Cell

Dopo anni di silenzio e manovre interne, Splinter Cell Remake è tornato alla ribalta grazie a un cambiamento fondamentale nel suo sviluppo. Il gioco, annunciato ufficialmente da Ubisoft qualche tempo fa, sembrava procedere a porte chiuse, senza dare segni di vita al pubblico, il che aveva alimentato dubbi tra i fan di Sam Fisher in Spagna e nel resto d'Europa.

Ora la situazione ha preso una leggera piega: David Grivel, il regista originale del remake, tornerà a Ubisoft Toronto per riprendere lo stesso ruolo che aveva lasciato nel 2022. Il suo ritorno non solo conferma che il progetto è ancora vivo, ma riporta anche una certa continuità creativa in uno sviluppo segnato dall'abbandono di figure chiave e dall'assenza del gioco dai principali eventi del settore.

Il ritorno di David Grivel alla guida del progetto

Regista del remake di Splinter Cell

Grivel stesso ha confermato la notizia tramite un post sul suo profilo LinkedIn , spiegando che tornerà a Ubisoft Toronto come game director per il remake di Splinter Cell. Nel suo messaggio, il direttore creativo ha descritto sia il team che il progetto come particolarmente importanti per lui, chiarendo che non si tratta di un incarico qualsiasi nella sua carriera.

Questa decisione arriva dopo diversi mesi di incertezza , durante i quali era emerso che Ubisoft era alla ricerca di un nuovo regista per il remake, il che faceva presagire un ulteriore cambio di leadership. Con il ritorno di Grivel, la ricerca si conclude, evitando la necessità di affidare il progetto a una terza persona, eventualità che avrebbe potuto comportare ulteriori cambiamenti di direzione.

Grivel era già stato a capo di Splinter Cell Remake tra novembre 2021 e ottobre 2022 , periodo durante il quale furono gettate le basi del progetto con il nome in codice "North". Dopo la sua partenza, un'altra persona prese il suo posto, ma anche questa alla fine lasciò l'incarico, alimentando le voci di un processo di sviluppo più complesso di quanto Ubisoft fosse disposta ad ammettere pubblicamente.

Durante il suo primo periodo in Ubisoft, Grivel ha maturato oltre un decennio di esperienza presso l'azienda francese. Ha lavorato come designer su titoli come Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity e diversi giochi della serie Far Cry, tra cui Far Cry 4, Far Cry Primal e Far Cry 5. La sua competenza è strettamente legata alla progettazione di giochi d'azione e stealth, il che si allinea perfettamente con la filosofia della serie con protagonista Sam Fisher.

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Dopo aver lasciato Ubisoft, il creativo si è unito a Ridgeline Games, uno studio di Electronic Arts che lavorava alla campagna di Battlefield 6. Tuttavia, questo team ha chiuso i battenti all'inizio del 2024, lasciandolo di nuovo senza lavoro. Si è quindi trasferito a Worlds Untold, un altro studio di sviluppo che avrebbe poi cessato l'attività, fino a quando non è stato finalmente confermato il suo ritorno in Ubisoft, nello specifico per Splinter Cell Remake.

Uno sviluppo discreto ma continuo

Gioco Splinter Cell Remake

Nonostante il clamore generato dai continui avvicendamenti dei suoi dirigenti, Ubisoft ha sempre sostenuto che Splinter Cell Remake è ancora in produzione . L'azienda ha scelto di procedere con discrezione, evitando di mostrare materiale a conferenze come Ubisoft Forward o ai principali eventi del calendario internazionale, una scelta che non è passata inosservata tra i giocatori europei.

Le informazioni ufficiali rilasciate finora sono limitate, ma è noto che il progetto è in fase di sviluppo da zero , non si tratta di una semplice rimasterizzazione del gioco originale. L'intenzione è quella di ricostruirne le fondamenta con la tecnologia attuale, adattando il ritmo, il level design e la presentazione delle missioni per meglio soddisfare le aspettative di un pubblico contemporaneo, senza perdere l'enfasi sulla furtività e lo spionaggio tattico.

Internamente, il gioco è noto con il nome in codice "North" ed è rimasto in gran parte segreto , a parte alcune indiscrezioni su sequenze cinematiche con Sam Fisher e Irving Lambert. Queste sequenze avrebbero mostrato una forte enfasi sull'intrigo e sull'atmosfera di spionaggio che ha sempre caratterizzato il franchise, ispirandosi alle moderne tecniche di spionaggio.

Il prolungato silenzio ha inoltre indotto molti giocatori in Spagna e nel resto d'Europa a interrogarsi sul reale stato di avanzamento del progetto . I continui aggiustamenti di Ubisoft, sia in termini di personale che di tempistiche, non hanno certo contribuito a fare chiarezza, dato che l'azienda ha ristrutturato diversi team e modificato le tempistiche di sviluppo di varie serie di successo.

Ciononostante, il ritorno di Grivel viene interpretato come un segno di continuità e di un certo impegno nei confronti della visione iniziale del remake. Riportare sul set la persona che ha guidato il progetto può contribuire a garantire che le idee originali non vadano perse in mezzo a tanti cambiamenti interni e a dare coerenza all'attuale fase di produzione.

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Bucaneve come fondamento tecnologico e cambiamenti nella storia

Uno degli elementi confermati da Ubisoft è che Splinter Cell Remake utilizzerà il motore grafico Snowdrop , la stessa tecnologia sviluppata da Massive Entertainment e già impiegata in The Division 2 e in titoli recenti come Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. Questo motore è in grado di offrire ambienti estremamente dettagliati, un'illuminazione avanzata e sistemi complessi di fisica e distruzione.

Il passaggio a Snowdrop non solo comporta un significativo miglioramento grafico, ma introduce anche modifiche al gameplay . Gli sviluppatori del progetto hanno lasciato intendere che il gameplay verrà modernizzato, con aggiustamenti all'IA dei nemici , alle animazioni e all'interazione con l'ambiente, pur mantenendo gli elementi fondamentali dell'originale Splinter Cell: furtività, pianificazione e uso intelligente del suono.

Un altro punto importante è che non sarà una copia esatta della storia che abbiamo conosciuto dal primo Splinter Cell. Il team prevede di apportare modifiche alla narrazione, probabilmente per aggiornare alcuni temi, dare maggiore profondità ai personaggi secondari e adattare il contesto politico e tecnologico a una cornice più vicina ai giorni nostri. L'idea è di rispettare lo spirito del gioco, ma senza riprodurlo semplicemente scena per scena.

Queste scelte mirano a rendere il remake attraente sia per chi scopre Sam Fisher per la prima volta, sia per chi ha già giocato all'originale. Per il pubblico europeo, abituato a thriller di spionaggio e drammi politici, il modo in cui le trame e i personaggi vengono riproposti sarà uno degli aspetti più attentamente osservati quando Ubisoft deciderà di mostrare materiale più approfondito.

Per ora, l'azienda ha preferito non specificare ulteriori dettagli sulla trama, ma l'utilizzo di un motore flessibile come Snowdrop lascia spazio a missioni più aperte, con molteplici soluzioni, e a scenari più vivi e reattivi , un aspetto che potrebbe fare una netta differenza rispetto all'esperienza originale dei primi anni 2000.

Aspettative, date e piattaforme previste

Per quanto riguarda la data di uscita, la situazione rimane piuttosto incerta . Per un certo periodo si è parlato di un possibile arrivo di Splinter Cell Remake intorno al 2026, soprattutto considerando che Ubisoft ha già in sviluppo altri importanti remake, come le nuove versioni di Prince of Persia e Assassin's Creed IV: Black Flag. Tuttavia, far rientrare tre progetti di queste dimensioni in un lasso di tempo così breve sembra complicato.

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I recenti sviluppi interni, uniti ai ritardi di altri titoli Ubisoft, suggeriscono che l'avventura di Sam Fisher sia ancora lontana . Ubisoft si è rifiutata di impegnarsi su una data di uscita precisa e, per ora, le sue comunicazioni si sono limitate a confermare che il gioco è ancora in fase di sviluppo e che lo studio di Toronto continua a lavorarci.

Quel che è certo è che Splinter Cell Remake è stato progettato per l'attuale generazione di console e PC . Il titolo è previsto in uscita su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, il che consentirà un migliore utilizzo delle capacità tecniche di Snowdrop, dalle alte risoluzioni e il ray tracing ai tempi di caricamento ridotti e ambienti più dettagliati.

Nel contesto europeo, dove la base di giocatori su PC e console è molto ampia, questa attenzione alle piattaforme attuali si allinea con la strategia generale di Ubisoft, incentrata su progetti ad alto budget rivolti a un pubblico che ha già effettuato il passaggio alla nuova generazione. Tuttavia, la mancanza di un calendario di uscite preciso potrebbe generare una certa impazienza tra coloro che attendono nuovi giochi da anni.

Eventi come i Game Awards sono spesso il palcoscenico ideale per presentare questo tipo di progetti, ed è possibile che Ubisoft sfrutti un evento importante per mostrare almeno un teaser più elaborato o una prima demo giocabile. Fino ad allora, la community dovrà continuare a raccogliere indizi, annunci di lavoro e messaggi sui social network professionali.

Tenendo conto di tutto ciò, il ritorno di David Grivel al timone, l'utilizzo del motore Snowdrop e la conferma che si tratta di una ricostruzione completa dell'originale dipingono un quadro cauto ma promettente per Splinter Cell Remake. Sebbene il progetto stia procedendo molto lentamente e molte domande restino ancora senza risposta, la saga di Sam Fisher sembra essere un po' più vicina a riconquistare il suo posto nel catalogo Ubisoft e sugli scaffali dei giocatori spagnoli ed europei.

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