Prestazioni di Resident Evil Requiem con schede grafiche

Ultimo aggiornamento: 14/03/2026
Autore: Isaac
  • Resident Evil Requiem offre un'ottima scalabilità sia su GPU meno recenti come la GTX 960 che su RTX 5090, grazie all'elevata dipendenza dalla VRAM e all'utilizzo di DLSS/FSR.
  • Senza ray tracing, le prestazioni sono relativamente basse, mentre il ray tracing, e in particolare il path tracing, aumentano il consumo energetico e riducono drasticamente gli FPS.
  • Le schede grafiche della serie RTX 40/50 (per desktop e laptop) con DLSS 4, generazione di frame e Ray Reconstruction sono quelle che offrono il miglior equilibrio tra qualità grafica e prestazioni.
  • Grazie alle patch e ai driver più recenti, il gioco offre una buona stabilità, meno scatti e opzioni di gioco valide anche su Steam Deck con FSR 3.

prestazioni delle schede grafiche di Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem è diventato uno dei giochi più esigenti e al contempo scalabili del momento , soprattutto su PC, dove le prestazioni variano notevolmente a seconda della scheda grafica, della VRAM disponibile e delle tecnologie di upscaling abilitate. Tra ray tracing, path tracing e le diverse opzioni DLSS e FSR, si riscontrano enormi differenze in termini di FPS e qualità dell'immagine, come dimostrano i test e i benchmark delle GPU.

Lo scopo di questa guida è raccogliere tutte le informazioni attualmente disponibili sulle prestazioni di Resident Evil Requiem su diverse GPU , dalle schede più modeste come la GTX 960 alle più potenti come la RTX 5090, includendo schede grafiche per desktop e laptop, nonché le ultime ottimizzazioni dei driver e le patch ufficiali. Il tutto è spiegato in un linguaggio semplice, senza però sacrificare il rigore tecnico, e include strumenti per la misurazione delle prestazioni con 3DMark.

Motore grafico RE Engine migliorato e nuove tecnologie

Resident Evil Requiem utilizza una versione molto avanzata del RE Engine , il motore grafico proprietario di Capcom presente nella serie sin da Resident Evil 7. Rispetto ai capitoli precedenti, come Resident Evil Village, questo introduce miglioramenti significativi sia negli effetti di illuminazione che nel rendering dei capelli e dei materiali complessi.

Il principale passo avanti a livello visivo è rappresentato dall'introduzione del path tracing , che affianca il già noto ray tracing classico. Il gioco combina ray tracing, path tracing e tecniche di ricostruzione dei raggi, ottenendo un'illuminazione globale più realistica, riflessi più credibili e ombre molto più naturali, soprattutto nelle scene scure con molteplici fonti di luce.

Oltre al ray tracing e alla terapia protonica, Capcom ha integrato tecnologie specifiche per migliorare i capelli dei personaggi , con un sistema "Hair Strands" che conferisce alla chioma un aspetto molto più naturale, sebbene a scapito di un calo di FPS e di utilizzo della VRAM. Questo sistema risulta particolarmente efficace su personaggi come Grace, e il salto generazionale rispetto ai titoli precedenti che utilizzavano lo stesso motore grafico è evidente.

In termini di upscaling e generazione di frame, Resident Evil Requiem è molto completo su PC : supporta NVIDIA DLSS (incluso DLSS 4 con generazione multi-frame), AMD FSR 3 e FSR 3.1.5, ma non offre compatibilità con Intel XeSS. La generazione multi-frame di NVIDIA può produrre fino a tre frame generati dall'IA per ogni frame tradizionale, migliorando significativamente la fluidità, e può essere ulteriormente ottimizzata con la pianificazione GPU accelerata dall'hardware.

Per quanto riguarda i contenuti visivi, le analisi tecniche includono gallerie di immagini con diverse scene che esplorano ambienti e interni differenti, cercando di evitare spoiler sulla trama. Questo è un modo utile per vedere come cambia l'aspetto del gioco a seconda del preset grafico o della modalità di illuminazione scelta (rasterizzazione, RT o path tracing).

Opzioni grafiche del PC e impostazioni principali

Il menu delle impostazioni grafiche di Resident Evil Requiem offre un buon numero di opzioni di regolazione , sebbene presenti alcune scelte di design discutibili. Innanzitutto, è possibile giocare in modalità finestra e in modalità finestra senza bordi, ma manca una modalità a schermo intero dedicata, una mancanza che alcuni utenti trovano deludente.

È possibile disabilitare il V-Sync e il motion blur , e il gioco non impone un limite artificiale di FPS. Tuttavia, è stato rilevato un bug significativo: quando il DLSS è abilitato in modalità DLAA (utilizzandolo solo per la levigatura dei bordi), il frame rate viene limitato a 60 FPS, rendendo questa combinazione sconsigliabile se si desidera sfruttare i monitor ad alta frequenza di aggiornamento.

Una delle critiche principali riguarda il fatto che supporta solo risoluzioni con rapporto d'aspetto 16:9 . Se si possiede un monitor 16:10, si visualizzeranno le tipiche bande nere in alto e in basso, il che risulta piuttosto fastidioso su schermi ultrawide verticali o su alcuni laptop professionali che utilizzano un rapporto d'aspetto 16:10.

È inoltre discutibile che l'impostazione "Aberrazione cromatica" sia collegata a "Distorsione dell'obiettivo ". Se si disattiva una delle due, si disattivano entrambe; e se si desidera mantenerne attiva una, si è costretti a mantenere attiva anche l'altra. Questo limita la personalizzazione dell'immagine, soprattutto per chi detesta l'aberrazione cromatica ma tollera una certa distorsione dell'obiettivo.

Il gioco include cinque preset grafici di base , con ulteriori varianti disponibili quando il ray tracing è abilitato su impostazioni basse o alte, oppure quando il path tracing viene portato al livello successivo. I confronti interattivi pubblicati da testate specializzate mostrano chiaramente come cambiano gli FPS e la qualità visiva passando da un preset all'altro.

Impatto dei preset, del RT e del path tracing sulle prestazioni

Con il ray tracing attivato, la riduzione della qualità generale del gioco ha un impatto enorme sugli FPS . In alcuni casi, il passaggio da un preset alto a uno basso può comportare un aumento delle prestazioni di circa il 145%, il che è incredibile. In queste condizioni, si possono osservare valori estremi, da un minimo di 32 FPS a oltre 200 FPS, a seconda dell'impostazione selezionata.

Il passaggio al path tracing, tuttavia, comporta un notevole calo di prestazioni . I test mostrano penalizzazioni di circa il 64% rispetto alla modalità ray tracing "tradizionale", mantenendo più o meno costanti gli altri parametri. Le differenze visive sono evidenti nell'illuminazione e nelle ombre, ma non sempre giustificano un calo così significativo degli FPS, soprattutto se la fluidità di gioco è la priorità.

Sulle schede grafiche di fascia alta, parte di questa penalizzazione può essere compensata con DLSS 4 e la generazione di frame . Infatti, con una RTX 4070 Super, 4060 o 5060, è stato dimostrato che giocare a titoli con path tracing a 1080p utilizzando upscaling e generazione di frame è possibile mantenendo un'esperienza intorno ai 60 FPS, sebbene alcune scene particolarmente impegnative possano subire cali fino a circa 40 FPS.

Un dettaglio tecnico interessante è che l'impostazione "Ombre" influisce sull'utilizzo della VRAM anche con il path tracing abilitato . È consigliabile lasciarla su "Alto" per evitare un ulteriore aumento del consumo di memoria e potenziali rallentamenti, soprattutto se la scheda grafica dispone di soli 8 GB di VRAM.

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Inoltre, alcuni effetti rasterizzati continuano a incidere significativamente sulle prestazioni . I riflessi nello spazio schermo (SSR) possono ridurre gli FPS fino al 20%, mentre le ciocche di capelli aggiungono una penalità di circa il 5% e utilizzano circa 1 GB di VRAM extra, un aspetto da tenere presente sulle GPU da 8 GB.

Consumo di VRAM e differenze tra 8 GB e 16 GB

Resident Evil Requiem non lesina sulla memoria video . Con le impostazioni grafiche al minimo, l'utilizzo della VRAM si aggira in genere tra i 5 e i 7 GB, a seconda della risoluzione. Alla massima qualità, il consumo sale a circa 9-12 GB.

La situazione diventa critica quando si combinano ray tracing, path tracing e generazione di frame 4K . In questa configurazione estrema, i valori tipici si aggirano tra i 15 e i 17 GB di VRAM riservata. In altre parole, le schede grafiche con 16 GB (o più) hanno un netto vantaggio rispetto ai modelli da 8 GB.

Nei test comparativi tra la RTX 5060 Ti e la RX 9060 XT, nelle versioni da 8 GB e 16 GB , senza ray tracing, entrambe offrono prestazioni praticamente identiche. Tuttavia, con il ray tracing abilitato, le varianti da 16 GB iniziano a distanziarsi leggermente, e il divario si amplia con l'aumentare della risoluzione, proprio perché il gioco alloca più memoria ed evita il sovraccarico della VRAM.

Anche le impostazioni relative a ombre e capelli influiscono significativamente sull'utilizzo della VRAM . Impostare le ombre al massimo può aumentare l'utilizzo della VRAM da 1 a 1,5 GB; pertanto, sulle GPU da 8 GB, la raccomandazione più sensata è di lasciare le ombre su "Alto". L'attivazione dei capelli aggiunge un ulteriore gigabyte di utilizzo.

Una regola generale per le schede grafiche da 8 GB sarebbe: texture su normale o alta (a seconda della risoluzione), ombre su alta e capelli disattivati ​​se si utilizza FG . Nei test che combinano path tracing e generazione di frame, per mantenere frame rate stabili, texture, ombre e capelli disattivati ​​si sono dimostrati l'opzione più sicura su questi modelli.

Prestazioni senza ray tracing: 1080p, 1440p e 4K

Se decidete di rinunciare al ray tracing, Resident Evil Requiem è piuttosto accessibile in termini di requisiti . A 1080p, con grafica standard e senza ray tracing, il gioco gira fluidamente sulla maggior parte delle schede grafiche di fascia media incluse nei confronti.

Alla risoluzione Full HD (1080p), GPU come una RTX 3060, una Arc B580 o una RX 7600 sono sufficienti per superare facilmente i 60 FPS con impostazioni bilanciate. L'unica che risulta leggermente inferiore in questi test specifici è la Arc A770, che si attesta in media intorno ai 49 FPS nelle stesse condizioni, probabilmente a causa di problemi di driver e ottimizzazione in questo particolare gioco.

L'upscaling a 1440p rende le cose più impegnative, ma rimane comunque accessibile . Per raggiungere circa 60 FPS con una configurazione esigente, si consiglia come minimo una RTX 3060 Ti o una RX 9060 XT. Schede come la RX 7600 XT, la Arc B580 o la RTX 4060 riusciranno a superare di poco i 50 FPS, un valore perfettamente giocabile se si regolano le impostazioni di qualità o si utilizza l'upscaling.

In 4K, Resident Evil Requiem diventa significativamente più impegnativo, pur non diventando un gioco che sfrutta eccessivamente la GPU . Con una RTX 5070 o una RX 7900 XT, è possibile superare facilmente la soglia dei 60 FPS senza ray tracing, ponendolo allo stesso livello di altri titoli AAA moderni che richiedono una notevole potenza di elaborazione, ma senza raggiungere gli estremi di alcuni giochi con Unreal Engine 5 mal ottimizzati.

In conclusione, senza considerare il ray tracing, il gioco si adatta bene a diverse configurazioni e non sovraccarica eccessivamente l'hardware . A patto di rispettare i limiti logici della GPU e di regolare le impostazioni più impegnative, è perfettamente giocabile su un PC di fascia media attuale.

Prestazioni del ray tracing e del path tracing sulle GPU moderne

Con il ray tracing attivato, Resident Evil Requiem aumenta le sue esigenze , ma non diventa ingestibile come altri titoli che praticamente costringono all'uso di un upscaling aggressivo anche a 1080p.

A 1080p con ray tracing, una RX 9060 XT offre un'esperienza solida , e anche una RTX 5060 si comporta bene, sebbene con una media di circa 58 FPS. Regolando uno o due parametri o attivando il DLSS in modalità Qualità è possibile ottenere un gameplay molto fluido.

A 1440p con Ray Tracing attivo, per ottenere un frame rate medio accettabile con una buona qualità grafica, è necessario disporre di una scheda video di fascia alta come la RX 7900 XT o la RTX 5070. Le schede grafiche di fascia inferiore devono utilizzare DLSS/FSR o ridurre i dettagli per rimanere vicine ai 60 FPS.

A 4K con ray tracing, il gioco inizia a diventare davvero impegnativo . Nei nostri test, l'unica scheda che supera nettamente i 60 FPS con ray tracing su impostazioni ultra è la RTX 5090, che raggiunge circa 78,5 FPS. Il resto dei modelli di fascia alta non riesce a raggiungere questi risultati, a meno che non si applichino tecniche di upscaling aggressive.

Con il path tracing, la situazione si fa ancora più complessa . Sebbene a 1080p alcune schede di fascia medio-alta come la RTX 4060, 5060 o 4070 Super possano gestire il PT con l'aiuto del DLSS e della generazione di frame, ci sono scene molto dense in cui gli FPS scendono a circa 50 o anche meno. A 1440p, la 4070 Super con PT, upscaling e FG è più che sufficiente per la maggior parte del gioco, ma ci sono comunque dei picchi di carico impegnativi.

Esperienza con schede grafiche meno recenti: GTX 980, GTX 970 e GTX 960

Una delle sorprese più grandi è che Resident Evil Requiem può girare anche su schede video datate come la GeForce GTX 980 , a patto di essere disposti a sacrificare la qualità grafica e a rinunciare a tecnologie moderne come il ray tracing o il DLSS.

La GTX 970, con prestazioni simili alla 980, può far girare il gioco anche a 1080p se si abbassano le impostazioni e si utilizzano tecniche di upscaling (in questo caso FSR, dato che il DLSS non è disponibile). Tuttavia, il limite della VRAM e l'età dell'architettura si fanno sentire, soprattutto nelle scene con geometrie ed effetti più complessi.

Il caso più estremo è stato mostrato dal canale RandomGaminginHD con una GTX 960 da 2 GB , una GPU che ora si può trovare usata a circa 25 €. Il primo passo per provare a giocare con questa scheda è impostare assolutamente tutto al minimo indispensabile in termini di qualità.

Nonostante ciò, l'utilizzo della VRAM supera i 2 GB disponibili . La barra indicatrice della memoria è completamente rossa, segno che il gioco sta attingendo pesantemente alla memoria di sistema e sta causando un collo di bottiglia significativo. Questo non è un buon segno se cerchiamo stabilità.

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A 1080p, con impostazioni di qualità minime e in un'area particolarmente impegnativa, la GTX 960 raggiunge una media di circa 18-19 FPS . Attivando FSR 3.1.5 in modalità Prestazioni, il frame rate sale a circa 40 FPS negli ambienti interni, con picchi occasionali di 50 e brevi cali al di sotto dei 40.

All'aperto, soprattutto nella scena di Leon menzionata nei test, le prestazioni calano sensibilmente . Con impostazioni di qualità basse e FSR in modalità Performance, il frame rate medio non raggiunge i 30 FPS, attestandosi intorno ai 25 FPS. Per avvicinarsi a una media di 30 FPS, è necessario impostare FSR in modalità Ultra Performance, ma con soli 2 GB di VRAM, il frame rate scende comunque sotto i 30 FPS e si notano dei rallentamenti.

Impostazioni consigliate e ottimizzate per diverse GPU

Per chi cerca un equilibrio tra qualità e prestazioni con il ray tracing disabilitato , una configurazione altamente consigliata prevede di disattivare le ciocche di capelli, impostare le ombre su alto, l'occlusione ambientale su alto ed effetti visivi su basso o medio, a seconda della potenza della GPU.

Un esempio di configurazione ottimizzata senza RT potrebbe essere : ciocche di capelli disabilitate, qualità delle texture al massimo consentito dalla VRAM, mesh su standard, riflessi dello schermo abilitati, scattering della superficie su alto, occlusione ambientale su alto, qualità degli effetti visivi su basso, nebbia volumetrica su basso, ombre su alto e tecnologia di scaling su Qualità DLSS o Qualità FSR se la scheda grafica non supporta DLSS.

Se possiedi una GPU con 8 GB di VRAM, è fondamentale moderare tre impostazioni: texture, ombre e capelli . Per un utilizzo stabile della VRAM a risoluzioni 1080p/1440p, le impostazioni ideali sono Normale (o Alto a 1080p), Ombre su Alto e Capelli disattivati, almeno se utilizzi anche la generazione di frame. Se non utilizzi la generazione di frame, puoi essere un po' più aggressivo con le texture.

Nel path tracing, il costo è ancora maggiore, quindi i consigli diventano più rigorosi : texture su Normale, ombre su Alto, ciocche di capelli disattivate, SSR con cautela (può consumare il 20% degli FPS) e DLSS in modalità Bilanciata o Prestazioni a seconda della risoluzione utilizzata.

Esistono persino trucchi avanzati per gli utenti NVIDIA . Ad esempio, è possibile forzare il "Preset E" del modello di Ray Reconstruction utilizzando NVIDIA Profile Inspector, creando un profilo per "re9.exe" e impostando l'opzione "DLSS-RR – Forced Preset Letter" su quel valore. Questo migliora leggermente la qualità dell'illuminazione ray tracing, a costo di una riduzione delle prestazioni del 5-8%.

Patch, driver e miglioramenti della stabilità

Capcom ha già rilasciato una prima patch di ottimizzazione specifica per la versione PC , incentrata sul miglioramento delle prestazioni e della stabilità sulle recenti GPU NVIDIA, in particolare le serie RTX 40 e RTX 50. Questa patch risolve un bug che causava cali di FPS in determinate configurazioni.

Secondo le note di aggiornamento, gli utenti delle schede grafiche RTX serie 40 e 50 possono aspettarsi un aumento delle prestazioni fino al 16% in alcuni scenari , a condizione che installino anche i driver appropriati. NVIDIA, da parte sua, ha rilasciato il driver GeForce 595.71 e una patch 595.76 specificamente progettata per Resident Evil Requiem.

Il driver hotfix GeForce 595.76 risolve i problemi di consumo energetico, i crash e gli arresti anomali che si verificavano con specifiche configurazioni hardware, migliorando la stabilità generale. È fortemente consigliato a chi gioca con una scheda video RTX serie 40 o 50.

È interessante notare che la versione 576.88 del driver ha dimostrato di offrire prestazioni migliori rispetto a versioni più recenti come la 591.86 su alcune schede RTX serie 30 e 40 , soprattutto se combinata con il DLSS in questo gioco. Alcuni utenti segnalano un frame rate più elevato e meno artefatti con questa versione specifica, quindi potrebbe essere un'alternativa valida se non si necessita delle ultime correzioni di bug per altri titoli.

Oltre alle pure prestazioni, le patch hanno riguardato anche aspetti dell'interfaccia : il ridimensionamento dinamico delle caselle di testo è stato migliorato per evitare problemi di localizzazione e overflow dei caratteri in diverse lingue, un problema che interessa sia i sottotitoli che alcuni menu.

Prestazioni del laptop: di quale GPU, CPU, RAM e SSD hai bisogno?

Sui laptop, Resident Evil Requiem continua a dipendere fortemente dalla GPU . In altre parole, la scheda grafica mobile sarà il fattore che influenzerà maggiormente il frame rate, molto più del processore, a condizione che quest'ultimo soddisfi requisiti minimi ragionevoli.

La quantità di VRAM è ancora una volta cruciale . I portatili con schede grafiche da 4 GB (come molte varianti della GTX 1650) faticano a gestire la risoluzione 1080p, anche con impostazioni grafiche notevolmente ridotte. Con 6 GB (ad esempio, la RTX 2060), è possibile giocare in Full HD con impostazioni grafiche inferiori, ma non si avrà comunque molta potenza di calcolo a disposizione.

Per godersi appieno il gioco in 1080p, la VRAM minima consigliata per un laptop è di 8 GB . Qualsiasi GPU mobile con una quantità inferiore a questa ti costringerà ad accettare ulteriori compromessi o a riscontrare rallentamenti nelle scene più impegnative. Se il tuo sistema ha 6 GB o meno e vuoi ottenere il massimo dal gioco a medio termine, potrebbe valere la pena considerare un aggiornamento.

In termini di CPU, il gioco non è particolarmente esigente . Beneficia dei processori moderni, soprattutto di alcuni processori Ryzen con cache 3D sui desktop, ma su un laptop un Intel Core 7 Ultra 240 o un Ryzen 7 260 sono più che sufficienti per soddisfare e superare i requisiti consigliati. Un processore ancora più potente potrebbe migliorare leggermente il frame rate minimo se si dispone di una scheda grafica di fascia alta, ma non è fondamentale.

Per quanto riguarda la RAM, funziona bene con 8 GB, ma 16 GB in dual channel sono l'ideale . Non sono necessari più di 16 GB per questo gioco e, se dovete scegliere, è sempre meglio dare la priorità a una scheda video migliore piuttosto che a un aggiornamento a 32 GB di RAM se l'utilizzo principale è il gaming.

Un punto non negoziabile è l'unità di archiviazione . Resident Evil Requiem si basa su un motore grafico di nuova generazione, il RE Engine, che fa ampio uso dello streaming di risorse, una tecnologia che semplicemente non funziona bene su un disco rigido meccanico. Il gioco può avviarsi da un HDD, certo, ma l'esperienza è scadente, con continui scatti e tempi di caricamento estremamente lunghi.

Si consiglia vivamente di utilizzare un SSD veloce, con una velocità di lettura di almeno 2.000 MB/s . In caso contrario, il processore non sarà in grado di elaborare i dati alla velocità necessaria e si verificheranno micro-scatti anche se GPU e CPU funzionano in modo ottimale.

Portatili con grafica RTX serie 50: DLSS 4, Path Tracing e opzioni migliorate

Per chi desidera godersi il gioco con tutte le impostazioni grafiche attivate (path tracing, DLSS 4, generazione di frame, ecc.) , i laptop con schede grafiche NVIDIA GeForce RTX serie 50 rappresentano attualmente l'opzione più completa.

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Queste GPU per dispositivi mobili integrano core RT di quinta generazione che consentono un path tracing molto più efficiente, oltre al supporto completo per DLSS 4, generazione multi-frame e DLSS Ray Reconstruction. In Resident Evil Requiem, la ricostruzione dei raggi si attiva automaticamente quando il path tracing è abilitato, migliorando la nitidezza e riducendo il rumore, oltre ad aumentare le prestazioni.

DLSS 4 Super Resolution utilizza un modello avanzato basato su trasformatori per ricostruire l'immagine con un livello di dettaglio superiore rispetto alle versioni precedenti, consentendo modalità di upscaling aggressive (Performance o persino Ultra Performance) pur mantenendo una nitidezza accettabile. In questo gioco, questo è fondamentale per contrastare l'impatto del path tracing.

La generazione multi-frame di DLSS può moltiplicare il frame rate diverse volte , creando fino a tre frame generati dall'IA per ogni frame tradizionale. In combinazione con DLSS 4 e Reflex per ridurre la latenza, la fluidità risulta notevolmente migliorata, anche se il frame rate nativo non è particolarmente elevato.

Per quanto riguarda i modelli specifici di laptop con RTX 50, è possibile ordinarli come segue :

  • Portatile RTX 5060: molto bilanciato per 1080p, con la possibilità di giocare a 1440p abbassando la qualità e utilizzando DLSS 4.
  • Portatile RTX 5070Ideale per 1080p con tutte le impostazioni piuttosto elevate e stabile 1440p utilizzando DLSS 4 per mitigare il limite di 8 GB di VRAM.
  • Computer portatile RTX 5070 TiProgettata per risoluzioni ottimali a 1080p e 1440p, con 12 GB di VRAM che offrono un margine di manovra per RT/PT.
  • Portatile RTX 5080: molto potente, 16 GB di VRAM, ottimizzata per risoluzioni 1440p e superiori senza problemi.
  • Portatile RTX 5090: il modello di punta con 24 GB di VRAM, perfetto per schermi 1600p o superiori con tutte le impostazioni al massimo.

ASUS ha sfruttato questa generazione per aggiornare i suoi ROG Zephyrus G14 e G16 integrando queste GPU . Il G14 si distingue per la sua portabilità (Ryzen AI 9 465, 32 GB di LPDDR5X e laptop RTX 5060), con uno schermo da 2880 x 1800 dove il DLSS 4 in modalità Performance consente un'esperienza di gioco confortevole.

Il ROG Zephyrus G16 punta tutto sulla potenza pura , con processori Intel Panther Lake fino a 16 core, fino a 64 GB di RAM LPDDR5X e una configurazione con scheda grafica per laptop RTX 5080 da 16 GB. Il suo display a 1600p si abbina perfettamente a questa scheda grafica, permettendoti di goderti Requiem con RT/PT senza preoccuparti del frame rate.

Steam Deck e prestazioni su sistemi portatili alternativi

Sebbene inizialmente Steam avesse indicato Resident Evil Requiem come "non supportato" su Steam Deck , la realtà, dopo le ultime patch e gli aggiornamenti di FSR, è decisamente più positiva.

Utilizzando FSR 3 in modalità Bilanciata, i primi riscontri indicano che è possibile raggiungere una fluidità abbastanza stabile di 40 FPS sulla console di Valve . Non si tratta di un'esperienza perfetta, né paragonabile a quella di un PC potente, ma può essere considerata "giocabile" se non vi dispiace ridurre significativamente la qualità grafica e accettare alcune limitazioni di risoluzione.

È chiaro che il Deck non è l'ambiente ideale per godersi il trajectory tracing , ma per i giochi portatili con impostazioni modeste e upscaling, l'esperienza è migliorata dal lancio grazie alla collaborazione di Capcom con gli sviluppatori per l'ottimizzazione del motore grafico.

Compilazione degli shader, micro-scatti e qualità generale del porting

Uno dei problemi più comuni riscontrati con le conversioni per PC riguarda la compilazione degli shader e i rallentamenti . Da questo punto di vista, Resident Evil Requiem si comporta piuttosto bene.

All'avvio del gioco, si verifica una breve fase di compilazione degli shader che dura circa mezzo minuto . Se hai bisogno di un'analisi più approfondita, puoi utilizzare gli strumenti di analisi delle prestazioni WPR e WPA . Una volta completata, le sessioni di gioco risultano piuttosto stabili, senza micro-scatti costanti o ricompilazioni inaspettate durante il gioco, un aspetto molto apprezzato in un titolo horror dove l'immersione è fondamentale.

In termini di qualità visiva complessiva, molte recensioni concordano sul fatto che sia il gioco di Resident Evil più impressionante ad aver utilizzato il RE Engine fino ad oggi . L'illuminazione, le animazioni facciali e il livello di dettaglio ambientale superano quelli di Village, e il sistema di capelli Hair Strands, nonostante il suo costo, fa davvero la differenza.

Tuttavia, si riscontrano alcune incongruenze in certi interni . Alcune aree sembrano essere riprese direttamente dai capitoli precedenti, mentre altre mostrano un livello di dettaglio e una cura dei particolari decisamente più moderni. Nonostante ciò, l'esperienza complessiva è ben al di sopra della media e, sebbene non superi i migliori titoli che utilizzano Unreal Engine 5, non ne è nemmeno molto distante.

L'implementazione del ray tracing, e in particolare del path tracing, non ha convinto tutti . Alcuni analisti ritengono che Capcom abbia concentrato i suoi sforzi su scene specifiche, trascurando altre, e criticano il fatto che l'attivazione del path tracing imponga anche l'attivazione di DLSS e Ray Reconstruction, senza consentire configurazioni più personalizzate.

Non aiuta nemmeno il fatto che ci siano bug come il limite di 60 FPS con DLAA o il ripristino automatico della modalità DLSS su "Prestazioni" all'avvio del gioco con il path tracing abilitato , ignorando qualsiasi impostazione salvata dall'utente.

In termini di prestazioni generali, l'impressione generale è che il gioco sia ben ottimizzato per le sue ambizioni grafiche . Senza ray tracing, è relativamente poco impegnativo per la GPU; con il ray tracing, rimane accettabile entro certi limiti; e solo il path tracing diventa un vero collo di bottiglia per le schede grafiche più modeste. L'utilizzo della VRAM sale vertiginosamente nelle configurazioni estreme, ma nella maggior parte dei casi, 8 GB sono ancora sufficienti se i parametri chiave vengono regolati correttamente.

Grazie alle patch ora disponibili, ai driver ottimizzati e alle varie guide di ottimizzazione che stanno emergendo , Resident Evil Requiem si è affermato come un titolo tecnicamente all'avanguardia, sorprendentemente flessibile e in grado di girare su qualsiasi cosa, da una modesta GTX 960 (con molti compromessi) a un portatile con una RTX 5090 e il path tracing al massimo, dimostrando che il RE Engine ha ancora molto da offrire.

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