Prestazioni di Resident Evil Requiem con schede grafiche

Ultimo aggiornamento: 14/03/2026
Autore: Isaac
  • Resident Evil Requiem offre un'ottima scalabilità sia su GPU meno recenti come la GTX 960 che su RTX 5090, grazie all'elevata dipendenza dalla VRAM e all'utilizzo di DLSS/FSR.
  • Senza ray tracing, le prestazioni sono relativamente basse, mentre il ray tracing, e in particolare il path tracing, aumentano il consumo energetico e riducono drasticamente gli FPS.
  • Le schede grafiche della serie RTX 40/50 (per desktop e laptop) con DLSS 4, generazione di frame e Ray Reconstruction sono quelle che offrono il miglior equilibrio tra qualità grafica e prestazioni.
  • Grazie alle patch e ai driver più recenti, il gioco offre una buona stabilità, meno scatti e opzioni di gioco valide anche su Steam Deck con FSR 3.

prestazioni delle schede grafiche di Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem è diventato uno dei giochi più esigenti e allo stesso tempo più scalabili del momento.Soprattutto su PC, le prestazioni variano notevolmente a seconda della scheda grafica, della VRAM disponibile e delle tecnologie di upscaling abilitate. Tra ray tracing, path tracing e le diverse opzioni DLSS e FSR, si riscontrano differenze enormi in termini di FPS e qualità dell'immagine, come dimostrato. Test e benchmark GPU.

Lo scopo di questa guida è quello di unificare tutte le informazioni finora note sulle prestazioni di Resident Evil Requiem con diverse GPU.Dalle opzioni più modeste come la GTX 960 alle più potenti come la RTX 5090, incluse le schede grafiche per desktop e laptop, nonché le ultime ottimizzazioni dei driver e le patch ufficiali. Tutto spiegato in spagnolo semplice, ma senza sacrificare il rigore tecnico e con strumenti per Misura le prestazioni con 3DMark.

Motore grafico RE Engine migliorato e nuove tecnologie

Resident Evil Requiem utilizza una versione molto avanzata del RE EngineIl motore grafico proprietario di Capcom, presente nella saga sin da Resident Evil 7, presenta, rispetto ai capitoli precedenti come Resident Evil Village, significativi miglioramenti sia negli effetti di illuminazione che nel rendering dei capelli e dei materiali complessi.

Il grande salto in termini di resa visiva deriva dall'integrazione del path tracing.Questo si aggiunge al già noto ray tracing classico. Il gioco combina tecniche di ray tracing, path tracing e ray reconstruction, ottenendo un'illuminazione globale più realistica, riflessi più credibili e ombre molto più naturali, soprattutto nelle scene scure con molteplici fonti di luce.

Oltre a RT e PT, Capcom ha integrato tecnologie specifiche per migliorare i capelli dei personaggi.Grazie al sistema "Hair Strands", che conferisce ai capelli un aspetto molto più naturale, seppur a scapito di un calo di FPS e di utilizzo della VRAM, questo sistema risulta particolarmente efficace su personaggi come Grace, e il salto generazionale rispetto ai titoli precedenti che utilizzavano lo stesso motore grafico è evidente.

In termini di upscaling e generazione dei fotogrammi, Resident Evil Requiem è davvero completo su PC.Supporta NVIDIA DLSS (incluso DLSS 4 con generazione multi-frame), AMD FSR 3 e FSR 3.1.5, ma non offre supporto per Intel XeSS. La generazione multi-frame di NVIDIA può produrre fino a tre frame generati dall'IA per ogni frame tradizionale, migliorando significativamente la fluidità, e può essere integrata da programmazione GPU accelerata tramite hardware.

In termini di contenuto visivo, le analisi tecniche includono gallerie di immagini con scene multiple dove vengono esplorati diversi ambienti e interni, cercando di evitare spoiler sulla trama. È un modo utile per vedere come cambia l'aspetto del gioco a seconda del preset grafico o della modalità di illuminazione scelta (rasterizzazione, RT o path tracing).

Opzioni grafiche del PC e impostazioni principali

Il menu delle impostazioni grafiche di Resident Evil Requiem offre un buon numero di opzioni di regolazione fine.Tuttavia, presenta alcune scelte di design discutibili. Innanzitutto, è possibile giocare in modalità finestra e in modalità finestra senza bordi, ma manca una modalità a schermo intero dedicata, cosa che alcuni utenti trovano deludente.

È possibile disattivare V-Sync e motion blur.Il gioco non impone un limite artificiale di FPS. Tuttavia, è stato rilevato un bug significativo: quando il DLSS è abilitato in modalità DLAA (utilizzandolo solo per la fluidificazione dei bordi), il frame rate viene limitato a 60 FPS, rendendo questa combinazione sconsigliabile se si desidera sfruttare i monitor con frequenza di aggiornamento elevata.

Una delle critiche principali riguarda il fatto che supporta solo risoluzioni con rapporto d'aspetto 16:9.Se possiedi un monitor con formato 16:10, vedrai le tipiche bande nere in alto e in basso, il che risulta piuttosto fastidioso sugli schermi ultrawide verticali o su alcuni laptop professionali che utilizzano un rapporto di aspetto 16:10.

È inoltre discutibile se l'impostazione "Aberrazione cromatica" sia collegata a "Distorsione dell'obiettivo".Se ne disattivi una, le disattivi entrambe; e se vuoi mantenerne attiva una, devi tenere attiva anche l'altra. Questo limita la personalizzazione dell'immagine, soprattutto per chi detesta l'aberrazione cromatica ma tollera una certa distorsione dell'obiettivo.

Il gioco include cinque preset grafici di base.Questi problemi sono ulteriormente aggravati dalle variazioni che si verificano quando si attiva il ray tracing con impostazioni basse o alte, o quando si passa al path tracing. I confronti interattivi pubblicati da testate specializzate dimostrano chiaramente come FPS e qualità visiva cambino passando da un preset all'altro.

Impatto dei preset, del RT e del path tracing sulle prestazioni

Con il ray tracing attivato, la riduzione della qualità generale del gioco ha un impatto devastante sugli FPS.Ci sono scenari in cui, abbassando il preset da alto a basso, è possibile ottenere un aumento delle prestazioni di circa il 145%, il che è incredibile. In queste condizioni, si possono riscontrare valori estremi, da un minimo di 32 FPS a oltre 200 FPS, a seconda dell'impostazione selezionata.

Il passaggio al path tracing, d'altro canto, risulta molto oneroso in termini di prestazioni.I test mostrano un calo del frame rate di circa il 64% rispetto alla modalità ray tracing "tradizionale", mentre tutti gli altri parametri rimangono più o meno costanti. Le differenze visive sono evidenti nell'illuminazione e nelle ombre, ma non sempre giustificano un calo così significativo degli FPS, soprattutto se la fluidità di gioco è la priorità.

Sulle schede grafiche di fascia alta, parte di questa penalità può essere compensata con DLSS 4 e la generazione dei fotogrammi.Infatti, con una RTX 4070 Super, una 4060 o una 5060 è stato dimostrato che è possibile giocare con il path tracing a 1080p utilizzando l'upscaling e la generazione di frame per mantenere l'esperienza intorno ai 60 FPS, sebbene alcune scene molto complesse possano scendere fino a circa 40 FPS.

Un dettaglio tecnico interessante è che l'impostazione "Ombre" influisce sull'utilizzo della VRAM anche con il path tracing abilitato.L'opzione migliore è lasciarla su "Alto" per evitare un ulteriore aumento del consumo di memoria e prevenire potenziali rallentamenti, soprattutto se la tua scheda grafica ha "solo" 8 GB.

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Inoltre, alcuni effetti rasterizzati continuano ad avere un impatto significativo sulle prestazioni.I riflessi nello spazio schermo (SSR) possono ridurre gli FPS fino al 20%, mentre le ciocche di capelli aggiungono una penalità di circa il 5% e un consumo di VRAM aggiuntivo di circa 1 GB, un aspetto da tenere presente sulle GPU da 8 GB.

Consumo di VRAM e differenze tra 8 GB e 16 GB

Resident Evil Requiem non è discreto con la memoria videoCon le impostazioni grafiche al minimo, l'utilizzo della VRAM varia in genere da 5 a 7 GB a seconda della risoluzione. Alla massima qualità, l'utilizzo sale a circa 9-12 GB.

La situazione si complica ulteriormente quando si combinano ray tracing, path tracing e generazione di fotogrammi 4K.In quella configurazione estrema, i valori tipici si aggirano tra i 15 e i 17 GB di VRAM riservata. In altre parole, le schede grafiche con 16 GB (o più) hanno un netto vantaggio rispetto ai modelli da 8 GB.

Nei test di confronto tra RTX 5060 Ti e RX 9060 XT con versioni da 8 e 16 GBSenza ray tracing, entrambe le schede offrono prestazioni praticamente identiche. Tuttavia, quando il ray tracing è abilitato, le varianti da 16 GB iniziano a guadagnare leggermente terreno, e il divario si amplia con l'aumentare della risoluzione, proprio perché il gioco riserva più memoria ed evita di sovraccaricare la VRAM.

Anche le impostazioni di ombreggiatura e colorazione dei capelli influenzano significativamente il consumo energetico.Impostare le ombre al massimo può aumentare l'utilizzo della VRAM da 1 a 1,5 GB; pertanto, sulle GPU da 8 GB, la raccomandazione più sensata è di lasciare le ombre su "Alto". L'attivazione dei singoli capelli aggiunge un ulteriore gigabyte di utilizzo.

Una regola generale per le schede grafiche da 8 GB sarebbe: texture su normale o alta (a seconda della risoluzione), ombre su alta e capelli disattivati ​​se si utilizza FG.Nei test che combinano il path tracing e la generazione di frame, per mantenere frame rate stabili, si è scoperto che le impostazioni basse per texture, ombre e capelli rappresentano l'opzione più sicura per questi modelli.

Prestazioni senza ray tracing: 1080p, 1440p e 4K

Se decidete di rinunciare al ray tracing, Resident Evil Requiem ha requisiti di sistema piuttosto accessibili.A 1080p, con grafica convenzionale e senza ray tracing, il gioco gira in modo molto fluido sulla maggior parte delle schede di fascia media incluse nei confronti.

Alla risoluzione Full HD (1080p), schede grafiche come una RTX 3060, una Arc B580 o una RX 7600 sono sufficienti. per superare facilmente i 60 FPS con impostazioni bilanciate. L'unica che rimane leggermente indietro in questi test specifici è l'Arc A770, che si attesta in media intorno ai 49 FPS nelle stesse condizioni, probabilmente a causa di problemi di driver e ottimizzazione in questo particolare gioco.

L'upscaling a 1440p rende il tutto più impegnativo, ma rimane comunque accessibile.Per raggiungere circa 60 FPS con una configurazione impegnativa, si consiglia come minimo una RTX 3060 Ti o una RX 9060 XT. Schede come la RX 7600 XT, la Arc B580 o la RTX 4060 raggiungeranno solo poco più di 50 FPS, un valore perfettamente giocabile se si regolano le impostazioni di qualità o si utilizza l'upscaling.

In 4K, Resident Evil Requiem diventa molto più impegnativo, sebbene non si tratti di un gioco che "divora" la GPU in modo impossibile.Partendo da una RTX 5070 o una RX 7900 XT, è possibile superare la barriera dei 60 FPS senza ray tracing, il che pone il gioco allo stesso livello di altri titoli AAA moderni che richiedono molta potenza, senza però raggiungere gli estremi di alcuni titoli con Unreal Engine 5 mal ottimizzati.

In conclusione, senza considerare il ray tracing, il gioco si adatta bene a diverse configurazioni hardware e non sovraccarica eccessivamente le risorse.A patto di rispettare i limiti logici della propria GPU e di regolare leggermente le opzioni più impegnative, il gioco è perfettamente giocabile su un dispositivo di fascia media attuale.

Prestazioni del ray tracing e del path tracing sulle GPU moderne

Con il ray tracing attivato, Resident Evil Requiem aumenta le sue esigenzeMa non è così ingestibile come altri titoli che ti costringono praticamente a usare un upscaling aggressivo anche a 1080p.

A 1080p con RT, una RX 9060 XT offre un'esperienza solidaAnche una RTX 5060 offre buone prestazioni, sebbene la media si aggiri intorno ai 58 FPS. Regolando uno o due parametri o attivando il DLSS in modalità Qualità è possibile ottenere un'esperienza di gioco molto fluida.

A 1440p con Ray Tracing, si gioca già al livello di una RX 7900 XT o di una RTX 5070. Per godere di un frame rate medio confortevole con una buona qualità, le schede grafiche di fascia inferiore necessitano di utilizzare DLSS/FSR o di ridurre i dettagli per rimanere vicine ai 60 FPS.

Con la risoluzione 4K e il ray tracing attivo, il gioco inizia a diventare davvero difficile.Nei nostri test, l'unica scheda che supera nettamente i 60 FPS con ray tracing ultra è la RTX 5090, raggiungendo circa 78,5 FPS. Il resto dei modelli di fascia alta si attesta al di sotto di questo valore, a meno che non vengano applicate tecniche di upscaling aggressive.

Con il tracciamento del percorso, la situazione si complica ulteriormente.Sebbene alcune schede grafiche di fascia medio-alta come la RTX 4060, 5060 o 4070 Super siano in grado di gestire Pro Tools a 1080p con l'aiuto di DLSS e generazione di frame, ci sono scene molto dense in cui gli FPS scendono a circa 50 o anche meno. A 1440p, la 4070 Super con Pro Tools, upscaling e generazione di frame è più che sufficiente per la maggior parte del gioco, ma ci sono comunque dei picchi di carico impegnativi.

Esperienza con schede grafiche meno recenti: GTX 980, GTX 970 e GTX 960

Una delle sorprese più grandi è che Resident Evil Requiem può girare su schede grafiche vecchie come una GeForce GTX 980.a patto che siate disposti a sacrificare la qualità grafica e a rinunciare a tecnologie moderne come RT o DLSS.

La GTX 970, con prestazioni simili alla 980, è in grado di far girare il gioco anche a 1080p. Se si abbassano i parametri e si utilizzano tecniche di upscaling (FSR in questo caso, dato che non è presente il DLSS), tuttavia, il limite della VRAM e l'età dell'architettura si fanno sentire, soprattutto in scene con più geometria ed effetti.

Il caso più estremo è stato mostrato dal canale RandomGaminginHD con una GTX 960 da 2 GBQuesta GPU si può trovare usata a circa 25 euro. Il primo passo per provare a giocare con essa è impostare assolutamente tutto al livello di qualità più basso possibile.

Ciò nonostante, il consumo di VRAM supera i 2 GB disponibili.La barra indicatrice della memoria è completamente rossa, segno che il gioco sta utilizzando molta memoria di sistema e sta causando un collo di bottiglia significativo. Questo non è un buon segno se si cerca la stabilità.

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A 1080p, con impostazioni di qualità minime e in un'area particolarmente impegnativa, la GTX 960 raggiunge una media di circa 18-19 FPS.Attivando FSR 3.1.5 in modalità Prestazioni, negli ambienti interni il frame rate sale a circa 40 FPS, con picchi che a volte raggiungono i 50 e occasionali cali al di sotto dei 40.

All'aperto, soprattutto nella scena di Leon menzionata nei test, le prestazioni calano sensibilmente.Con impostazioni di qualità basse e FSR in modalità Prestazioni, il frame rate medio non raggiunge i 30 FPS, attestandosi intorno ai 25 FPS. Per avvicinarsi a una media di 30 FPS, è necessario impostare FSR in modalità Prestazioni Ultra, ma con soli 2 GB di VRAM, il frame rate scende al di sotto dei 30 FPS e si verificano comunque evidenti scatti.

Impostazioni consigliate e ottimizzate per diverse GPU

Per chi cerca un equilibrio tra qualità e prestazioni con ray tracing disabilitatoUna configurazione altamente raccomandata prevede di disattivare le ciocche di capelli, impostare le ombre su alto, l'occlusione ambientale su alto ed effetti visivi su basso o medio, a seconda della potenza della GPU.

Un esempio di configurazione ottimizzata senza RT potrebbe essereCiocche di capelli disattivate, qualità delle texture al massimo consentito dalla VRAM, mesh su standard, riflessi dello schermo abilitati, scattering sottosuperficiale su alto, occlusione ambientale su alto, qualità degli effetti visivi su basso, nebbia volumetrica su basso, ombre su alto e tecnologia di scaling su Qualità DLSS o Qualità FSR se la scheda grafica non supporta DLSS.

Se possiedi una GPU con 8 GB, è fondamentale moderare tre aspetti: texture, ombre e capelli.Per un utilizzo stabile della VRAM alle risoluzioni 1080p/1440p, le impostazioni ideali sono texture Normali (o Alte a 1080p), ombre Alte e capelli disattivati, almeno se si utilizza anche la generazione di frame. Se non si utilizza la generazione di frame, è possibile essere un po' più aggressivi con le texture.

Nel tracciamento dei percorsi, il prezzo da pagare è ancora più alto, quindi i consigli diventano più severi.Texture su Normale, Ombre su Alto, Ciocche di capelli disattivate, SSR con cautela (può consumare fino al 20% degli FPS) e DLSS in modalità Bilanciata o Prestazioni a seconda della risoluzione utilizzata.

Esistono persino trucchi avanzati per gli utenti NVIDIAAd esempio, è possibile forzare il "Preset E" del modello di Ray Reconstruction utilizzando NVIDIA Profile Inspector, creando un profilo per "re9.exe" e impostando l'opzione "DLSS-RR – Forced Preset Letter" su tale valore. Ciò migliora leggermente la qualità dell'illuminazione ray tracing, a costo di una riduzione delle prestazioni del 5-8%.

Patch, driver e miglioramenti della stabilità

Capcom ha già rilasciato una prima patch di ottimizzazione specifica per la versione PC.Concentrandosi sul miglioramento delle prestazioni e della stabilità delle recenti GPU NVIDIA, in particolare delle serie RTX 40 e RTX 50, questa patch risolve un bug che causava cali di FPS in determinate configurazioni specifiche.

Secondo le note di aggiornamento, gli utenti di schede grafiche RTX serie 40 e 50 potrebbero riscontrare un aumento delle prestazioni fino al 16% in alcuni scenari.a condizione che installino anche i driver appropriati. NVIDIA, da parte sua, ha rilasciato il driver GeForce 595.71 e un aggiornamento rapido 595.76 Progettato specificamente per Resident Evil Requiem.

Il driver hotfix 595.76 per GeForce risolve problemi di consumo energetico, arresti anomali e spegnimenti imprevisti. Questi problemi si sono verificati con specifiche configurazioni hardware, migliorando la stabilità generale. È altamente consigliato se si utilizza una scheda RTX serie 40 o 50.

È interessante notare che, su alcune schede RTX serie 30 e 40, è stato riscontrato che il driver 576.88 offre prestazioni migliori rispetto a versioni più recenti come la 591.86.Soprattutto se combinata con DLSS in questo gioco. Alcuni utenti segnalano un frame rate più elevato e meno artefatti con quella particolare versione, quindi potrebbe essere un'alternativa da considerare se non hai bisogno delle ultime correzioni per altri titoli.

Oltre alle pure prestazioni, le patch hanno riguardato anche aspetti dell'interfaccia.Il ridimensionamento dinamico delle caselle di testo è stato migliorato per evitare problemi di localizzazione e di overflow dei caratteri in diverse lingue, che interessano sia i sottotitoli che alcuni menu.

Prestazioni del laptop: di quale GPU, CPU, RAM e SSD hai bisogno?

Sui laptop, Resident Evil Requiem mantiene la sua forte dipendenza dalla GPUIn altre parole, la scheda grafica del dispositivo mobile sarà il fattore che influenzerà maggiormente il frame rate, molto più del processore, a condizione che quest'ultimo soddisfi requisiti minimi ragionevoli.

Anche in questo caso, la quantità di VRAM è cruciale.I portatili con schede grafiche da 4 GB (come molte varianti della GTX 1650) faticano a gestire la risoluzione 1080p, anche con impostazioni grafiche notevolmente ridotte. Con 6 GB (ad esempio, la RTX 2060), è possibile giocare in Full HD con impostazioni inferiori, ma la qualità non sarà comunque ottimale.

Per godere appieno dei giochi a 1080p, la VRAM minima consigliata per un laptop è di 8 GB.Qualsiasi GPU per dispositivi mobili con una potenza inferiore a tale valore ti costringerà ad accettare ulteriori compromessi o a subire rallentamenti nelle scene più impegnative. Se il tuo dispositivo ha 6 GB di RAM o meno e desideri ottenere il massimo dal gioco nel medio termine, potrebbe valere la pena considerare un aggiornamento.

Sulla CPU, il titolo non è particolarmente esigente.Il gioco trae vantaggio dai processori moderni, in particolare da alcuni processori Ryzen con cache 3D per desktop, ma su un laptop un Intel Core Ultra 7 240 o un Ryzen 7 260 sono più che sufficienti per soddisfare e superare i requisiti consigliati. Un processore ancora più potente potrebbe migliorare leggermente il frame rate minimo se si dispone di una scheda grafica di fascia alta, ma non è un fattore critico.

Per quanto riguarda la RAM, funziona con 8 GB, ma idealmente ne servirebbero 16 GB in dual channel.Per questo gioco non servono più di 16 GB di RAM e, se proprio devi scegliere, conviene sempre dare la priorità a una scheda video migliore piuttosto che potenziare la memoria fino a 32 GB, soprattutto se l'utilizzo principale è il gaming.

Un punto non negoziabile è l'unità di stoccaggioResident Evil Requiem è basato sul motore grafico di nuova generazione RE Engine, che si affida pesantemente allo streaming di risorse, una tecnologia che semplicemente non funziona bene su un disco rigido meccanico. Il gioco può avviarsi da un HDD, certo, ma l'esperienza è scadente, con continui scatti e tempi di caricamento estremamente lunghi.

Si consiglia vivamente di utilizzare un SSD veloce, con una velocità di lettura di almeno 2.000 MB/s.Altrimenti, il motore non sarà in grado di fornire dati alla velocità necessaria e si verificheranno dei "micro-interruzioni" anche se la GPU e la CPU dispongono di risorse sufficienti.

Portatili con grafica RTX serie 50: DLSS 4, Path Tracing e opzioni migliorate

Per coloro che desiderano godersi il gioco con tutte le opzioni grafiche attivate (path tracing, DLSS 4, generazione di frame, ecc.)Al momento, i laptop dotati di schede grafiche NVIDIA GeForce RTX serie 50 rappresentano l'opzione più completa.

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Queste GPU mobili incorporano core RT di quinta generazione Queste funzionalità consentono un path tracing molto più efficiente, oltre al supporto completo per DLSS 4, la generazione multi-frame e la ricostruzione ray tracing DLSS. In Resident Evil Requiem, la ricostruzione ray tracing si attiva automaticamente quando il path tracing è abilitato, migliorando la nitidezza e riducendo il rumore, oltre a incrementare le prestazioni.

DLSS 4 Super Resolution utilizza un modello avanzato basato su trasformatore Per ricostruire l'immagine con un livello di dettaglio superiore rispetto alle versioni precedenti, consente l'utilizzo di modalità di upscaling aggressive (Performance o persino Ultra Performance) pur mantenendo una nitidezza accettabile. In questo gioco, ciò è fondamentale per contrastare l'impatto del path tracing.

La generazione multi-frame del DLSS può moltiplicare il frame rate diverse volte.Vengono creati fino a tre fotogrammi generati dall'IA per ogni fotogramma tradizionale. In combinazione con DLSS 4 e Reflex per ridurre la latenza, la sensazione di fluidità è nettamente superiore, anche se il frame rate nativo non è particolarmente elevato.

Per quanto riguarda i modelli specifici di laptop con RTX 50, è possibile ordinarli in questo modo.:

  • Portatile RTX 5060: molto bilanciato per 1080p, con la possibilità di giocare a 1440p abbassando la qualità e utilizzando DLSS 4.
  • Portatile RTX 5070Ideale per 1080p con tutte le impostazioni piuttosto elevate e stabile 1440p utilizzando DLSS 4 per mitigare il limite di 8 GB di VRAM.
  • Computer portatile RTX 5070 TiProgettata per risoluzioni ottimali a 1080p e 1440p, con 12 GB di VRAM che offrono un margine di manovra per RT/PT.
  • Portatile RTX 5080: molto potente, 16 GB di VRAM, ottimizzata per risoluzioni 1440p e superiori senza problemi.
  • Portatile RTX 5090: il modello di punta con 24 GB di VRAM, perfetto per schermi 1600p o superiori con tutte le impostazioni al massimo.

ASUS ha sfruttato questa generazione per aggiornare i suoi ROG Zephyrus G14 e G16 integrando queste GPUIl G14 si distingue per la sua portabilità (Ryzen AI 9 465, 32 GB di LPDDR5X e RTX 5060 per laptop), con uno schermo da 2880 x 1800 dove DLSS 4 in modalità Performance consente un'esperienza di gioco confortevole.

Il ROG Zephyrus G16 si concentra maggiormente sulla potenza pura.Con processori Intel Panther Lake fino a 16 core, fino a 64 GB di LPDDR5X e una configurazione con un laptop RTX 5080 da 16 GB, il pannello 1600p si abbina perfettamente a questa scheda grafica, permettendoti di goderti Requiem con RT/PT senza preoccuparti degli FPS.

Steam Deck e prestazioni su sistemi portatili alternativi

Sebbene inizialmente Steam avesse indicato Resident Evil Requiem come "non supportato" su Steam DeckTuttavia, la realtà dopo le ultime patch e modifiche all'FSR è decisamente più positiva.

Utilizzando FSR 3 in modalità Bilanciata, i primi riscontri indicano che è possibile raggiungere una stabilità di 40 FPS sulla console di Valve.Non è un'esperienza perfetta, né paragonabile a quella di un PC potente, ma può essere considerata "giocabile" se non vi dispiace ridurre significativamente la qualità grafica e accettare alcune limitazioni di risoluzione.

È chiaro che il ponte non è l'ambiente ideale per divertirsi a disegnare traiettorie.Ma per il gioco su dispositivi portatili con impostazioni modeste e upscaling, l'esperienza è migliorata dal lancio grazie alla collaborazione di Capcom con gli sviluppatori per l'ottimizzazione del motore grafico.

Compilazione degli shader, micro-scatti e qualità generale del porting

Uno dei timori più comuni riguardo alle conversioni per PC riguarda la compilazione degli shader e i problemi di stuttering.Da questo punto di vista, Resident Evil Requiem se la cava piuttosto bene.

All'avvio del gioco si verifica una breve fase di compilazione degli shader che dura circa mezzo minuto.E se hai bisogno di approfondire l'analisi, puoi usare il Strumento di valutazione delle prestazioni WPR e WPAUna volta completate, le sessioni di gioco risultano piuttosto stabili, senza micro-scatti costanti o ricompilazioni inaspettate durante il gameplay, un aspetto molto apprezzato in un titolo horror dove l'immersione è fondamentale.

In termini di qualità visiva complessiva, molte recensioni concordano sul fatto che si tratti del Resident Evil più impressionante realizzato con il RE Engine fino ad oggi.L'illuminazione, le animazioni facciali e il livello di dettaglio ambientale sono superiori a quelli di Village, e il sistema di capelli Hair Strands, nonostante il suo costo, fa davvero la differenza.

Tuttavia, si riscontrano alcune incongruenze in alcuni interni.Alcuni elementi sono chiaramente ereditati dai capitoli precedenti, mentre altri mostrano un livello di dettaglio e rifinitura decisamente più moderno. Ciononostante, l'esperienza complessiva è ben al di sopra della media e, pur non superando forse i migliori titoli basati su Unreal Engine 5, non è certo molto distante.

L'implementazione del ray tracing e, soprattutto, del path tracing non ha convinto tutti.Alcuni analisti ritengono che Capcom abbia concentrato i suoi sforzi su scene specifiche, lasciandone altre meno rifinite, e criticano il fatto che l'attivazione del path tracing comporti anche l'attivazione del DLSS e del Ray Reconstruction senza consentire configurazioni più personalizzate.

Non aiuta nemmeno il fatto che ci siano bug come il limite di 60 FPS con DLAA o il ripristino automatico della modalità DLSS su "Prestazioni" all'avvio del gioco con il path tracing abilitato.ignorando le impostazioni salvate dall'utente.

In termini di prestazioni complessive, l'impressione generale è che il gioco sia ben ottimizzato per le sue ambizioni grafiche.Senza ray tracing, il gioco non mette a dura prova le GPU; con il ray tracing, le prestazioni rimangono accettabili entro limiti ragionevoli; e solo il path tracing diventa il vero "nemico" per le schede video più modeste. L'utilizzo della VRAM schizza alle stelle nelle configurazioni estreme, ma nella maggior parte dei casi 8 GB sono ancora sufficienti se i parametri chiave vengono regolati correttamente.

Con le patch ora disponibili, i driver perfezionati e le varie guide di messa a punto che sono emerseResident Evil Requiem si è affermato come un titolo tecnicamente all'avanguardia, ma sorprendentemente flessibile, capace di girare su qualsiasi cosa, da una modesta GTX 960 (con molti compromessi) a un portatile con una RTX 5090 e path tracing al massimo, dimostrando che il RE Engine ha ancora molto da offrire.

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