- PSSR 2.0 arriverebbe PS5 Pro tra gennaio e marzo con un importante aggiornamento del sistema.
- La nuova escalation di IASviluppato in collaborazione con AMD, mira a migliorare la nitidezza, la stabilità e le prestazioni.
- Si prevede un aumento degli FPS verso i 120 Hz e una migliore gestione dei giochi classici e retrocompatibili.
- La tecnologia servirebbe come base per un ridimensionamento intelligente della futura PS6 e del suo possibile modello portatile.
L'ecosistema di PS5 Pro si prepara a un grande salto tecnico con l'arrivo della nuova versione del suo sistema di upscaling da parte di intelligenza artificialeDiverse fughe di notizie dal Giappone suggeriscono che Il lancio di PSSR 2.0 è previsto per il primo trimestre, in un periodo compreso tra gennaio e marzo, come parte di un importante aggiornamento del firmware per la console Sony.
Questa recensione non vuole essere una semplice modifica minore, ma come una profonda evoluzione di PlayStation Super risoluzione spettrale, l'upscaler esclusivo di PS5 Pro. L'obiettivo è chiaro: eliminare gli artefatti e i problemi di sfarfallio rilevati in PSSR 1.0, migliorare la fluidità nelle modalità ad alte prestazioni e, tra l'altro, per dare nuova vita ai giochi attuali e classici senza cambiare il hardware.
PSSR 2.0: un upscaling dell'IA più ambizioso per PS5 Pro

PS5 Pro è arrivata sul mercato come la variante più potente della console SonyCon maggiori capacità grafiche, modalità di visualizzazione migliorate e un'attenzione particolare al gaming in 4K, al ray tracing e alle frequenze di aggiornamento elevate. Uno dei suoi principali punti di forza in termini di marketing era proprio il PSSR. un sistema di upscaling basato sull'intelligenza artificiale con accelerazione hardware progettato per ricostruire l'immagine da una risoluzione interna inferiore.
Il problema è che la prima versione, PSSR 1.0, ha lasciato un'impressione contrastante su alcuni membri della community. Sono stati riscontrati problemi in diversi titoli. difetti come scintillante, fantasmasfarfallio sui bordi sottili e artefatti in movimento, particolarmente visibile nelle scene con molti dettagli o con la telecamera che si muove ad alta velocità.
Dato questo contesto, Secondo quanto riferito, Sony starebbe lavorando su PSSR 2.0 da un po' di tempo. come una revisione importante. Le indiscrezioni parlano di un "grande" aggiornamento specifico per PS5 Pro che, secondo fonti giapponesi autorevoli, Verrebbe schierato tra gennaio e marzo.Sony non lo ha ancora confermato ufficialmente, ma la tempistica è in linea con l'esigenza di rafforzare l'attrattiva della console nel suo secondo anno.
Tecnicamente, PSSR 2.0 manterrebbe la base di upscaling basata sull'intelligenza artificiale, ma incorporerebbe Modifiche interne all'algoritmo e migliore utilizzo dell'hardwareIn questo modo la console potrebbe ricostruire l'immagine con meno rumore e con una maggiore stabilità temporale, riducendo le tipiche scie e i bagliori che interrompono l'illusione di nitidezza sullo schermo.
Relazione con AMD FSR 4 e cambiamento di focus tecnico
Uno degli aspetti più discussi delle fughe di notizie è l' Confronto diretto tra PSSR 2.0 e AMD FSR 4Non si tratterebbe di una semplice copia, ma di tecnologie correlate: entrambe utilizzano tecniche di ricostruzione avanzate e modelli di apprendimento automatico per aumentare la risoluzione apparente e stabilizzare l'immagine.
Le fonti indicano che PSSR 2.0 funzionerebbe con precisione INT8Sebbene l'implementazione ufficiale per PC di FSR 4 si basi su FP8, ciò collocherebbe il sistema Sony... più vicino a una variante adattata del rescaler di AMD, simile a quello trapelato per Radeon RX 7000 e RX 6000, ma ottimizzato per l'architettura chiusa di PS5 Pro.
Oltre ai dettagli in virgola mobile, il parallelismo con FSR 4 è rilevante perché stabilisce lo standard per la qualità attesaUn notevole miglioramento della nitidezza, una migliore gestione dei contorni fini, meno rumore di movimento e una netta riduzione di artefatti come trasparenza, particelle ed effetti di post-elaborazione. In altre parole, il giocatore percepirà un'immagine più stabile su TV 4K senza notare troppo l'upscaling.
Nel discorso di Sony, questa frase si adatta a un'idea che l'azienda stessa ripete da tempo: “Affidarsi esclusivamente alla forza bruta non è scalabile”Il salto di qualità nella generazione attuale, e in vista della prossima, implica l'affidamento a tecniche intelligenti che sfruttano al meglio ogni watt della console, anziché dipendere esclusivamente da GPU sempre più grandi e più esigenti.
Più FPS e margine di manovra per le modalità a 120 Hz
Se c'è una cosa che le fughe di notizie continuano a ripetere, è che PSSR 2.0 non è solo un discreto miglioramento visivo. L'obiettivo dichiarato è quello di aumentare il frame rate. in quei giochi che attualmente non raggiungono i 120 Hz su PS5 Pro. I titoli che girano nell'intervallo 70 o 80 FPS potrebbero, in teoria, avvicinarsi a 120 FPS stabili in modalità specifiche.
Il meccanismo è sempre lo stesso in questo tipo di tecnologia: La risoluzione di rendering interna è ridotta e si fa affidamento sull'upscaling AI. per ricostruire l'immagine a 4K (o 1440p, a seconda della modalità). Se l'algoritmo è più efficiente e commette meno errori, La GPU viene sollevata da parte del carico e il titolo può allocare più risorse al frame rate senza che l'utente percepisca un calo grafico eccessivo.
Nel migliore dei casi, alcuni giochi potrebbero offrire modalità di prestazione con 4K "ricostruito" e 120 HzQualcosa che, ancora oggi su console, rimane più una rarità che la norma nei titoli impegnativi. In altri casi, sembra più ragionevole pensare a modalità intermedie a 1440p e 120 FPS, cercando di bilanciare fluidità e dettagli su TV e monitor con supporto per frequenze di aggiornamento elevate.
Sebbene la possibilità di combinare il ridimensionamento con Tecniche di generazione di frame basate sull'intelligenza artificiale, nello stile di ciò che fa NVIDIA Per quanto riguarda DLSS 3, la verità è che per ora non ci sono dettagli concreti su un'implementazione equivalente su PS5 Pro. Si è ipotizzato che Sony potrebbe sperimentare soluzioni simili, ma per il momento Tutto ciò che riguarda Frame Generation è ancora oggetto di indiscrezioni..
Correzione degli artefatti e nuovi strumenti per gli studi
Uno dei problemi più critici del PSSR 1.0 è stata la qualità delle immagini in movimento. Giocatori e analisti hanno sottolineato Luccichio negli elementi fini, effetto fantasma negli oggetti in rapido movimento e sfarfallio in alcune texturesoprattutto quando il ridimensionamento era combinato con pesanti effetti di post-elaborazione.
Con la nuova versione la priorità sarebbe quella di per eliminare questi difetti e rendere l'upscaling più prevedibileUn algoritmo più robusto dovrebbe gestire meglio situazioni conflittuali come riflessi, trasparenze, nebbia volumetrica o pioggia, elementi che spesso mettono in difficoltà le soluzioni di ricostruzione temporale.
Inoltre, le indiscrezioni menzionano che Sony accompagnerà l'aggiornamento di Nuovi strumenti di debug per gli sviluppatoriQueste utilità faciliterebbero l'integrazione di PSSR 2.0 in giochi nuovi ed esistenti, consentendo una più rapida individuazione del punto in cui compaiono gli artefatti, la regolazione dei parametri per scena e la convalida del corretto comportamento dell'implementazione in tutte le condizioni.
Quel lavoro meno visibile è spesso fondamentale affinché, con il tempo, La tecnologia sta passando dall'essere percepita come "capricciosa" ad essere "affidabile"Se gli studi dispongono di strumenti e documentazione migliori, diventa più facile per i titoli sia ad alto che a medio budget offrire un'esperienza coerente con PSSR 2.0 abilitato.
Impatto sui giochi classici e sul catalogo retrocompatibile
Un altro punto interessante delle informazioni trapelate è l'attenzione rivolta ai cosiddetti contenuti "legacy". PSSR 2.0 non si limiterebbe alle versioni di nuova generazione, ma sarebbe anche Ciò varrebbe anche per i titoli a bassa risoluzione e per i giochi classici. disponibile tramite retrocompatibilità e i diversi livelli di PlayStation Plus.
L'idea sarebbe quella di utilizzare il nuovo algoritmo per aumenta automaticamente la risoluzione apparente dei giochi più vecchi che originariamente era al di sotto degli standard attuali. Sui televisori 4K, questo potrebbe tradursi in un'immagine più nitida e meno pixelata, anche senza che il gioco ricevesse una patch specifica dallo studio.
Per gli utenti europei che hanno optato per Abbonamenti PlayStation Plus Premium o ExtraLa mossa avrebbe un chiaro vantaggio: buona parte del catalogo classico disponibile in Streaming o scarica Potrebbe apparire più nitido e più piacevole sugli schermi modernimigliorando l'esperienza senza costi aggiuntivi.
Questa strategia si adatta allo sforzo di Sony di per aggiungere più valore al catalogo esistenteMolte persone acquistano una PS5 Pro non solo per godersi le prossime uscite, ma anche per giocare ai titoli già esistenti o rivisitare i classici in condizioni migliori. Un aggiornamento automatico delle prestazioni a livello di sistema rafforzerebbe questa argomentazione.
PSSR 2.0 come laboratorio per la futura PS6
Oltre al suo impatto immediato sulla generazione attuale, PSSR 2.0 giocherebbe un ruolo strategico nel futuro dell'hardware Sony. Diverse fonti indicano che Questa tecnologia funziona anche come “banco di prova” per il sistema di ridimensionamento intelligente che l'azienda prevede di integrare nella sua prossima console, solitamente denominata PS6, e in un possibile modello portatile ad essa collegato.
La logica è semplice: Prima Sony perfezionerà la sua soluzione di upscaling basata sull'intelligenza artificiale in un ambiente reale, meglio sarà. Come PS5 Pro, sarà meglio preparata per la prossima generazione, dove queste tecniche saranno ancora più centrali. L'obiettivo a medio termine è quello di combinare upscaling intelligente, generazione di frame e una gestione più precisa della risoluzione dinamica per Offre una risoluzione 4K (o superiore) e alti tassi di FPS con un consumo energetico moderato.
In questo contesto, PSSR 2.0 è più di un semplice aggiornamento una tantum: È il fondamento di una famiglia di tecnologie di ricostruzione che accompagneranno PlayStation nei prossimi anni.Ciò che attualmente viene percepito come un miglioramento per PS5 Pro potrebbe finire per diventare lo standard della prossima console di Sony, sia in Europa che in altri mercati chiave.
Tempistiche previste e aspettative relative al lancio
La grande domanda rimane quando esattamente i giocatori potranno scaricare l'aggiornamento. Per ora, Tutte le date in discussione provengono da fonti interne e da indiscrezioni., in particolare dal noto utente giapponese Gust_FAN, che ha previsto con precisione il design della PS5 Slim e altre recenti mosse del brand.
Il consenso tra queste fonti colloca l'implementazione di PSSR 2.0 tra gennaio e marzoEntro il primo trimestre. Non c'è alcuna conferma pubblica da parte di Sony, nessuna data specifica, né un elenco ufficiale dei giochi che sfrutteranno questa tecnologia fin dall'inizio.
In ogni caso la società avrebbe predisposto un piano formato di comunicazione usualeUn aggiornamento di sistema accompagnato da note di patch dettagliate e, probabilmente, da un elenco iniziale di titoli che riceveranno un supporto specifico o sono già ottimizzati per il nuovo PSSR 2.0. Si prevede che importanti produzioni proprietarie e diversi titoli di terze parti significativi appariranno in questa prima ondata.
Quando arriverà l'aggiornamento, il test per molti giocatori sarà piuttosto semplice: verificare se L'immagine in movimento è più stabile e pulita. E se le modalità ad alta frequenza di aggiornamento offrissero davvero un gameplay più fluido senza sacrificare eccessivamente la nitidezza, se la differenza fosse evidente ogni volta che viene lanciato un gioco compatibile, la percezione di PS5 Pro potrebbe cambiare significativamente nel mercato europeo.
Con tutti questi pezzi sul tavolo, PSSR 2.0 si sta configurando come un aggiornamento chiave per il ciclo di vita di PS5 ProTenta di correggere i difetti della sua prima versione, mira a migliorare le prestazioni nelle modalità più impegnative, vuole dare una spinta ai giochi classici e funge anche da base per il salto tecnologico che Sony sta preparando per la prossima generazione. Resta da vedere come si concretizzerà nell'uso quotidiano, ma se le indiscrezioni si riveleranno fondate, l'upscaling dell'IA cesserà di essere un mero "extra" e diventerà una delle caratteristiche distintive dell'ecosistema PlayStation.
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