- Assassin's Creed telah berkembang dari petualangan siluman yang relatif terkendali menjadi RPG aksi besar dengan dunia terbuka yang besar.
- Seri yang mendapat rating tertinggi biasanya adalah Assassin's Creed II, Brotherhood, dan Black Flag, karena dampak, desain, dan karisma protagonisnya.
- Spin-off dan game untuk laptop Dan game seluler memperluas pengetahuannya, tetapi jarang mencapai bobot seri utama dalam hal gameplay atau relevansi.
- Mengikuti siklus RPG Origins, Odyssey, dan Valhalla, Mirage dan Shadows berupaya untuk sekali lagi menyeimbangkan siluman klasik dan latar yang besar.
Saga Assassin Creed Game ini telah menemani para pemain selama hampir dua dekade, melalui perjalanan keliling dunia, perubahan formula permainan, dan sejumlah eksperimen yang cukup banyak. Dari proyek yang lahir hampir secara tidak sengaja sebagai spin-off dari Pangeran Persia Dari dunia terbuka yang luas dalam gaya RPG, Ubisoft telah membangun salah satu waralaba yang paling dikenal dalam industri ini.
Selama bertahun-tahun kami telah memiliki angsuran utama, spin-off, game seluler, game genggam, dan bahkan proyek virtual realityBeberapa telah menjadi klasik kultus, yang lain telah memudar menjadi tidak dikenal, dan beberapa telah benar-benar memecah belah komunitas. Dalam artikel ini, kami akan mengulas semuanya secara detail. permainan dari Assassin's Creed yang paling relevan, mengintegrasikan peringkat, penilaian, dan argumen dari berbagai media untuk mengurutkannya dari terburuk ke terbaik berdasarkan dampaknya, kualitas pemutaran, narasi, dan kesetiaan pada semangat saga.
Spin-off dan angsuran kecil: game Assassin's Creed yang paling tidak penting
Sebelum menyelami berita besar, ada baiknya kita meninjau berita-berita tersebut spin-off dan proyek kecil Mereka melengkapi dunia, tetapi jarang muncul di puncak peringkat, kecuali untuk ditempatkan dari bawah ke bawah. Banyak yang diciptakan untuk memanfaatkan popularitas merek tersebut di ponsel, laptop, atau sebagai eksperimen kecil di genre lain.
Assassin's Creed: Kronik Altair / Kronik Altair
Dikenal dalam beberapa daftar sebagai Kronik AltairSebenarnya kita sedang berbicara tentang Assassin's Creed: Altair's ChroniclesSebuah prekuel untuk Nintendo DS yang berusaha mengembangkan cerita dari game pertamanya. Secara teknis, game ini sangat mengesankan untuk konsol genggam, menampilkan kota-kota seperti Tyre dan Aleppo, tetapi meskipun demikian, sebagian besar ulasan sepakat bahwa game ini... spin-off yang agak mudah dilupakandengan gameplay yang disederhanakan yang tidak sepenuhnya menangkap esensi kisah atau kedalaman desainnya.
Assassin's Creed: Pirates
Dipikirkan mobil dan kemudian diadaptasi untuk PC, Assassin's Creed: Pirates Dia ikut serta dalam keberhasilan pertempuran laut Black FlagDi sini kita mengendalikan Alonzo Batilla dalam game strategi dan aksi angkatan laut yang berfokus pada pertempuran kapal dan manajemen dasar. Game ini sangat menarik pada masanya. iOS y AndroidNamun dalam konteks waralaba Itu tetap menjadi keingintahuan yang menawan., dengan dampak yang hampir tidak ada pada cerita utama.
Assassin's Creed: Identitas
dengan Assassin's Creed: IdentitasUbisoft mencoba menghadirkan versi yang lebih mendekati pengalaman klasik untuk perangkat seluler. Berlatar di era La HermandadIni memungkinkan misi siluman dan parkour dalam latar yang terinspirasi oleh Renaisans. Secara visual, game ini mutakhir pada masanya, dan kisahnya sedikit mengupas tentang Templar, tetapi kini dikenang sebagai salah satu yang terlupakan dari waralaba: benar, dapat dimainkan, tetapi tidak memiliki bobot yang cukup dibandingkan dengan seri konsol rumah.
Assassin's Creed: Garis Keturunan
Judul PSP ini disajikan sebagai sekuel langsung dari Assassin's Creed asli dan jembatan naratif menuju bagian kedua. Kami sekali lagi mengendalikan Altaïr, dengan koneksi kunci antara dia, Desmond, dan Ezio. Terlepas dari keunggulan teknisnya di perangkat genggam, sebagian besar kritikus dan pemain sepakat bahwa game ini spin-off yang gagal: kontrol yang kikuk, misi yang berulang-ulang, dan gameplay yang sangat terbatas dibandingkan dengan permainan papan yang menjadi dasarnya.
Assassin's Creed Chronicles (Tiongkok, India, Rusia)
Trilogi Assassin's Creed Chronicles (Tiongkok, India, dan Rusia) memilih format aksi-siluman 2.5D, dengan estetika yang cermat dan latar eksotis untuk mengeksplorasi kisah-kisah pendek dari Creed. Ini adalah game yang luar biasa, dengan ide-ide bagus dan seni yang memukau, tetapi secara keseluruhan... Mereka tidak mencapai level angsuran utamaMereka akhirnya menempati ruang produk pelengkap: direkomendasikan untuk penggemar cerita rakyat yang menginginkan sesuatu yang berbeda, tetapi tidak esensial.
Assassin's Creed: Rebellion
Kita juga menemukannya di perangkat seluler Assassin's Creed: RebellionRPG gratis dengan gaya seni chibi ini menyatukan lebih dari 100 karakter dari seluruh saga, mulai dari Altaïr dan Ezio hingga pahlawan yang kurang dikenal seperti Shao Jun dan Aguilar. Berlatar di Spanyol, game ini memadukan pembangunan markas, mode siluman ringan, dan pertarungan sederhana, dengan mengandalkan transaksi mikro. Ini adalah salah satu spin-off seluler berperingkat teratastetapi tetap merupakan produk yang jelas paralel dengan seri utamanya.
Assassin's Creed II: Penemuan
Di Nintendo DS, Assassin's Creed II: Penemuan Game ini mengejutkan semua orang karena melampaui port sederhana. Ini adalah petualangan baru bagi Ezio, yang berfokus pada aksi side-scrolling 2D dan platformer dengan elemen 3D. Game ini juga berlatar di kota-kota Spanyol seperti Barcelona, Zaragoza, dan Granada, memberikan sentuhan unik. Meskipun tergolong game minor, banyak yang menganggapnya salah satu spin-off portabel terbaik karena cara ia mengadaptasi esensi kisah ke dalam format yang berbeda.
Assassin's Creed III: Liberation
Awalnya dirilis di PS Vita dan kemudian diremaster, Assassin's Creed III: Liberation Game ini memperkenalkan Aveline de Grandpré, protagonis wanita pertama dalam seri ini. Berlatar di New Orleans selama konflik kolonial, game ini terkenal karena sistem tiga kostumnya: budak, wanita, dan pembunuh, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangan gameplay-nya sendiri. Idenya brilian, tetapi statusnya sebagai spin-off membuat desainnya tidak pernah sepenuhnya mewujudkan potensinya. Bagi banyak orang, game ini permata yang diremehkandengan ide-ide yang hampir tidak pernah dibahas lagi dalam kisah ini.
Assassin's Creed Nexus dan proyek realitas virtual
Baru-baru ini, Ubisoft berfokus pada pengalaman di realitas virtual dengan Assassin's Creed Nexus dan proyek serupa lainnya, di mana siluman dan parkour ditransfer ke headset VR. Ini adalah proposal yang dirancang untuk audiens yang sangat spesifik, ambisius secara teknis, tetapi masih belum memiliki dampak sebesar judul tradisional, dan tetap sebagai eksperimen menarik dalam ekosistem dari waralaba.
Kendala pertama dan penyampaian yang memecah belah
Di luar spin-offDalam seri utamanya sendiri, ada beberapa game yang, meskipun penting bagi keseluruhan sejarah Assassin's Creed, Mereka biasanya berada di bagian bawah peringkat Karena cacat desain, stagnasi formula, atau peluncuran yang bermasalah. Ini termasuk nama-nama yang telah memicu perdebatan sengit di antara penggemar.
Assassin's Creed (2007): Asal Mula Segalanya
Yang pertama Assassin Creed Ini adalah seri yang unik: hampir tidak ada yang menganggapnya terbaik, tetapi semua orang menganggapnya sebagai landasan. Berlatar Perang Salib Ketiga, seri ini memperkenalkan kita kepada Desmond Miles, leluhurnya Altaïr, dan Animus. Strukturnya, yang didasarkan pada pengulangan pola misi yang sama di berbagai kota, tidak terlalu relevan, dan bahkan banyak pemain menganggapnya terlalu repetitif. Namun demikian, kombinasi Parkour bertempo lambat, siluman perkotaan, dan konspirasi antara Assassin dan Templar Ini menandai titik balik, dan warisan naratifnya tetap sangat besar.
Assassin's Creed III
dengan Assassin's Creed IIIUbisoft menutup era Ezio dan terjun ke Perang Revolusi Amerika, dengan Connor dan Haytham Kenway sebagai tokoh kunci. Era ini memperkenalkan pertempuran berskala besar, hutan bersalju, pertarungan yang lebih lincah, dan bagian angkatan laut pertama yang benar-benar berdampak. Masalahnya adalah Ia tiba di saat kelelahan dengan formula klasik.Dengan tokoh protagonis yang kurang memiliki karisma bagi banyak pemain dan narasi masa kini yang kurang meyakinkan, misi-misi terbaiknya tetap menunjukkan bahwa elemen inti waralaba tersebut masih memiliki banyak potensi.
Assassin's Creed Rogue
Assassin's Creed Rogue Ini adalah salah satu kasus langka: banyak yang setuju bahwa game ini memiliki salah satu premis paling menarik (mengalami cerita dari sudut pandang seorang Assassin yang mengkhianati Brotherhood dan bergabung dengan Templar), tetapi dirilis dalam bayang-bayang Unity, pada generasi sebelumnya, dan Hal ini tidak disadari secara adilKapal ini menggunakan kembali sebagian besar mekanika dan struktur angkatan laut Black FlagHal ini memberikan gameplay yang solid sekaligus sentuhan daur ulang. Namun, hubungannya dengan Assassin's Creed III dan IV merupakan salah satu aspek terbaik dari era kolonial.
Assassin's Creed Unity
Mungkin Kesatuan Ini adalah contoh sempurna bagaimana peluncuran yang buruk dapat merusak reputasi sebuah game selama bertahun-tahun. Ini adalah seri pertama yang dirancang untuk PS4 dan Xbox Pertama, dengan rekreasi Paris yang spektakuler selama Revolusi Prancis dan sistem parkour yang lancar yang masih dirindukan banyak penggemar. Masalahnya adalah dirilis dengan penuh bug dan gangguan teknisDengan animasi yang rusak, penurunan kinerja, dan segala jenis bug, kini, berkat berbagai perbaikan, kota ini dipandang sebagai salah satu kota paling mengesankan dalam seri ini dan judul yang sangat menyenangkan, tetapi peluncurannya yang bermasalah masih sangat membebani ingatan kolektif.
Assassin's Creed Syndicate
Terletak di London Victoria, Assassin's Creed Syndicate Game ini melanjutkan cerita dari Unity dan berfokus pada dua protagonis, si kembar Evie dan Jacob Frye, dengan gaya yang berbeda (lebih sembunyi-sembunyi untuk Evie, lebih berorientasi aksi untuk Jacob). Game ini menambahkan kaitan grappling untuk melintasi atap, perkelahian geng, dan nuansa yang lebih ringan. Dalam hal gameplay dunia terbuka, game ini menanganinya dengan cukup baik. apa yang membuat kisah ini menyenangkan dan menyempurnakannya dengan ikon dan aktivitas. Namun, banyak orang menganggapnya sebagai pelepasan tanpa jiwa, diluncurkan karena inersia dan tanpa dampak signifikan pada pengetahuan. Dengan el tiempoGame ini mendapat pengakuan sebagai game yang menyenangkan dan kurang diminati, tetapi jarang muncul di puncak tangga lagu.
Pengungkapan dan penutupan trilogi Ezio
Creed Assassin: Revelations Game ini mengakhiri kisah Ezio dan menyelami lebih dalam kisah Altaïr, dengan Konstantinopel sebagai latar baru. Game ini memperkenalkan beberapa ide baru, seperti kait pengait untuk parkour dan sistem pembuatan bom, serta mini-game pertahanan markas yang tidak pernah populer. Banyak pemain menganggapnya... produk lanjutan dengan sedikit perluasanFilm ini lebih berfokus pada penyampaian layanan penggemar dan momen-momen emosional daripada merevolusi formulanya. Namun, hal itu tidak menghalanginya untuk menghadirkan adegan-adegan yang berkesan dan penghormatan sejati kepada dua tokoh hebat dalam saga klasik tersebut.
Alur cerita utama: dari siluman menjadi RPG besar
Selama bertahun-tahun, formula asli dunia terbuka berukuran sedang, siluman urban, dan parkour mulai menunjukkan tanda-tanda kejenuhan yang jelas. Unity dan Syndicate meninggalkan kesan bahwa Ubisoft membutuhkan udara segar. Di situlah perombakan besar-besaran waralaba ini terjadi, mengubahnya menjadi trilogi RPG aksi raksasa dengan dunia terbuka yang sangat luas dan konten berdurasi puluhan jam.
Asal Assassin's Creed
Asal usul Game ini menandai titik balik modern yang sesungguhnya. Berlatar di Mesir era Cleopatra, game ini menandai perubahan dari jadwal rilis tahunan seri ini dan mendesain ulang sepenuhnya pertempuran, perkembangan, dan ukuran peta. Level, jarahan berbasis kelangkaan, kemampuan yang dapat dibuka, dan struktur yang lebih mirip RPG aksi diperkenalkan, sambil tetap mempertahankan penekanan yang relatif kuat pada fitur siluman. Kisahnya, yang berpusat pada Bayek dan lahirnya Persaudaraan, dianggap salah satu karya tulis terbaik pada periode terkini, dengan kecepatan yang cukup terukur meskipun permainannya panjang.
Assassin's Creed Odyssey
dengan Assassin's Creed OdysseyUbisoft Quebec memutuskan untuk mendorong genre RPG hingga batas maksimal. Berlatar Perang Peloponnesia, game ini memungkinkan kita memilih antara Alexios dan Kassandra, serta memperkenalkan pilihan dialog, beragam akhir cerita, lebih banyak elemen fantasi mitologis, dan sistem progresi yang lebih kuat. Yunani disajikan sebagai salah satu dunia terbuka terbesar dan paling bervariasi dari seri ini, penuh dengan pulau, konflik, dan sentuhan budaya klasik. Namun, bagi banyak penggemar, game ini hampir sepenuhnya memisahkan diri dari semangat asli Assassin's Creed: elemen siluman dikesampingkan, kehadiran Creed diredam, dan semuanya berfokus pada permainan peran dan aksi yang hingar bingar. Meskipun demikian, game ini sering kali muncul di antara game-game dengan rating tertinggi dalam hal kesenangan murni dan jumlah konten.
Assassin's Creed Valhalla
Valhalla Siklus RPG ini diakhiri dengan kunjungan ke Inggris era Viking. Dengan mengendalikan Eivor, kita bisa menyerbu biara-biara, membangun permukiman, membuat keputusan aliansi politik, dan menjelajahi peta luas yang mencakup beberapa wilayah. Secara visual, ini adalah salah satu judul paling mengesankan dalam seri ini dan sukses besar dalam penjualan, melahirkan banyak ekspansi dan acara berbatas waktu. Masalah utama bagi sebagian orang di komunitas ini adalah Durasinya berlebihan.Ini adalah game kolosal, tetapi juga bisa sangat melelahkan jika Anda mencoba memaksimalkannya. Game ini melibatkan puluhan jam permainan, siklus misi yang berulang, dan minimnya kemampuan siluman.
Assassin's Creed Mirage dan kembali ke akarnya
Setelah tur de force dengan RPG raksasa, Ubisoft meluncurkan Mirage Assassin's CreedSeri yang jauh lebih terkendali dan hampir merupakan respons terhadap penggemar lama. Berlatar di Baghdad abad ke-9, seri ini mengikuti kebangkitan Basim dalam Ordo, bertaruh pada desain yang berfokus pada misi siluman, parkour klasik, dan pembunuhan dengan gaya game-game sebelumnya. Game ini lebih pendek, kurang ambisius dalam hal konten, tetapi juga jauh lebih lugas dan mudah direkomendasikan bagi siapa pun yang bosan dengan maraton Valhalla dan Odyssey. Ceritanya bisa dikembangkan lebih lanjut dan IA Musuh tidak selalu setara, tetapi dalam hal perasaan, itu merupakan angin segar.
Assassin's Creed Shadows dan lompatan ke Jepang
Salah satu keinginan masyarakat yang sudah lama adalah melihat Assassin's Creed berlatar di Jepang pada masa feodalDia telah mengambil peran itu Bayangan Pengakuan Iman AssassinDengan Naoe dan Yasuke sebagai protagonis yang saling melengkapi, masing-masing dengan gaya bermain yang unik: siluman yang canggih dan peralatan ninja di satu sisi, serta pertarungan yang langsung dan dahsyat di sisi lain. Dunia terbukanya, dengan musim yang berganti dan lanskap yang spektakuler, telah menuai banyak pujian. Namun, beberapa elemennya masih diulang. Keburukan panggung RPGKekurangannya antara lain kampanye yang terlalu panjang dan struktur misi yang didasarkan pada daftar tujuan yang panjang. Meskipun demikian, game ini diakui sebagai entri yang solid dan sangat kompeten dalam seri yang telah dieksplorasi secara menyeluruh.
Rilisan berperingkat teratas: dari Renaissance hingga bajak laut
Melihat peringkat media, skor Metacritic, dan ingatan kolektif para gamer, beberapa judul secara konsisten muncul di puncak daftar game Assassin's Creed yang diurutkan dari terburuk hingga terbaik. Berikut adalah seri-seri yang Mereka mendefinisikan apa yang banyak orang pahami sebagai "Assassin's Creed yang bagus"entah karena sejarahnya, dampaknya pada formula, atau jumlah hal yang mereka sumbangkan ke media.
Assasin Creed II
Bagi sebagian besar pemain dan kritikus, Assasin Creed II Ia tetap menjadi raja waralaba yang tak terbantahkan. Dua tahun setelah seri pertama, Ubisoft Montreal membawa ide awal ke level yang lebih tinggi: dunia yang lebih luas dan beragam, lebih banyak misi sampingan, karakter-karakter karismatik, dan plot yang menggabungkan drama keluarga, konspirasi Templar, dan momen-momen penuh tontonan. Ezio Auditore kemudian menjadi salah satu protagonis paling dicintai dalam sejarah video gameDan rekonstruksi kota-kota seperti Florence dan Venesia menetapkan standar yang sangat tinggi bagi dunia bersejarah dalam industri ini. Judul inilah yang selalu dicari orang ketika berbicara tentang "kembali ke akar".
Assassin's Creed: Persaudaraan
Lahir hampir sebagai sebuah proyek untuk memanfaatkan keberhasilan bagian kedua, Assassin's Creed: Persaudaraan Game ini ternyata lebih dari sekadar add-on biasa. Berlatar di Roma, game ini mengembangkan semua fondasi AC II dengan menambahkan manajemen Brotherhood, kemampuan merekrut dan mengirim pembunuh bayaran untuk misi, sistem pengembangan kota, dan aktivitas sampingan yang sangat adiktif. Lebih lanjut, game ini juga memperkenalkan salah satu mode multijugador lebih orisinal Elemen-elemen ini telah terlihat dalam gim dunia terbuka, yang berbasis tipu daya, observasi, dan pembunuhan diam-diam. Ini adalah contoh utama gameplay "lebih banyak dan lebih baik" yang mengukuhkan trilogi Ezio sebagai inti dari saga klasik.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Meskipun banyak yang menunjukkan bahwa Black Flag Meskipun menyimpang dari esensi Assassin's Creed yang lebih murni, bagi yang lain, game ini merupakan salah satu puncak waralaba. Kita mengendalikan Edward Kenway, seorang bajak laut yang terjerat dalam pertempuran abadi antara Assassin dan Templar, selama Zaman Keemasan Pembajakan di Karibia. Eksplorasi angkatan laut, pertempuran antar kapal, penjarahan benteng, dan kunjungan ke pulau-pulau yang hilang menjadikan game ini... petualangan bajak laut yang luar biasadengan laut lepas yang penuh rahasia. Dalam hal kemampuan siluman, game ini bukanlah yang paling canggih dalam seri ini, dan hubungannya dengan Brotherhood terasa agak dipaksakan, tetapi nuansa petualangan dan kebebasannya telah membuatnya tak terlupakan bagi jutaan pemain.
Bagaimana persepsi tentang kisah ini berkembang
Melihat semua permainan ini secara bersamaan, jelas bahwa Assassin's Creed telah melalui beberapa tahapEksperimen awal dan spin-off portabel, konsolidasi formula dengan Ezio, keausan dan kejenuhan rilis tahunan, reboot RPG dengan Origins-Odyssey-Valhalla, dan upaya terbaru untuk menyeimbangkan kembali dunia siluman dan dunia terbuka dengan Mirage dan Shadows. Di Metacritic, peringkat dan skor mencerminkan perjalanan naik turun ini, dengan seri klasik seperti Assassin's Creed II, Brotherhood, dan Black Flag mendominasi puncak, sementara spin-off minor dan proyek yang dieksekusi dengan buruk menempati posisi terbawah.
Jika Anda penggemar berat waralaba ini, ada beberapa judul yang praktis penting, dan beberapa lainnya hanya kami rekomendasikan bagi mereka yang ingin menjelajahi setiap sudut Animus. Namun secara keseluruhan, seri ini telah memberikan momen bersejarah, kota-kota yang tak terlupakan, dan karakter-karakter yang kini menjadi bagian dari imajinasi kolektif dari gim video, dari Altair dan Ezio hingga Connor, Bayek, Eivor, Basim, atau yang lebih baru, Naoe dan Yasuke. Dan dengan lebih banyak proyek yang sedang berjalan, seperti Assassin's Creed ScarletDengan serial, film, dan kolaborasi transmedia, semuanya menunjukkan fakta bahwa kita masih memiliki banyak kehidupan untuk dijalani kembali sebagai Assassin baru.
Penulis yang bersemangat tentang dunia byte dan teknologi secara umum. Saya suka berbagi ilmu melalui tulisan, dan itulah yang akan saya lakukan di blog ini, menunjukkan kepada Anda semua hal paling menarik tentang gadget, perangkat lunak, perangkat keras, tren teknologi, dan banyak lagi. Tujuan saya adalah membantu Anda menavigasi dunia digital dengan cara yang sederhana dan menghibur.
