- Proyek pembuatan ulang Prince of Persia: The Sands of Time yang awalnya dirumorkan akan segera dirilis, akhirnya dibatalkan oleh Ubisoft.
- Keputusan ini merupakan bagian dari restrukturisasi internal besar-besaran dengan enam pertandingan dibatalkan dan tujuh pertandingan ditunda.
- Prince of Persia merupakan bagian dari "Rumah Kreatif" bersama dengan saga-saga lainnya, tetapi pembuatan ulang game ini tidak memenuhi standar kualitas yang baru.
- Pembatalan ini merupakan puncak dari serangkaian penundaan, perubahan studio, dan kebocoran informasi yang telah mewarnai pengembangan proyek ini.
Selama bertahun-tahun Remake dari Prince of Persia: The Sands of Time Ini telah menjadi salah satu proyek yang paling banyak dibicarakan dan, pada saat yang sama, paling sulit diwujudkan dalam katalog Ubisoft. Di antara pengumuman, keheningan yang berkepanjangan, dan perubahan arah yang konstan, kembalinya game action-platformer klasik ini menjadi semacam legenda modern dalam industri ini.
Dalam beberapa bulan terakhir, situasinya telah berubah secara radikal: dari kemungkinan besar akan peluncuran kejutan mendadakGim ini kini telah resmi dibatalkan. Keputusan ini tidak hanya memengaruhi penggemar seri ini, yang memiliki banyak pengikut di Eropa dan Spanyol, tetapi juga menggambarkan sejauh mana Ubisoft bersedia mengorbankan proyek unggulan untuk beradaptasi dengan pasar yang jauh lebih menuntut.
Dari rumor Shadow Drop hingga tidak ada apa-apa

Sejarah pembuatan ulang film belakangan ini benar-benar seperti roller coaster. Di satu sisi, petunjuk terus bermunculan yang mengindikasikan perilisan yang sangat dekat. Perkembangan yang paling banyak dibicarakan adalah pembaruan situs web resmi game tersebut, di mana pengguna mendeteksi sebuah file dengan nama yang cukup jelas: "game-release-tomorrow.png", sesuatu seperti "keluar dari permainan besok".
Sesederhana itu. PNG menjadi pusat spekulasi.Gambar tersebut ditambahkan sekitar tanggal 14 Januari dan ditemukan keesokan harinya, yang membuat sebagian besar komunitas menetapkan tanggal spesifik untuk perilisan kejutan yang diduga: Jumat, 16 Januari. Interpretasi ini diperkuat oleh dokumen internal yang, menurut bocoran, menunjukkan hari yang sama sebagai jendela perilisan yang direncanakan.
Selain pergerakan-pergerakan tersebut, ada informasi penting lainnya: Prince of Persia: The Sands of Time Remake telah menerima peringkat usia dari sistem ESRB.Game ini memiliki rating T (Teen), sama seperti judul aslinya. Sebuah game yang mencapai tahap ini biasanya menunjukkan bahwa pengembangannya sudah cukup maju dan tanggal rilisnya tidak akan terlalu lama lagi. el tiempo.
Komunitas tersebut bahkan berspekulasi bahwa Ubisoft akan memilih peluncuran produk secara diam-diam tanpa kampanye promosi tradisional.Ini adalah sesuatu yang telah berhasil diuji oleh perusahaan lain dalam beberapa tahun terakhir. Contoh seperti Hi-Fi Rush atau remaster dari game klasik seperti Oblivion telah menunjukkan bahwa perilisan mendadak dapat berjalan dengan sangat baik jika produk tersebut tiba dalam kondisi bagus dan dengan basis penggemar yang siap merespons.
Jaringan dan forum khusus di Spanyol dan seluruh Eropa mengikuti setiap petunjuk secara detail, tetapi Hari yang ditentukan berlalu tanpa jejak permainan tersebut.Peluncuran yang seharusnya segera terjadi ternyata tidak pernah terwujud, dan beberapa akun yang menyebarkan informasi tersebut, seperti profil yang didedikasikan untuk waralaba tersebut di X (sebelumnya Twitter), akhirnya ditangguhkan, yang semakin memperparah kekacauan dan informasi yang salah seputar proyek tersebut.
Sebuah proses pengembangan yang penuh dengan kemunduran dan perubahan studio.
Di luar rumor terbaru, pembuatan ulang dari Butir butir waktu Proyek ini telah dilanda berbagai masalah sejak pertama kali diperkenalkan. Awalnya diumumkan pada tahun 2020 dengan rencana peluncuran pada awal tahun 2021, Hal itu menyebabkan serangkaian penundaan.: Awalnya ditunda selama beberapa bulan, kemudian ditunda tanpa batas waktu.
Selama periode tersebut, terjadi perubahan internal. Pengembangan awalnya melalui proses berikut: Studio Ubisoft Pune dan Ubisoft Mumbai, ditugaskan untuk memperbarui salah satu judul yang paling dicintai dalam katalog perusahaan. Namun, proyek tersebut gagal meyakinkan sepenuhnya, dan Ubisoft memilih untuk menugaskan mereka kembali, menyerahkan tanggung jawab utama untuk pembuatan ulang tersebut kepada Ubisoft Montreal, studi terpenting dalam struktur global grup ini dan dengan pengalaman luas di franchise besar.
Dalam proses tersebut, permainan bahkan mungkin sudah dimulai ulangMenurut berbagai bocoran, ada pembicaraan tentang perubahan pendekatan yang mendalam, perombakan gaya seni, penyesuaian gameplay, dan bahkan penggantian aktor utama. Semua ini terjadi sementara komunikasi resmi dikurangi seminimal mungkin, yang memicu persepsi bahwa pembuatan ulang game tersebut terhenti.
Informasi terbaru sebelum pembatalan tersebut menunjukkan bahwa... Peluncuran dijadwalkan pada awal tahun 2026.Peringkat usia, keberadaan gim ini dalam katalog internal, dan pembaruan di situs web resminya memperkuat gagasan tersebut. Bagi banyak pemain Eropa, terutama mereka yang menemukan saga ini selama generasi PlayStation 2 dan PC, ini adalah kesempatan ideal untuk mengunjungi kembali petualangan yang menandai sebuah era.
Namun, masalah produksi dan keraguan tentang kesesuaian proyek tersebut dengan strategi perusahaan yang baru akhirnya mengalahkan rasa nostalgia. Apa yang di atas kertas seharusnya menjadi taruhan yang relatif aman—kembalinya sebuah karya klasik yang sudah mapan—berubah menjadi... sebuah simbol dari kesulitan mengadaptasi lagu-lagu hits lama ke dinamika pasar AAA saat ini..
Restrukturisasi Ubisoft: enam pembatalan dan tujuh penundaan

Titik balik terjadi saat pengumuman hasil keuangan Ubisoft di awal tahun. Dalam konteks itu, perusahaan Prancis tersebut mengkonfirmasi rencana restrukturisasi komprehensif yang mencakup pengurangan biaya, perubahan organisasi yang mendalam, dan perombakan total portofolio gimnya.
Sebagai bagian dari proses tersebut, Ubisoft mengumumkan pembatalan enam proyek yang sedang dalam pengembanganDi antara mereka, khususnya, Prince of Persia: Pembuatan Ulang Pasir WaktuBersamaan dengan game Prince, tiga properti intelektual baru yang belum diumumkan kepada publik telah dibatalkan, yaitu sebuah judul game mobile dan proyek keenam yang identitasnya belum diungkapkan.
Penjelasan resminya adalah bahwa judul-judul ini Mereka tidak memenuhi standar kualitas baru. Mereka juga tidak memenuhi kriteria "prioritas yang lebih selektif" yang ingin diterapkan perusahaan mulai sekarang. Secara paralel, Ubisoft telah memutuskan tunda tujuh pertandingan lagiMemberikan mereka lebih banyak waktu pengembangan dengan tujuan untuk meningkatkan produk akhir mereka. Di antara judul-judul tersebut adalah judul yang belum diumumkan yang, menurut berbagai sumber, bisa jadi merupakan remake dari Assassin's Creed IV: Black Flag yang dirumorkan, yang kini ditunda hingga tahun fiskal 2027.
“Pengaturan ulang” strategis ini dirancang untuk mengatasi pasar AAA yang semakin mahal dan kompetitifMenurut perusahaan itu sendiri, anggaran telah meroket, kesalahan menjadi lebih mahal, dan tekanan untuk mempertahankan aliran kesuksesan yang stabil memaksa mereka untuk lebih selektif dalam memilih proyek mana yang akan mereka investasikan waktu dan sumber dayanya.
Dari segi keuangan, Ubisoft berasumsi dampak langsungPerusahaan menyebutkan penurunan nilai aset senilai ratusan juta euro dan kerugian operasional yang signifikan dalam jangka pendek. Namun, manajemen berpendapat bahwa ini adalah harga yang harus dibayar untuk menstabilkan bisnis dan memfokuskan upaya pada game dengan potensi pengembalian yang lebih besar, baik dalam penjualan tradisional maupun dalam format game sebagai layanan (games-as-a-service).
“Rumah Kreatif” dan lokasi Prince of Persia

Salah satu perubahan paling mencolok dari tahap baru ini adalah diperkenalkannya lima “Rumah Kreatif” (Rumah Kreatif). Ini adalah divisi internal besar yang diberikan otonomi editorial, kreatif, dan finansial oleh Ubisoft, yang mengelompokkan saga dan proyek dengan profil serupa di masing-masing divisi.
Dalam lanskap baru ini, waralaba seperti Assassin's Creed, Far Cry, atau Rainbow Six Mereka diintegrasikan ke dalam sebuah perusahaan yang berdedikasi untuk mengubahnya menjadi merek-merek bernilai jutaan dolar yang berkelanjutan, dengan perilisan reguler dan kehadiran yang kuat di pasar global. Perusahaan lain mengkhususkan diri dalam game tembak-menembak kompetitif dan kooperatif seperti The Division, Ghost Recon, dan Splinter Cell, sementara perusahaan ketiga berfokus pada pengalaman "langsung" yang berjalan lama, seperti For Honor, The Crew, Riders Republic, dan Brawlhalla.
Rumah Kreatif keempat berfokus pada dunia fantasi yang imersif dan penuh narasiDan di sinilah merek Prince of Persia masuk, bersama dengan saga seperti Anno, Rayman, Might & Magic, dan Beyond Good & Evil. Di atas kertas, ini seharusnya menjamin ruang khusus untuk proyek-proyek yang lebih berpetualang dan berfokus pada cerita, meskipun pembuatan ulang ini memperjelas bahwa menjadi bagian dari waralaba yang sudah lama berdiri saja tidak cukup untuk mendapatkan lampu hijau.
Kelompok rumah kelima dan terakhir proposal yang lebih santai dan berorientasi keluargaMulai dari Just Dance hingga berbagai lisensi game mobile dan game yang mudah diakses yang ditujukan untuk khalayak luas, semua divisi ini bergantung pada jaringan studio internal—yang disebut Jaringan Kreatif—dan serangkaian layanan teknis umum (Layanan Inti) yang mencakup mesin grafis, server, dan bahkan alat untuk kecerdasan buatan generatif.
Secara teori, model ini bertujuan untuk... untuk menyederhanakan pengambilan keputusan dan mengurangi birokrasiHal ini mendekatkan keputusan investasi kepada tim yang paling terlibat dalam pengembangan sebenarnya. Namun dalam praktiknya, ini juga berarti bahwa merek seperti Prince of Persia menghadapi pengawasan yang lebih ketat: jika sebuah proyek tidak sesuai dengan peta jalan atau memenuhi standar yang dibutuhkan, proyek tersebut dapat dibatalkan meskipun memiliki komponen nostalgia yang kuat.
Ubisoft menyertai reorganisasi ini dengan langkah-langkah pengurangan biayaLangkah-langkah ini mencakup penutupan beberapa studio—termasuk pusat-pusat yang khusus untuk pengembangan aplikasi seluler—restrukturisasi tim yang sudah mapan, dan kembalinya hampir sepenuhnya ke pekerjaan tatap muka. Semua ini merupakan bagian dari rencana yang bertujuan untuk memangkas ratusan juta euro biaya tetap selama beberapa tahun mendatang.
Dengan mempertimbangkan konteks ini, pembatalan pembuatan ulang Prince of Persia dapat dipahami sebagai satu bagian lagi dari perubahan yang jauh lebih besarIni bukan kasus terisolasi, tetapi contoh paling nyata tentang bagaimana perusahaan mendefinisikan ulang proyek mana yang layak dilanjutkan dan mana yang tidak.
Hasilnya bagi para pemain, terutama di wilayah seperti Spanyol dan seluruh Eropa, di mana Pangeran Persia meninggalkan jejak penting.Ini terasa campur aduk: merek tersebut tetap hidup dalam struktur baru, seperti yang ditunjukkan oleh sambutan positif terhadap The Lost Crown baru-baru ini, tetapi kembalinya The Sands of Time yang telah lama ditunggu-tunggu dalam bentuk remake telah ditinggalkan. Setelah bertahun-tahun rumor, kebocoran, dan harapan palsu tentang perilisan mendadak, sang Pangeran sekali lagi menghilang dari jadwal rilis, kali ini terjebak bukan dalam lingkaran waktu, tetapi dalam perubahan prioritas Ubisoft sendiri.
Penulis yang bersemangat tentang dunia byte dan teknologi secara umum. Saya suka berbagi ilmu melalui tulisan, dan itulah yang akan saya lakukan di blog ini, menunjukkan kepada Anda semua hal paling menarik tentang gadget, perangkat lunak, perangkat keras, tren teknologi, dan banyak lagi. Tujuan saya adalah membantu Anda menavigasi dunia digital dengan cara yang sederhana dan menghibur.
