Death Stranding 2: Analisis mendalam dari sekuel Hideo Kojima yang paling ambisius sejauh ini

Pembaharuan Terakhir: 01/07/2025
penulis: Isaac
  • Analisis menyeluruh dari semua aspek gameplay, naratif, dan teknis Kematian Terdampar 2.
  • Peningkatan pada dunia, tingkat kesulitan, dan pertarungan dijelaskan secara terperinci. multijugador dan bagian audiovisual dibandingkan dengan game pertama.
  • Artikel ini membahas perasaan, kontroversi, dan pendapat komunitas untuk memandu pemain masa depan.

Analisis umum Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach telah hadir untuk mengukuhkan posisinya sebagai salah satu fenomena terbesar tahun ini, memicu perdebatan, emosi, dan perasaan yang bertentangan di antara para kritikus dan pemain. Hideo Kojima , pencipta saga ini, sekali lagi menunjukkan bahwa di dunia video game masih mungkin untuk mendobrak batasan, mengejutkan, dan memecah belah audiens. Sekuel yang sangat dinantikan ini sekali lagi membawa kita ke dalam alam semesta pasca-apokaliptik di mana koneksi dan isolasi, tantangan fisik dan emosional, serta kemampuan game untuk berinovasi saling terkait.

Bisakah seri kedua ini melampaui seri aslinya? Sejauh mana ia mempertahankan esensinya, dan fitur baru apa saja yang sebenarnya diintegrasikan? Dalam analisis komprehensif Death Stranding 2 ini, kami membahas aspek-aspek kunci dari game ini, mulai dari plot, gameplay, peningkatan teknis dan visual, tingkat kesulitan, durasi permainan, dunia terbuka, dan gaya seni, hingga dampak emosional dan perdebatan yang selalu menyertai setiap rilisan Kojima. Siapkan sepatu bot kapal Anda: inilah panduan definitif untuk sepenuhnya memahami apa yang ditawarkan oleh kegilaan terbaru Kojima Productions.

Kembalinya Kapal Induk: Sebuah Plot Penuh Emosi dan Kejutan

Cerita dan narasi Death Stranding 2

Narasi selalu menjadi landasan karya Hideo Kojima, dan dalam Death Stranding 2: On the Beach, tradisi itu dipertahankan dan diperkuat. Dalam sekuel ini, kita sekali lagi mengendalikan Sam Porter Bridges (Norman Reedus), seorang pria yang dihantui masa lalunya dan dibebani oleh tanggung jawab untuk menghubungkan dunia yang hancur. Setelah peristiwa di game pertama, Sam menikmati kedamaian yang rapuh bersama Lou, BB yang kini ia sayangi seolah-olah putrinya sendiri, hingga Fragile (diperankan oleh Léa Seydoux) muncul kembali dengan tugas baru yang menghancurkan dunianya. Ini menandai awal dari petualangan yang lebih personal dan emosional, di mana sosok ayah bagi Sam dan hubungannya dengan Lou memperkaya setiap langkah perjalanan.

Misi baru ini membawa protagonis awalnya melintasi Meksiko (sebuah prolog yang berfungsi sebagai tutorial dan pengantar singkat) dan, tak lama kemudian, ke hamparan luas Australia, wilayah yang sama ganasnya dengan keragamannya, penuh dengan risiko dan tantangan. Premis utamanya tetap berfokus pada upaya menghubungkan kembali umat manusia, yang terisolasi setelah peristiwa Death Stranding , tetapi kali ini perjalanan tersebut mengambil dimensi baru: Sam harus memperluas jaringan kiral, menjelajahi rahasia masa lalu BB-28, dan menghadapi konsekuensi tak terduga dari penyatuan umat manusia. Lebih jauh lagi, plotnya berputar di sekitar perdebatan filosofis tentang apakah "kita seharusnya terhubung," mempertanyakan apakah ikatan yang tercipta menghasilkan kebaikan atau membawa ancaman baru.

Karakter pendukung memainkan peran yang sangat penting : Fragile, Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nicolas Winding Refn), dan karakter baru seperti Rainy (Shioli Kutsuna), Tomorrow (Elle Fanning), dan Neil (Luca Marinelli), di antara yang lainnya. Masing-masing membawa sesuatu yang unik, dan meskipun beberapa pemain mengkritik mereka karena tidak dikembangkan sebaik yang diharapkan, kenyataannya adalah mereka membentuk galeri kepribadian dan keunikan yang tak terlupakan yang memperkaya perjalanan.

  AYANEO Pocket S2: Konsol genggam Android baru dengan Snapdragon G3 Gen 3

Dari segi struktur, narasi Death Stranding 2 lebih jelas, lebih langsung, dan tidak terlalu berbelit-belit dibandingkan judul aslinya. Kojima memperkenalkan glosarium, ensiklopedia akses cepat di mana Anda dapat melihat informasi penting tentang karakter, lokasi, dan konsep dalam semesta game kapan saja. Hal ini, bersama dengan tempo cutscene yang lebih dinamis dan opsi untuk menjeda video untuk meninjau glosarium, membuatnya jauh lebih mudah untuk mengikuti cerita, bahkan bagi mereka yang belum pernah memainkan game pertama.

Meskipun peningkatan ini sangat diapresiasi, kritik yang sering muncul dalam berbagai ulasan adalah hilangnya aura misteri dari karya yang penting ini. "Faktor wow" berkurang karena lebih mengenal seluk-beluk dunia kiral, dan meskipun ada konsep dan ancaman baru, keajaiban yang tidak diketahui terasa kurang intens. Namun, naskah baru ini berhasil mempertahankan minat dan memancing emosi, memadukan aksi, drama, humor, dan "kojimada" yang menggabungkan yang agung dengan yang surealis, dari penghormatan kepada Metal Gear hingga anggukan kepada budaya populer.

Dunia yang lebih besar dan lebih menantang: Meksiko dan Australia sebagai lokasi baru

Salah satu kekuatan terbesar Death Stranding 2 adalah komitmennya terhadap eksplorasi yang lebih ambisius dan beragam. Sekuel ini meninggalkan latar Amerika Utara dari game pertama untuk berfokus pada Meksiko (sebagai pendahuluan) dan, yang terpenting, Australia. Perubahan lokasi ini bukan sekadar perubahan tampilan: peta-peta jauh lebih detail , dengan keragaman bioma yang mengesankan mulai dari gurun dan hutan hujan hingga pegunungan bersalju, danau tar, tebing, dan kawah monumental.

Medan menjadi musuh lain: rintangan lingkungan seperti hujan korosif, angin kencang, badai pasir, longsoran salju, gempa bumi, dan banjir bandang terus-menerus mengancam kemajuan, memaksa pemain untuk merencanakan rute dan mengantisipasi risiko seperti yang jarang dilakukan oleh judul-judul game terbaru lainnya. Pengenalan siklus siang/malam dan efek cuaca waktu nyata semakin memperkaya pengalaman, memaksa adaptasi terhadap lingkungan yang berubah dan mengubah setiap perjalanan menjadi sebuah petualangan.

Dunia terbuka ini penuh dengan rahasia dan area opsional, yang mendorong eksplorasi dan penemuan. Ini bukan game sandbox biasa di mana Anda tanpa berpikir maju dari titik A ke titik B: di sini, setiap rintangan relevan, dan improvisasi sama pentingnya dengan perencanaan. Perasaan berada di planet asing—karena atmosfernya yang padat dan gaya seni yang khas—diperkuat oleh cara rute berubah berdasarkan aktivitas pemain lain, perubahan medan, dan struktur yang dibangun melalui sistem multipemain asinkron.

Menjelajahi Australia merupakan tantangan karena ukurannya yang besar dan beragamnya jenis jalan yang tersedia. Namun, game ini menawarkan beberapa keuntungan: kendaraan yang lebih tahan lama (sepeda motor, truk, dan kendaraan off-road baru yang dapat ditingkatkan), monorel untuk mengangkut muatan berat, peningkatan pada jalur zipline dan landasan, serta DHV Magellan , sebuah kapal yang dapat melakukan perjalanan antar titik dan berfungsi sebagai pangkalan bergerak. Kapal ini, selain berkontribusi pada narasi, memungkinkan pemain untuk beristirahat, mengatur kargo, dan melakukan perjalanan cepat—meskipun dengan penalti—sehingga mengurangi tantangan dalam mengelola jarak jauh.

  Solusi pasti untuk kesalahan DirectX dan DLL saat menjalankan game di Windows

Sistem progresinya juga telah berevolusi: Sam sekarang berkembang secara otomatis dan memiliki pohon keterampilan yang dapat disesuaikan berdasarkan gaya bermain (penyelinapan, aksi, efisiensi perlengkapan, dll.). Setiap fasilitas yang terhubung menawarkan hadiah dan bonus, mendorong eksperimen dan adaptasi strategi terhadap berbagai situasi.

Gameplay: penyempurnaan, tantangan, dan kreativitas

Gameplay Death Stranding 2 mempertahankan inti dari game aslinya tetapi diperkaya dengan berbagai penyesuaian dan fitur baru. Meskipun tetap primarily sebagai game "berjalan" dengan kargo, setiap perjalanan menjadi teka-teki terbuka di mana medan, cuaca, berat, peralatan, dan kerja sama dengan pemain lain membuat perbedaan besar.

Salah satu peningkatan yang paling menonjol adalah antarmuka dan sistem menu yang lebih baik . Kini jauh lebih mudah untuk mengatur ulang muatan, memilih barang dengan cepat, mengurangi beban berlebih, atau mengganti peralatan dengan cepat. Kelancaran yang lebih baik ini sangat berguna dalam situasi tegang, di mana keputusan cepat dapat berarti perbedaan antara bertahan hidup dan kegagalan dalam pengiriman.

Persenjataan dan perlengkapan telah mengalami peningkatan signifikan baik dalam kuantitas maupun kualitas: kerangka luar baru, sarung tangan panjat tebing canggih, berbagai senjata, jebakan, landasan portabel , ketapel, papan selancar berbentuk peti mati, ranjau, dan rel transportasi . Alih-alih meremehkan pengalaman bermain, perlengkapan ini memperluas cara untuk mendekati setiap misi dan mendorong kreativitas, sehingga meningkatkan nilai main ulang.

Pertempuran dan penyelinapan, aspek yang dianggap lemah dalam game pertama, telah diperkuat secara signifikan . Game ini menawarkan lebih banyak pilihan untuk menghadapi situasi secara langsung, dengan senjata yang lebih baik (senapan sniper, peluncur granat, senjata jarak dekat), kendaraan lapis baja, dan kemampuan untuk meninggalkan ransel demi kelincahan yang lebih besar selama pertempuran. Musuh manusia lebih banyak dan AI mereka lebih disempurnakan, memaksa pemain untuk bergantian antara penyelinapan dan pertempuran tergantung pada situasi. Kamp penjahat (menggantikan keledai) menghadirkan tantangan nyata, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, dan menawarkan sumber daya serta kendaraan jika berhasil dibersihkan.

Sistem siluman, meskipun tidak mencapai kedalaman game-game unggulan lainnya seperti The Last of Us Part II atau Metal Gear Solid V, jauh lebih layak dan memuaskan . Terdapat alat-alat khusus untuk bersembunyi, cara-cara baru untuk mengalihkan perhatian musuh, dan misi-misi yang, sesuai desainnya, mendorong infiltrasi, sehingga pemain bebas memutuskan bagaimana menghadapi setiap tantangan.

Pertemuan dengan BT (Beached Things) , musuh spektral yang menjadi ciri khas seri ini, menjadi lebih bervariasi dan intens berkat penambahan stalker, varian baru, mecha hantu, dan musuh robot humanoid. Pertempuran dengan entitas-entitas ini spektakuler dan memberikan momen-momen ketegangan maksimal, meskipun pertarungan bos mempertahankan kesederhanaan tertentu dalam mekaniknya, tetapi dengan tontonan dan kesulitan yang lebih baik dibandingkan dengan seri sebelumnya.

Komponen sosial tetap menjadi pilar penting. Sistem multipemain asinkron terus mendorong kerja sama: struktur yang dibangun (jembatan, jalan, stasiun pengisian daya, kotak surat, dan menara pengawas) muncul di dunia pemain lain, yang memperkuat rasa kebersamaan. Hadiah untuk memperbaiki struktur pemain lain, beserta sistem peringatan dan dukungan, ditambahkan, yang memperkuat gagasan bahwa "kematian tidak dapat memisahkan kita."

  Panduan Lengkap untuk Memecahkan Masalah Instalasi dan Performa Minecraft di Windows 11

Kesulitan dan durasi: Apakah Death Stranding 2 merupakan tantangan yang berat?

Bertentangan dengan kekhawatiran, Death Stranding 2 tidak menurunkan tingkat kesulitannya . Game ini memiliki empat level (cerita, santai, normal, dan brutal), dan meskipun tantangan pertempuran lebih ringan pada tingkat kesulitan normal, ujian sebenarnya terletak pada manajemen kargo, perencanaan rute, dan beradaptasi dengan kondisi lingkungan yang tak terduga.

Tekanan konstan untuk mengirimkan barang dalam kondisi sempurna semakin meningkat: kargo yang rapuh, paket yang sensitif terhadap air, pengiriman yang sensitif terhadap waktu, dan muatan yang sangat berat menuntut strategi yang matang dan kesiapan menghadapi segala kemungkinan. Rute paling berbahaya diperuntukkan bagi mereka yang mencari tantangan terbesar, dengan rintangan dinamis yang terkait dengan kondisi cuaca, pengaruh kemiringan, dan serangan kendaraan listrik di area-area kritis.

Konten opsionalnya sangat luas: cerita utama membutuhkan sekitar 35-40 jam jika dimainkan tanpa banyak eksplorasi , tetapi banyak pemain akan menghabiskan antara 60 hingga lebih dari 100 jam untuk menjelajahi misi sampingan, permintaan, peristiwa acak, rekonstruksi infrastruktur, dan meninggalkan jejak mereka di peta dengan berkolaborasi dengan operator lain.

Desain tantangan dan hadiah mendorong penjelajahan setiap sudut, bereksperimen dengan rute alternatif, dan mengoptimalkan setiap perjalanan. Misi sampingan, acara unik, dan tantangan ekstrem memastikan minat yang bertahan lama di luar cerita utama.

Peralatan teknis dan visual: karya audiovisual di PS5

Salah satu aspek yang paling dipuji dari Death Stranding 2 adalah presentasi visual dan audionya yang menakjubkan. Mesin Decima, yang dikembangkan oleh Guerrilla Games dan dikustomisasi oleh Kojima Productions, mencapai tingkat realisme yang luar biasa dalam tekstur, pantulan, pencahayaan, serta penangkapan gerakan dan ekspresi wajah. Hasilnya sangat meyakinkan sehingga di banyak adegan terasa seperti kita sedang menonton aktor sungguhan.

Fitur ini memungkinkan Anda untuk beralih antara dua mode grafis : satu dengan kualitas visual tinggi (30fps, resolusi lebih tinggi) dan yang lainnya dengan gameplay yang lancar (60fps), keduanya berfungsi sempurna di PS5 . Waktu pemuatan hampir tidak ada, dan integrasi dengan kontroler DualSense (umpan balik haptik, resistensi adaptif, dan suara realistis) meningkatkan pengalaman sensorik.

Pengarahan artistiknya sangat memukau: Australia tidak pernah tampak begitu asing dan memesona , dengan lanskap menakjubkan yang penuh detail. Pengarahan artistik memadukan adegan aksi, momen kontemplatif, dan pengambilan gambar sinematik dengan kualitas yang layak untuk sebuah film, di mana setiap latar memiliki palet warna dan atmosfer yang berbeda yang meningkatkan pengalaman menonton.

Soundtrack-nya, yang dikomposisi oleh Ludvig Forssell dengan kolaborasi bersama artis-artis seperti Woodkid, Caroline Polachek, Low Roar, Silent Poets, Magnolian, dan Daichi Miura, dengan piawai mengiringi momen-momen emosional dan reflektif dalam game. Pilihan musik yang dikurasi dengan cermat telah menjadi salah satu ciri khas seri ini, meskipun beberapa orang mungkin menganggapnya berlebihan.

Kematian Terdampar 2
Artikel terkait:
Death Stranding 2 akan memiliki acara khusus di SXSW 2025 dengan Hideo Kojima