Game Grand Theft Auto (GTA) diberi peringkat dari yang terburuk hingga terbaik

Pembaharuan Terakhir: 02/12/2025
penulis: Isaac
  • GTA telah berkembang dari game 2D sederhana menjadi dunia terbuka 3D besar yang telah mendefinisikan genre kotak pasir modern.
  • Rilisan era PS2 (GTA III, Vice City dan San Andreas) menandai titik balik dalam skala, kepribadian, dan pilihan permainan.
  • Dengan GTA IV dan GTA V Kisah ini mengalami kemajuan dalam hal realisme, narasi dewasa, dan gameplay daring yang persisten berkat GTA Online.
  • Peringkatnya bervariasi, tetapi GTA IV, San Andreas, dan GTA V selalu muncul di puncak sebagai puncak waralaba.

Game Grand Theft Auto (GTA) diberi peringkat dari yang terburuk hingga terbaik

Berbicara tentang permainan Grand Theft Auto Ini tentang membenamkan diri Anda dalam salah satu saga paling berpengaruh dalam sejarah gim video. Dari eksperimen top-down pertama di tahun 90-an hingga dunia terbuka raksasa saat ini, setiap seri telah menyempurnakan formula berdasarkan kebebasan total, kejahatan, dan kota-kota yang dinamis yang bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan.

Merekomendasikan hanya satu judul GTA hampir mustahil karena, sejujurnya, jika kita mengabaikan aspek visual semata, hampir setiap orang memiliki sesuatu yang pentingMengurutkan mereka dari yang terburuk hingga terbaik memang pekerjaan berat, tetapi bukan misi yang mustahil. Di lebih dari selusin game utama, spin-off, dan ekspansi, Rockstar telah mengasah gaya yang memadukan satir, aksi seru, gaya berkendara, dan narasi yang luar biasa matang.

Cara kami memberi peringkat game Grand Theft Auto

Sebelum kita membahas peringkat, penting untuk mengklarifikasi apa yang kami maksud ketika kami mengatakan “Game Grand Theft Auto diperingkat dari terburuk hingga terbaikTinjauan ini mempertimbangkan angsuran utama, spin-off laptop dan ekspansi berskala besartetapi bukan kompilasi atau remaster.

Untuk menempatkan setiap judul pada daftar, informasi dari berbagai portal dan laporan khusus yang menganalisis kisah tersebut dari berbagai sudut telah dirujuk silang: peringkat subjektif, klasifikasi dampak, analisis permainan, dan daftar berdasarkan peringkat rata-rata. MetacriticFaktor-faktor seperti Inovasi, warisan, kualitas dunia terbuka, narasi, penerimaan kritis, dan respons audiens.

game retro
Artikel terkait:
Kisah video game pertama dalam sejarah: asal-usul, pelopor, dan warisan

Ini bukan ilmu pasti, itu jelas. Ada daftar yang menempatkan... San Andreas di atas segalanya dan orang lain yang memahkotai GTA V, sementara Metacritic, misalnya, memberikan tempat pertama kepada GTA IV dengan 98. Ini terintegrasi semua materi itu untuk membangun visi global mengenai kisah tersebut dan menjelaskan mengapa setiap permainan menempati tempatnya saat kami menaruh semua data di atas tabel.

gta san andreas

Akar dari kisah ini: era 2D dan ekspansi

Sebelum lompatan ke 3D dan genre sandbox menjadi "genre GTA," waralaba ini ditempa dengan judul-judul top-down, dunia yang tampak sederhana, dan kebebasan yang pada saat itu tampak benar-benar revolusionerMeskipun sekarang kelihatannya tua, nilai sejarahnya sangat besar.

Pencurian Mobil Besar (1997)

Yang pertama Grand Theft Auto Itulah percikan yang memicu segalanya. Secara teknis, ini adalah game 2D dengan tampilan atas-bawah, sprite kecil, dan kota-kota skematis, tetapi pada saat itu ia menawarkan sesuatu yang hampir tak seorang pun berani tawarkan: Bergerak bebas melalui tiga kota yang terinspirasi oleh New York, Miami, dan California (Liberty City, Vice City, dan San Andreas) sambil merampok bank, mencuri mobil, dan menebar kekacauan demi poin.

Pengembangan ini awalnya dirancang sebagai game balap yang disebut Balapan dan Kejar-kejaranNamun tim tersebut segera menyadari bahwa kesenangan sesungguhnya adalah melarikan diri dari polisi, menabrak pejalan kaki, dan menerima kontrak kriminal dari bilik telepon. Campuran itu dunia terbuka, struktur berbasis misi, dan humor gelap Itu adalah angin segar pada tahun 1997 dan meletakkan dasar bagi kotak pasir modern.

Saat ini kontrolnya terasa kikuk dan sistem penilaiannya sudah ketinggalan zaman, tetapi masih secara historis pentingItulah asal mula berbagai elemen yang kini menjadi ikon: stasiun-stasiun radio, nada yang kurang ajar, kebebasan dalam menjalankan tugas, dan tiga kota besar yang kemudian muncul berulang kali.

GTA2 (1999)

Hanya dua tahun kemudian dia tiba GTA 2Sekuel yang memilih kontinuitas alih-alih revolusi. Sekuel ini mempertahankan tampilan atas-bawah dan sangat mirip dengan aslinya, meskipun dengan estetika yang berbeda. retro-futuristik dan kota yang sepenuhnya fiktif bernama Anywhere City, jauh dari refleksi langsung kota nyata.

Dari segi gameplay, ia memperkenalkan konsep menarik, seperti indikator rasa hormat terhadap band yang berbeda yang menentukan misi apa saja yang tersedia, dan lingkungan yang agak lebih reaktif, dengan pejalan kaki dan penjahat yang bisa bermasalah dengan polisi tanpa campur tangan Anda. Meskipun demikian, banyak peringkat sepakat bahwa Dia gagal membedakan dirinya sendiri dengan cukup baik pendahulunya dan kekerasannya yang lebih tidak beralasan tampak sedikit dipaksakan.

Dalam hal warisan, biasanya peringkatnya sedikit di atas atau di bawah GTA pertama, tergantung pada kriteria yang diprioritaskan. Beberapa situs web mengkritik kurangnya inovasi dan menempatkannya di bawah versi aslinya, sementara yang lain menghargai peningkatan desain kecil tersebut. Secara keseluruhan, semua itu membentuk landasan kotak pasir klasikMeski saat ini mereka lebih merupakan keingintahuan historis daripada permainan yang direkomendasikan untuk memulai kisah.

GTA London 1969 dan 1961

Di sela-sela itu, muncullah ekspansi. GTA London 1969 y GTA London 1961Game-game ini merupakan kasus khusus dalam seri ini. Mereka menggunakan fondasi teknis yang sama dengan game pertama, tetapi memindahkan aksinya ke kota sungguhan: London, dengan lingkungan yang mudah dikenali dan referensi yang sangat jelas terhadap budaya Inggris tahun 60-an.

  Perbaiki Kesalahan DirectX di Halo: Tak Terbatas

Daya tarik utamanya adalah perubahan pemandangan: berkendara di sebelah kiri, menemukan landmark ikonik seperti Big Ben atau Camden, dan menikmati desain set yang sangat hati-hatiterutama pada soundtrack-nya, yang mendapat penghargaan BAFTA dan membuka jalan bagi pentingnya musik berlisensi dalam kisah tersebut.

Dari segi mekanika, mereka kurang lebih sama, hampir seperti sekumpulan besar misi dan kendaraan untuk GTA pertama. Itulah sebabnya banyak daftar menempatkan mereka di peringkat bawah. Mereka tidak merevolusi formulaNamun, mereka menghibur dan, yang terutama, menarik karena berani mengambil kota sungguhan alih-alih parodi Amerika.

Panggung portabel dan eksperimen top-down modern

Dengan kesuksesan seri konsolnya, Rockstar berupaya menghadirkan pengalaman GTA ke konsol genggam. Koleksi ini mencakup beberapa game seri yang kurang sempurna, tetapi juga beberapa eksperimen menarik yang menunjukkan potensi format tersebut. kejahatan dunia terbuka Bisa diadaptasi ke layar kecil.

GTA Maju (2004)

Maju otomatis pencurian besar Itu adalah upaya untuk membawa waralaba ke Game Boy Advance dengan permainannya sendiri. Ini mengembalikan tampilan atas-bawah dan menggunakan kembali tata letak Liberty City dari GTA III, tetapi keterbatasannya perangkat keras Mereka mengambil korbannya: Grafiknya sangat mendasar, tidak ada cutscene, dan dialognya terpotong Mereka membuat pengalaman itu terasa seperti langkah mundur.

Dari segi mekanik, game ini cukup mereplikasi struktur misi, pencurian mobil, dan kekacauan perkotaan, tetapi kontrolnya, terutama di balik kemudi, sangat sulit karena kamera jarak dekat dan beberapa masalah penanganan. Banyak peringkat yang sepakat dalam menempatkannya... di tempat terakhir Sebab, meskipun patut dipuji karena mencobanya pada perangkat genggam 2D, ia tidak berinovasi maupun memenuhi harapan para pesaingnya.

Cerita GTA Liberty City (2005)

Setahun kemudian, Rockstar mengubah pendekatannya dan merilis Cerita Liberty City: GTA untuk PSP, kemudian diadaptasi untuk PS2 dan sistem lainnya. Alih-alih membangun dari awal, ia menggunakan kembali peta GTA III dan mengubahnya menjadi prekuel langsung berlatar beberapa tahun sebelumnya, dengan Toni Cipriani sebagai protagonis, bukan Claude.

Game ini menandai debut resmi seri ini pada konsol genggam dengan Lingkungan 3D sangat mirip dengan rilis PS2Desain kota disesuaikan dengan kemampuan PSP, sudut pengambilan gambar disempurnakan, sepeda motor ditambahkan, dan kemampuan berganti pakaian diperkenalkan, sehingga mendekati standar Vice City dan San Andreas. Sebuah fitur baru yang penting juga ditambahkan... multijugador AD hoc dengan beberapa mode untuk permainan lokal antar teman.

Meskipun demikian, sebagian besar analisis sepakat bahwa, meskipun solid, Tidak menawarkan inovasi besar apa pun. Game ini mengikuti formula dan terasa seperti "versi portabel" yang disederhanakan. Itulah sebabnya game ini biasanya muncul di peringkat menengah ke bawah, di atas GTA Advance dan game 2D klasik, tetapi jauh dari seri utamanya.

Cerita GTA Vice City (2006)

GTA: Kisah Wakil Kota Dia mengulangi prestasi itu tahun berikutnya, juga di PSP dan kemudian di PS2, tetapi kali ini dengan lebih hati-hati. Sekali lagi, ini adalah prekuel, sekarang dari Vice City, berlatar dua tahun sebelum peristiwa game aslinya dan dibintangi oleh Victor Vance.

Rockstar memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari Liberty City Stories untuk memberikan peningkatan teknis (jarak gambar, animasi, kinerja) dan, yang terpenting, sistem membangun kerajaan kriminal Ini menggabungkan pembelian properti Vice City dengan perang geng San Andreas. Mengelola bisnis ilegal, melindunginya, dan memperluas jaringan menambahkan lapisan strategis yang bermanfaat.

Selain itu, multipemain kembali dihadirkan, stasiun radio dan aktivitas baru ditambahkan, dan desain misi disempurnakan. Banyak peringkat menempatkannya di atas Liberty City Stories dan dianggap jauh lebih baik dalam genre genggam, meskipun masih dianggap sebagai Lebih merupakan tambahan yang menarik daripada "kelas berat" dari waralaba.

GTA Chinatown Wars (2009)

dengan Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar memutuskan untuk mengambil risiko nyata. Awalnya dirilis untuk Nintendo DS Dan kemudian untuk PSP dan ponsel, ia membawa kembali kamera isometrik yang ditinggikan, tetapi dengan gaya visual Cel shading buku komik dan tingkat detail perkotaan yang mengejutkan untuk perangkat portabel.

Liberty City terasa hidup di sini: ada balapan jalanan ilegal yang spontan, kejar-kejaran di luar kendali, dan pejalan kaki dengan beragam perilaku. Game ini mengintegrasikan mini-game khusus untuk layar sentuh DS (seperti membobol kunci dengan stylus), sistem perdagangan narkoba yang kontroversial yang memerlukan pemantauan harga dan rute untuk memaksimalkan keuntungan dan gaya mengemudi yang, meskipun ada perubahan perspektif, dicapai dengan sangat baik.

Para kritikus menyambutnya dengan tangan terbuka, memuji betapa baiknya film ini meringkas Esensi GTA pada perangkat portabel dan kesegaran pendekatannya.

Para kritikus menyambutnya dengan tangan terbuka, memuji betapa baiknya ia meringkas esensi GTA ke dalam konsol genggam dan kesegaran pendekatannya. Secara umum, game ini biasanya berada di tengah-tengah, di atas game-game spin-off genggam klasik dan sangat dekat dengan beberapa game besar, dan di Metacritic skornya mendekati skor game-game luar biasa, mengonfirmasinya sebagai salah satu eksperimen paling aneh dan disukai dalam kisah tersebut.

Lompatan besar: dari 2D ke 3D dan revolusi kotak pasir

Gempa dahsyat waralaba ini terjadi ketika ia secara definitif meninggalkan tampilan atas-bawah dan mengadopsi 3D dengan kamera orang ketiga. Sejak saat itu, GTA tidak hanya mengubah sejarahnya sendiri, tetapi juga sejarah genrenya. permainan video modern, yang mendefinisikan standar dunia terbuka kontemporer.

  Solusi pasti untuk kesalahan DirectX dan DLL saat menjalankan game di Windows

Pencurian Besar Otomatis III (2001)

GTA III Ini adalah titik baliknya. Terinspirasi sebagian dari game seperti Driver, tetapi lebih jauh lagi, Rockstar mengubah Liberty City menjadi lingkungan tiga dimensi di mana, untuk pertama kalinya, Anda bisa jelajahi seluruh kota dengan berjalan kaki atau dengan mobil dengan kamera di atas bahu protagonis.

Kisahnya tetap relatif sederhana, dan protagonisnya, Claude, bisu, tetapi perasaan berada di dalam kota yang hidup, dengan lalu lintas, pejalan kaki, berbagai stasiun radio, dan misi kejahatan terorganisir berskala besar, merupakan pengubah permainan. Banyak yang menggambarkannya sebagai templat dunia terbuka modern, meskipun ada keterbatasannya: tidak ada pesawat terbang atau sepeda motor, berenang tidak diizinkan, dan beberapa sistem terlihat primitif seiring berjalannya waktu.

Meski begitu, kebebasan yang ditawarkannya di tahun 2001 sungguh luar biasa. Misi pencurian, kejar-kejaran, perang geng, dan humor gelap dengan komentar sosial berpadu menciptakan fenomena yang praktis menciptakan genre "kotak pasir" seperti yang kita pahami saat ini. Tak heran jika game ini berada di peringkat teratas sepanjang masa dan berbagi skor sangat tinggi di Metacritic bersama dengan rilisan yang lebih baru.

Grand Theft Auto: Wakil Kota (2002)

Hanya setahun kemudian, dan jauh dari menomori angsuran keempat, Rockstar memasuki tahun 80-an dengan GTA Vice CityPerubahannya bukan karena faktor teknis melainkan karena identitas dan suasanaMiami tahun 1980-an yang menginspirasi permainan ini dipenuhi dengan lampu neon, warna pastel, setelan putih, dan soundtrack penuh lagu klasik dari era itu yang menjadi bagian tak terpisahkan dari pengalaman tersebut.

Ceritanya, yang secara terbuka terinspirasi oleh "Scarface" dan serial seperti Miami Vice, akhirnya memperkenalkan protagonis karismatik dengan suaranya yang khas, Tommy Vercetti, yang diperankan oleh Ray Liotta. Sepeda motor, senjata baru, kemampuan untuk melompat dari kendaraan yang bergerak, berjongkok untuk berlindung, dan, yang terpenting, [tidak jelas - mungkin "nama game" atau "nama game"] ditambahkan. properti dan kerajaan kriminal yang memungkinkan Anda secara bertahap mengambil alih kendali bisnis di sekitar kota.

Banyak pemain mengingatnya sebagai GTA yang paling memiliki kepribadian: estetikanya, karakternya, dan musiknya Mereka menua dengan sangat baik. Secara teknis, ini bukan revolusi dibandingkan GTA III, tetapi dari segi atmosfer dan narasi, ini adalah lompatan besar yang menempatkan seri ini di antara jajaran elit industri.

Pencurian Besar Otomatis: San Andreas (2004)

dengan GTA San AndreasRockstar mendobrak pintunya. Peta itu bukan lagi sekadar kota, melainkan negara fiksi dengan tiga pusat kota besar (Los Santos, San Fierro, dan Las Venturas), kota-kota kecil, hutan, gurun, dan pegunungan. Dunia itu sangat besar pada saat itu Dan penuh dengan berbagai kegiatan: pusat kebugaran, restoran, kasino, sekolah mengemudi, lapangan tembak, balapan, barang koleksi, dan masih banyak lagi.

Kisah Carl “CJ” Johnson dan kembalinya ke Grove Street memadukan perang geng, korupsi polisi, kejahatan terorganisir, dan politik dengan nada yang berganti-ganti antara keseriusan dan humor tanpa kehilangan keseimbangannya. Lebih lanjut, San Andreas mengintegrasikan mekanisme bermain peranAnda bisa menambah berat badan, menjadi berotot, meningkatkan stamina, keterampilan Anda menggunakan senjata atau daya tarik seksual Anda, dan semua itu memengaruhi bagaimana dunia berhubungan dengan Anda.

Tingkat kustomisasinya luar biasa: pakaian, gaya rambut, tato, mobil yang bisa dimodifikasi... Kebebasan untuk menciptakan "hidupmu sendiri" di peta raksasa itu menjadikan game ini sebuah fenomena, terutama di PS2, di mana game ini menjadi game terlarisnya. Tak heran banyak yang masih menganggapnya demikian hingga kini. GTA terbaik yang pernah ada, atau setidaknya yang paling berpengaruh di era PS2.

Era HD: realisme, penceritaan yang matang, dan dunia yang lebih hidup

Dengan hadirnya PS3, Xbox Dengan Xbox 360 dan generasi berikutnya, kisah ini mengambil lompatan lain: secara drastis meningkatkan grafis, memilih cerita yang lebih kompleks dan karakter yang ditulis lebih baik, dan mulai bereksperimen dengan multipemain daring permanen yang akhirnya mendefinisikan satu dekade penuh.

Grand Theft Auto IV dan Episode dari Liberty City (2008-2009)

GTA IV Ini menandai lompatan saga ke definisi tinggi. Liberty City diciptakan kembali dengan tingkat detail dan realisme yang luar biasa pada masanya. Jalanan yang ramai, fisika yang canggih, siklus siang dan malam yang lebih nyata, dan perasaan berada di kota kontemporer kerajaan Mereka meningkatkan standar teknis ke tingkat yang lebih tinggi.

Namun fokus utamanya adalah narasi. Kisah Niko bellicKisah seorang imigran Eropa Timur yang datang mengejar impian Amerika dan akhirnya terjebak dalam spiral kekerasan dan kekecewaan adalah salah satu entri paling serius dan matang dalam waralaba ini. Game ini mengeksplorasi tema-tema seperti imigrasi, trauma perang, korupsi, dan kemunafikan sistem dengan ketenangan yang mengejutkan banyak orang.

Dari segi gameplay, sistem tembak-menembak dan perlindungan dirombak total, pengendalian ditingkatkan (lebih berat dan lebih realistis, dengan pencela dan pendukung), dan fitur-fitur baru ditambahkan. aktivitas dan hubungan sosial baru Melalui ponsel dan internet. Multipemain daring memungkinkan hingga 16 pemain di dunia terbuka yang sama dengan mode kompetitif dan gratis.

Basis ini dilengkapi dengan perluasan Yang hilang dan terkutuk y Balada Gay TonyKampanye-kampanye tambahan ini, yang dikelompokkan sebagai Episode dari Liberty City, menceritakan dua kisah paralel dari sudut pandang seorang pengendara motor dan seorang pengawal di kehidupan malam Kota New York. Kampanye-kampanye ini memperkuat ambisi naratif proyek tersebut. jalinan plot dan karakter di Liberty City bersama.

Semua ini menyebabkan banyak media menempatkannya di posisi teratas: di Metacritic, GTA IV mencapai skor 98, skor tertinggi dalam saga tersebut, dan muncul di lebih dari satu peringkat sebagai GTA terbaik yang pernah dibuatDaftar lain menempatkannya sedikit lebih rendah karena nadanya yang lebih tenang dan dunia terbuka yang dianggap kurang "menyenangkan" dibandingkan San Andreas, tetapi tidak seorang pun membantah dampaknya.

  Cara Memperbaiki Black Ops Cold War Error 345 Negatif

Grand Theft Auto V dan GTA Online (2013 dan seterusnya)

pembaruan gta v di pc-4

Ketika GTA V Game ini hadir pada tahun 2013, dan Rockstar sudah bermain di liga yang berbeda. Game ini membawa kita kembali ke San Andreas, tetapi kali ini berfokus pada wilayah Los Santos yang sangat besar dan sekitarnya yang, dalam hal skala dan kepadatan, mengalahkan semua yang pernah dilihat hingga saat itu. Setiap lingkungan, gunung, jalan raya, atau pantai terasa unik, dan perasaan bahwa Selalu ada sesuatu yang terjadi Di sekelilingmu menjadi merek dagang.

Berita besarnya adalah sistem tiga protagonis yang dapat dimainkanMichael, Franklin, dan Trevor. Anda bisa berganti peran hampir kapan saja, melihat apa yang mereka lakukan sendiri, dan menjalankan misi yang menghubungkan kehidupan mereka dengan cara yang sangat berbeda. Struktur ini memungkinkan fleksibilitas naratif yang tinggi, menambah tempo, dan memungkinkan eksplorasi berbagai perspektif terhadap plot kriminal yang sama.

Kampanye utamanya mengandalkan perampokan spektakuler, misi yang beragam, dan nuansa yang memadukan satire tajam tentang kapitalisme dan budaya Amerika dengan humor gelap dan adegan aksi ala Hollywood. Baik dari segi grafis maupun desain dunia, game ini menetapkan standar baru. animasi terperinci, pencahayaan cermat, ratusan aktivitas sampinganlalu lintas yang kredibel dan IA lebih rumit.

Namun, gempa bumi jangka panjang yang sebenarnya telah terjadi GTA online, mode multipemain yang dirilis bersamaan dengan game dan yang dengan el tiempo Game ini praktis telah menjadi game yang berdiri sendiri. Di sini, Anda dapat membangun karakter sendiri, membeli apartemen, bisnis, kendaraan, berpartisipasi dalam perampokan kooperatif, balapan, perang geng, mode kompetitif, dan, tentu saja, menjelajahi server Roleplay di mana komunitas memainkan semua jenis karakter.

Rockstar telah menjaga GTA Online tetap hidup dengan pembaruan dan perluasan gratis yang konstanDengan terus menambahkan perampokan, kendaraan, senjata, properti, dan mode baru selama bertahun-tahun, GTA V secara konsisten menempati peringkat di antara game terlaris di dunia dari bulan ke bulan, dengan mudah melampaui 160 juta kopi terjual. Banyak yang menganggapnya sebagai GTA yang paling lengkap dan sempurna, dan selalu muncul di podium di hampir setiap peringkat.

Peringkat, Metacritic dan perdebatan abadi: GTA mana yang terbaik?

Dengan semua sejarah ini, masuk akal jika ada pertarungan yang sedang berlangsung untuk melihat mana yang lebih unggul. game GTA terbaikDaftar tersebut berbeda menurut kriterianya: beberapa halaman lebih menghargai inovasi, yang lain lebih menghargai volume konten, yang lain lagi lebih menghargai narasi, dan beberapa mengandalkan sepenuhnya pada peringkat rata-rata.

Jika kita melihat Metacritic (tidak termasuk ekspansi, remaster dan game pertama, yang tidak memiliki skor), perkiraan peringkat game GTA utama adalah sebagai berikut: GTA IV di posisi pertama dengan 98, diikuti sangat dekat oleh GTA V dan GTA III terikat pada 97, dan sedikit lebih rendah San Andreas dan Vice City dengan 95. Tepat di belakangnya adalah Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories dan, yang menutup daftar, GTA II.

Namun, artikel dan laporan lain menyusun daftar yang sepenuhnya subjektif. Beberapa menganggap puncaknya adalah... San Andreas karena ambisinya dan semua yang ia perkenalkan; yang lain menunjuk GTA V sebagai puncak mutlak karena melakukan semuanya dengan baik: cerita, dunia terbuka, berbagai misi, dan mode online yang fenomenal; dan ada orang-orang yang menyebutnya GTA IV pada puncaknya karena narasinya yang matang dan kekuatan Niko Bellic sebagai protagonis.

Ada juga klasifikasi yang mencakup GTA VI Pertama-tama, secara hipotetis, berdasarkan ekspektasi dan potensi konsol baru, meskipun gamenya belum dirilis. Hingga saat ini, Rockstar diketahui sedang mengerjakannya dan telah resmi mengonfirmasi pengembangannya, tetapi tanpa tanggal rilis yang pasti, satu-satunya hal yang bisa kita lakukan hanyalah berspekulasi bahwa Ini akan meningkatkan standar untuk dunia terbuka sekali lagi..

Selain posisi pasti dari setiap judul, semua peringkat ini memperjelas satu ide: dengan setiap rilis utama, Rockstar telah berusaha untuk melampaui dirinya sendiriDari eksperimen top-down hingga kota-kota definisi tinggi di mana Anda hampir dapat menjalani kehidupan lain, waralaba tersebut telah menetapkan tren dan, hingga hari ini, siapa pun yang bercita-cita menjadi "game terbaik sepanjang masa" tahu bahwa, cepat atau lambat, mereka harus mengukur diri mereka terhadap GTA.

Jika kita melihat keseluruhan kisahnya, jelas terlihat bagaimana Grand Theft Auto telah berubah dari sebuah game kecil yang nakal dengan mobil yang dilihat dari atas menjadi sebuah game yang sangat populer. tolok ukur mutlak hiburan interaktifDi antara kota-kota yang berkesan seperti Liberty City, Vice City, dan San Andreas, karakter-karakter ikonik, soundtrack yang tak terlupakan, serta kebebasan yang hanya sedikit yang bisa menandinginya, wajar saja jika perdebatan tentang GTA mana yang terbaik terus berlanjut... setidaknya sampai bab berikutnya mengubah semua yang kita kira kita ketahui tentang dunia terbuka.