- Erosion menggabungkan aksi roguelike isometrik, dunia terbuka voxel, dan putaran waktu, di mana setiap kematian memajukan satu dekade dan mengubah keadaan dunia dan karakter.
- Pemain berperan sebagai seorang ayah yang mencoba menyelamatkan putrinya yang diculik, sementara Kolom Hidup mendistorsi el tiempo dan mengubah kota, faksi, dan wilayah setiap kali terjadi lompatan waktu.
- Permainan ini menawarkan ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural, dunia terbuka yang dapat dirusak, dan lebih dari 100 keterampilan, dengan senjata surealis, kendaraan yang dapat disesuaikan, dan beragam aktivitas seperti duel, balapan, dan perburuan hadiah.
- Erosi akan hadir dalam akses awal di PC dan Xbox Serial pada musim semi 2026, dengan rilis penuh nanti untuk PS5, Xbox Series, dan PC, termasuk ketersediaan di Game Pass.

Erosi menjadi salah satu nama yang paling banyak dibicarakan dalam kancah roguelike modern, dan dengan alasan yang bagus. Karya baru dari Plot Twist, studio yang dikenal dengan The Last Case of Benedict Fox, bersama penerbit Lyrical Games, memadukan aksi isometrik, dunia terbuka, seni voxel, dan perjalanan waktu dalam Wild West pasca-apokaliptik yang hampir tak tertandingi, dan membangkitkan, di beberapa bagian, sebuah perjalanan baru menuju mimpi buruk.
Dalam judul ini Anda mewujudkan Seorang ayah yang putus asa mencoba menyelamatkan putrinyaDiculik oleh seorang kepala suku dan dibawa ke sebuah struktur misterius yang dikenal sebagai Kolom Hidup atau Pilar, yang mampu memutarbalikkan waktu dan melahap seluruh peradaban. Kejutannya muncul ketika, setiap kali kau mati, kau tidak hanya kembali ke awal, melainkan dunia maju satu dekade: putrimu menua, faksi sosial berubah, dan kota-kota tak lagi seperti yang kau ingat. Gagasan bahwa dunia itu sendiri juga "mengulangi perjalanan" denganmu adalah ciri khas Erosi.
Aksi roguelike dunia terbuka dengan putaran waktu
Erosi hadir sebagai game aksi isometrik roguelike di dunia terbuka yang luas.di mana kematian bukan sekadar hukuman bagi pemain, melainkan gempa bumi sejati bagi dunia permainan. Plot Twist menggabungkan struktur ruang bawah tanah klasik yang dibuat secara prosedural dengan lingkungan luar ruangan yang dirancang tangan yang berfungsi sebagai pusat, tempat pengujian, dan taman bermain yang penuh kekacauan.
Jauh dari sekedar “lari lagi”, Setiap upaya dalam Erosi ditandai dengan mekanik lompatan waktuJika Anda gugur dalam pertempuran, sang protagonis akan terbangun sepuluh tahun kemudian. Dekade yang berlalu tiba-tiba itu bukan sekadar angka; melainkan tercermin dalam penampilan para karakter, situasi politik faksi-faksi, dan geografi sosial peta tersebut. Desa yang tenang hari ini mungkin akan berubah menjadi sekte yang penuh delusi esok hari.
Pengaturannya memadukan Wild West pasca-apokaliptik dengan teknologi futuristik dan estetika voxelAnda akan melihat revolver klasik berdampingan dengan pistol pintar berpemandu, kendaraan modifikasi yang melaju di padang garam gurun, dan struktur voxel raksasa yang runtuh di bawah tembakan musuh. Semua ini disajikan dengan kamera isometrik yang mengingatkan pada film-film aksi taktis terhebat, tetapi dengan tempo bak neraka peluru.
Kombinasi genre dan elemen visual ini membuat Erosi seharusnya tidak hanya menjadi "roguelike lain"tetapi sebuah proposal yang mengacu pada referensi seperti Sifu (karena penuaan dan berlalunya waktu) dan perayap bawah tanah klasik, tetapi dibawa ke konteks dunia terbuka di mana keputusan Anda meninggalkan jejak yang bertahan lama.

Ceritanya: seorang ayah, seorang anak perempuan, dan sebuah Kolom yang melahap waktu
Di tengah-tengah semuanya adalah sebuah premis yang sederhana namun kuatPutri Anda telah diculik oleh seorang kepala suku dan dibawa ke Kolom Hidup, sebuah formasi batuan aneh yang terasa hidup—juga disebut Pilar dalam beberapa deskripsi—yang memakan peradaban dan mendistorsi waktu sesuka hati. Tujuan Anda adalah berjuang menuju tempat yang mustahil ini sebelum terlambat baginya.
Yang mempersulit misi ini adalah Setiap kematian memajukan jangka waktu sepuluh tahun.Ketika Anda gagal di ruang bawah tanah atau terbunuh dalam baku tembak di dunia terbuka, Anda tidak akan muncul kembali di tempat yang sama: Anda akan terbangun satu dekade kemudian. Lompatan waktu ini memengaruhi semua orang, mulai dari putri Anda sendiri, yang semakin menua seiring Anda mengulangi percobaan itu berulang kali, cemas bahwa Anda mungkin akan menemukannya sebagai wanita tua... atau tidak akan pernah menemukannya sama sekali.
Kolom Hidup berfungsi sebagai episentrum korupsi sementaraDi sekelilingmu, desa, pertanian, dan kota bertransformasi di setiap siklus. Kamu mungkin menemukan sebuah pertanian petani sederhana di satu linimasa, dan setelah kematianmu berikutnya, menemukan bahwa sebuah sekte fanatik yang menyembah Ayam Leluhur Agung telah berakar di sana. Atau, toko kecil yang kamu bantu bangun dengan misi sampingan mungkin kini telah berkembang menjadi kerajaan komersial yang mendominasi seluruh wilayah.
Pendekatan ini mengubah narasi menjadi serangkaian kemungkinan masa depan yang dapat Anda amati, ubah, dan tinjau kembali dari berbagai sudut pandang. Faksi berganti pemimpin, beberapa karakter menua, yang lain menghilang, peluang dan ancaman baru muncul, dan peran Anda dalam sejarah ditulis ulang berulang kali berdasarkan keputusan yang Anda buat di dekade-dekade sebelumnya.
Bagaimana mekanisme waktu dan kematian bekerja
Keunikan gameplay yang hebat dari Erosion adalah cara di mana Ia memperlakukan kematian sebagai sumber daya yang menyita waktuAlih-alih berjalan sepenuhnya independen seperti di game roguelike lainnya, alur waktu terus berjalan dan semuanya menyesuaikan diri dengan realitas baru ini. Dunia tidak menunggu Anda untuk mengejar: ia berevolusi bersama Anda atau terlepas dari Anda.
Setiap kali kamu mati, Anda bangun 10 tahun kemudian di versi dunia yang berbedaKonsekuensi dari tindakan Anda di masa lalu tetap ada: faksi mengingat keputusan Anda, bangunan tetap hancur jika Anda menghancurkan area tersebut, aliansi tetap ada atau bubar seiring berjalannya waktu, dan karakter yang Anda bantu mungkin tumbuh lebih kuat menjadi kekuatan yang tak tertandingi.
kasih karunia itu Tidak semua konsekuensinya positif.Pertanian yang disebutkan di atas bisa berubah menjadi sekte berbahaya; sekelompok pedagang yang Anda bantu bisa menjadi oligopoli yang kejam; bahkan seluruh wilayah pun berubah berdasarkan bagaimana Anda berinteraksi dengan mereka beberapa dekade lalu. Pendekatan ini memaksa Anda untuk berpikir jangka panjang dan menilai risiko mana yang layak diambil di setiap kesempatan.
Meskipun garis waktu maju dengan setiap kematian, permainan ini juga menawarkan alat untuk memanipulasi garis waktuMenaklukkan ruang bawah tanah atau menyelesaikan tujuan utama di dunia terbuka akan memberimu sumber daya, kemampuan, dan kesempatan untuk "melakukan perjalanan kembali" melalui sistem naratif dan gameplay tertentu, yang akan mengubah nasib dunia dan putrimu. Ini bukan pengalaman perjalanan waktu klasik di mana kamu membatalkan segalanya, melainkan cara untuk menafsirkan ulang dan mengarahkan kembali ceritamu sendiri dengan lebih banyak kekuatan dan informasi.
Dalam konteks ini, pertanyaan yang diajukan oleh penelitian ini —“Bisakah Anda menyelamatkan putri Anda sebelum dia menjadi tua dan meninggal?”— menjadi benang merah dalam setiap keputusan yang Anda buatIni bukan sekadar tantangan mekanis, tetapi tekanan konstan yang membuat setiap kematian terasa jauh lebih berat daripada layar "Game Over" yang sederhana.
Dunia terbuka Voxel: eksplorasi, faksi, dan aktivitas
Jauh dari membatasi pengalaman pada rantai penjara bawah tanah, Erosion bertaruh pada dunia terbuka yang terpencil namun semarakDirancang dengan tangan tetapi didukung oleh sistem dinamis yang membuatnya terus berubah, lanskap Wild West futuristik ini dibangun dengan estetika voxel, yang memungkinkan tidak hanya tampilan yang sangat mudah dikenali tetapi juga tingkat kerusakan lingkungan yang tinggi, mirip dengan Peta voxel Minecraft dan keanehannya.
Selama eksplorasi Anda dapat Bergabunglah dengan faksi-faksi aneh atau bertindak seperti seorang hooliganDi antara kemungkinan yang ditampilkan adalah bergabung dengan sekte lokal, mencuri kendaraan mewah untuk menjelajahi dataran garam, atau berjudi gila-gilaan di Kasino Al. Ada juga kegiatan yang lebih santai seperti memancing makhluk yang terkubur di bawah pasir, serta tugas berburu hadiah atau berpartisipasi dalam duel ala Barat sejati.
Dunia dipenuhi dengan misi sampingan yang bukan sekedar pengisiMenyelesaikan misi dapat membuka peningkatan permanen, membuka rute baru, mengubah perekonomian suatu wilayah, atau mengubah nasib sebuah kota sepenuhnya. Kisah-kisah opsional ini terintegrasi ke dalam alur waktu: puluhan tahun setelah membantu karakter minor, Anda mungkin mendapati mereka berubah menjadi tokoh kunci dalam plot, atau kegagalan mereka dapat mengarah ke masa depan yang jauh lebih keras.
Selain menjelajah dengan berjalan kaki, Kendaraan yang dapat disesuaikan memainkan peran pentingMereka berfungsi untuk bergerak cepat melintasi peta dan berpartisipasi dalam aktivitas tertentu, seperti balapan di dataran garam atau kejar-kejaran melawan geng musuh. Lapisan mengemudi ini menambah variasi pada gameplay, menjauhkannya dari struktur "dungeon-dungeon-dungeon" yang umum.
Semua konteks voxel yang sangat mudah dirusak ini membuat Tiap konfrontasi dapat berakhir dengan mengubah skenario itu sendiri.Bukan hal yang aneh apabila, setelah baku tembak yang hebat atau melawan bos yang sangat tangguh, tempat dimulainya pertarungan tidak lagi menyerupai keadaan sebelumnya, dengan tembok-tembok yang roboh, bangunan-bangunan yang setengah runtuh, dan tempat berlindung yang berubah menjadi debu.
Pertarungan yang menegangkan: aksi isometrik dan neraka peluru
Dalam hal gameplay, Erosion berfokus pada pertempuran yang intens dan sangat dinamis Dilihat dari perspektif isometrik, kecepatannya mirip dengan permainan peluru neraka: proyektil di mana-mana, pola serangan yang memaksa Anda bergerak tanpa henti, dan situasi di mana manajemen ruang sama pentingnya dengan membidik.
Ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural dirancang sebagai tantangan penjelajahan bawah tanah yang penuh dengan musuh dan bosSetiap serangan memaksa Anda untuk mengelola sumber daya dengan hati-hati dan mempelajari pola setiap makhluk, tetapi juga berimprovisasi, karena penghancuran lingkungan dapat membuka jalan, menghancurkan perlindungan, atau memicu ledakan tambahan yang sepenuhnya mengubah jalannya konfrontasi.
Aksi dunia terbuka mempertahankan nada hiruk pikuk yang sama, meskipun berpadu dengan lebih banyak pertemuan organik dan acara-acara baruAnda mungkin terjebak dalam baku tembak saat melintasi wilayah geng, menanggapi penyergapan di tengah gurun, atau mengintervensi penyerangan karavan. Semua ini dilakukan sambil berusaha untuk tidak mati "terlalu cepat", menyadari bahwa setiap kematian akan membuat Anda sepuluh tahun lebih jauh dari putri Anda.
Sifat lingkungan yang dapat dirusak menyiratkan bahwa Cakupan tidak pernah sepenuhnya dapat diandalkan.Dinding runtuh, parapet runtuh, dan benda apa pun bisa menjadi debu jika pertempuran berlangsung cukup lama. Ini memaksamu untuk terus bergerak, tidak pernah bergantung pada sudut untuk menyelamatkanmu selamanya, dan menggunakan lingkungan sebagai senjata lain, memicu keruntuhan atau ledakan demi keuntunganmu.
Gudang senjata surealis dan lebih dari 100 keterampilan
Jika ada satu hal yang menonjol dalam Erosi, itu adalah sifat persenjataannya yang bervariasi dan anehMeskipun berawal dari fondasi Barat—dengan busur, revolver, dan senjata api klasik—namun dengan cepat berkembang menjadi konsep yang jauh lebih aneh. Ada busur ritual yang menghisap darahmu sendiri, pistol pintar yang mengejar musuh, dan senjata legendaris seperti Ebony Rooster, yang mampu menembakkan telur yang memantul di panggung, menebar kekacauan; seperti dalam daftar senjata legendaris lainnya. senjata unikDi sini, desain senjata menjadi daya tarik utama.
Repertoar senjata ini dilengkapi sistem keterampilan dan pengubah yang sangat luasDengan lebih dari 100 opsi untuk menyesuaikan gaya bermain Anda, Anda dapat mengkhususkan diri dalam pengendalian massa, kerusakan beruntun, mobilitas ekstrem, atau pemanggilan, di antara kemungkinan lainnya, menciptakan bangunan yang sesuai dengan cara Anda mendekati setiap permainan.
Judulnya mendorong pemain untuk bereksperimen dengan kombinasi yang absurd dan kreatifTak ada yang menghalangimu untuk mengumpulkan pasukan kucing tempur yang akan mengikutimu ke mana pun, memasang menara orbital untuk melenyapkan apa pun yang bergerak dari langit, atau bahkan mengkloning dirimu sendiri untuk membanjiri layar dengan versi-versi dirimu yang menembak tanpa henti. Nuansa nakal dan agak surealis itu menyatu dengan mulus ke dalam latar pasca-apokaliptik.
Dengan setiap putaran, senjata dan kemampuan yang Anda buka akan meningkat. memperkuat kemampuan Anda untuk mengubah garis waktuBerhasil dalam ruang bawah tanah atau tujuan dunia terbuka tidak hanya memberi Anda imbalan dalam jangka pendek, tetapi juga mempersiapkan Anda dengan lebih baik untuk permainan di masa mendatang, yang memungkinkan Anda menghadapi rute yang lebih berbahaya, musuh yang lebih tangguh, dan keputusan dengan dampak naratif yang lebih besar.
Kehancuran total lingkungan dan kekacauan voxel
Estetika voxel bukan hanya masalah gaya visual: Ini berfungsi sebagai dasar sistem penghancuran yang sangat dalamSetiap tembok, bangunan, atau struktur terbuat dari balok-balok yang dapat menghilang saat ditembaki pemain atau musuh, mengubah medan pertempuran saat pertempuran berlangsung.
Dalam praktiknya, hal ini diterjemahkan menjadi skenario yang sepenuhnya dapat dihancurkan di mana tidak ada yang tersisa tanpa tersentuh jika konfrontasi meningkat. Meruntuhkan tembok dapat membuka jalur tembak, menciptakan rute pelarian baru, atau mengekspos musuh yang mengira mereka aman di balik perlindungan yang kokoh. Di saat yang sama, penghancuran itu dapat menjadi bumerang jika, misalnya, Anda secara tidak sengaja menghilangkan satu-satunya perisai yang melindungi Anda dari bos yang sangat agresif.
Pendekatan ini memperkuat rasa kekacauan terkendali yang menjadi ciri khas permainan. Para pengembang berjanji Pertarungan ala Bullet Hell yang penuh dengan efek dan fisika voxeldengan proyektil yang menembus tembok, ledakan yang menghancurkan seluruh pemandangan, dan baku tembak yang mengubah lokasi yang dikenal menjadi tanah kosong penuh puing.
Keadaan dunia setelah setiap pertempuran bukan sekadar hiasan. Setelah kembali ke tempat yang sama bertahun-tahun kemudian, Anda dapat menemukannya ditandai oleh kerusakan akibat tindakan masa lalu AndaHal ini menambah lapisan koherensi ekstra pada narasi masa depan yang terus berubah. Dunia tidak hanya menua; dunia juga menanggung luka akibat keputusan Anda.
Platform, akses awal, dan jendela peluncuran
Lyrical Games dan Plot Twist telah mengonfirmasi bahwa Erosi akan memilih peluncuran bertahap Didukung oleh program akses awal. Idenya adalah untuk menyempurnakan keseimbangan roguelike, perilaku faksi, dan dampak keputusan berbasis waktu dengan bantuan komunitas.
Game ini pertama kali akan hadir dalam bentuk akses awal ke PC (Steam dan Microsoft Store) dan Xbox Series X|SMelalui Steam Early Access dan Game Preview, masing-masing. Fase ini direncanakan akan berlangsung pada musim semi 2026, di mana game ini juga akan tersedia melalui Xbox Game Pass Ultimate dan PC Game Pass, sehingga memudahkan banyak pemain untuk mencobanya sejak awal.
Setelah fase pengembangan terbuka ini selesai, Versi 1.0 akan dirilis akhir tahun yang sama.memperluas jumlah platform. Saat itulah game ini juga akan diluncurkan di PlayStation 5, beserta versi finalnya untuk Xbox Series dan PC. Dengan demikian, semua sistem utama akan mendapatkan judul ini setelah pengalaman bermainnya disempurnakan dan semua konten intinya tersedia.
Meskipun belum difinalisasi saat ini tanggal pasti setelah jendela musim semi untuk akses awalTrailer yang ditayangkan pada Xbox Partner Preview sudah mengungkap tahap pengembangan yang cukup maju: misi yang dapat dimainkan, pertarungan lancar, kerusakan lingkungan, dan beberapa contoh alur waktu yang berbeda dalam aksi.
Erosi muncul sebagai roguelike dunia terbuka yang sangat ambisiusGame ini memadukan ketegangan yang terus-menerus seiring berjalannya waktu, kebebasan peta yang luas dan mudah dihancurkan, persenjataan yang liar, dan sistem progresi yang tidak melupakan apa yang terjadi di seri-seri sebelumnya. Jika Anda tertarik dengan game di mana kematian memiliki konsekuensi nyata, gagasan untuk melihat bagaimana tindakan Anda berdampak puluhan tahun kemudian, dan pesona unik voxel western pasca-apokaliptik, game ini berpeluang besar menarik perhatian Anda saat dirilis nanti.
Penulis yang bersemangat tentang dunia byte dan teknologi secara umum. Saya suka berbagi ilmu melalui tulisan, dan itulah yang akan saya lakukan di blog ini, menunjukkan kepada Anda semua hal paling menarik tentang gadget, perangkat lunak, perangkat keras, tren teknologi, dan banyak lagi. Tujuan saya adalah membantu Anda menavigasi dunia digital dengan cara yang sederhana dan menghibur.