
Pada artikel ini kami akan mengajari Anda caranya membuat animasi yang halus dengan berbagai program. Simulasi fluida adalah topik yang sangat menarik. Simulasi ini biasanya sangat menyenangkan dan memungkinkan pengguna membuat desain yang menakjubkan. Banyak program yang memiliki simulasi fluida bawaan yang cukup baik. Namun dalam banyak kasus, tidak mudah bagi pemula untuk menggunakannya, jadi mari kita lihat sendiri cara membuat simulasi cairan dan asap.
Buat animasi halus di After Effects
Buat animasi yang cair dan lancar di After Effects mungkin tampak berlebihan, namun sebenarnya jauh lebih mudah daripada yang terlihat. After Effects menawarkan beragam efek yang memberi pengguna kemampuan untuk mensimulasikan hampir semua hal. Kali ini, kita akan fokus pada pembuatan animasi cair bergaya grafis “kartun” hanya dengan beberapa efek.
Anda mungkin tertarik pada:
Dapatkan file proyek
Ikuti langkah-langkah di bawah ini: Cara Mempercepat Rendering di After Effects
- Langkah 1: Unduh file proyek.
- Langkah 2: Setelah pengunduhan selesai, pastikan untuk mengekstrak file tersebut jika Anda belum melakukannya. Anda akan mendapatkan folder After Effects Liquid Animation.
Kita akan membahas penggunaan Wave Warp untuk mensimulasikan pergerakan cairan, serta penggunaan Turbulent Displace dan Drop Shadow untuk benar-benar menjual efeknya. Kami juga akan menganimasikan cairan dan beberapa teks untuk menciptakan kesenangan animasi gelombang! Kami memiliki lebih banyak pengaturan dalam file sehingga Anda dapat fokus membuat beberapa gelombang manis. Ayo lakukan!
Pengaturan File dan Efek
Ikuti prosedur di bawah ini:
- Langkah 1: Dalam file tersebut Anda akan melihat lapisan teks, dengan dua lapisan bentuk di bawahnya. Di bawahnya ada lapisan sketsa, lapisan teks lain, dan .jpg dan solid di bagian bawah. Jangan takut dengan jumlah lapisannya; Kami akan fokus pada tiga lapisan.
- Langkah 2: mengaktifkan dan menonaktifkan Visibilitas setiap lapisan dengan mengklik ikon mata kecil di sebelah masing-masing lapisan. Ini akan memungkinkan Anda mengidentifikasi lapisan mana yang merupakan objek dalam komposisi.
- Langkah 3: Langsung saja, kami akan menambahkan efek pertama dan terpenting kami, Gelombang Melengkung.
- Langkah 4: pilih layer gelombang biru.
- Langkah 5: pergi ke panel Efecto di toolbar bagian atas.
- Langkah 6: a Efek > Distorsi > Gelombang Warp. Itu harus sepenuhnya berada di bawah.
- Langkah 7: klik Gelombang Melengkung.
- Langkah 8: Panel kontrol efek baru akan muncul di sebelah kiri. Jika tidak muncul, klik opsi tersebut Kontrol efek.
- Langkah 9: di Kontrol efek, Anda akan melihat efeknya Jalan Gradienserta Gelombang Melengkung yang baru saja Anda lamar. Abaikan tanjakan gradien karena telah diterapkan dan gulir ke bawah ke opsi gelombang warp.
- Langkah 10: mengubah tinggi gelombang menjadi 35.
- Langkah 11: ubah panjang gelombangnya menjadi 250.
- Langkah 12: Sekarang, inilah bagian yang menarik. Tekan bilah spasi pada keyboard Anda untuk memutar animasi Anda. Anda sudah melakukannya sedikit air hidup!
- Langkah 13: Sebagai persiapan untuk langkah selanjutnya, ketuk ikon Visibilitas di sebelah lapisan dasar gelombang untuk menyembunyikannya.
- Langkah 14: Ketuk ikon Visibilitas di sebelah lapisan gelombang biru untuk menyembunyikannya juga.
- Langkah 15: Ombaknya mempunyai busa di ujungnya, jadi kita akan membuat lapisan busa yang hampir sama di bawah gelombang biru kita. Kita bisa membuat layer yang benar-benar baru dari awal, tapi mari kita gunakan layer yang sudah kita miliki. Pilih layer gelombang biru.
- Langkah 16: tekan Cmnd + D (Mac) / Kontrol + D (Windows). Ini akan menduplikasi lapisan gelombang biru tepat di atasnya.
- Langkah 17: Karena saat ini tidak terlihat, tekan ikon tersebut Visibilitas untuk mengaktifkannya
- Langkah 18: di panel Kontrol efek dari lapisan ini, Anda akan mendapatkan efek yang sama seperti lapisan tempat duplikatnya. Pilih efek jalan gradien.
- Langkah 19: tekan menghapus pada keyboard Anda untuk membuat lapisan menjadi warna solid.
- Langkah 20: a Mengisi di toolbar.
- Langkah 21: klik pada kotak di sebelah kanan dari kata tersebut Mengisi.
- Langkah 22: Pemilih warna muncul. Geser slider ke kiri atas hingga menjadi putih bersih atau enter #FFFFFF dalam kotak kode heksadesimal.
- Langkah 23: klik menerima. Jubahnya sekarang berwarna putih solid.
- Langkah 24: pilih nama layer, gelombang biru 2, di tumpukan layer.
- Langkah 25: tekan Kembali (Mac) / Enter (jendela).
- Langkah 26: ganti nama layer menjadi Gelombang Putih.
- Langkah 27: Klik di mana saja pada lapisan gelombang putih di tumpukan lapisan dan seret ke bawah lapisan gelombang biru.
- Langkah 28: Kami akan menambahkan beberapa efek pada lapisan gelombang putih untuk membuatnya berperilaku sedikit berbeda dari lapisan gelombang biru dan karenanya terlihat lebih organik. Pastikan layer gelombang putih masih terpilih.
- Langkah 29: a Efek > Perspektif > Drop Shadow.
- Langkah 30: klik Bayangan jatuh.
- Langkah 31: di panel Kontrol efek, klik kotak di sebelahnya warna bayangan.
- Langkah 32: Di kotak kode heksadesimal, masukkan #5B4300 atau geser pemilih warna ke warna coklat tua-sedang.
- Langkah 33: klik menerima.
- Langkah 34: mengubah opacity 25%
- Langkah 35: mengubah kelembutan 180%
- Langkah 36: perubahan Jarak 0%.
- Langkah 37: mengubah Alamat jalan pada 290 derajat.
- Langkah 38: Sekarang, mari tambahkan satu efek lagi untuk memberikan tampilan "noda" pada busa. Pergi ke Efek > Distorsi > Perpindahan Turbulen.
- Langkah 39: klik Perpindahan Turbulen.
- Langkah 40: en Kontrol efek perpindahan turbulen, mengubah Kuantitas ke 15.
- Langkah 41: mengubah Evolusi pada 200 derajat. Efek baru Anda akan terlihat seperti gambar di bawah. Itu saja efeknya! Ini adalah bagian terbesar dari latihan, dan sekarang ada beberapa animasi sederhana untuk menyelesaikan proyek.
Menganimasikan ombak
Untuk menganimasikan gelombang ikuti langkah-langkah di bawah ini:
- Langkah 1: tekan ikon Visibilitas di sebelah layer gelombang biru untuk mengaktifkannya kembali.
- Langkah 2: Juga mengaktifkan Visibilitas lapisan dasar gelombang.
- Langkah 3: pilih layer gelombang biru.
- Langkah 4: tekan tombol P agar atribut tersebut muncul Posisi.
- Langkah 5: memindahkan playhead ke 00; 00; 00; 25.
- Langkah 6: klik pada stopwatch di sebelah kata tersebut Posisi untuk mengaktifkan bingkai utama. Ini akan menetapkan bingkai utama awal di mana pun playhead berada.
- Langkah 7: memindahkan playhead ke 00; 02; 05;
- Langkah 8: mengubah Posisi jadi 960, 1077.
- Langkah 9: pilih kedua bingkai utama.
- Langkah 10: tekan F9 untuk memfasilitasi akses kepada mereka agar animasinya lancar.
- Langkah 11: Gelombang biru sudah siap! Sekarang pilih layer gelombang putih.
- Langkah 12: seperti sebelumnya, tekan P agar atribut tersebut muncul Posisi.
- Langkah 13: memindahkan playhead ke 00; 02; 05;
- Langkah 14: Klik stopwatch untuk memulai keyframing.
- Langkah 15: mengubah atributnya Posisi jadi 960, 470.
- Langkah 16: memindahkan playhead ke 00; 02; 07; jadi agak melenceng dari gelombang lainnya.
- Langkah 17: mengubah atributnya Posisi pada 960, 1077.
- Langkah 18: pilih kedua bingkai utama.
- Langkah 19: tekan lagi F9 untuk mendapatkan yang lain Kemudahan Mudah.
- Langkah 20: memindahkan playhead ke awal, 00; 00; 00; 00.
- Langkah 21: Tekan bilah spasi untuk memutar animasi Anda. Ombaknya datang dan pergi!
Animasi teks
Dalam hal ini kita akan bekerja dengan teks. Ini adalah langkah-langkah yang harus diikuti:
- Langkah 1: Detail terakhir, kita akan menganimasikan layer teks atas agar memudar saat gelombang turun. Pilih lapisan teks teratas.
- Langkah 2: a Efek > Blur dan Fokus > Gaussian Blur.
- Langkah 3: klik Gaussian blur.
- Langkah 4: jika playhead tidak ada di awal, pindahkan ke 00; 00; 00; 00.
- Langkah 5: Klik stopwatch di sebelah Blur untuk mengaktifkan keyframe.
- Langkah 6: memindahkan playhead ke 00; 00; 02; 08.
- Langkah 7: ubah blur menjadi 100.
- Langkah 8: pilih kedua bingkai utama.
- Langkah 9: tekan F9 ayat Kemudahan Mudah di keduanya.
- Langkah 10: sekarang kita juga akan menambahkan fade pada teks, dan selesai! Mengembalikan playhead ke awal. Tekan T pada keyboard Anda untuk menampilkan opsi opacity.
- Langkah 11: Tekan stopwatch untuk memulai bingkai utama.
- Langkah 12: memindahkan playhead ke 00; 00; 02; 08.
- Langkah 13: ubah opacitynya menjadi 0%.
- Langkah 14: pilih kedua bingkai utama.
- Langkah 15: tekan F9 untuk Kemudahan Mudah pada keduanya.
- Langkah 16: terakhir, pindahkan playhead ke 00; 00; 03; 10.
- Langkah 17: tekan tombol N untuk memangkas garis waktu, sehingga saat animasi Anda ditampilkan dan dirender, total durasinya sekitar tiga detik.
Semuanya siap! Sekarang Anda tahu cara membuat animasi halus dengan After Effects, animasi gelombang keren yang hanya menggunakan efek wave warp dengan beberapa efek lain untuk menjual tampilan. Coba gabungkan Wave Warp dengan berbagai bentuk dan topeng untuk menciptakan bentuk cairan berbeda atau ubah warna padatan yang Anda gunakan. Anda bahkan dapat menambahkan gelembung dengan beberapa efek After Effects, menyimulasikan efek, atau menggunakan trek matte untuk menampung cairan di dalam teks.
Simulasi Cairan Blender
Dengan Blender Anda juga dapat membuat animasi lancar yang luar biasa, di bagian selanjutnya kami akan menjelaskan cara melakukannya. Sekilas simulator cairan blender bisa sangat membingungkan. Tapi mari kita mulai. Ikuti langkah kami dan semuanya akan baik-baik saja.
1. Pembuatan domain simulasi cair di Blender
Pertama, kita perlu membuat batasan agar cairan dapat ditampung. Kita tidak bisa menaruhnya di sembarang tempat di Blender. Jadi langkah ini sangat penting, karena cairan harus selalu ada batasannya. Untuk batasan ini, kita perlu menggunakan sebuah objek. Anda akan menemukan benda apa pun, tetapi kubus berukuran kecil akan menjadi pilihan yang sempurna untuk saat ini.
Sekarang, dengan kotak ini dipilih, lanjutkan ke Properti fisik dan aktifkan simulasi fluida dengan mengklik namanya. Lalu, di bawah Tipe Fluid, pilih Domain. Artinya akan ditujukan untuk simulasi fluida. Anda akan segera melihat perubahan pada kubus.
Sekarang kita perlu mengubah tipe domain dari gas menjadi cair. Hal ini penting karena saat ini tidak dapat digunakan dengan cairan. Kubus akan menjadi padat setelah itu.
Kita juga perlu mengubah beberapa pengaturan lainnya. Pertama-tama, kita harus mengaktifkan opsi tersebut Siaran. Ini penting karena menentukan bagaimana rasa dan tampilan cairan kita. Ada tiga preset yang tersedia termasuk untuk madu, minyak, dan air. Kami akan membiarkannya pada default: air.
Juga mengaktifkan opsi mesh tetangga. Ini akan mengaktifkan fluid mesh yang akan kita buat nanti.
Dan yang terakhir adalah dengan melakukan pengecekan pada bagian tersebut Tersembunyi si tu Jenis diatur ke Reproduksi dan tidak di Modular. Seharusnya seperti ini secara default, tetapi ada gunanya untuk memeriksanya. Jika tidak, Anda tidak akan dapat melihat cairan tersebut secara real time.
2. Membuat Objek Aliran Simulasi Cairan di Blender
Sekarang kita telah membuat objek terikat untuk simulasi cairan Blender, kita perlu menambahkan cairan itu sendiri. Untuk ini, kita juga perlu membuat objek yang menghasilkan cairan di tempat kejadian. Objek terbaik untuk ini saat ini mungkin adalah bola ultraviolet.
Setelah dibuat, letakkan di suatu tempat di dalam kubus. Nyalakan sinarnya X [Ctrl + Z] atau bayangan area pandang gambar rangka untuk membantu dalam hal ini.
Sekarang aktifkan simulasi fisika fluida pada bola masuk Properti fisik. Namun kali ini ubah Type menjadi Flow.
Setelah itu ubahlah Flow Type menjadi Liquid, karena itu yang ingin kita atasi. Ubah juga Perilaku Aliran ke opsi Aliran yang akan menambahkan fluida ke simulasi.
Objeknya sudah siap dan Anda seharusnya bisa memainkan animasinya [ruang bar] dan lihat cairan mengalir. Tapi ada kemungkinan besar tidak akan terjadi apa-apa. Sepertinya itu sebuah kesalahan. Tapi jangan khawatir, karena cara memperbaikinya mudah.
Yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih Obyek domain lagi dan ubah pengaturan domain. Divisi Resolusi. Anda dapat mengubahnya menjadi apa pun yang Anda inginkan dan kemudian kembali lagi. Ini hanya akan menyegarkan simulasi dan memperbaiki masalah. Pastikan juga animasi Anda dimulai dari frame #1 yang tepat.
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, objek domain akan menjadi transparan dan Anda akan melihat partikel fluida muncul di sekitar objek aliran dalam mode sinar-X.
Mungkin Anda ingin tahu: 10 Jenis Software Desain Yang Harus Anda Download
3. Simulasi zat cair dan konfigurasinya
Terakhir, Anda seharusnya dapat memutar animasinya sekarang dengan menekan tombol [ruang bar]. Ini harus mulai menghitung fisika. Ini bisa membebani sistem Anda dan terutama CPU Anda, jadi tergantung seberapa bagusnya, mungkin perlu beberapa waktu untuk menghitungnya. Meski setelah melakukan perhitungan awal, beberapa kali berikutnya akan jauh lebih cepat.
Seperti yang Anda lihat, hasilnya tidak terlalu detail. Airnya cukup poli rendah dan muncul dalam "potongan" yang besar. Hal ini dikarenakan adanya pengaturan Split Resolusi pada pengaturannya. Objek domain. Semakin tinggi nilai pengaturan ini, maka cairan Anda akan semakin detail dan sebaliknya.
Namun tentu saja hal ini juga akan mengubah waktu penghitungan secara signifikan. Nilai minimumnya adalah 6 dan terlihat cukup menyenangkan. Bentuknya tidak terlalu cair, tapi lebih mirip gelatin. Meski perhitungannya bisa dibilang instan.
Nilai default 32 lebih merupakan nilai pratinjau. Hal ini cukup tinggi untuk melihat jumlah minimum detail dan perkiraan bagaimana cairan akan berperilaku. Namun selalu disarankan untuk meningkatkan pengaturan ini sebelum melakukan rendering. Ini menunjukkan betapa jauh lebih baik tampilannya jika ditingkatkan menjadi 50 divisi saja:
Mengubah pembagian resolusi menjadi 100 menghasilkan kualitas simulasi yang sangat bagus yang dapat Anda lihat di bawah. Sejauh ini, ia memiliki detail paling banyak dan tetesan kecil di mana-mana dari cairan yang mengenai lantai dan dinding. Tapi itu sangat lambat dibandingkan yang lain. Meskipun orang biasanya melakukannya lebih tinggi lagi untuk rendering akhir.
Pengaturan penting lainnya adalah skala waktu, tepat di bawah pembagian resolusi. Mengontrol seberapa cepat cairan disimulasikan. Artinya, seberapa besar perubahannya di antara setiap frame. Nilai defaultnya adalah 1.0 dan semua hasil sebelumnya bersamanya. Berikut hasil perhitungan Resolusi Divisi 50, sama seperti 2 screenshot di atas. Namun dengan skala waktu yang disetel ke 2.
Jika Anda membandingkannya, Anda akan melihat perbedaannya. Yang punya timeline lebih besar jarak animasinya lebih jauh, lebih lancar, dan sudah lebih tenang. Meskipun itu adalah frame yang sama dari animasinya.
Biasanya orang menurunkan nilai skala waktu. Ini akan memperlambat animasi, tetapi setiap frame animasi akan menjadi lebih detail. Beberapa orang menggunakan ini untuk meningkatkan tingkat detail animasi render akhir mereka. Kadang-kadang Anda bahkan dapat mengurangi banyak nilai waktu dan kemudian di pasca produksi meningkatkan kecepatan animasi agar terlihat realistis.
4. Bagaimana menambahkan objek tumbukan ke simulasi fluida
Mensimulasikan cairan sederhana di dalam kotak saja tidaklah menarik. Jauh lebih baik bila ada sesuatu yang dapat berinteraksi dengan cairan ini. Beberapa benda lain yang bisa dibungkus.
Untuk menambahkan objek seperti ini, buatlah objek terlebih dahulu. Ini bisa berupa jaring apa pun yang Anda inginkan, sama sekali tidak ada batasan. Jadi jika Anda melihat Simulasi Fisika Blender kami, Anda mungkin menebak bahwa kami mungkin harus menambahkan Fisika Tabrakan ke dalamnya, karena itulah yang berinteraksi dengan fisika lainnya.
Sayangnya itu tidak benar. Karena zat cair melewati benda tersebut. Hal yang sama berlaku untuk benda tegar aktif dan pasif.
Apa yang benar-benar perlu kita lakukan adalah menambahkan kembali Fisika Fluida ke objek tersebut. Namun kali ini kita akan memilih Type Efektor.
Artinya benda tersebut akan terpengaruh oleh cairan kita. Dan secara default, Effect Type diatur ke Collision dan itulah yang kita butuhkan. Sekarang ia akan bertabrakan dengan objek kita. Anda mungkin perlu mengubah Resolusi Split lagi dan memaksa lagi untuk memperbarui simulasi. Dan kemudian hal berikut harus dilakukan:
Cairan kami bertabrakan dengan jaring dan membungkusnya dengan sangat baik.
5. Bagaimana mensimulasikan asap
Masih banyak lagi simulasi fluida di Blender dari sekedar cairan. Maksudku, kita sedang membicarakan simulasi asap sekarang. Jadi mari kita buat adegan kecil dengan simulasi asap.
Pada dasarnya sama dengan simulasi cairan yang kita lakukan sebelumnya, kita hanya perlu mengubah beberapa pengaturan sedikit. Itu sebabnya kita bahkan akan menggunakan adegan yang sama dengan yang saya punya: sebuah kubus besar dan sebuah bola di dalamnya. Pertama kita ingin mengubah tipe domain kubus kita kembali menjadi gas seperti defaultnya.
Setelah itu Anda juga harus mengubah jenis aliran objek aliran dari aliran cair menjadi Asap atau Api + Asap.
Setelah ini selesai, Anda dapat memutar animasinya [ruang bar] dan lihat bagaimana asap mulai keluar dari bola dan berinteraksi dengan "atap" kubus.
Aturan Simulasi Cairan yang sama juga berlaku di sini. Artinya timeline akan menambah atau mengurangi kecepatan kemunculan dan pergerakan asap serta pembagian resolusi akan menambah atau mengurangi tingkat detail.
Dan tentu saja, Anda dapat membuat objek efektor yang akan berinteraksi dengan asap seperti halnya dengan cairan.
Efek Cairan Maya
Maya Fluid Effects adalah teknologi untuk mensimulasikan dan secara realistis mewakili gerakan fluida. Efek Fluida memungkinkan Anda membuat berbagai macam efek atmosfer, kembang api, ruang, dan cairan dalam 2D dan 3D. Anda dapat menggunakan pemecah efek cair untuk mensimulasikan efek ini, atau Anda dapat menggunakan tekstur animasi cair untuk efek yang lebih unik dan khas.
Fluid Effects juga menyertakan pelindung laut untuk menciptakan perairan terbuka yang realistis. Anda dapat mengapungkan benda-benda di permukaan laut dan membuat benda-benda tersebut bereaksi terhadap pergerakan air. Anda dapat membuat jenis efek berikut dengan Fluid Effects:
- Efek atmosfer yang realistis, seperti awan, kabut, kabut, uap, dan asap.
- Kembang api, seperti kebakaran, ledakan, dan ledakan nuklir.
- Cairan kental, seperti lava cair dan lumpur.
- Perairan terbuka, seperti lautan yang tenang atau bergejolak dengan tutupan putih dan busa.
Contoh zat cair
Untuk membantu Anda membuat efek fluida Anda sendiri, Maya menyertakan sekumpulan contoh file fluida. File-file ini berisi cairan, geometri, shader, lampu, dan lingkungan yang memungkinkan Anda membuat efek yang Anda inginkan dengan cepat.
Juga disertakan dengan contoh file fluida adalah status awal (atau cache) yang telah ditentukan sebelumnya yang menggambarkan titik awal awal simulasi fluida (misalnya, cloud), preset atribut yang menentukan pengaturan atribut untuk efek spesifik dan mencatat informasi tentang node di contoh.
Itu dapat membantu Anda menentukan bagaimana setiap contoh dapat digunakan. Anda dapat mengimpor file contoh ini ke dalam adegan Anda, memutar dan merendernya tanpa mengubah, atau Anda dapat memodifikasinya untuk menyesuaikan efeknya. Untuk mengakses contoh file fluida, status awal, dan preset, pilih Efek Cairan > Dapatkan Contoh Cairan.
Buat efek cairan dinamis
Saat Anda memainkan simulasi, Maya menerapkan pemecah dinamika fluida ke nilai-nilai dalam wadah, menghitung nilai-nilai baru pada setiap langkah waktu dan mengganti nilai-nilai lama dalam grid dengan yang baru.
Ledakan, api, asap dan lahar adalah contoh efek yang dapat Anda buat sebagai efek fluida dinamis. Anda juga dapat membuat efek cairan yang terlihat dan berperilaku seperti cairan seperti air. Untuk membuat efek cairan dinamis:
Langkah 1: menciptakan wadah berisi cairan.
Langkah 2: menambahkan nilai kepadatan ke grid dinamis.
Langkah 3: pilih wadah dan klik tab bentuk cair di Editor Atribut.
Langkah 4: mengatur Metode konten untuk kecepatan pada pengaturan apa pun selain Dinonaktifkan. Lakukan hal berikut:
- Setel ke Jaringan Dinamis untuk memungkinkan gaya internal mempengaruhi kecepatan pada setiap langkah waktu.
- Setel ke Gradien sehingga nilai-nilai Mempercepat tetap konstan di setiap langkah waktu dan pilih gradien nilai mana yang ingin Anda gunakan.
- Setel ke Jaringan Statis untuk menentukan jalur kecepatan tertentu yang tetap konstan pada setiap langkah waktu dan kemudian menambahkan nilai kecepatan ke grid.
Langkah 5: aTambahkan suhu dan nilai bahan bakar ke wadah jika Anda menggunakannya dalam simulasi. (Suhu dan bahan bakar dapat digunakan untuk efek ledakan dan pembakaran.)
Langkah 6: menambah warna pada cairan.
Langkah 7: Mainkan simulasi menggunakan kontrol pemutaran di bagian bawah jendela Maya.
Langkah 8: Jika Anda berada dalam mode wireframe, cairan ditampilkan sebagai partikel secara default. Untuk melihat simulasi sebagaimana akan dirender, alihkan ke mode tampilan berbayang dan di area tampilan editor atribut fluidShape, alihkan Tampilan berbayang a Cara merender.
Langkah 9: memodifikasi penampilan dan perilaku fluida. Anda dapat membuat fluida bertabrakan dengan geometri dan memindahkannya, mempengaruhi benda lunak dan berinteraksi dengan partikel. Dimungkinkan juga untuk mengubah objek fluida Anda menjadi jaring poligonal.
Menciptakan efek fluida non-dinamis
Dalam efek fluida non-dinamis, nilai properti fluida telah ditentukan sebelumnya dalam Maya dan tetap konstan sepanjang waktu, artinya nilai tersebut tidak perlu dihitung ulang. Anda menciptakan tampilan cairan dengan memberi tekstur pada shader cairan khusus yang terpasang di dalam cairan.
Shader ini dibangun ke dalam cairan untuk kinerja yang lebih baik. Jika Anda ingin efek fluida memiliki gerakan, Anda dapat menganimasikan (bingkai utama) atribut tekstur. Karena Maya tidak menyelesaikan persamaan dinamika fluida, rendering fluida jenis ini jauh lebih cepat daripada rendering fluida dinamis.
Awan, kabut, ruang angkasa, dan efek abstrak lainnya Mereka adalah kandidat yang baik untuk efek non-dinamis. Untuk membuat efek fluida non-dinamis:
Langkah 1: menciptakan wadah cair.
Langkah 2: menambahkan nilai kepadatan ke wadah yang tidak dapat diubah dengan el tiempo. Lakukan salah satu hal berikut:
- Tambahkan mereka sebagai gradien nilai yang telah ditentukan sebelumnya.
- Tambahkan mereka ke grid statis.
Langkah 3: Tambahkan warna pada wadah menggunakan shader cairan bawaan.
Langkah 4: Membuat tekstur konten cair menggunakan kemampuan tekstur cair bawaan.
Langkah 5: Untuk membuat gerakan, bingkai utama atributnya Waktu Tekstur di bagian Tekstur pada editor atribut fluidShape.
Final Pensamientos
Pada awalnya, simulasi fluida bisa sangat membingungkan dan kami mengetahuinya. Namun kami berharap dengan bantuan tutorial ini Anda telah mempelajari cara membuat animasi fluida untuk mensimulasikan cairan fisik dan asap. Semoga materinya bermanfaat untuk penyelesaian proyek Anda. Jika iya, mari kita lihat pendapat Anda melalui kolom komentar. Jangan lupa kami akan menunggu Anda di sini dengan banyak tutorial.
Nama saya Javier Chirinos dan saya sangat tertarik dengan teknologi. Sepanjang ingatan saya, saya menyukai komputer dan video game dan hobi itu berakhir dengan pekerjaan.
Saya telah mempublikasikan tentang teknologi dan gadget di Internet selama lebih dari 15 tahun, khususnya di mundobytes.com
Saya juga ahli dalam komunikasi dan pemasaran online dan memiliki pengetahuan tentang pengembangan WordPress.