Cara Menyisipkan Gambar di Sketchup

Pembaharuan Terakhir: 04/10/2024
Cara Menyisipkan Gambar di Sketchup

Apakah Anda ingin mempelajari caranya masukkan gambar ke dalam Sketchup.... Hari ini, kita akan berbicara tentang metode untuk dapat menyisipkan gambar dalam aplikasi ini. Google. Kami akan meninggalkan Anda beberapa contoh nyata sisipan lanskap dan beberapa teknik yang ingin dicapai penyertaan lanskap yang indah dan metodologi lain untuk menggunakan program hebat ini. Kami mengundang Anda untuk tinggal dan mempelajari lebih lanjut tentang cara menyisipkan gambar di Sketchup.

Metode Memasukkan Gambar ke Sketchup:

Sekarang kita akan melihat apa saja teknik menyisipkan gambar di Sketchup, masing-masing memiliki cara yang berbeda namun efektif. Mari kita lihat:

Di sini Anda dapat mempelajari tentang: Cara Mengunduh Buku yang Dilindungi Dari Google Buku

Contoh 1: Untuk menyisipkan gambar di Sketchup

Di bawah ini adalah salah satu foto ruangan untuk memasukkan gambar ke dalam Sketchup.

Cara Menyisipkan Gambar di Sketchup

Sekarang, inilah toko yang akan dimodelkan di Sketchup.

Kami mengundang Anda untuk tinggal dan belajar

Idenya adalah untuk menyisipkan gambar 3D, yang dirender di Artlantis, ke dalam gambar dan membuat semacam jahitan foto-realistis. Seolah-olah toko tersebut sudah difoto dan sudah ada. Baiklah, mari ikuti langkah-langkah berikut untuk memulai:

Cocokkan perspektif untuk menyisipkan gambar di Sketchup

  • langkah 1: Pertama, Anda harus mengimpor foto dan mengadaptasinya di SketchUp. Untuk melakukan ini, Anda harus mengimpor foto ke: Berkas > Impor.

CATATAN: Hati-hati untuk memeriksa: gunakan sebagai foto adaptasi baru.

gunakan sebagai foto adaptasi baru
Gunakan sebagai foto baru yang diadaptasi
  • langkah 2: Sekarang kamu harus melakukannya mengadaptasi perspektif. Proses ini sangat rumit.

CATATAN: Lihat 2 garis putus-putus hijau dan 2 garis putus-putus merah? Ini akan membantu Anda mendefinisikan perspektif.

  • langkah 3: Pertama, Anda akan mencocokkan garis hijau untuk menentukan sumbu hijau. Berlatihlah, lantai akan memberi Anda garis-garisnya dengan sangat jelas. Ambil sudut garis pertama dan cocokkan garisnya. Lakukan hal yang sama dengan garis merah.
  • langkah 4: Apakah Anda melihat sumbunya 0; 0; 0? Perpotongan antara garis padat merah, hijau dan biru? Di sini Anda harus memposisikan titik ini pada gambar. Dalam contoh ini ditempatkan di dekat postingan pertama.
  • langkah 5: Hampir siap, sekarang Anda harus mengukur semuanya. Saat Anda menggerakkan mouse lebih dekat ke cakrawala, ikon dengan dua panah akan muncul. Teruslah bersandar dan gerakkan mouse hingga tangganya cocok.
  • langkah 6: Inilah hasil dari sisi saya.
Hasil
Hasil
  • langkah 7: Sekarang, coba lihat tampilan overlay 3Dnya. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke jendela Gaya > Sunting dan hapus centang Warna per lapisan. Ini adalah tampilannya:
Warna per lapisan
Warna per lapisan
  • langkah 8: Saya memperbarui adegan untuk mempertahankan posisi.

Render dalam penyaji

Untuk melakukan langkah ini Anda harus mendownload renderer, sebaiknya gunakan Artlantis yang dapat Anda download di sini TAUTAN.

  • langkah 1: Sekarang, Anda perlu membuka perangkat lunak rendering Artlantis. Bekerja dengan perangkat lunak apa pun.
  • langkah 2: Buat beberapa penyesuaian material dan cahaya. Yang paling penting adalah Anda harus menggunakannya gambar HDRI metropolitan untuk mendapatkan pantulan realistis dan warna yang sedekat mungkin dengan kenyataan seperti gambar berikut:
gambar HDRI
gambar HDRI
  • langkah 3: Jalankan rendering.
Inilah hasilnya.
Inilah hasilnya.

Hamparan gambar di Photoshop

Sekarang, langkah lain untuk menyisipkan gambar di Sketchup, Anda harus menggunakan program terkenal lainnya (Photoshop). Inilah prosedur untuk memberikan sentuhan terakhir:

  • langkah 1: Sekarang kita harus melakukannya Hamparan gambar di Photoshop. Ini akan mengimpor dua gambar ke file yang sama. Di sini Anda harus melakukan itu kedua gambar tersebut cocok mengurangi opacity gambar atas dan menemukan posisi yang tepat.
kedua gambar tersebut cocok
kebetulan kedua gambar tersebut
  • langkah 2: Kemudian gunakan masker untuk melapisi gambar dengan benar. Menghilangkan pria kecil di sebelah kanan, misalnya.
  • langkah 3: Tambahkan efek pencahayaan kecil, kontras, dan efek bayangan untuk mengintegrasikan semuanya dengan lebih baik. Anda dapat melihat semua pengaturan dan gaya lapisan di sebelah kanan.
pengaturan dan gaya
Pengaturan dan gaya
  • langkah 4: Tambahkan pantulan ke lantai menduplikasi sisipan dan membaliknya. Kemudian Anda memberinya sedikit blur dan mengurangi opacity dan selesai.
  • langkah 5: Sekarang Anda harus mencocokkan kolorimetri. Di sini Anda harus menggunakan filter kamera mentah.
filter kamera mentah
Hasil akhir

Dan inilah hasil akhirnya!

gambar

Ini kira-kira cara saya memasukkan gambar ke Sketchup.

Contoh 2: Untuk menyisipkan gambar ke dalam Sketchup dari gambar yang diadaptasi

Sekarang, kita akan melihat cara menyisipkan gambar ke Sketchup dari gambar yang disesuaikan untuk lansekap, tetapi juga berfungsi untuk melengkapi model yang sudah ada.

gambar

  • langkah 1: Pertama, kita akan fokus pada penggunaan pertama. Artinya, pemodelan dari foto. Ayo pergi ke Google gambar dan menulis kata itu "rumah", Misalnya.
  • langkah 2: Anda memilih gambar rumah. Saat mengambil foto objek (atau dalam hal ini, rumah yang akan dimodelkan), disarankan untuk mengambil semua sudut rumah, dan bukan hanya satu sudut di mana Anda melihat sudut siku-siku. Perlu diingat bahwa hal ini diperlukan untuk pemodelan menggunakan foto tetapi juga foto fasad, khususnya untuk mengaplikasikannya dalam tekstur.

CATATAN: Yang terbaik adalah memilih foto berkualitas baik, dengan tampilan sudut kanan yang bagus. Ini adalah poin penting. Penting juga bahwa objek yang dipilih berada di tengah-tengah foto. Jika model tidak diambil di tengah-tengah foto, lensa cenderung mendistorsi persepsi. Ini akan memberikan penalti pada pemodelan dan Anda tidak akan dapat memodelkan objek dengan sempurna.

  10 Aplikasi Terbaik untuk Mengubah Foto menjadi Gambar

 Berikut contoh gambar yang sesuai dengan kriteria: Rumah berada di tengah dan tegak lurus

filter kamera mentah

  • langkah 3: Setelah menyimpan gambar, Anda perlu menuju ke SketchUp.
  • langkah 4: Langkah selanjutnya adalah pergi ke File / Impor. Adapun formatnya, Anda harus memilih “semua format gambar didukung” dan “gunakan sebagai foto adaptasi baru”.
  • langkah 5: Di PC, menu drop-down ini ada di sisi kanan. Anda memilih foto yang disimpan dan klik "Untuk mengimpor".

CATATAN: Jangan khawatir jika Anda melihat garis di mana-mana. Terdapat garis merah yang berfungsi untuk menunjukkan persepsi sekilas pada foto tersebut. Garis hijau memungkinkan Anda mengidentifikasi garis yang surut pada 90° sehubungan dengan sumbu merah foto.

Garis merah dan hijau yang memanjang hingga tak terhingga memberikan titik baru. Menghubungkan kedua titik tersebut memungkinkan terciptanya garis kuning yang sesuai dengan cakrawala foto.

  • langkah 6: Dari atas, dalam transparansi, Anda akan melihat model SketchUp, tempat Suzanne muncul. Anda akan memposisikannya dengan mengklik dan menyeret titik asal, tepat di awal foto.

Filter Kamera Mentah

  • langkah 7: Idenya adalah menempatkan titik-titik pada garis sejajar di foto dengan benar. Maka kamu bisa zoom (tapi bukan orbit), misalnya untuk menempatkan garis merah pada titik tertentu. Anda akan melihat bahwa medannya tidak dipilih karena tidak pernah lurus. Anda akan mendapat kesan seperti itu, tetapi jika Anda mengambil sisi foto dan menganggap bahwa jendela telah dibuat rata, Anda akan melihat di sepanjang sumbu merah ada sedikit ketidakrataan. Itu sebabnya sebaiknya hindari bersandar pada garis lantai.
  • langkah 8: Pemeriksaan terakhir yang cukup penting dilakukan adalah melihat apakah sumbu biru mengikuti punggungan yang tegak lurus. Pada saat yang sama, kesalahan penyelarasan dapat diperbaiki. Sebelum meninggalkan pemodelan foto, ada baiknya untuk terbang di atas sumbu di mana kita melihat dua panah kecil muncul.

dua anak panah kecil

  • langkah 9:Maka kamu harus melakukannya klik dan seret turun untuk menyesuaikan skala. Namun, ini bukanlah alat yang presisi. Ini adalah penyesuaian dimensi sederhana. Setelah semua ini selesai, Anda akan mengklik: "Menyelesaikan".

Menyelesaikan pemodelan

  • langkah 1: Kemudian Anda harus keluar dari mode pemodelan foto. Tidak ada lagi garis. Jika Anda ingin menemukannya, klik adegan yang diberi nama sesuai gambar yang Anda impor. Jika Anda menyadari bahwa sumbunya salah, cukup klik kanan, saat Anda berada di adegan ini, dan klik: «memodifikasi foto yang diadaptasi». Ide dari langkah pertama ini adalah untuk memberitahu SketchUp di mana letak kamera saat foto diambil.
  • langkah 2: Langkah kedua mengacu pada pemodelan dengan menelusuri tepinya. Anda harus mengambil alat itu "garis". Ketika ingin melakukan modeling sebaiknya selalu memulai dari awal karena lebih mudah (makanya kepentingan memposisikannya dengan baik dari awal). Anda harus sangat berhati-hati dengan lokasi sumbu dan warnanya yang sesuai.
  • langkah 3: Tahan tombolnya "Bergeser" dan Anda akan menemukan titik tengahnya. Saat memodelkan persegi panjang, tepi atas dibentuk oleh garis.
  • langkah 4: Kemudian anda akan mengambil alat tersebut "Pindah" dan Anda akan membuat klik yang bagus di sudut tengah.
  • langkah 5: Tekan panah atas dan naik untuk membuat bubungan atap saya konsisten. Jadi garisnya akan sejajar.
"Bergerak"
"Pindah"
  • langkah 6: Setelah Anda memodelkan satu sisi rumah, Anda masih kehilangan sisi lainnya.
  • langkah 7:Lalu ambil alatnya "dorongan". Dimana kalian akan melihat sedikit kekurangan pada bagian bawah, itu adalah hal yang wajar. Hal ini disebabkan karena tanahnya tidak lurus. Kemudian Anda bisa memperbaikinya nanti.
  • langkah 8: Saat mengambil alat "Dorong", di orbit, Anda harus menekan “Alt” untuk mac atau “Ctrl” untuk PC, dan Anda dapat mendorong atap untuk memberikan ketebalan yang kecil, semuanya meninggalkan permukaan aslinya.
“Alt” untuk mac atau “Ctrl” untuk pc
“Alt” untuk mac atau “Ctrl” untuk pc

Menghapus panduan

  • langkah 9: Dengan menekan "Alt" lagi dan mengklik dua kali, Anda akan mengatur ketebalan yang sama. Langkah ini penting agar atap memiliki ketebalan yang sama.
  • langkah 10: Kemudian anda akan mengambil alat tersebut "garis", Anda klik dan arahkan kursor ke breakpoint. Jika sudah berwarna hijau dan terdapat titik-titik biru, klik lagi.

CATATAN: Ini memungkinkan kita membuat ulang sebuah wajah. Yang tersisa hanyalah menghapus bagian tepi yang berlebih. Jika bagian mukanya hilang, itu karena Anda tidak mengklik dua kali saat menekan. Beralih dari mode orbit ke pemodelan fotografi memungkinkan Anda mengelola ketidaksempurnaan, pengembalian, paralel, simetri, tepi...

  • langkah 11: Untuk menghapus panduan, Anda harus pergi ke «Edit» dan «Hapus panduan». Lebih baik meninjaunya daripada menghapusnya. Hal ini untuk menghindari masalah.
  • langkah 12: Kemudian, saat memasuki adegan pemodelan adaptif, tempatkan Suzanne tepat di depan rumah.
  • langkah 13: Anda akan melakukan spasi dan tiga klik di rumah.
  • langkah 14: Lalu klik kanan dan «Foto proyek». SketchUp akan menanyakan apakah kami ingin memotong sebagian wajah yang terlihat. Maka Anda harus menjawab TIDAK.
  • langkah 15: Jadi Anda memproyeksikan tekstur tanpa memotong bayangan Suzanne.
  • langkah 16: Anda bisa melakukannya lagi dengan benda lain di rumah, seperti perapian, misalnya. Dengan cara ini Anda memulihkan teksturnya.
  Cara Membuat Poster dengan Photoshop

Contoh 3: Untuk menyisipkan gambar ke dalam Sketchup (Fitur Pembuka Foto)

Fitur ini memungkinkan Anda memasukkan foto ke dalam model Anda dan menyesuaikannya dengan perspektif foto. Tekstur dari foto dapat diproyeksikan ke model.

Aktifkan fungsi Adaptasi foto

Untuk mengaktifkan fitur ini, Anda dapat memilih antara dua opsi berikut:

Pilihan pertama

  • langkah 1: Pergi ke jendela menu - Sesuaikan foto. Kotak dialog muncul Sesuaikan foto:
Sesuaikan foto
Sesuaikan foto
  • langkah 3: Kemudian, Anda harus mengklik ikon tersebut Sesuaikan foto baru. Jendela akan muncul Pilih file gambar latar belakang. Pilih file gambar dari folder Anda.
Pilih file gambar latar belakang
Pilih file gambar latar belakang

CATATAN: File yang didukung adalah: gambar JPEG (*.jpg), gambar PNG (*.png), Photoshop (*.psd), file TIFF (*.tif), file Targa (*tga) dan Bitmap Windows (* bmp).

langkah 4: Klik tombol terbuka.

Opsi kedua

  • langkah 1: pergi ke menu ArsipMasalah. jendela muncul terbuka.
  • langkah 2: Centang opsinya Gunakan sebagai foto baru yang sesuai.
  • langkah 3: Pilih file gambar dari yang didukung.
  • langkah 4: Klik tombol terbuka.

Contoh 4: Untuk menyisipkan gambar di Sketchup

Untuk memulai, Anda harus mengunduh 3 perangkat lunak yang diperlukan untuk pengoperasian:

  1. Sketchup: yang dapat Anda unduh dari ini TAUTAN. Perangkat lunak ini gratis
  2. Pengonversi Model- Anda dapat mendownloadnya di website FS Developer di sini TAUTAN.
  3. pembuat perpustakaan xml: yang dapat Anda unduh dari ini TAUTAN.

Cara menyisipkan gambar di Sketchup (opsi yang tersedia)

Untuk memulai masukkan gambar ke Sketchup Dengan metode ini, kami memiliki 2 opsi yang tersedia:

  1. Sedangkan pembuatan objek 3D yang diinginkan (poligon dengan kumpulan tekstur) dari awal dengan perangkat lunak.
  2. atau langsung mengimpor objek yang sudah jadi melalui BANK GAMBAR 3D Firefox.

Dalam opsi ini, kami akan membatasi diri untuk memulihkan objek yang sudah jadi dan menempatkannya di FSX di lokasi sebenarnya dalam tekstur foto-realistis. Oleh karena itu, dalam contoh ini PONT SAINT-BENEZET. Ikuti langkah ini:

  • langkah 1: Di Firefox Anda harus terhubung ke bank dalam hal ini AKTIFKAN.
  • langkah 2: Selidiki jembatan terkenal dan tiba di halaman khusus seperti pada gambar di bawah ini:
Pemodelan
Pemodelan
  • langkah 3: Kemudian, Anda harus mengunduh modelnya:

Pemodelan

  • langkah 4: file yang diunduh dalam format skp. Anda harus membuka perangkat lunak SKETCHUP dan membuka file yang diunduh sebelumnya:
format skp.
format skp.
  • langkah 5: Anda akan mendapatkan tampilan objek di SKETCHUP; sekarang kamu simpan dalam format file lain. Idenya adalah untuk mengekspor model 3D dan dalam tipe DAE.
  • langkah 6: Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke: EKSPOR, MODEL 3D.
EKSPOR, MODEL 3D
EKSPOR, MODEL 3D
  • langkah 7: Anda memilih jalur, idealnya pilih folder kosong di nama proyek:
EKSPOR, MODEL 3D
Perubahan nama
  • langkah 8: Objek disimpan di PC dengan ekstensi DAE di folder proyek. Itu digabungkan dengan subfolder dengan nama file DAE. Subdirektori ini mencakup semua tekstur objek 3D. Tekstur ini sebagian besar dalam format JPG.
  • langkah 9: Sekarang Anda dapat menutup SKETCHUP.

Cara memasukkan gambar ke Sketchup dengan MODEL CONVERTER

  • langkah 1: memulai aplikasi.
  • langkah 2: klik tombol URUSAN di sisi kiri dan buka file yang dibuat sebelumnya dalam format DAE
tombol IMPOR
tombol IMPOR
  • langkah 3- Impor mungkin memakan waktu beberapa detik tergantung pada ukuran dan kompleksitas objek 3D
objek 3D
Objek 3d
Objek 3D diintegrasikan ke dalam perangkat lunak

Sekarang, kita akan memulai konversi:

  • Langkah 1: Buat tekstur. Untuk melakukan ini, klik ikon yang disebut «Editor materi»
Penyunting materi
Penyunting materi
  • langkah 2: Jendela baru terbuka:
Jendela baru
Jendela baru
  • langkah 3: tekstur muncul di sebelah kiri jendela, 4 tab di bagian bawah halaman untuk mengubah parameter…
  • langkah 4: Saat mendesain objek 3D di Sketchup, Anda mungkin perlu menggunakan tekstur transparan (pada prinsipnya dalam format .PNG)... dalam hal ini, Anda juga akan membuatnya transparan ke FSX:
FSX
FSX
  • langkah 5: kita pilih tekstur yang diinginkan.
  • langkah 6: di menu tarik-turun, Anda harus memvalidasi opsi "TRANSPARAN", Kami memvalidasi pilihan dengan mengklik
  • Langkah 7: Kemudian, Anda beralih ke optimasi yang terdiri dari pengurangan jumlah file tekstur; Untuk melakukan ini, klik pada tab «PANGGILAN»
PANGGILAN
PANGGILAN
  • langkah 7: Anda harus mengklik tombol pertama "MERAMALKAN", kamu menunggu el tiempo perhitungan (lebih atau kurang panjang tergantung pada jumlah tekstur.
  • langkah 8: Kemudian jumlah tekstur yang ada (SEBELUM) dan jumlahnya setelah optimasi dilakukan (SETELAH) ditampilkan pada kolom Tekstur.
  • langkah 9: masih harus divalidasi dengan mengklik tombol kedua yang disebut "Memperkecil".
  • Langkah 10: Pada langkah terakhir, Anda mengubah ukuran tekstur menjadi standar Flight Simulator dan kemudian Anda mengganti namanya menggunakan nama objeknya (OBJET.DAE) untuk kemudian menghindari duplikat nama di folder tekstur FSX atau P3D.
  10 Aplikasi Obrolan Anonim Terbaik (Android)
Folder tekstur FSX atau P3D
Folder tekstur FSX atau P3D

CATATAN: File tekstur Anda disimpan dalam format DDS, kemudian Anda harus menyalinnya ke folder TEXTURE adegan Anda.

Langkah kedua: file MODEL
  • langkah 1: Pengoperasiannya lebih sederhana lagi, masih di bawah MODEL CONVERTER X, Anda klik EKSPOR OBJEK.
OBJEK EKSPOR
OBJEK EKSPOR
  • langkah 2- File diekspor dalam format MDL.
  • langkah 3: Anda dapat menutup MODEL CONVERTER X, berikut hasil manipulasi Anda:
KONVERTER MODEL
KONVERTER MODEL

Cara menyisipkan gambar di Sketchup dengan Library Creator xml: mengintegrasikan objek ke dalam perpustakaan FSX

  • langkah 1: memulai aplikasi
  • langkah 2: pertama kali, klik Pilihan y Jalur comp Fsx bgl untuk mendapatkan rutenya exe itu SDK FSX.
SDK FSX
SDK FSX
  • langkah 3: Selalu di opsi, klik pada jalur relatif.
  • langkah 4: Sekarang, Anda mengintegrasikan objek 3D Anda ke dalam perangkat lunak: klik Arsip PERPUSTAKAAN BARU.
  • langkah 5- Setelah diberi nama, klik tombol TAMBAHKAN OBYEK MDL dan pilih file MDL dihasilkan di MODEL KONVERTER
MODEL KONVERTER
MODEL KONVERTER
  • langkah 6: file terlihat:

MODEL KONVERTER

  • langkah 7: Sekarang Anda membuat berkas BGL yang akan berisi objek 3D awal yang akan dikelola oleh FSX: klik ARCHIVE dan kemudian KOMPILASI BGL.
KOMPILASI BGL
KOMPILASI BGL
  • langkah 8: file BGL dibuat…
  • langkah 9: Anda menutup perangkat lunak. Di dalamnya Windows Explorer, berikut file yang didapat:
    • File DAE dan subfolder nama file.
    • File DDS (tekstur FSX).
    • File BGL yang baru dikonversi
berkas BGL
berkas BGL

Contoh 5: Untuk menyisipkan gambar ke Sketchup Under FSX: letakkan objek yang dibuat dari perpustakaan

  • langkah 1: Mengintegrasikan pekerjaan yang dilakukan dalam Flight Simulator
    • salin file BGL ke…/FSX/scenery/global/scenery
    • salin file DDS ke…/FSX/scenery/global/texture
  • langkah 2: Dengan software penempatan objek 3D, yang perlu Anda lakukan hanyalah menempatkan objek Anda di bawah FSX.

CATATAN: Ada dua perangkat lunak yang mampu melakukan operasi ini:

  • Kesenangan: adalah alat gratis yang memungkinkan penyisipan objek di FSX berkat SimConnect API. Ini telah menjadi alat lengkap yang mampu melakukan tugas yang sama seperti alat penempatan objek SDK untuk mengedit adegan.
    • Whiplacer mencakup beberapa fitur berikut:
      • Pratinjau/tampilan peta.
      • membaca/menulis file adegan XML.
      • membaca/menulis file adegan dalam format BGL.
      • Pratinjau langsung objek di FSX.
      • Memasukkan/Mengedit windsock, efek persegi panjang dan pengecualian.
      • Gambar mini ikhtisar semua objek perpustakaan FSX standar.
      • Isi garis dan poligon
      • Antarmuka bahasa Perancis
      • Anda dapat mengunduhnya di ini TAUTAN
    • Pemandangan Instan 2:Pemandangan Instan 2 adalah alat untuk menambahkan objek 3D ke adegan Flight Simulator X. Aplikasi berbayar ini memungkinkan Anda menyempurnakan pemandangan dengan menambahkan objek. Dimungkinkan untuk memindahkan dan menghapus objek-objek ini dengan mouse dan melihat hasil tindakan kita secara langsung dalam tampilan simulator penerbangan tanpa harus memuat ulang lanskap setiap saat. Metode ini memungkinkan semua objek ditempatkan dengan benar pada kali pertama.
      • Anda dapat mengunduhnya di ini TAUTAN

Selain itu, Anda juga dapat memilih produknya Perangkat berbayar untuk memasukkan gambar ke Sketchup. Berikut cara menempatkannya Pont Saint-Benezet dalam tekstur foto realistis:

  • langkah 1: Di bawah FSX, dengan latar belakang tekstur foto yang realistis, itu harus diposisikan di lokasi yang diinginkan
FSX
FSX

Kami melihat potongan jembatan, tetapi tidak ada jembatan 3D default di FSX

  • langkah 2: Meluncurkan Pemandangan Instan2
Pemandangan Instan2
Pemandangan Instan2
  • langkah 3: Perpustakaan pertama akan muncul

perpustakaan

  • langkah 4: Kemudian Anda memilih perpustakaan yang dibuat Pembuat Perpustakaan xmldisini bgl
bgl
bgl
  • langkah 5: Jembatan akhirnya muncul di bawah FSX, tinggal menempatkannya dengan benar…

bgl

CATATAN: Anda sekarang telah berhasil menempatkan objek 3D yang tersedia di perpustakaan objek 3D Google di lingkungan Flight Simulator X. Yang tersisa hanyalah memperluas kembali operasi pada objek yang tersedia di perpustakaan.

Anda mungkin juga tertarik membaca tentang: Mengatasi Kesalahan Instalasi Google Chrome Gagal

Seperti yang akan Anda lihat, memasukkan gambar ke Sketchup sangat sederhana, Anda hanya perlu mengikuti langkah-langkah ini dan Anda akan dapat membuat hiperrealisme di foto Anda. Alat tambahan juga diperlukan, tetapi Anda dapat melakukan pengeditan dan penyisipan secara praktis di Sketchup sendiri. Kami harap kami telah membantu Anda.