Zaman Keemasan Perangkat Lunak Spanyol: Sejarah, Tokoh Utama, dan Warisan

Pembaharuan Terakhir: 21/04/2025
penulis: Isaac
  • Spanyol adalah patokan Eropa dalam pengembangan permainan pada tahun 80-an dan 90-an, dengan hits yang diekspor secara internasional.
  • Perusahaan seperti Dinamic, Opera Soft dan Topo Soft merevolusi perangkat lunak untuk komputer mikro 8-bit.
  • Banyak permainan dan karya kreatif dari era tersebut tetap menjadi objek pemujaan, yang memengaruhi industri masa kini dan budaya retro Spanyol.

Zaman Keemasan Perangkat Lunak Spanyol

Ada saatnya Spanyol bersinar terang dalam industri video game.. Meskipun mungkin tampak luar biasa saat ini, selama satu dekade negara kita memegang tempat terkemuka di seluruh dunia dalam penciptaan perangkat lunak, khususnya permainan video untuk komputer 8-bit. Apa yang disebut Zaman Keemasan perangkat lunak Spanyol adalah sebuah bab yang layak untuk diceritakan secara rinci, karena Ini menandai sebelum dan sesudah dalam pengembangan dan budaya populer serta kehidupan ribuan pemain..

Antara tahun 80-an dan awal 90-an, generasi programmer, ilustrator, dan musisi muda membentuk industri perintis, yang penuh dengan kreativitas, kecerdikan, dan usaha yang luar biasa. Sebagian besar permainan tersebut lahir dari gairah dan pembelajaran mandiri., pada saat belajar pemrograman merupakan petualangan yang nyata. Di bawah ini, kami akan mengajak Anda dalam perjalanan melintasi zaman keemasan itu: dari asal-usulnya hingga nama-namanya, perusahaan-perusahaan ikoniknya, gelar-gelar yang tak terlupakan, dan mengapa akhirnya menjadi era yang tak terulang.

Bagaimana Spanyol menjadi kekuatan dunia dalam perangkat lunak?

Spanyol dapat dengan cepat beradaptasi dengan kedatangan komputer rumah. yang pada awal tahun 80-an mulai menjadi populer di seluruh Eropa. Ini bukan era Atari atau NES, seperti yang terjadi di Amerika Serikat atau Jepang; Di Sini Revolusi ini dibawa oleh mikrokomputer Inggris, seperti Sinclair ZX81, ZX Spectrum dan terutama Amstrad CPC, serta MSX dan, pada tingkat yang lebih rendah, Commodore 64. Komputer-komputer ini menempatkan ke dalam tangan orang-orang muda yang gelisah dan otodidak kemungkinan untuk membuat program, permainan, dan petualangan mereka sendiri, dengan hampir tidak ada sumber daya atau dokumentasi, karena Internet tidak ada dan literatur teknis langka dan, umumnya, dalam bahasa Inggris.

Itu seperti ini, hampir tiba-tiba, Programmer video game, seniman grafis, dan musisi pertama lahir di negara kita.. Banyak dari mereka belajar melalui coba-coba, berbagi Trik dan daftar kode di majalah seperti Micromanía, MicroHobby atau MicroManía. Semuanya buatan sendiri, dibuat dengan tangan dan dalam skala kecil, biasanya di kamar tidur atau ruang keluarga.

Awal Mula: Percikan Api yang Memicu Zaman Keemasan

Dimulainya Zaman Keemasan perangkat lunak Spanyol secara resmi biasanya dilakukan pada tahun 1983, dengan dirilisnya “La Pulga” (judul asli "Bugaboo"), permainan video platform yang dibuat oleh Paco Suárez dan Paco Portalo untuk perusahaan Indescomp. Permainan ini benar-benar sukses di Britania Raya dan kemudian didistribusikan di Spanyol dengan nama La Pulga, membuka jalan bagi pengembang nasional lainnya.

Kedatangan Perusahaan perintis seperti Indescomp, Dinamic Software dan Opera Soft menandai dimulainya serangkaian judul yang tak terlupakan. Nama-nama seperti Zigurat, Topo Soft, Erbe Software atau Aventuras AD kemudian bergabung dengan gerakan perintis ini, memberikan kontribusi permainan yang bersaing dalam kualitas dan inovasi dengan yang terbaik di pasar Eropa.

Hari-hari awal ini penuh dengan kesulitan teknis dan sumber daya, namun juga ilusi yang meluap. Perangkat lunak didistribusikan dalam bentuk kaset, permainan memerlukan waktu pemuatan yang tidak ada habisnya dan berisik, dan pembelajaran sepenuhnya dilakukan secara mandiri. Namun, Setiap judul diterima dengan harapan yang tulus, baik oleh para pemain maupun oleh pers yang menyaksikan lahirnya industri baru.

Sistem 8-bit: Spectrum, Amstrad dan perusahaan

Basis teknologi Zaman Keemasan ini dibentuk oleh mikrokomputer 8-bit, terutama ZX Spectrum dan Amstrad CPC, yang kemudian ditambahkan MSX dan Commodore 64. Mesin-mesin ini memiliki keterbatasan teknis yang sangat besar: sedikit warna, sedikit RAM, dan prosesor 8-bit dengan kecepatan komputasi yang sangat rendah. Namun, batasan-batasan ini juga merupakan kekuatan pendorong di balik kreativitas, yang memaksa pengembang untuk memanfaatkan setiap byte dan mencari solusi cerdik yang, dalam banyak kasus, melampaui ekspektasi teknis saat itu.

  Apa kegunaan akselerometer dan giroskop dalam kartu grafis modern?

Video game hadir dalam bentuk kaset, seperti halnya musik, dan meluncurkan game bisa memakan waktu menunggu 10-25 menit, disertai suara pemuatan yang melengking. Versi untuk Amstrad CPC 464 dan ZX Spectrum adalah yang paling populer; Kemudian, Amstrad CPC 6128, yang sudah dilengkapi dengan floppy disk drive, akan meningkatkan waktu pemuatan secara signifikan.

Dalam konteks itu, meluncurkan permainan video berbahasa Spanyol dan memasarkannya di negara lain merupakan suatu prestasi yang luar biasa. Spanyol pernah menjadi produsen permainan video terbesar kedua di Eropa, hanya setelah Inggris, dan bahkan pernah menjadi pasar terbesar ketiga di benua itu.

Perusahaan dan nama-nama penting dari Zaman Keemasan

artichoke lunak

Selama tahun-tahun ini, serangkaian perusahaan dan pencipta muncul yang menjadi protagonis dalam sejarah perangkat lunak Spanyol:

  • Perangkat Lunak DinamisDidirikan oleh dua bersaudara Nacho dan Víctor Ruiz, buku ini menjadi rujukan hebat pada masanya, dengan lebih dari 50 judul yang ditulisnya. Dia bertanggung jawab atas karya klasik seperti "Permainan telah berakhir", trilogi Johnny Jones (“Saimazoom”, “Babaliba”, “Profanasi Abu Simbel”), “Gerakan Militer”, “Navy Moves” atau “Fernando Martín Basket Master”.
  • Opera Lembut: : Sebuah tim yang menonjol karena bakat dan orisinalitasnya, dengan permata seperti “Biara Kejahatan”, “Livingstone kurasa”, “Goody” dan “Black Sun”.
  • Topo Lembut:Muncul di bawah perlindungan Erbe Software, ia menjadi salah satu produsen utama dengan judul-judul seperti “Game Campuran Gila”, “Desperado,” “Lorna,” “Journey to the Center of the Earth,” dan adaptasi dari “Gremlins 2.”
  • Zigurat / Buatan Spanyol:Dia menonjol dengan permainan seperti “Sir Fred”, “The Mystery of the Nile”, “Humphrey” dan, kemudian, dia fokus pada pengembangan mesin arcade.
  • Perangkat Lunak Erbe: Distributor utama, berperan penting dalam memperluas permainan video sebagai media hiburan massal di Spanyol. Ia juga menurunkan harga game untuk memerangi pembajakan, sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya.
  • Petualangan AD: Sebuah referensi dalam petualangan percakapan, meluncurkan judul-judul seperti “The Original Adventure”, “Jabato” atau trilogi Yucatan: “The Goddess of Cozumel”, “The Sacred Temples” dan “Chichén Itzá”.

Di antara nama-nama diri yang paling menonjol Kami menemukan Paco Suárez dan Paco Portalo (pencipta La Pulga), saudara Ruiz dari Dinamic, Paco Menéndez dan Juan Delcán (bertanggung jawab atas “La abadía del crimen”), Gonzo Suárez (dari Opera dan kemudian Pyro Studios), Andrés Samudio (Aventuras AD), César Astudillo “Gominolas” (musisi dari Topo Soft), Alfonso Azpiri dan Luis Royo (cover ilustrator).

Judul-Judul Hebat dari Zaman Keemasan: Game yang Tak Terlupakan

Produksi permainan video selama Zaman Keemasan sangat bervariasi dan produktif. Kami mengulas beberapa judul penting yang menandai era ini dan masih diingat oleh penggemar hingga saat ini:

  • Kutu (Bugaboo):Orang pertama yang membuka jalur internasional, seekor kutu kecil harus melarikan diri dari sebuah gua dengan memanjat platform.
  • Fred dan Tuan Fred: Petualangan video labirin dan platform yang kuncinya adalah keterampilan dan kecerdikan.
  • Penghinaan terhadap Abu Simbel: Sebuah permainan platform yang legendaris karena kesulitan dan orisinalitasnya yang luar biasa, judul ketiga dalam trilogi Johnny Jones.
  • Livingstone kurasa: Campuran aksi, platform, dan petualangan, berlatar di Afrika kolonial, dengan berbagai senjata dan sistem fisika yang sangat inovatif pada masanya.
  • Munafik: Sebuah petualangan video dengan sentuhan humor, di mana kita harus membantu seorang pencuri melakukan pencurian terbesarnya di Bank Spanyol.
  • Don Quixote: Petualangan percakapan klasik yang terinspirasi oleh karya Cervantes, di mana kecerdasan dan kenakalan menjadi protagonis.
  • Master Keranjang Fernando Martín: Pelopor permainan olahraga satu lawan satu, berdasarkan pemain Spanyol yang terkenal, ini merupakan fenomena penjualan dan memulai tren permainan yang dibintangi bintang olahraga.
  • Biara Kejahatan: Sebuah mahakarya petualangan isometrik berdasarkan novel "The Name of the Rose," menawarkan perpaduan asli antara investigasi, siluman, dan manajemen waktu.
  • Game Campuran Gila: Terinspirasi oleh Pac-Man, tetapi dengan mekanisme dan power-up yang sangat orisinal, game ini sangat adiktif dan memiliki versi 16-bit.
  • Tiga Cahaya Glaurung: Game aksi dan platform yang berlatar Abad Pertengahan, dengan berbagai macam bos dan musuh.
  • Babi hutan muda: Petualangan percakapan berdasarkan komik dengan nama yang sama, yang menggabungkan teka-teki dan eksplorasi.
  • Trilogi Yucatan (Dewi Cozumel, Kuil Suci, Chichen Itza): Petualangan percakapan tingkat lanjut, dengan parsernya sendiri dan berlatar budaya Maya.
  • Polisi Narkoba: Game aksi dan strategi dengan sudut pandang orang ketiga yang cukup maju pada masanya.
  • Hutan Berisiko:Keberhasilan besar terakhir Dinamic Software, platform berkualitas tinggi yang menandai berakhirnya Zaman Keemasan secara resmi.
  PC Saya Berbunyi Bip Terus-menerus dan Tidak Mau Hidup. Larutan

Seni sampul: Azpiri, Royo, dan ikonografi video game Spanyol

gremmlin kecil

Bukan hanya perangkat lunaknya yang bersinar di zaman keemasan ini: seni grafis pada sampul juga meninggalkan jejaknya. Dua nama yang menonjol: Alfonso Azpiri, penulis lebih dari 200 sampul video game (Dinamic, Opera, Topo), dan Luis Roy, terkenal karena ilustrasinya yang provokatif, termasuk sampul “Game Over” yang kontroversial yang menimbulkan skandal internasional.

Ilustrasinya tidak hanya menjadi ciri khas permainan, tetapi juga menetapkan tren dan menciptakan citra yang dapat dikenali oleh seluruh generasi.. Faktanya, beberapa karakter komiknya (Mot, Lorna) langsung masuk ke dalam permainan video.

Kebangkitan industri: majalah, distribusi, dan budaya pop

Fenomena yang sejajar dengan perkembangan video game adalah munculnya majalah khusus, seperti Mikromania, dan lainnya, yang melaporkan rilis baru, menawarkan trik, peta, daftar kode dan bahkan panduan lengkap untuk judul yang paling rumit. Mereka adalah kitab suci sejati bagi para gamer dan membantu menciptakan budaya pop video game sejati di Spanyol.

Upaya pendistribusian merupakan kuncinya, yang memungkinkan game tersebut menjangkau seluruh Spanyol dengan harga yang kompetitif dan memerangi pembajakan melalui kebijakan harga yang agresif. Distributor lain seperti Dro-Soft juga memainkan peran mereka, meskipun pada tingkat yang lebih sekunder.

Komunitas penggemar sangat aktif, mengirim surat, trik, dan bertukar program. Forum adalah halaman opini majalah dan, dengan el tiempo, banyak dari penggemar tersebut menjadi pengembang masa depan.

The Zenith (1985–1989): Ledakan Kreatif dan Tahun-Tahun Terbaik

Antara tahun 1985 dan 1989, terjadilah periode kemegahan terbesar, dengan hadirnya judul-judul inovatif baru dan bangkitnya perusahaan-perusahaan besar. Saga dan lisensi olahraga hebat, petualangan grafis dan percakapan, game tembak-menembak, platformer, arkade, dan banyak lagi diproduksi..

Kualitas permainan Spanyol sedemikian rupa sehingga banyak di antaranya yang diekspor ke luar perbatasan kami, memperoleh pengakuan di Eropa dan, dalam beberapa kasus, bahkan mencapai Amerika Serikat dan Jepang dengan nama lain. Bukti keberhasilan ini adalah munculnya judul-judul olahraga dengan gambar selebriti seperti Fernando Martín, Emilio Butragueño, Ángel Nieto atau Carlos Sainz; dan memperoleh lisensi Hollywood untuk mengadaptasi film seperti “Gremlins 2.”

Rilisan bertambah banyak, majalah bertambah besar hingga mencakup peta dan laporan dua halaman, dan para pembaca menantikan setiap terbitan seperti menghirup udara segar. Spanyol adalah produsen video game Eropa nomor dua., dan semuanya tampak menunjukkan bahwa industri itu tidak mempunyai batas.

Penelitian dan eksperimen teknis

Salah satu pendorong utama keberhasilan Spanyol adalah keinginan untuk mendorong batasan teknis. Para pengembang benar-benar berjuang dengan sumber daya yang minim. dan sering kali menciptakan solusi teknis yang belum pernah terjadi sebelumnya. Misalnya saja, Gulungan multi arah La Pulga Itu adalah sesuatu yang revolusioner pada masanya; Pembuatan peta acak di Fred menandai sebuah tonggak sejarah; Efek grafis dan suara, musik César Astudillo “Gominolas” di Topo Soft, dan parser canggih Aventuras AD memungkinkan kami menciptakan pengalaman yang benar-benar canggih dalam perangkat keras sangat terbatas.

Seringkali, timnya sangat kecil—biasanya satu atau dua programmer, seorang seniman grafis, dan seorang musisi—dan banyak dari mereka bekerja dari rumah, tanpa templat atau pustaka modern apa pun. Segala sesuatunya harus dilakukan dari awal, menghasilkan kreativitas tanpa batas dan solusi orisinal yang masih dikagumi oleh para kolektor dan penggemar retro saat ini.

Perubahan siklus: kedatangan 16 bit dan awal akhir

Zaman Keemasan tidak abadi. Menjelang akhir tahun 80an dan awal tahun 90an, munculnya komputer 16-bit baru (Atari ST, Commodore Amiga, PC) dan kedatangan konsol video game seperti Sega Mega Drive dan Super Nintendo menandai titik balik. Perusahaan Spanyol mencoba beradaptasi, tetapi transisinya sangat sulit: meningkatnya biaya produksi, kebutuhan akan peralatan yang jauh lebih besar, pengenalan platform baru, dan persaingan asing berdampak buruk pada pasar domestik.

  Perbaiki Kesalahan 0x8019001 di Konsol PC dan Xbox

Beberapa perusahaan, seperti Zigurat, memilih untuk fokus pada mesin arkade, sementara sisanya tidak mampu menghadapi persaingan internasional. Topo Soft mencoba lompatan ke 16-bit dengan proyek seperti lingkungan grafis untuk MS-DOS, tetapi tidak berhasil. Opera Soft, setelah judul seperti “Gonzzalezz” dan “Mot”, juga harus ditutup. Dinamic, setelah “After the War” dan “Narco Police”, akhirnya mempersembahkan “Risky Woods” pada tahun 1992 sebagai lagu perpisahan, sebelum ditutup secara permanen (meskipun Dinamic Multimedia, yang bertanggung jawab atas serial seperti PC Fútbol, ​​​​kemudian muncul).

Genre permainan petualangan juga memasuki krisis—trilogi Yucatán adalah salah satu kesuksesan besar terakhirnya—dan hanya Zigurat yang berhasil bertahan untuk sementara waktu, berkat spesialisasinya dalam permainan arkade dan kolaborasinya dengan Gaelco.

Mengapa Zaman Keemasan berakhir?

Lompatan teknologi yang dibutuhkan oleh kedatangan 16 bit tidak dapat diatasi oleh hampir semua perusahaan Spanyol.. Pasar bergeser dari pengembangan dalam negeri ke produksi internasional dengan anggaran yang jauh lebih besar dan tuntutan teknis yang sangat tinggi. Lebih jauh lagi, konsol permainan video seperti Mega Drive dan Super Nintendo mulai mendominasi hiburan digital, menggantikan komputer 8-bit dari rumah-rumah orang Spanyol.

Ditambah dengan kesulitan dalam mencari pembiayaan, kekurangan bakat, dan, dalam beberapa kasus, kurangnya visi bisnis. Pada saat adaptasi dicoba, sudah terlambat: hampir semua perusahaan Zaman Keemasan telah menghilang atau telah sepenuhnya berubah bentuk.

Warisan, mitos, dan kebangkitan kembali gairah retro

pasukan khusus

Meski telah berakhir, Zaman Keemasan perangkat lunak Spanyol meninggalkan jejak warisan yang tak terlupakan. Banyak pengembang dan kreator dari era tersebut yang masih berkecimpung di sektor ini, bahkan ada yang menggarap judul-judul internasional ternama (seperti Gonzalo Suárez dengan “Commandos” karya Pyro Studios). Beberapa game paling legendaris terus menjadi subjek penghormatan dan pembuatan ulang, seperti “Biara Ekstensum Kejahatan”.

Sampul karya Azpiri dan Royo telah diterbitkan ulang dalam buku-buku yang mengkompilasi karya seni pada periode tersebut. Puluhan asosiasi dan pameran retro, seperti Amstrad Eterno, atau pameran khusus, telah menghidupkan kembali nilai warisan ini, dan bahkan buku wawancara dan kompilasi sejarah telah diterbitkan, seperti "Ocho Quilates" dan "Un pasado mejor."

Saat ini, banyak judul dapat dimainkan daring secara gratis dan legal berkat proyek pelestarian di Abandonware dan Archive.org. Platform saat ini telah memulihkan gaya estetika dan, kadang-kadang, bahkan gameplay dari game klasik tersebut. Zaman Keemasan perangkat lunak Spanyol kini menjadi sumber kebanggaan bagi para penggemarnya dan menjadi inspirasi terus-menerus bagi para pengembang baru.

Kalau dipikir-pikir kembali, sungguh menakjubkan melihat kecerdikan, kegigihan, dan bakat yang ada di negara kita empat dekade lalu. Zaman Keemasan perangkat lunak Spanyol menunjukkan bahwa dengan sedikit sumber daya, tetapi dengan semua antusiasme dan kreativitas di dunia, adalah mungkin untuk mendobrak batasan dan berinovasi.. Itu adalah tahun-tahun penuh keajaiban, tahun-tahun dengan program malam-malam tanpa tidur, tahun-tahun dengan cover yang tak terlupakan, dan tahun-tahun dengan pemain yang tak sabar menunggu setiap game baru. Apa yang terjadi pada masa itu tetap hidup dalam ingatan orang-orang yang menikmatinya dan dalam sejarah video game Spanyol saat ini. Jika Anda pernah memiliki Spectrum, Amstrad, atau bersemangat saat memuat pita, Anda tahu persis apa yang sedang kami bicarakan.

kiamat
Artikel terkait:
Apa itu Doom Bible dan mengapa itu menjadi kunci pengembangan video game?