Semua game Tomb Raider diurutkan dari yang terburuk hingga terbaik.

Pembaharuan Terakhir: 04/12/2025
penulis: Isaac
  • Saga Tomb Raider terbagi menjadi tiga tahap utama: era klasik dari Core Design, trilogi menengah dari Crystal Dynamics, dan trilogi bertahan hidup modern.
  • Judul-judul dengan rating terburuk, seperti The Angel of Darkness dan Chronicles, menunjukkan penurunan kualitas formula asli dan menyebabkan perubahan arah studio.
  • Reboot, remake, dan remaster telah memperbarui gameplay dan grafis, menjaga agar game klasik seperti Tomb Raider tahun 1996 tetap hidup.
  • Seri-seri terbaiknya menggabungkan eksplorasi, teka-teki, dan penceritaan sinematik, yang mengukuhkan Lara Croft sebagai salah satu ikon terpenting dalam dunia video game.

Peringkat game Tomb Raider dari yang terburuk hingga terbaik.

Sejarah Game Tomb Raider Pada dasarnya, ini adalah sejarah modern petualangan arkeologi di permainanSejak Lara Croft meraih ketenaran di tahun 90-an, saga ini telah mengalami berbagai peristiwa, mulai dari karya agung, kegagalan besar, pembuatan ulang, dan bahkan eksperimen di perangkat seluler. Hari ini kita akan mengulas... semua game Tomb Raider utama dan spin-off yang paling relevan, diurutkan dari yang terburuk hingga terbaik, dengan menggabungkan ulasan kritis, umpan balik komunitas, dan lintasan keseluruhan waralaba tersebut.

Selama hampir tiga dekade, seri ini telah berpindah tangan (dari Desain Inti untuk Crystal DynamicsWaralaba Lara Croft telah melalui beberapa trilogi, upaya modernisasi, dan fase-fase yang jelas berbeda. Kita akan melihat seri mana yang dianggap sebagai noda yang hampir mengubur Lara Croft, mana yang cukup memadai, dan mana yang tetap menjadi... ikon sejati dari genre ini, tak lupa juga remaster, judul-judul isometrik, dan upaya memasuki ranah mobile.

Kemunduran terbesar: game Tomb Raider terburuk dalam seri ini.

Dalam sebuah franchise dengan lebih dari selusin seri utama, wajar jika ada beberapa kesalahan serius. Dalam kasus Lara, ada satu game yang oleh sebagian besar penggemar dan media tanpa ragu-ragu disebut sebagai yang terburuk. titik terendah dari kisah ini.

Tomb raider: malaikat kegelapan Dia ingin menjadi revolusi besar dalam serial tersebut. PlayStation 2, tetapi pada akhirnya menjadi contoh apa yang tidak boleh dilakukan. Pergeseran ke suasana yang lebih gelap dan penuh konspirasi, dengan Lara yang berkeliling Paris dan Praha seperti seorang mata-mata, disertai dengan Kontrol yang kaku, kamera yang kacau, dan banyak sekali bug.Desain levelnya mencampur fase siluman yang dieksekusi dengan buruk dengan teka-teki yang tidak menarik, dan sistem keterampilan serta lompatan yang terbatas akhirnya membuat banyak pemain frustrasi.

Lebih buruk lagi, kehadiran Kurtis Trent sebagai pemeran pendamping merupakan sebuah percobaan yang gagalKarakter tersebut gagal meyakinkan, dan segmen-segmennya semakin mengganggu alur cerita. Rencananya adalah meluncurkan trilogi baru, tetapi hasilnya sangat lemah sehingga... Sekuelnya dibatalkan. Dan Core Design benar-benar kehilangan kendali atas franchise ini. Bahkan dengan peningkatan yang diterima di Tomb Raider IV-VI Remastered, tampilannya masih jauh di bawah standar seri sebelumnya.

Permainan lain yang biasanya menempati posisi sangat rendah dalam peringkat adalah Tomb raider: kronikJudul utama kelima ini pada dasarnya adalah kumpulan petualangan singkat yang menceritakan kembali misi-misi Lara Croft yang konon belum dirilis, sementara orang-orang terdekatnya percaya bahwa dia telah meninggal setelah peristiwa The Last Revelation. Masalahnya adalah, sangat jelas bahwa itu hanyalah... produk pengisi untuk memperbanyak formula klasik, menggunakan kembali mesin yang sama seperti game PS1 sebelumnya dan menyelamatkan ide-ide yang telah ditinggalkan.

Tawarikh Game ini menawarkan lokasi yang beragam seperti Roma, kapal selam Rusia, dan Irlandia, tetapi terlepas dari variasi ini, keseluruhan game terasa tidak merata, singkat, dan kurang inspiratif. Game ini hampir tidak memperkenalkan inovasi gameplay apa pun (selain sistem stealth yang kurang berani), kembali ke struktur yang lebih linier, dan memberikan kesan dibuat hanya untuk memenuhi kuota sementara tim utama fokus pada The Angel of Darkness. Banyak penggemar mengingatnya sebagai sebuah Tomb Raider lumayan bagus tapi sama sekali tidak perlu.

Produk sampingan yang tidak teratur dan upaya pertama di perangkat seluler.

Di luar saga utama, Tomb Raider juga mencoba peruntungannya di konsol. laptop dan ponsel dengan hasil yang tidak merataBeberapa eksperimen tersebut jelas berada di urutan terbawah dalam daftar mana pun.

Di medan yang dinamis, Lara Croft: Relic Run Ini contoh yang paling jelas. Ini adalah game endless runner yang tanpa malu-malu meminjam formula dari Temple RunGame ini menambahkan beberapa bagian menembak dan memanjat untuk memberikan nuansa Tomb Raider. Meskipun terkadang menghibur sebagai game mobile, kurangnya kedalaman dan mekanik yang berulang membuatnya menjadi produk yang agak hambar. fungsional tetapi turunan, jauh dari esensi petualangan serial tersebut.

Tomb Raider: RamalanDirilis di Game Boy Advance dan dikembangkan oleh Ubisoft Milan, gim ini mencoba menghadirkan Lara Croft dalam perspektif dari atas dengan elemen aksi dan teka-teki. Alur ceritanya berkisar pada tiga batu mistis yang mampu memicu akhir dunia, dengan perjalanan melalui Swedia, Kamboja, Italia, dan Rumania. Namun, dibandingkan dengan upaya gim genggam lainnya seperti Kutukan PedangJudul ini agak kurang dalam hal desain dan alur cerita, sehingga menghasilkan spin-off yang tersembunyi dan kurang diingat.

Kita juga bisa menemukannya di GBA dan Game Boy. Tomb Raider: Kutukan PedangSekuel yang jelas lebih baik daripada versi Tomb Raider pertama untuk konsol genggam Nintendo. Di sini, Lara menawarkan gameplay yang lebih lancar, dengan kontrol yang lebih presisi dan skenario yang lebih baik.Meskipun begitu, bobotnya dalam franchise ini terbatas dan jarang masuk dalam daftar teratas, terutama jika berbicara tentang seri "besar".

Kasusnya berbeda. Lara Croft GoMeskipun awalnya juga berasal dari perangkat seluler, game ini memilih formula yang sangat khusus: teka-teki berbasis giliran dalam tampilan isometrik, dengan sistem pergerakan berbasis grid yang menggabungkan logika, jebakan, dan musuh. Judul ini, yang dikembangkan oleh Square Enix Montreal, Dia mengadaptasi konsep yang sama ke Tomb Raider, Hitman, dan Deus Ex.Versi Lara Croft berfokus pada pemecahan misteri Ratu Racun, dengan desain yang teliti dan alur permainan yang teratur. Ini adalah gim kecil, tetapi jauh lebih solid dan berkualitas daripada gim mobile lainnya, sehingga akhirnya dirilis untuk konsol dan PC.

  Pizzawrmr: Aksesori inovatif Pizza Hut untuk menjaga pizza Anda tetap hangat saat bermain di PS5

Sebuah hembusan udara segar dan isometrik: Lara Croft and the Guardian of Light dan Temple of Osiris

Permainan isometrik Lara Croft

Di antara Underworld dan reboot tahun 2013, Crystal Dynamics mengeluarkan sebuah sub-seri independen kecil dari benak mereka: game-game dengan nama-nama tertentu. “Lara Croft dan…”, dengan kamera isometrik, fokus arcade, dan dukungan kuat untuk co-op lokal dan online.

Lara Croft dan Penjaga Cahaya Ini adalah yang pertama dan mengejutkan banyak orang. Awalnya dirilis sebagai judul digital pada Xbox Live Arcade memilih desain dengan Aksi kontrol dua stik, teka-teki, dan platforming ringan.Semua ini dilihat dari perspektif atas ke bawah. Lara berbagi sorotan dengan Totec, seorang prajurit Maya, dan bersama-sama mereka harus menggabungkan keterampilan mereka untuk mengatasi jebakan dan bos. Meskipun secara teknis bukan terobosan baru, ini merupakan perubahan yang disambut baik, terutama setelah bertahun-tahun seri tradisional. Bagi banyak pemain, ini adalah Sebuah spin-off yang lengkap dan sangat direkomendasikan..

Rumus tersebut disempurnakan (atau setidaknya upaya dilakukan untuk menyempurnakannya) dengan Lara Croft dan Kuil OsirisDi sini, permainan kooperatif diperluas menjadi empat pemain, dengan Lara ditemani oleh Carter, Isis, dan Horus, serta ditambahkan mode kompetitif dan penekanan lebih pada gameplay. multijugadorLingkungan Mesir terlihat bagus, teka-teki masih ada, dan pertarungan bos mempertahankan nuansa arcade. Meskipun begitu, meskipun ini adalah Game yang bagus dan mode kerja sama yang menyenangkan.Sebagian besar setuju bahwa film ini tidak mencapai kesegaran film pertama dan bahkan berada satu tingkat di bawah film lainnya dalam sub-saga yang sama.

Trilogi klasik kedua dan versi remaster-nya

Tahap terakhir dari era Desain Inti berfokus pada trilogi kedua untuk Lara "klasik": Tomb raider: wahyu terakhir, Tawarikh y Malaikat KegelapanMeskipun dua di antaranya sudah ketinggalan zaman, keduanya tetap menjadi bagian penting untuk memahami evolusi waralaba ini.

Tomb raider: wahyu terakhir Hal ini menandai titik balik di akhir tahun 90-an. Berlatar sebagian besar di Mesir, serial ini menyajikan sebuah petualangan. lebih terpadu, dengan penekanan pada teka-teki kompleks dan eksplorasi.dan struktur yang agak kurang linier, menghubungkan area secara lebih organik. Core Design bahkan menganggapnya sebagai akhir definitif dari saga dan akhir dari Lara, tetapi kesuksesannya begitu besar (melebihi lima juta kopi) sehingga perusahaan merasa "berkewajiban" untuk terus mengeksploitasi merek tersebut.

Dari segi gameplay, The Last Revelation memperkenalkan inovasi menarik dalam pergerakan dan desain level, tetapi juga sudah menunjukkan Kelelahan dan kerusakan akibat merilis game hampir setiap tahun.Beberapa bagian terasa berulang, dan alurnya kurang lancar. Meskipun begitu, bagi banyak penggemar, ini adalah Tomb Raider hebat terakhir di era PS1 dan judul yang sangat menonjol terutama jika Anda menyukai teka-teki yang menantang.

Selama bertahun-tahun, Aspyr telah menghidupkan kembali trilogi kedua ini dengan Makam Raider IV-VI RemasterKompilasi ini memperbarui grafis, meningkatkan kontrol (termasuk opsi kamera dan pergerakan yang lebih modern), dan berupaya memperbaiki elemen-elemen yang bermasalah, terutama di The Angel of Darkness. Secara keseluruhan, produk ini cukup bagus. remastering yang sangat hati-hati Dan, tanpa ragu, ini adalah cara terbaik untuk memainkan ketiga seri ini saat ini, tetapi masih memiliki kekurangan karena dua dari game aslinya cukup kontroversial. Itulah mengapa banyak peringkat menempatkan paket ini di bawah kompilasi trilogi pertama.

Di sisi yang berlawanan, Makam Raider I-III Remaster Game ini menawarkan versi terbaru dari tiga petualangan pertama Lara, dengan tekstur yang lebih baik, model yang diperbarui, dan opsi kontrol yang dimodernisasi. Ini adalah cara yang bagus untuk Hidupkan kembali trilogi aslinya tanpa terlalu menderita akibat grafis era 90-an. dan dengan fitur aksesibilitas tambahan. Namun, karena ini adalah versi yang sangat setia, beberapa penggemar merasa kehilangan bantuan tambahan untuk level-level yang sangat sulit, sehingga banyak yang masih lebih menyukai edisi asli karena nilai historisnya.

Kelahiran kembali di antara dua dunia: trilogi "legenda"

Tomb Raider Legend Anniversary Trilogy Underworld

Setelah kegagalan film The Angel of Darkness, Eidos menempatkan kristal Dynamics bertanggung jawab atas peluncuran ulang seri tersebut di puncak era PS2, Xbox dan PC. Dari gerakan itulah lahir apa yang disebut trilogi "legenda": Legenda, Ulang tahun y Neraka, tiga seri yang memadukan penghormatan terhadap warisan klasik dengan mekanisme yang lebih sesuai dengan zaman.

Tomb Raider: Legenda Ini adalah langkah pertama dalam pembaruan ringan ini. Game ini menangkap kembali semangat petualangan dari versi aslinya, dengan Lara yang melakukan perjalanan setengah keliling dunia untuk mengejar hal yang legendaris. Pedang Excalibur dan bertemu kembali dengan teman sekaligus saingannya, Amanda. Toby Gard, pencipta Lara, terlibat dalam pengembangannya, dan hal itu terlihat dari bagaimana karakter tersebut ditampilkan. Gameplay-nya menggabungkan platforming, teka-teki sederhana, dan baku tembak yang lebih lincah, semuanya dengan adegan sinematik yang sangat sesuai dengan zamannya.

Legenda mengatakan mendapat sambutan komersial dan kritik yang sangat baik.Dan itu membantu memperbaiki citra saga tersebut. Meskipun begitu, sebagian komunitas menganggapnya terlalu pendek dan linier, dengan obrolan radio yang berlebihan (Zip dan Alister mengomentari segalanya) dan nada yang agak ringan yang menyimpang dari rasa kesendirian dan misteri game Tomb Raider awal. Pada akhirnya, ini adalah judul yang luar biasa, tetapi judul yang seharusnya bisa lebih baik lagi.

  Cara mengaktifkan dan mengelola anti-cheat di Steam: VAC, larangan, dan kebijakan

Antara Legend dan Underworld, Crystal meluncurkan Tomb Raider: Hari JadiRemake lengkap dari Tomb Raider tahun 1996 menggunakan mesin dan sistem permainan Legend. Lebih dari sekadar pembaruan grafis, versi ini menafsirkan ulang level-level aslinya, menata ulang beberapa peristiwa, Ia merevisi sejarah dan memperkenalkan mekanisme modern. Fitur-fitur seperti kait penangkap, akrobatik tingkat lanjut, dan kontrol analog sepenuhnya. Bagi banyak penggemar, ini adalah cara ideal untuk menikmati petualangan pertama tanpa mengorbankan kenyamanan modern.

Anniversary menerima ulasan yang sangat positif untuk produk-produknya. menghormati materi asli dan kontribusi desainnyaNamun, secara komersial, penjualannya lebih rendah dari yang diharapkan (sekitar 1,3 juta kopi), yang menghambat kemungkinan pembuatan ulang penuh dari seri klasik utamanya. el tiempoFilm ini telah meraih status kultus dan sering menduduki posisi sangat tinggi dalam daftar film favorit pribadi, justru karena keseimbangan antara nostalgia dan modernisasi tersebut.

Trilogi tersebut diakhiri dengan Tomb Raider: Dunia BawahPetualangan yang lebih ambisius yang membawa Lara dari Thailand dan Meksiko ke Samudra Arktik, menyelami mitologi Nordik dan lokasi bawah tanah yang terkait dengan Helheim. Itu adalah Tomb Raider terakhir sebelum reboot besar-besaran tahun 2013. dan juga debut seri utama di PlayStation 3. Dari segi gameplay, game ini menyempurnakan banyak mekanisme dari Legend dan Anniversary, dengan lingkungan yang lebih besar, sistem kamera yang jauh lebih baik, dan penekanan yang lebih besar pada eksplorasi dan akrobatik.

Underworld adalah gim yang dicintai oleh sebagian besar komunitas, yang menghargai Desain level, atmosfernya, dan beberapa teka-teki yang sangat inspiratif.Namun, game ini dirilis pada periode yang agak bergejolak, mengalami beberapa masalah teknis dan bug yang mengganggu peluncurannya. Terlepas dari itu, dengan melihat ke belakang, banyak yang menganggapnya sebagai salah satu contoh terbaik dari perjalanan "pertengahan karier" Lara Croft, sebuah surat cinta untuk seri ini yang kurang mendapat perhatian dibandingkan seharusnya.

Trilogi modern: dari penyintas hingga ikon utama.

Dengan meningkatnya produksi film dan saga seperti Uncharted, Crystal Dynamics memutuskan untuk melakukan perubahan besar dengan pembaruan total pada tahun 2013Maka lahirlah trilogi modern ini, yang berfokus pada asal usul Lara Croft sebagai seorang penyintas yang secara bertahap berubah menjadi petualang legendaris yang kita kenal sekarang.

Tomb Raider (2013) Cerita ini menampilkan Lara yang jauh lebih muda, lebih rentan, dan lebih manusiawi, yang terjebak di pulau Yamatai setelah kapal karam. Secara naratif, cerita ini memilih pendekatan tertentu. Sebuah cerita yang sangat sinematik, penuh dengan adegan-adegan spektakuler. dan momen-momen yang sangat emosional, diperkuat oleh penampilan Camilla Luddington. Dari segi gameplay, game ini memadukan eksplorasi, platforming, pertarungan senjata (terutama dengan busur), dan sistem perkembangan dengan peningkatan keterampilan dan peralatan, yang sangat sesuai dengan game aksi-petualangan modern.

Hasilnya adalah kesuksesan yang luar biasa: reboot ini, hingga saat ini, adalah yang terbaik. game terlaris di seluruh sagaDengan lebih dari 14,5 juta kopi terjual, para kritikus dan pemain sama-sama memuji alurnya, struktur yang terukur dengan baik, dan kemampuannya untuk mendefinisikan ulang Lara tanpa mengorbankan esensi eksplorasinya. Beberapa mengkritiknya karena terlalu banyak adegan baku tembak dan urutan yang sudah ditentukan, tetapi game ini tetap secara konsisten berada di peringkat 3 teratas di hampir setiap daftar Tomb Raider.

Sekuel, Rise of the Tomb RaiderAwalnya dirilis sebagai eksklusif Xbox untuk jangka waktu tertentu dan kemudian hadir di platform lain dengan edisi khusus peringatan 20 tahun. Di sini kita melihat Lara memulai ekspedisi ke Siberia setelah singgah di London, terobsesi untuk mengungkap rahasia keabadian dan melanjutkan pekerjaan ayahnya. Gim ini mengembangkan hampir semua hal yang terlihat dalam reboot: Peta yang lebih besar, makam opsional yang dirancang lebih baik, teka-teki yang lebih baik, dan sistem pertarungan dan siluman yang lebih disempurnakan..

Rise menawarkan lanskap spektakuler, cuaca ekstrem, lebih banyak jenis musuh dan makhluk liar, serta kampanye yang cukup panjang. Gim ini telah terjual lebih dari 11,8 juta kopi dan, bagi banyak gamer, merupakan gim terbaik sepanjang masa. Seri terbaik dari trilogi modern dalam hal gameplay murni.Kritik seringkali berfokus pada banyaknya barang koleksi dan beberapa alur cerita yang kurang inspiratif, tetapi keseimbangan antara aksi dan eksplorasinya sulit ditandingi.

Penutupan alur cerita ini disertai dengan Bayangan Tomb RaiderDikembangkan terutama oleh Eidos Montreal dengan dukungan dari Crystal Dynamics, dan berlatar di wilayah Meksiko dan Peru, game ini menampilkan Lara yang jauh lebih berpengalaman, menghadapi konsekuensi dari tindakannya dan, secara simbolis, akhirnya menjadi sosok yang lebih kuat. petualang klasik dari serial tersebutKampanye ini menawarkan makam yang rumit, bagian penyelinapan di hutan, menyelam, opsi kustomisasi baru, dan fitur-fitur seperti mode foto dan perdagangan emas.

Shadow adalah gim yang luar biasa, secara visual memukau dan menampilkan beberapa tantangan teka-teki terbaik dalam trilogi ini. Namun, ceritanya menuai kritik karena menjadi semakin dilebih-lebihkan dan kurang koherenDan tingkat kesulitannya secara keseluruhan terasa agak rendah bagi pemain veteran. Meskipun demikian, game ini tetap berada di peringkat tinggi dalam klasifikasi apa pun, terutama karena bagaimana game ini terhubung secara tematis dengan Lara Croft yang kita kenal di tahun 90-an.

Trilogi pendiri: Tomb Raider, Tomb Raider II, dan Tomb Raider III

Trilogi Klasik Tomb Raider

Sebelum adanya reboot, remaster, dan eksperimen, ada sebuah trilogi yang mengubah segalanya. Tiga game Tomb Raider pertama, yang dikembangkan oleh Desain IntiMereka mendefinisikan arti menjelajahi makam dalam 3D dan menjadikan Lara Croft sebagai ikon global, hingga memenangkan sebuah penghargaan. Pemegang Rekor Dunia Guinness sebagai pahlawan wanita gim video paling terkenal..

Tomb Raider (1996) Ini bukan hanya debut dari saga tersebut: ini adalah sebuah gempa bumi sejati di industri ini. Dirilis pertama kali di Sega Saturn dan tak lama kemudian di PC dan PlayStation pertama, game ini menghadirkan petualangan 3D dengan Lingkungan kubik yang dirancang dengan cerdik, teka-teki yang menantang, dan suasana kesunyian serta misteri. yang memikat jutaan pemain. Musik latar karya Nathan McCree, gerakan akrobatik Lara, dan penggunaan ruang tiga dimensi menjadikan gim ini sebagai tolok ukur sejati.

  Kegagalan terbesar dalam sejarah video game

Dari segi komersial, dampaknya sangat besar: lebih dari 7 juta eksemplar terjualHal ini menjadikannya salah satu judul unggulan dalam katalog PlayStation dan titik awal untuk film, komik, dan segala macam merchandise. Hingga hari ini, banyak yang masih menganggapnya bukan hanya sebagai Tomb Raider terbaik, tetapi juga... sebuah mahakarya video game secara umum, kunci dalam konsolidasi grafis 3D dan para heroine utama.

Tomb Raider II Film itu dirilis hanya setahun kemudian, dan bagi banyak orang, itu adalah salah satu sekuel terbaik yang pernah dibuat. Alih-alih menciptakan sesuatu yang benar-benar baru, Core berfokus pada... memperbaiki semua hal yang sudah berjalan dengan baikLevel yang lebih bervariasi, penekanan yang lebih besar pada aksi, senjata baru (seperti M16), dan kendaraan ikonik seperti perahu cepat di Venesia atau mobil salju di lingkungan es. Permainan ini mempertahankan esensi teka-teki dari versi aslinya tetapi menambahkan lebih banyak tujuan eliminasi musuh dan tempo yang sedikit lebih cepat.

Secara komersial, game ini kembali menjadi hit besar, terjual hampir 7 juta kopi termasuk ekspansinya, The Golden Mask. Seiring waktu, beberapa penggemar mengkritiknya karena dianggap meningkatkan citra seorang Lara sangat agresif dan terlalu berorientasi seksual. Selain itu, jumlah adegan tembak-menembaknya juga terlalu banyak. Namun, desain levelnya dan banyaknya momen yang berkesan menjadikannya salah satu pilar utama dalam seri ini.

Trilogi tersebut diakhiri dengan Makam Raider IIISebuah gim yang berusaha untuk menangkap kembali semangat petualangan dan eksplorasi dari judul pertama, dengan menyeimbangkan aksi dan teka-teki dengan lebih baik. Secara teknis, gim ini merupakan langkah maju, dengan Model yang lebih detail, tekstur yang lebih baik, dan performa yang lebih lancar.Dia juga memperkenalkan arsitektur rute yang lebih kompleks, dengan kebebasan untuk memilih urutan beberapa wilayah, sehingga memberikan kesan yang lebih modern.

Namun, Tomb Raider III juga mendapatkan reputasi karena permainan yang sangat sulitDengan jebakan-jebakannya yang kejam dan solusi teka-teki yang agak membingungkan, game ini membuat sebagian pemain merasa asing, meskipun dengan melihat ke belakang, banyak yang justru menghargai tantangan tersebut dan percaya bahwa game ini lebih baik daripada seri klasik lainnya. Dari segi penjualan, game ini sekali lagi menduduki puncak tangga lagu, terjual sekitar enam juta kopi dan memperkuat fenomena Lara Croft di seluruh dunia.

Alur cerita, trilogi, dan urutan terbaik untuk memainkan Tomb Raider.

Jika dilihat dari perspektif yang lebih luas, franchise utama Tomb Raider dapat dibagi dengan cukup jelas menjadi beberapa kategori. tiga blok besar, tidak termasuk versi remaster atau spin-off seperti game isometrik Lara Croft.

Di satu sisi ada era Desain IntiSeri Tomb Raider terdiri dari enam seri utama: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles, dan The Angel of Darkness. Secara garis besar, seri ini merupakan dua trilogi dengan kepribadian yang berbeda. Seri pertama (I-III) sepenuhnya memanfaatkan format petualangan 3D yang inovatif, sementara seri kedua (IV-VI) mencoba mengembangkan formula tersebut, bereksperimen dengan struktur yang lebih terbuka dan, pada akhirnya, dengan upaya yang kurang berhasil untuk diadaptasi ke PS2.

Pada generasi berikutnya akan datang Trilogi "Legends" dari Crystal DynamicsLegend, Anniversary, dan Underworld. Di sini kita melihat Lara yang sedikit lebih bergaya, cerita yang lebih sinematik, dan fokus yang lebih besar pada tontonan, tetapi tetap dengan satu kaki di DNA klasik: makam, platform yang menantang, dan teka-teki adalah bagian dari persamaannya.

Tahap utama ketiga adalah trilogi bertahan hidup modernTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider, dan Shadow of the Tomb Raider. Judul-judul ini jelas berfokus pada sistem progresi, dunia semi-terbuka, stealth, pertarungan yang lebih lancar, dan narasi yang sangat berkembang dalam hal sinematik dan pengisi suara, beradaptasi dengan tren produksi film blockbuster saat ini.

Jika Anda ingin menyelami kisah ini sepenuhnya, ada beberapa jalur yang bisa Anda tempuh. Jalur yang paling murni adalah memulai dengan... Desain Inti Klasik, memanfaatkan kompilasi remaster I-III dan IV-VI untuk platform terkini, termasuk Nintendo BeralihPilihan lain adalah memulai dengan trilogi Legend, yang menjembatani kesenjangan antara game klasik dan modern. Dan jika grafis tahun 90-an terlalu berat bagi Anda, titik masuk yang sangat baik adalah memulai langsung dengan trilogi modernyang bekerja sangat baik dengan sendirinya dan kemudian dapat membangkitkan rasa ingin tahu Anda untuk menelusuri kembali asal-usulnya.

Dengan lebih dari seratus juta gim terjual, adaptasi film (seperti film yang dibintangi Angelina Jolie dan Alicia Vikander), komik, dan proyek baru yang sedang dikerjakan bersama Amazon Games dan Crystal Dynamics, Tomb Raider tetap menjadi sejarah hidup dalam dunia video game.Dari poligon kasar tahun 1996 hingga lanskap menakjubkan trilogi terbaru, setiap seri, bahkan yang terlemah sekalipun, telah membantu membentuk mitos Lara Croft dan membuatnya tetap menjadi perbincangan hampir tiga puluh tahun setelah debutnya.

perbedaan antara video game remaster dan remake
Artikel terkait:
Perbedaan antara remaster, remake, reboot, demake, dan port dalam video game