- Roblox memperkenalkan batasan obrolan baru bagi mereka yang berusia di bawah 13 tahun, membatasi komunikasi di luar permainan.
- Orang tua akan memiliki kontrol lebih besar terhadap akun anak-anak mereka, dengan kemungkinan menetapkan batas waktu dan memantau aktivitas dari jarak jauh.
- Tag konten akan diterapkan untuk mengklasifikasikan pengalaman dalam game, membatasi akses ke konten yang lebih sensitif berdasarkan usia.
- Perubahan merespons masalah keselamatan anak menyusul laporan penyalahgunaan di platform.

Platform permainan roblox, yang populer di kalangan anak-anak dan remaja, telah mengumumkan langkah-langkah keamanan baru yang bertujuan melindungi pengguna termuda, khususnya mereka di bawah 13 tahun. Dengan pembaruan baru ini, perusahaan mencari memperkuat kontrol orang tua dan membatasi fungsi berbahaya tertentu dalam upaya meningkatkan keamanan online.
Dalam beberapa bulan terakhir, Roblox menjadi pusat kontroversi karena laporan yang mengkhawatirkan tentang kemungkinan penyalahgunaan di dalam platform. Publikasi seperti Bloomberg dan Hindenburg Research merinci kasus-kasus manipulasi dan eksploitasi anak di bawah umur yang mengkhawatirkan melalui obrolan langsung dalam game. Laporan-laporan ini mengarahkan tim Roblox untuk mengambil tindakan segera guna mencegah situasi meningkat dan memastikan lingkungan yang lebih aman bagi anak di bawah umur.
Pembatasan dan alat obrolan baru untuk orang tua
Mulai tanggal 18 November 2024, Anak-anak di bawah usia 13 tahun tidak dapat lagi mengirim pesan langsung di luar game atau pengalaman dalam Roblox. Artinya, meskipun anak di bawah umur dapat terus menikmati video game tersebut, percakapan pribadi akan dibatasi pada skenario game yang disetujui dalam platform.

Selain itu, orang tua sekarang akan memilikinya alat yang lebih canggih untuk memantau dan mengendalikan aktivitas dari anak-anaknya. Dari perangkat mereka sendiri, orang dewasa akan dapat mengakses berbagai fungsi, seperti mengatur batas waktu pemakaian perangkat, meninjau daftar teman, mencegah akses ke permainan tertentu, dan batasi penggunaan obrolan dalam permainan itu sendiri. Opsi kontrol orang tua ini akan memungkinkan pengawasan jarak jauh yang lebih baik, tanpa perlu campur tangan langsung pada perangkat anak.
Tag konten untuk mengklasifikasikan pengalaman dengan benar
Hal baru lainnya yang diumumkan oleh Roblox adalah pengenalan sistem baru tag konten. Berbeda dengan peringkat usia yang ada sebelumnya, label baru ini akan memperbolehkan orang tua memutuskan pengalaman mana yang sesuai tergantung pada jenis konten. Kategorinya berkisar dari "minimal" dan "ringan" hingga "sedang" dan "terbatas". Itu anak di bawah 9 tahun Mereka hanya akan memiliki akses ke permainan dan pengalaman berlabel "minimal" atau "ringan", sedangkan akses ke konten "sedang" memerlukan izin tertulis dari orang dewasa.
Roblox juga mulai memblokir pengalaman konten yang dibatasi hingga pengguna berusia minimal 17 tahun dan menunjukkan identitas yang valid, sehingga mencegah anak di bawah umur mengakses konten yang tidak pantas secara tidak sengaja.
Kasus pelecehan dan keluhan sebelumnya di Roblox
Latar belakang perubahan ini tidaklah kecil. Selama beberapa tahun terakhir, Roblox mempunyai masalah serius terkait keamanan pengguna termudanya. Salah satu kasus yang paling terkenal terjadi pada tahun 2018, ketika dilaporkan bahwa karakter seorang gadis berusia 7 tahun menderita penyakit. pelecehan seksual maya di dalam platform. Insiden ini memicu gelombang kritik terhadap perusahaan karena ketidakmampuannya melindungi anak di bawah umur secara memadai.
Kasus mengkhawatirkan lainnya dilaporkan pada tahun 2024, ketika seorang gadis berusia 10 tahun secara tidak sengaja menjatuhkan bayi berusia dua bulan, yang diduga berada di bawah instruksi yang diterima melalui Roblox. Situasi ini menyoroti kebutuhan mendesak untuk mengambil tindakan yang lebih tegas untuk mencegah anak di bawah umur dimanipulasi atau terpapar pada konten yang tidak pantas.

Menanggapi insiden semacam ini, Roblox telah bekerja sama dengan organisasi perlindungan anak dan menerapkannya filter otomatis yang menghilangkan segala upaya untuk berbagi informasi pribadi yang sensitif. Namun, filter ini kini akan dilengkapi dengan pembatasan baru terkait obrolan pribadi dan pengawasan orang tua, yang berupaya mencegah dan meminimalkan risiko apa pun bagi anak di bawah umur.
Tantangan Roblox: Ciptakan lingkungan yang aman bagi anak di bawah umur
Sejak diciptakan, Roblox telah berhasil menarik perhatian jutaan pengguna di seluruh dunia. Dengan lebih dari 88,9 juta pemain setiap hari di platform ini, yang 40% di antaranya berusia di bawah 13 tahun, keamanan online merupakan tantangan besar bagi perusahaan.
Roblox berkomitmen untuk terus beradaptasi guna memastikan ruang yang aman dan menyenangkan bagi anak-anak. Melalui langkah-langkah baru ini, perusahaan berharap dapat menawarkan pengalaman yang lebih aman bagi seluruh penggunanya, terutama generasi muda, yang merupakan audiens utamanya. Menurut perusahaan, mereka terus mencari perbaikan pada sistem keamanan Anda dan akan terus bekerja sama dengan para ahli untuk meningkatkan kondisi penggunaan.

Salah satu aspek yang berulang kali ditekankan oleh tim Roblox adalah pentingnya kerjasama dengan orang tua. Alat baru ini tidak hanya memberikan kontrol lebih besar kepada orang dewasa, namun juga bertujuan untuk memperkuat komunikasi antara orang tua dan anak di bawah umur mengenai aktivitas digital. Perusahaan telah menegaskan kembali bahwa tujuan utamanya adalah menyediakan lingkungan yang aman dan menghibur untuk anak-anak, di mana mereka dapat bereksplorasi, bersosialisasi, dan berkreasi tanpa khawatir akan bahaya dunia digital.
Pembaruan ini menandai langkah penting menuju kemajuan perlindungan anak di bawah umur di lingkungan virtual. Meskipun masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan, Roblox telah mengambil langkah maju dengan mengakui masalah yang muncul di platformnya dan menangani keselamatan anak dengan cara yang lebih kuat. Hanya el tiempo akan memutuskan apakah tindakan ini akan cukup untuk menjaga anak di bawah umur tetap aman di dunia virtual yang populer ini.

Saya Alberto Navarro dan saya sangat menyukai segala hal yang berkaitan dengan teknologi, mulai dari gadget mutakhir hingga perangkat lunak dan segala jenis video game. Ketertarikan saya pada dunia digital dimulai dari video game dan berlanjut pada dunia digital marketing. Saya telah menulis tentang dunia digital di berbagai platform sejak 2019, berbagi berita terkini di sektor ini. Saya juga mencoba menulis dengan cara yang orisinal agar Anda tetap up to date sambil terhibur.
Saya belajar Sosiologi di universitas dan melanjutkan menyelesaikan studi saya dengan gelar master di bidang Pemasaran Digital. Jadi jika Anda memiliki pertanyaan, saya akan berbagi dengan Anda semua pengalaman saya di dunia pemasaran digital, teknologi, dan video game.
