- Gambaran lengkap genre dan subgenre, dengan perbedaan dan tumpang tindih utama.
- Contoh representatif berdasarkan kategori: sandbox, RTS, shooter, MOBA, RPG, dan banyak lagi.
- Daftar varian modern: battle royale, roguelike/roguelite, tower defense, stealth.
Genre dari permainan Mereka telah beralih dari definisi yang kaku ke ekosistem hidup di mana segala sesuatu saling berpotongan, bercampur, dan berevolusi. Saat ini, keluarga besar, subgenre, dan campuran tak terduga hidup berdampingan. yang lahir ketika studio mencoba formula baru atau menggabungkan mekanisme yang sudah dikenal.
Metamorfosis konstan ini merupakan hasil tren, teknologi, dan kreativitas, tetapi juga preferensi masyarakat. Itulah sebabnya Anda akan melihat tumpang tindih antara gaya, hibrida, dan label yang berubah seiring waktu. el tiempoDalam panduan ini, kami telah merangkum genre dan subgenre utama, bagaimana semuanya saling terkait, dan contoh untuk memandu Anda, dengan mengacu pada adegan lokal seperti di Peru, di mana beberapa format tengah diminati banyak orang.
Sejarah singkat video game dan lahirnya genre
Sebelum konsol, pengontrol, atau penyimpanan digital ada, komputasi digunakan untuk perhitungan dan penelitian. Pergeseran ke arah hiburan terjadi ketika para ilmuwan mulai bereksperimen dengan interaktivitas di layar., tanpa disadari membuka pintu ke media yang benar-benar baru.
Jalur ini dimulai pada tahun 50-an, dengan prototipe yang berusaha menjadi lebih menarik daripada menjual. Tonggak sejarah besar datang pada tahun 1958 dengan Tennis for Two, oleh fisikawan William Higinbotham, sebuah eksperimen yang mensimulasikan pertandingan tenis pada layar dasar menggunakan kontrol fisik.
Beberapa tahun kemudian, tahun 1972 melihat rilis Pong di arcade dan ledakan populer format tersebut. Dari situlah, industri terus berkembang, dan seiring dengan itu muncul pula label untuk mengelompokkan permainan berdasarkan tujuan, mekanisme, atau sensasi.Maka, lahirlah genre, sebuah cara praktis untuk memahami apa yang dilakukan dalam sebuah permainan dan bagaimana caranya.
Apa itu genre permainan video (dan mengapa genre-genre tersebut begitu tumpang tindih)?
Genre mendefinisikan kategori yang mengelompokkan judul dengan tujuan dan gaya bermain yang serupa: apa yang harus dilakukan pemain dan bagaimana mencapainyaAksi cepat, pemecahan teka-teki, strategi lambat, dan eksplorasi naratif adalah tema klasik yang membentuk ekspektasi.
Seiring berjalannya waktu, subgenre dan kombinasinya berkembang pesat: Ada RPG taktis, penembak dengan elemen bertahan hidup, petualangan teka-teki... dan, semakin banyak pula permainan yang bermutasi selama masa tayangnya dengan konten baru, yang semakin memperumit label tradisional.
Tiga raksasa game
Sony
Dari yang pertama PlayStation Pada tahun 90-an, Sony mendapatkan tempatnya dengan konsol yang hebat dan produk eksklusif yang berdampak. Alam semesta seperti God of War o The Last of Us telah menandai sebuah era, sementara merek telah memperhatikan estetika dan pengemasannya perangkat keras.
Microsoft
Xbox mendarat pada tahun 2001 dan mengubah aturan dengan layanan seperti Game Pass. Komitmen terhadap langganan dan akuisisi studio seperti Bethesda atau Activision Blizzard Mereka memperkuat katalog mereka, dengan visi yang berfokus pada ekosistem dan aksesibilitas.
Nintendo
Kreativitas yang melimpah dan identitas yang tidak salah lagi. Dari Mario, Zelda atau Pokémon hingga Switch sebagai hibrida portabel-desktopNintendo mengutamakan desain dan kesenangan daripada kekuatan murni, dan hampir selalu menetapkan tren daripada mengikutinya.
10 keluarga genre utama yang paling banyak hadir saat ini
1) Kotak pasir (dunia terbuka)
Istilah sandbox menunjukkan kebebasan dan permainan non-linier: Sasaran yang fleksibel, pilihan pemain, dan dunia terbuka untuk bereksperimenIni bukan tentang "mengalahkan bos dan selesai," tetapi lebih kepada mendekati tugas dengan berbagai cara, sering kali dengan sistem yang muncul dan mengejutkan Anda.
Sejarahnya sudah ada sejak lama: Elite (1984) sudah mencampur perdagangan, pertempuran dan eksplorasi dengan generasi proseduralSeiring berjalannya waktu, kisah-kisah seperti Minecraft, Grand Theft Auto o The Sims Mereka mempopulerkan pendekatan tersebut, dan di kalangan masyarakat Peru, minat terhadap pengalaman terbuka telah berkembang pesat.
- Ejemplos: Minecraft, Grand Theft Auto, The Sims.
2) Strategi waktu nyata (RTS)
Istilah ini menjadi populer dengan bukit pasir II dari Westwood, tetapi gayanya sudah ada. Kuncinya adalah bersaing secara bersamaan, mengelola sumber daya, dan mengendalikan peta secara real time., biasanya dari tampilan atas ke bawah.
Selain RTS klasik, ada strategi berbasis giliran (TBS) seperti Peradaban dan proposal campuran seperti Perang total yang menggabungkan lapisan taktis dan strategis. Di negara-negara seperti Peru, niche RTS mempertahankan basis yang loyal, dengan komunitas aktif, baik yang bersifat kasual maupun kompetitif.
- Contoh RTS: Warcraft, Age of Empires, Perintah & Taklukkan.
3) Penembak (FPS dan TPS)
Game tembak-menembak secara garis besar dibagi berdasarkan perspektif: FPS mensimulasikan apa yang dilihat karakter Anda, sementara TPS menampilkan karakter di layar.Banyak judul yang memungkinkan Anda beralih di antara tampilan, dan battle royale sering kali memadukan salah satu dari dua pendekatan tersebut.
Seri seperti Setengah hidup, Call of Duty o MALAPETAKA mendefinisikan FPS, sementara Gears of War o Divisi Mereka adalah pemimpin di TPS. Contohnya seperti Fortnite o PUBG mempopulerkan battle royale dan persaingan berskala besar.
Untuk permainan daring yang cepat, komunitas sering mengoptimalkan jaringan dan periferal. Di Peru, berinvestasi pada aksesori game merupakan hal yang umum untuk mengurangi latensi dan meningkatkan presisi., sesuatu yang penting dalam permainan kompetitif.
- Contoh FPS/TPS: lingkaran cahaya (FPS), Gears of War (TPS), MALAPETAKA (FPS).
4) MOBA (arena pertempuran daring multipemain)
Terkait dengan RTS dalam tampilan peta dan manajemen, Dalam MOBA Anda mengendalikan satu pahlawan dan kerja sama tim adalah fokusnyaPermainan ini mempertemukan dua sisi manusia satu sama lain, dan kemenangan diraih dengan memenuhi persyaratan tertentu secara real time.
Kompetisinya sangat besar. Dota 2 y League of Legends mendominasi kancah eSports, dengan komunitas yang sangat aktif dan liga global dan lokal (termasuk basis penggemar terkemuka di Peru).
- Contoh MOBA: Dota 2, League of Legends, Memukul.
5) RPG dan turunannya (ARPG, CRPG, MMORPG, TRPG, roguelike, roguelite)
Hakikat bermain peran adalah untuk memerankan suatu karakter dan membuatnya berkembang dengan pengalaman, perlengkapan atau keterampilan. Beberapa cabang dengan penekanan berbeda telah muncul dari RPG, dari aksi langsung hingga kalkulasi taktis berbasis giliran.
ARPG: Pertarungan cepat dengan sistem perkembangan mendalam; Contoh kontemporernya adalah The Witcher 3CRPG: Label umum untuk RPG PC Barat seperti awal Fallout. MMORPG: dunia persisten dengan ribuan pemain (mari kita pikirkan World of Warcraft, EVE Online o The Elder Scrolls online).
TRPG (RPG Taktis): Pertempuran berbasis giliran dengan fokus pada posisi dan keputusan jangka pendekSebagai XCOMRoguelike: pembuatan prosedural, kematian permanen, dan pendekatan berbasis giliran secara tradisional; Dalam varian modern mereka menonjol Pengikatan Ishak o SpelunkyRoguelite: Melonggarkan beberapa aturan (misalnya perkembangan meta) seperti di Rogue Legacy.
- Contoh RPG: Skyrim, The Witcher 3 (RPG), Fallout 4.
6) Simulasi dan olahraga
Dengan setiap lompatan teknis, Simulator dan permainan olahraga mendapatkan kesetiaan dan imersiDari mengemudi hingga mengelola kota, dari mengemudikan mobil hingga meniru balapan profesional, cakupannya sangat luas.
Dalam olahraga, lisensi resmi dan mode kompetitif telah menjadi kunci. FIFA (sekarang EA Sports FC), NBA 2K o Forza menunjukkan tingkat detailDi Peru, sepak bola menarik banyak orang, dan pertandingan klub bersama teman-teman merupakan kegiatan klasik di akhir pekan.
Simulasi juga mencakup lingkungan kotak pasir dan pengalaman VR. Judul seperti Minecraft o The Sims cocok dengan kepekaan ini untuk membangun dan menciptakan kembali sistem yang bereaksi terhadap keputusan kita.
- Contoh simulasi/olahraga: Forza Motorsport, FIFA, NBA 2K.
7) Teka-teki dan permainan pesta
Mekanika berkuasa di sini: aturan yang jelas, kecerdikan, dan momen untuk dibagikan. Permainan pesta mengundang tawa kelompok dan teka-teki mempertajam logika., dengan proposal yang berkisar dari yang minimalis hingga naratif.
Pesta mario telah menjadi referensi multijugador lokal selama beberapa dekade. Di Peru, mereka sangat umum dalam pertemuan dengan teman dan keluarga.Di sisi teka-teki, seri seperti Tomb Raider mengintegrasikan teka-teki ke dalam petualangan aksi.
- Ejemplos: Paket Partai Jackbox (berpesta), The Talos Prinsip (membingungkan), Portal 2 (membingungkan).
8) Aksi-petualangan
Salah satu hibrida paling tahan lama: menggabungkan pertarungan dan narasi yang dipoles dengan eksplorasi. Dari The Legend of Zelda untuk proposal modern, ini adalah payung yang dapat menampung banyak kelas berat.
Assassin Creed Telah membawa kita dari Revolusi Industri ke Yunani klasik, selalu dengan dunia yang mendalam. Nama-nama terbaru lainnya yang bersinar: Jedi Star Wars: Fallen Order, Sekiro, saga tersebut Arkham o Watch Dogs.
- Contoh aksi-petualangan: Jedi Star Wars: Fallen Order, Sekiro: Shadows Die Twice, Assassin Creed.
9) Bertahan hidup dan teror
Mereka sering berpapasan, dan faktanya, survival horror adalah pertemuan mereka yang paling terkenal. Kelangsungan hidup berpusat pada pengelolaan sumber daya, kerajinan, dan mengatasi lingkungan., dengan rasa lapar, iklim atau musuh yang memperketat kendali.
Minecraft (dalam mode kerasnya), Jangan kelaparan o The Long Gelap menjelajahi perjuangan untuk tetap hidup. Teror, di sisi lain, berkisar dari yang psikologis hingga ketakutan yang paling langsung.:zombie, skenario pasca-apokaliptik, atau entitas yang kejam.
Di sisi ketakutan murni ada Amnesia: Keturunan Gelap, Alien: Isolasi o Penyihir Blair. Jika kita mencampurnya dengan bertahan hidup, Kediaman iblis o The Evil Dalam mereka adalah referensi dengan ketegangan berkelanjutan dan manajemen yang ketat.
- Contoh bertahan hidup/horor: The Long Gelap, Jangan kelaparan, Kediaman iblis (horor bertahan hidup)
10) Platform
Genre yang paling mempertahankan esensi retronya: Berlari, melompat, dan ukur waktu Anda saat Anda maju melalui level yang menantang.Dimulai dengan side-scrolling dan sekarang mencakup berbagai perspektif.
Donkey Kong membuka jalan dan saksi berlalu ke Super Mario Bros y Sonik. dengan Crash Bandicoot kamera depan yang karismatik telah tiba dan, di era indie, kita telah melihat persilangan dengan teka-teki modern dan metroidvania.
Judul seperti Ori dan Hutan Buta o Cuphead Mereka menggabungkan seni dan tantangan dengan presisi yang luar biasa. Ini merupakan lahan subur bagi studio besar maupun kecil., dengan komunitas yang sangat loyal.
- Contoh platform: Cuphead, Crash Bandicoot, Ori dan Hutan Buta.
Jenis dan subgenre lain yang harus Anda temukan
- Santai: permainan yang cepat dan mudah dimainkan tanpa tuntutan yang tinggi. Ledakan ponsel pada tahun 2010-an meroketkan popularitasnya, cocok untuk istirahat sejenak dan melepas lelah dengan cepat.
- MMORPG dan MMO: dunia persisten dengan ribuan pemain (permainan peran pada yang pertama, spektrum yang lebih luas pada yang terakhir). Kerjasama, klan, penyerbuan dan ekonomi yang berkembang adalah agenda hari ini..
- Tower Defense: Pertahankan bangunan melawan gelombang musuh dengan menempatkan unit dan mengoptimalkan rute. Manajemen sumber daya dan taktik untuk bertahan hidup dari meningkatnya kesulitan.
- Penembakan dan Perang: Kita telah melihat penembakan; ketika latarnya adalah perang historis atau fiksi, Latarnya menambahkan logistik dan konflik naratif ke lokasi penembakan.
- Petualangan: pengalaman naratif yang memberi penghargaan atas eksplorasi, pemecahan solusi, dan pengambilan keputusan. Dari point-and-click klasik hingga petualangan modern dengan pilihan moral.
- Bertahan Hidup: Kumpulkan, buat, dan hadapi apa pun yang dihadirkan lingkungan dan musuh kepada Anda. Kepuasan karena terus maju adalah daya tarik utamanya..
- Cocokkan-3: Sejajarkan potongan-potongan yang cocok untuk membersihkan papan dengan reaksi berantai. Pengenalan pola dan perencanaan berperan penting di sini.
- Multipemain dan PvP: Bersaing atau berkolaborasi dengan orang lain di ruang bersama. Multipemain didasarkan pada musim, peristiwa, dan suasana sosial.; PvP menyesuaikan tantangan dalam duel atau tim.
- Kastil: campuran membangun dan mempertahankan benteng. Merencanakan tembok, sumber daya, dan tindakan pencegahan pengepungan.
- Abad Pertengahan: Perjalanan ke masa lalu dengan para ksatria, wilayah kekuasaan, dan senjata kuno. Mereka biasanya mengurusi latar dan narasi periode.
- Solitaire: solitaire digital klasik dalam seribu variasi, Ideal untuk permainan yang tenang dengan aturan sederhana dan banyak replayability.
- robot: futurisme, IA dan sorotan di mana-mana. Mereka mengeksplorasi dilema teknologi dan kekuatan industri dalam pertempuran atau manajemen.
- Ketakutan (horor): Pengalaman yang dirancang untuk mengganggu atau menakut-nakuti dengan psikologi, atmosfer, atau kejutan menakutkan. Dengan realisme grafis masa kini, batas imersi sangatlah tinggi..
- Rogue-like dan Roguelite: level yang dihasilkan secara prosedural dan belajar dengan mencoba. Kematian permanen mendefinisikan yang pertama; yang kedua melembutkan kekerasan itu dengan meta-kemajuan..
- Battle Royale: puluhan pemain di peta yang menyusut, Rampasan awal, ketegangan meningkat, dan hanya satu (atau satu regu) yang bertahan di akhir.
- Survival Horror: Ketika rasa takut bertemu dengan manajemen sumber daya dan kerapuhan protagonis. Perasaan rentan adalah bagian dari pesonanya.
- RPG Taktis: Pertempuran metodis dengan kotak, giliran, dan sinergi tim. Hal ini memerlukan pemikiran dua langkah ke depan dan mengoptimalkan posisi..
- Dunia terbuka: peta besar dengan tujuan bersama, perkembangan karakter, dan misi sampingan. Kebebasan untuk membuat konten dalam urutan apa pun yang Anda inginkan.
- Sandbox: Saudara dekat dari dunia terbuka, tetapi dengan penekanan pada sistem dan eksperimen. Lebih banyak alat, lebih sedikit skrip, dan hasil yang muncul.
- Siluman: Hindari deteksi dengan rute, gangguan, dan gadget. Perencanaan, kesabaran dan eksekusi yang bersih adalah kuncinya.
- Hack and Slash: Aksi langsung, kombo dan gerombolan musuh, terkadang dengan perkembangan tim. Kecepatan tinggi dan kepuasan langsung saat Anda menguasai pertarungan.
- Platforming dan teka-teki: lompatan tepat ditambah teka-teki terintegrasi ke dalam lingkungan. Ideal untuk permainan kooperatif atau sesi tantangan yang tenang.
Genre klasik berdasarkan mekanika: apa yang harus Anda pahami
- Aksi: kecepatan tinggi, refleks dan penguasaan kontrol, dengan kurva kesulitan yang dapat menggigit. Mereka membuat ketagihan pada awalnya dan, jika tidak divariasikan, dapat menjadi berulang dalam jangka panjang..
- Petualangan: Jelajahi, atasi bahaya, dan buat keputusan di dunia yang digerakkan oleh cerita. Mereka biasanya memiliki alur cerita yang bagus dan beberapa akhir alternatif. untuk mendorong pemutaran ulang.
- Arcade: kesederhanaan, permainan pendek, dan dapat dimainkan berulang-ulang. Anda belajar dengan cepat, menguasainya dengan latihan, dan kembali lagi dan lagi..
- Olahraga: simulasikan disiplin kehidupan nyata seperti sepak bola, tenis, tinju, atau golf. Mereka membutuhkan ketepatan, penguasaan mekanika, dan bersinar dalam multipemain. lokal atau daring.
- Strategi: Menang dengan mengalahkan lawan Anda, baik dalam waktu nyata maupun berbasis giliran. Kurva pembelajaran yang lebih curam, tetapi menyenangkan dan mendalam.
- Simulasi: mereproduksi sistem atau pekerjaan di dunia nyata (mengemudi, penerbangan, operasi, dll.). Mereka berkisar dari yang sangat realistis hingga yang mudah diakses, tetapi selalu mencari koherensi internal..
- Permainan papan (digital): permainan klasik yang muncul di layar dengan AI sebagai saingan jika Anda bermain sendiri. Mereka mempertahankan komponen sosial, tetapi memperbolehkan praktik solo..
- Permainan musik: berinteraksi dengan melodi dan ritme, terkadang dengan periferal khusus. Ideal untuk bermain dengan kecepatan penuh bersama teman dan mencetak rekor.
Peralatan dan aksesori: dapatkan hasil maksimal dari setiap genre
Untuk mendapatkan hasil maksimal, komunitas berinvestasi pada peralatan yang tepat: periferal presisi untuk FPS, audio imersif untuk strategi atau petualangan, dan jaringan yang dioptimalkan untuk permainan daring yang kompetitif. Portátiles Game berperforma tinggi atau desktop yang tangguh membantu memuat dunia terbuka, mengurangi waktu tunggu, dan mempertahankan fps tinggi dalam genre apa pun.
Pada akhirnya, melampaui label dan daftar, Yang penting adalah menemukan pengalaman yang membuat Anda lupa waktu.Jika Anda suka merencanakan setiap gerakan, strategi dan TRPG menanti Anda; jika Anda lebih suka sensasi, horor dan battle royale akan menguji nyali Anda; dan jika Anda memimpikan kisah epik, RPG dan petualangan aksi akan membuat Anda terpaku. Apa pun gaya Anda, katalog game saat ini menawarkan variasi yang cukup untuk membuat Anda lelah... atau lebih tepatnya, tidak pernah membuat Anda lelah.
Penulis yang bersemangat tentang dunia byte dan teknologi secara umum. Saya suka berbagi ilmu melalui tulisan, dan itulah yang akan saya lakukan di blog ini, menunjukkan kepada Anda semua hal paling menarik tentang gadget, perangkat lunak, perangkat keras, tren teknologi, dan banyak lagi. Tujuan saya adalah membantu Anda menavigasi dunia digital dengan cara yang sederhana dan menghibur.
