- Kinerja yang mengganggu: itu RTX 50 menggandakan kinerja RTX 40, menyoroti kekuatan RTX 5090 dengan 32GB GDDR7.
- DLSS4 dan pembuatan bingkai: AI revolusioner memungkinkan hingga tiga frame tambahan dihasilkan untuk setiap frame yang dirender.
- Harga yang disesuaikan dengan kinerja: Rangkaian RTX 50 menghadirkan opsi mulai dari €659 hingga €2369, dengan ketersediaan yang bervariasi pada tahun 2025.
- Portátiles dan hidangan penutup: Arsitektur Blackwell menjangkau GPU desktop dan laptop berperforma tinggi.

NVIDIA telah mengambil langkah maju dalam dunia kartu grafis dengan seri RTX 50, berdasarkan arsitektur Blackwell yang inovatif. Dipresentasikan di CES 2025 oleh Jensen Huang, CEO perusahaan, GPU ini mewakili kemajuan kolosal dalam hal kinerja dan teknologi yang didorong oleh kecerdasan buatan.
Seri RTX 50 mencakup empat model: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti dan RTX 5070. Masing-masing dirancang untuk memenuhi kebutuhan penggemar game hingga profesional di bidang desain grafis dan komputasi tingkat lanjut. Berkat penyertaan komponen seperti GDDR7 dan inti tensor generasi kelima, Model-model ini menjanjikan kinerja dua kali lipat dibandingkan GPU generasi sebelumnya..
Inovasi dalam desain dan kinerja

Salah satu aspek paling mencolok dari rangkaian produk baru ini adalah desainnya. Kartu Edisi Pendiri telah memilih konfigurasi yang lebih ringkas namun sangat efisien, dengan dua kipas yang dioptimalkan aliran dan ruang uap 3D. Desain ini memungkinkan GPU ini kompatibel dengan sistem yang lebih kecil tanpa mengurangi kinerja termal.
Spesifikasi teknis yang disorot:
- RTX5090: Memori GDDR32 7 GB, bandwidth 1792 GB/dtk, 21760 inti CUDA, TDP 575W.
- RTX5080: 16 GB GDDR7, bandwidth 960 GB/dtk, 10752 inti CUDA, TDP 360W.
- RTX 5070Ti: 16 GB GDDR7, bandwidth 896 GB/dtk, 8960 inti CUDA, TDP 300W.
- RTX5070: GDDR12 7 GB, 672 GB/dtk, 6144 inti CUDA, TDP 250W.
Model andalannya, RTX 5090, menjanjikan menjadi GPU paling bertenaga di pasar. NVIDIA memastikan grafik ini bisa mencapai hingga 238 FPS di game sejenisnya cyberpunk 2077, semua berkat penerapan teknologi DLSS 4 yang baru.
DLSS 4: Sebuah revolusi dengan kecerdasan buatan

Permata sesungguhnya dari seri RTX 50 adalah integrasi DLSS 4 (Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam). Teknologi ini memanfaatkan kemajuan terkini dalam kecerdasan buatan untuk meningkatkan aspek seperti kecepatan bingkai, kualitas grafis, dan latensi. Berkat kemampuannya menghasilkan hingga tiga frame tambahan untuk setiap frame asli, DLSS 4 menjanjikan peningkatan kinerja delapan kali lipat dalam skenario di mana ray tracing sangat penting.
Ini adalah beberapa fitur baru yang disertakan DLSS 4:
- Shader Neural RTX: Mereka memungkinkan tekstur dikompresi tanpa mengorbankan kualitas.
- Pembuatan Beberapa Bingkai: Meningkatkan tingkat FPS hingga delapan.
- Peningkatan kualitas gambar: Mengurangi ghosting dan meningkatkan ketajaman pada objek bergerak.
Ketersediaan dan harga

Harga GPU desktop baru mulai dari €659 untuk RTX 5070 dan naik menjadi €2369 untuk RTX 5090 yang bertenaga. NVIDIA telah menjadwalkan peluncuran model teratas, RTX 5090 dan RTX 5080, pada 30 Januari, sedangkan RTX 5070 dan RTX 5070 Ti akan tersedia pada bulan Februari.
Di bidang laptop, model yang dilengkapi teknologi ini juga akan dihadirkan pada bulan Maret. GPU seluler ini akan menggunakan arsitektur Blackwell yang sama, memastikan kinerja yang mengesankan pada perangkat kompak.
Dengan peluncuran ini, NVIDIA tidak hanya memperkuat posisinya sebagai pemimpin dalam industri GPU, tetapi juga menandai sebelum dan sesudah dalam hal penggunaan kecerdasan buatan untuk mendukung pengalaman yang imersif dan lancar dalam permainan dan aplikasi profesional. Kombinasi antara desain yang ringkas, teknologi yang disruptif, dan harga yang disesuaikan dengan kebutuhan menjanjikan untuk memikat semua jenis pengguna pada tahun 2025.
Saya Alberto Navarro dan saya sangat menyukai segala hal yang berkaitan dengan teknologi, mulai dari gadget mutakhir hingga perangkat lunak dan segala jenis video game. Ketertarikan saya pada dunia digital dimulai dari video game dan berlanjut pada dunia digital marketing. Saya telah menulis tentang dunia digital di berbagai platform sejak 2019, berbagi berita terkini di sektor ini. Saya juga mencoba menulis dengan cara yang orisinal agar Anda tetap up to date sambil terhibur.
Saya belajar Sosiologi di universitas dan melanjutkan menyelesaikan studi saya dengan gelar master di bidang Pemasaran Digital. Jadi jika Anda memiliki pertanyaan, saya akan berbagi dengan Anda semua pengalaman saya di dunia pemasaran digital, teknologi, dan video game.