Game video terbaik dan terburuk yang diadaptasi dari film.

Pembaharuan Terakhir: 02/03/2026
penulis: Isaac
  • Adaptasi film ke dalam video game telah menghasilkan karya-karya luar biasa seperti GoldenEye 007, Alien: Isolation, KOTOR, dan The Warriors, yang mampu menyamai atau bahkan melampaui film-filmnya masing-masing.
  • Banyak kesuksesan muncul ketika gim memperluas semesta film dengan cerita-cerita baru, seperti dalam Scarface: The World Is Yours, Indiana Jones: The Great Circle atau Ghostbusters: The Video Game.
  • Kegagalan yang paling mencolok, seperti Dragon Ball Evolution, Aliens: Colonial Marines, atau Rambo: The Video Game, biasanya berakar dari tergesa-gesa, keputusan desain yang buruk, dan kurangnya rasa hormat terhadap lisensi tersebut.
  • Saat ini, studio cenderung memperlakukan lisensi film dengan lebih hati-hati, memilih sistem permainan yang solid dan narasi orisinal yang melampaui sekadar produk promosi.

permainan video yang berdasarkan film

Untuk waktu yang lama hal itu diulang-ulang bahwa Film dan video game tidak begitu cocok.Setiap kali adaptasi diumumkan, banyak gamer merasa waspada, mengharapkan produk standar yang dirancang untuk memanfaatkan kesuksesan box office. Namun selama bertahun-tahun, game-game telah muncul yang menunjukkan bahwa ketika lisensi film ditangani dengan hati-hati, hasilnya bisa berupa game yang benar-benar fantastis… dan juga bencana yang tak terlupakan.

Dalam ulasan ini kita akan membahas Game video terbaik dan terburuk yang diadaptasi dari film. (dan dalam saga film dalam arti yang paling luas), termasuk sekuel alternatif, penerus spiritual, dan judul-judul yang memperluas semesta yang sudah ada. Dari permata seperti GoldenEye 007, Alien: Isolation, dan The Warriors hingga kesalahan yang patut diperhatikan seperti Dragon Ball Evolution, Minority Report, dan Rambo: The Video Game, tidak lupa eksperimen yang menarik seperti Indiana Jones and the Great Circle atau game LEGO Star Wars.

Teror alien dan luar angkasa: dari mahakarya hingga bencana maritim

Dalam adaptasi horor, Alien: Isolation telah mendapatkan tempat terhormat.Creative Assembly memutuskan untuk mengesampingkan aksi ringan dari Aliens dan fokus pada ketegangan mencekam dari Alien. Alih-alih mengikuti Ellen Ripley, gim ini menempatkan kita pada posisi Amanda Ripley, putrinya, yang tiba di stasiun luar angkasa Sevastopol untuk menyelidiki apa yang terjadi pada Nostromo dan menemukan lingkungan yang sekarat, sistem yang runtuh, dan, tentu saja, xenomorph yang mengubah setiap koridor menjadi jebakan maut.

Isolasi adalah sebuah horor bertahan hidup klasik sudut pandang orang pertamaDengan eksplorasi yang disengaja, penelusuran kembali, pengelolaan sumber daya, dan ancaman yang tidak pernah terasa terencana, gim ini menawarkan pengalaman yang unik. Alien tersebut tidak mengikuti rute tetap; AI-nya bereaksi terhadap suara dan gerakan, membuat setiap permainan berbeda. Gaya visualnya merupakan interpretasi retrofuturistik dari film Ridley Scott, dan atmosfernya sangat berpengaruh sehingga Fede Álvarez sendiri mengakui bahwa ia mengambil inspirasi dari gim ini untuk filmnya Alien: Romulus.

Di ujung spektrum yang lain, kita memiliki Aliens: Colonial MarinesSebuah proyek yang dipercayakan kepada Gearbox yang, di atas kertas, tampaknya mustahil untuk gagal: game tembak-menembak orang pertama di alam semesta James Cameron, marinir luar angkasa, xenomorph di mana-mana… dan hasilnya adalah kekacauan. AI alien menjadi meme karena animasinya yang menggelikan dan perilakunya yang tidak menentu, sampai-sampai mereka dibandingkan dengan komedian Spanyol daripada makhluk mematikan.

Seiring waktu, muncul spekulasi bahwa bagian dari anggaran yang dialokasikan untuk Marinir Kolonial Sempat beredar rumor bahwa proyek tersebut dialihkan ke pengembangan Borderlands 2, sesuatu yang tidak pernah terbukti, tetapi banyak pemain menganggapnya masuk akal mengingat perbedaan kualitas antara kedua game tersebut. Bagaimanapun, pada akhirnya, ini menjadi salah satu contoh paling jelas tentang bagaimana lisensi yang kuat tidak menjamin gim video yang bagus.

Lord of the Rings: Saat Middle-earth Menjadi Dapat Dimainkan

Trilogi Peter Jackson menginspirasi Beberapa gim video berperingkat tertinggi yang diadaptasi dari film.Dan The Lord of the Rings: The Return of the King biasanya mendapat banyak pujian. Versi GameCube, Xbox, dan PS2 memilih pendekatan aksi kooperatif, dengan sistem pertarungan bergaya beat 'em up yang memungkinkan kita untuk menghidupkan kembali pertempuran-pertempuran besar terakhir: Minas Tirith, Pelennor Fields, penyerangan ke Gunung Doom…

Salah satu kesuksesan besar dari permainan ini adalah... menghormati materi asliGim ini menggunakan adegan sinematik yang diambil langsung dari film, cuplikan dari musik latar karya Howard Shore, dan sulih suara bahasa Spanyol dengan suara yang sama seperti yang terdengar di bioskop. Selain mengikuti alur cerita film ketiga, gim ini menambahkan momen dan nuansa yang membuatnya semakin dekat dengan karya Tolkien, dan menawarkan mode kooperatif yang menghibur, ideal untuk menjelajahi Middle-earth bersama seorang teman.

Sementara versi rumahan berfokus pada aksi langsung, Edisi Game Boy Advance mengejutkan semua orang dengan pendekatannya yang sangat berbeda.Alih-alih sekadar game hack and slash murni, game ini menawarkan petualangan dengan elemen RPG dan tampilan isometrik ala Diablo. Pemain dapat mengontrol hingga delapan karakter, masing-masing dengan atribut, kekuatan, dan kelemahan yang berbeda, sehingga mendorong kemampuan untuk dimainkan ulang dan bereksperimen dengan konfigurasi yang berbeda. Meskipun keterbatasan perangkat genggam mencegah dimasukkannya dialog yang ekstensif, para pengisi suara asli merekam teriakan dan suara khusus untuk meningkatkan suasana.

Sayangnya, tidak semua lisensi fantasi bernasib sama. Harry Potter dan Relik Kematian (Bagian 1 dan 2) Hal itu menandai titik balik negatif dalam saga game penyihir muda tersebut. Electronic Arts meninggalkan petualangan dunia semi-terbuka dan komponen eksplorasi Hogwarts, mengubah semuanya menjadi semacam Gears of War dengan tongkat sihir: gameplay berbasis perlindungan, baku tembak magis linier, dan minim kedalaman.

  Cara Mempromosikan Server Minecraft. 3 Cara Cepat Memublikasikannya

Ide tersebut mungkin cocok di atas kertas dengan nuansa peperangan dalam film-film terbaru, tetapi Gameplay-nya datar, repetitif, dan sangat tidak menarik.Kedua judul tersebut menerima kritik yang hampir bulat karena desainnya yang membosankan dan kesan produk yang dibuat terburu-buru agar bertepatan dengan perilisan film, melupakan apa yang membuat dunia Rowling istimewa dalam seri sebelumnya.

adaptasi film dari video game

James Bond: dari mitos GoldenEye hingga kesalahan-kesalahan modern

Jika kita berbicara tentang mata-mata dalam permainan video, James Bond Ia memiliki warisan yang sulit ditandingi.Contoh paling terkenal tak diragukan lagi adalah GoldenEye 007 untuk Nintendo 64, sebuah game tembak-menembak orang pertama yang mendefinisikan ulang genre tersebut di konsol. Dari pengantar yang sederhana hingga misi di fasilitas rahasia dan pangkalan Soviet, game buatan Rare ini menjadi fenomena sosial, terutama karena fitur multipemain layar terpisah lokalnya.

Beberapa dekade kemudian, GoldenEye masih dianggap sebagai film yang sangat bagus. salah satu penembak terbaik dalam sejarahDan pengaruhnya terlihat jelas dalam banyak judul game selanjutnya. Kemunculannya kembali melalui port untuk Xbox dan Nintendo Switch memungkinkan generasi baru untuk menemukan keseimbangan antara stealth, berbagai tujuan, dan sensasi menjadi bintang dalam film aksi tahun 90-an.

Namun MI6 dalam gim video tidak terbatas hanya pada gim yang satu itu saja. Dunia Tak Pernah Cukup y Dari Rusia dengan cinta Mereka juga berhasil memikat hati para penggemar. Versi terakhir ini sangat menarik karena sedikit memodifikasi alur cerita film untuk menyesuaikannya dengan tempo yang lebih mirip video game, dan juga menampilkan Sean Connery yang lebih tua yang direkreasi secara digital. Misi untuk mengeluarkan Tatiana Romanova dari Turki dan mendapatkan dekoder Lektor diperkaya dengan lebih banyak aksi dan situasi baru untuk mempertahankan minat penonton.

Pada era Daniel Craig, muncul proposal-proposal orisinal seperti: James Bond: Batu DarahBerlatar antara Quantum of Solace dan Skyfall, alih-alih sekadar mengadaptasi film tertentu, film ini memilih cerita independen dengan adegan kejar-kejaran, infiltrasi, dan rangkaian ledakan, berupaya berfungsi sebagai petualangan sinematik baru dalam kanon modern karakter tersebut.

Juga layak disebutkan 007: Semuanya atau Tidak Sama SekaliSemacam "film yang dapat dimainkan" yang banyak dianggap sebagai kelanjutan spiritual dari era Pierce Brosnan setelah Die Another Day. Dengan adegan-adegan spektakuler, penjahat yang karismatik, dan pengisi suara yang luar biasa, film ini berhasil menangkap nuansa film blockbuster Bond tanpa bergantung pada film layar lebar tertentu.

Tidak semua eksperimen dengan Bond berakhir dengan baik. Serial 007 Legends berupaya memberikan penghormatan kepada sejarah karakter tersebut. Dengan menafsirkan ulang misi klasik seperti Goldfinger dan Moonraker melalui ingatan Daniel Craig, kampanye tersebut terbukti membingungkan, repetitif, dan diganggu oleh AI musuh yang buruk. Kegagalan tersebut sangat signifikan sehingga Eurocom, studio yang bertanggung jawab, tutup hanya dua bulan setelah peluncuran, dan Activision memutuskan untuk meninggalkan waralaba tersebut.

Hal serupa terjadi dengan 007: Quantum of SolaceMeskipun bukan judul yang buruk, game ini tetaplah game tembak-menembak generik yang sangat dipengaruhi oleh gaya Call of Duty pada masanya. Level-level yang mirip koridor, bagian menembak yang kurang menarik, dan perpaduan adegan Casino Royale yang agak canggung menunjukkan bahwa masih banyak ruang untuk melakukan sesuatu yang lebih ambisius dengan salah satu film terbaik di era Craig.

Pahlawan super, hantu, dan ikon film lainnya

Jauh sebelum Rocksteady merevolusi genre tersebut, Sudah ada beberapa game superhero yang layak disebutkan.Salah satu yang paling diremehkan adalah The Incredible Hulk dari tahun 2008, yang dirilis untuk merayakan film Edward Norton. Meskipun bukan sebuah mahakarya, game ini menawarkan aksi sandbox yang solid di mana kehancuran adalah bintang utamanya. Pemain dapat meratakan bangunan, menggunakan kendaraan sebagai senjata, dan merasakan kekuatan Hulk saat mereka menjelajahi kota terbuka yang cukup besar untuk zamannya.

Gim ini menghormati esensi dari karakter tersebut, termasuk kisah-kisah klasik dari mitologi mereka seperti Rick Jones, Jenderal Thunderbolt Ross, atau Abomination, dan bahkan menampilkan suara para aktor film tersebut. Hingga hari ini, game ini tetap menjadi pilihan yang direkomendasikan bagi siapa pun yang ingin memerankan Hulk dan membuat kekacauan tanpa terlalu banyak kesulitan.

Dalam dunia penjelajah dinding, adaptasi dari Spider-Man telah mengalami beberapa masa keemasan.Salah satu yang paling berkesan adalah Spider-Man 2 karya Treyarch, yang didasarkan pada film Sam Raimi. Pencapaian terbesarnya adalah mengubah aksi sederhana berayun melintasi New York menjadi sesuatu yang sangat menyenangkan. Sistem berayun menggunakan jaring yang terikat pada bangunan, kota yang terbuka, dan aktivitas sampingan seperti mengantarkan pizza atau menghentikan perampokan memastikan bahwa banyak pemain mengingat judul ini dengan penuh kasih sayang.

Bertahun-tahun kemudian, Insomniac melangkah lebih jauh dengan Spider-Man Marvel dan sekuelnya dengan Miles Morales. Gim-gim ini tidak mengadaptasi film tertentu, tetapi mengambil inspirasi dari semua versi sinematik dan komik untuk membangun kontinuitasnya sendiri. Pertarungan, yang mewarisi "alur" dari seri Arkham, dikombinasikan dengan rekreasi Manhattan yang dinamis dan narasi yang memadukan drama superhero dengan momen-momen manusiawi sehari-hari.

Ikon penting lainnya adalah Batman, dengan trilogi Arkham sebagai andalannya.Rocksteady berhasil menangkap atmosfer gotik dari film-film Tim Burton dan memadukannya dengan nuansa yang lebih realistis dari trilogi Nolan untuk menciptakan versi mereka sendiri dari Ksatria Kegelapan. Sistem pertarungan bebas bergerak, dengan serangan balik berantai, penglihatan detektif, dan bagian-bagian penyelinapan dari gargoyle menjadikan game-game ini sebagai "fantasi Batman" terbaik. Meskipun tidak mengadaptasi film tertentu, game-game ini sangat cocok dengan citra sinematik karakter tersebut.

  Perbaiki Notifikasi VRAM Tersedia Rendah

Di luar genre superhero, Ghostbusters: Gim video ini berhasil memikat para penggemar. Secara tidak resmi disebut sebagai Ghostbusters 3, film ini tidak secara langsung meniru dua film aslinya, tetapi berfungsi sebagai sekuel spiritual: kita kembali ke New York, memburu hantu dengan ransel proton ikonik, dan bertemu kembali dengan karakter legendaris seperti Stay Puft Marshmallow Man dan Slimer. Film ini penuh dengan sindiran, dialog, dan referensi, dan versi aslinya menampilkan seluruh pemeran, sementara sulih suara bahasa Spanyol juga menampilkan akting suara kelas atas.

Ghostbusters: The Video Game adalah salah satu proyek yang Awalnya, hanya sedikit orang yang mempercayainya. dan yang pada akhirnya mengejutkan semua orang dengan penghormatan mereka terhadap materi aslinya. Remastering selanjutnya menyempurnakan visualnya, meskipun mengorbankan sulih suara bahasa Spanyol, sesuatu yang masih disesalkan oleh banyak pemain.

Film animasi klasik, Disney, dan pesona 2D.

Film animasi juga menghasilkan beberapa adaptasi yang sangat baik. Pada tahun sembilan puluhan, Disney's Aladdin untuk Mega Drive dan Super Nintendo Hal itu menjadi perdebatan yang tak berkesudahan di kalangan para gamer. Kedua versi tersebut adalah game platform 2D yang didasarkan pada film tahun 1992 tentang seorang pencuri muda yang jatuh cinta dengan putri sultan dan menemukan lampu ajaib serta jin yang tak terlupakan.

Virgin Interactive menangani versi Mega Drive, sementara Capcom mengembangkan versi Super Nintendo, dan keduanya memanfaatkan Daya tarik film ini terletak pada level-levelnya yang penuh warna, animasi yang apik, dan musik yang menarik.Komunitas terus memperdebatkan mana yang lebih baik, dengan banyak yang berpendapat bahwa kaset SNES lebih unggul dalam desain permainan, sementara yang lain lebih menyukai nuansa yang lebih agresif dan permainan pedang dari versi Mega Drive.

Pengaruh Disney juga bersinar. Sang Raja Malam untuk para penggemar Burton: The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (sering dikenang sebagai Boogie's Revenge). Meskipun kurang terkenal, film ini mengadaptasi gaya visual dan musikal dari The Nightmare Before Christmas untuk menghadirkan petualangan aksi di mana Jack Skellington kembali berhadapan dengan Oogie Boogie, memperluas jagat yang telah memikat seluruh generasi dalam dunia perfilman.

LEGO, di pihak lain, menemukan tambang emas dalam adaptasi filmLEGO Star Wars: The Force Awakens adalah contoh utama bagaimana menciptakan kembali film seperti Episode VII dengan setia sambil menambahkan humor dan pendekatan ramah keluarga. Gim ini memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali momen-momen penting dari film tersebut, memperkenalkan pertempuran luar angkasa yang mengingatkan pada film klasik seperti Rogue Squadron, dan menampilkan suara aktor seperti Daisy Ridley, John Boyega, dan Harrison Ford.

Selain Star Wars, koleksi LEGO juga mencakup saga seperti Harry Potter, Indiana Jones, dan Batman, menciptakan jenis adaptasi yang telah mendapatkan audiens tersendiri: Gameplay sederhana, banyak sekali barang koleksi, dan nuansa ringan yang menafsirkan ulang adegan-adegan ikonik dengan balok dan lelucon visual..

Indiana Jones, Blade Runner, Mad Max, dan franchise kultus lainnya

Alam semesta yang diciptakan oleh George Lucas untuk Star Wars mencakup contoh bagus lainnya tentang penggunaan lisensi yang baik: Star Wars: Ksatria Republik Lama (KOTOR)Meskipun tidak mengadaptasi film tertentu, game ini memanfaatkan mitologi saga sinematik untuk melakukan perjalanan ribuan tahun ke masa lalu dan menceritakan kisah baru yang menampilkan Jedi, Sith, dan konflik galaksi. BioWare memanfaatkan alam semesta yang luas untuk menciptakan karakter yang berkesan dan alur cerita yang semakin memperkaya waralaba tersebut.

Pendekatan mereka menunjukkan bahwa Tidak selalu perlu membuat ulang film langkah demi langkah.Terkadang lebih menarik untuk mengambil dunia itu dan menceritakan kisah yang berbeda, menghormati nuansa dan aturannya, tetapi berani bereksperimen. Banyak penggemar menganggap KOTOR setara dengan—atau bahkan melampaui—beberapa film dalam saga tersebut dalam hal narasi.

Kasus paradigmatik lainnya adalah Film Blade Runner dari Westwood StudiosSebuah game petualangan grafis point-and-click untuk PC yang berjalan paralel dengan film Ridley Scott. Alih-alih mengendalikan Deckard, kita bermain sebagai Ray McCoy, seorang blade runner pemula yang mulai menyelidiki kejahatan yang tampaknya kecil di sebuah toko hewan peliharaan. Apa yang dimulai sebagai kasus rutin berkembang menjadi plot yang melibatkan replikan jahat dan konspirasi yang secara sempurna menangkap semangat film aslinya.

Permainan ini menonjol karena... Suasana cyberpunk, keputusan-keputusan yang diambil, dan berbagai akhir ceritanya.serta untuk penggambaran visual Los Angeles futuristik yang, pada saat itu, sangat mengesankan. Hal ini menunjukkan bahwa jagat Blade Runner dapat diperluas tanpa mengkhianati esensi film noir-nya atau refleksinya tentang identitas dan kemanusiaan.

Indiana Jones juga meraih kesuksesan di konsol. Game klasik seperti... Indiana Jones dan Nasib Atlantis Mereka telah menunjukkan bahwa arkeolog yang menggunakan cambuk sangat cocok untuk genre petualangan grafis. Baru-baru ini, Indiana Jones: The Great Circle telah memperjelas bahwa karakter tersebut cocok untuk reinterpretasi modern: dengan perspektif orang pertama dan rekreasi detail dari Harrison Ford muda, gim ini berfokus pada teka-teki, eksplorasi reruntuhan legendaris, dan penekanan pada kecerdasan daripada baku tembak.

Musik latarnya, yang mengingatkan pada gaya John Williams, dan latar tahun 30-an menghadirkan nuansa serial klasik yang selalu menjadi ciri khas Indy. The Grand Circle berlatar waktu antara Raiders of the Lost Ark dan The Last Crusade.Berfungsi sebagai petualangan perantara yang sesuai dengan kronologi sinematik tanpa menyinggung cerita yang sudah pernah diceritakan sebelumnya.

  Cara Melaporkan Pemain di League Of Legends

Mad Max, di sisi lain, melakukan lompatan ke dunia video game dengan judul dunia terbuka yang oleh banyak penggemar dianggap sebagai semacam "Mad Max: The Wasteland" tidak resmi. Bahkan tanpa mengadaptasi Fury Road secara langsung, Ini menangkap bahasa visual dari film George Miller.Gurun tak berujung, suku-suku buas, kendaraan yang dimodifikasi secara ekstrem, dan pertempuran jarak dekat maupun di atas empat roda. Ini hanyalah contoh lain bagaimana sebuah jagat sinematik dapat menjadi dasar bagi pengalaman interaktif yang berdiri sendiri.

Di antara hal-hal yang menarik, berikut ini juga patut diperhatikan. Scarface: Dunia Milikmuyang menghadirkan skenario "bagaimana jika?" terkait dengan film Brian De Palma. Alih-alih berakhir dengan Tony Montana tewas dihujani peluru di rumah mewahnya, permainan dimulai tepat pada saat itu dan menyajikan pelarian yang ajaib. Dari sana, tujuannya adalah membangun kembali kerajaan narkoba di Miami, bernegosiasi dengan kartel, membeli properti, dan membalas dendam pada pengkhianat.

Film-film kultus klasik, sekuel terselubung, dan kegagalan total.

Selain nama-nama besar, Ada beberapa judul yang secara diam-diam memperluas warisan film-film kultus.Sebagai contoh, The Thing berfungsi sebagai sekuel langsung dari film John Carpenter. Kita bermain sebagai tim yang tiba di pangkalan Antartika untuk menyelidiki apa yang terjadi, dan, seperti dalam film, ketidakpercayaan adalah tema utamanya. Gim ini memadukan aksi dengan sistem kepercayaan dan ketakutan: rekan-rekan kita dapat mencurigai kita, menjadi gila, atau terinfeksi, dan kita tidak pernah tahu siapa yang benar-benar manusia.

Rockstar, yang biasanya diasosiasikan dengan GTA dan Red Dead Redemption, mengejutkan semua orang dengan Para prajuritDiadaptasi dari film Walter Hill tahun 1979, gim ini jauh melampaui sekadar mereplikasi film tersebut. Gim ini bertindak sebagai prekuel, melanjutkan tepat di tempat film dimulai. Geng, dialog, dan adegan ikonik diciptakan kembali, dan misi ditambahkan yang menjelaskan bagaimana Warriors mendapatkan reputasi mereka di jalanan New York. Sebagai gim beat 'em up dengan identitas uniknya sendiri, gim ini dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu adaptasi lisensi film terbaik.

Sekuel terselubung menarik lainnya adalah Telltale: Kembali ke Masa Depanyang oleh banyak penggemar dianggap sebagai semacam Back to the Future 4. Melalui episode-episodenya, gim ini memungkinkan kita untuk terus berpetualang bersama Marty dan Doc Brown, menyelesaikan paradoks waktu dalam cerita orisinal yang menghormati humor dan nuansa trilogi tersebut. Ghostbusters: The Video Game memiliki status yang serupa untuk Ghostbusters, atau bahkan Scarface: The World Is Yours sebagai alternatif "Scarface 2".

Tidak semua hal dalam cerita ini merupakan kesuksesan. Dragon Ball Evolution untuk PSP Hal itu menjadi identik dengan bencana total. Berdasarkan film live-action yang gagal, gim ini mengalami masalah yang sama, bahkan lebih buruk: pertarungan yang buruk, durasi yang sangat singkat, aspek teknis yang lemah, dan musik latar yang menjengkelkan. Lebih mengejutkan lagi mengingat Dimps, sebuah studio yang berpengalaman dalam gim pertarungan, berada di balik gim ini, sehingga banyak yang bertanya-tanya bagaimana hasil yang begitu buruk bisa tercapai.

Minority Report: Everybody Runs adalah contoh bagus lainnya dari peluang yang terbuang sia-sia. Film Steven Spielberg ini adalah film thriller fiksi ilmiah yang penuh dengan ide dan konsep visual yang menarik, tetapi gimnya gagal total. sebuah game beat 'em up yang generik dan sangat repetitif.Meskipun berasal dari Treyarch, yang telah menunjukkan bahwa mereka tahu cara menangani lisensi seperti Spider-Man, hasilnya adalah judul tanpa jiwa yang tampaknya hanya ada untuk memenuhi kontrak dan merilis sesuatu ke pasar agar bertepatan dengan film tersebut.

Sejalan dengan hal tersebut Rambo: Video GameDikembangkan oleh Reef Entertainment, game ini bertujuan untuk meringkas trilogi klasik Stallone menjadi game tembak-menembak berbasis jalur tetap, tetapi hasilnya sangat buruk dalam hal grafis, gameplay, dan desain sehingga banyak yang menganggapnya sebagai salah satu video game terburuk dekade ini. Para kritikus sepakat bahwa John Rambo pantas mendapatkan perlakuan yang jauh lebih baik. Kolase adegan penembakan ini kurang anggun dan tidak menghormati mitos film perang tahun 80-an.

Daftar adaptasi yang biasa-biasa saja atau buruk bisa terus berlanjut. Charlie's Angels di PlayStation 2Sebuah gim beat 'em up sederhana yang terinspirasi oleh film yang dibintangi Cameron Diaz, Drew Barrymore, dan Lucy Liu, dengan pilihan desain yang aneh seperti menampilkan protagonis bertarung mengenakan bikini, atau dengan gim yang, tanpa benar-benar buruk, nyaris lolos karena terburu-buru dan kurangnya perhatian.

Di tengah segala suka dan duka, jelas bahwa Perpaduan antara sinema dan video game telah melalui semua fase yang mungkin.Kisah cinta yang tak terlupakan, hubungan singkat yang memalukan, dan periode menjaga jarak yang tetap ramah. Kabar baiknya adalah, dengan kematangan media saat ini, kita semakin banyak melihat proyek yang berfokus pada cerita orisinal dalam semesta sinematik, pada sekuel terselubung, dan pada adaptasi yang tidak hanya menyalin adegan, tetapi mengajak pemain untuk mengalaminya, mengubahnya, dan merasakannya sebagai milik mereka sendiri.

Kisah video game Jumat tanggal 13
Artikel terkait:
Jumat tanggal 13: Kisah film dan permainan video dengan… FITUR BARU!