Cara mengukur kualitas kartu suara Anda dengan Right Audio Analyzer

Pembaharuan Terakhir: 12/12/2025
penulis: Isaac
  • RightMark Audio Analyzer memungkinkan Anda mengukur respons, noise, distorsi, dan crosstalk dari kartu suara apa pun secara objektif menggunakan pengujian loop.
  • Chip Realtek ALC1220 terintegrasi dapat memberikan hasil yang sangat baik saat idle, tetapi performanya menurun lebih dari kartu grafis khusus ketika GPU bekerja di bawah beban penuh.
  • Faktor-faktor seperti konfigurasi input, pengkabelan, dan interferensi GPU sangat memengaruhi pengukuran, sehingga setiap PC dapat menghasilkan hasil yang berbeda.
  • Menggabungkan RMAA dengan alat-alat seperti ARTA, STEPS, dan penguji audio online membantu mengontrol kualitas seluruh sistem audio dalam perekaman, pertunjukan langsung, dan pengeditan.

Ukur kualitas kartu suara dengan Right Audio Analyzer.

Jika Anda bekerja dengan audio di komputer, cepat atau lambat Anda akan bertanya-tanya apakah... Kartu suara itu memang berkinerja sangat baik. seperti yang dijanjikan pabrikan. Untungnya, Anda tidak perlu menghabiskan ribuan euro untuk peralatan laboratorium untuk mengetahuinya: dengan program seperti RightMark Audio Analyzer (RMAA), ARTA, atau STEPS Anda dapat untuk mengukur kualitas dengan cara yang cukup serius. dari antarmuka audio apa pun, mulai dari chip terintegrasi motherboard hingga kartu khusus kelas atas.

Dalam artikel ini kita akan melihat, langkah demi langkah, bagaimana Ukur kualitas kartu suara menggunakan Right Audio Analyzer. (RightMark Audio Analyzer), apa arti hasil yang diberikannya (respons frekuensi, noise, distorsi, crosstalk, dll.), bagaimana komponen lain seperti GPU memengaruhinya, dan alat serta pengujian pelengkap lain apa yang dapat Anda gunakan untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang sistem audio Anda tanpa perlu pusing.

Apa itu RightMark Audio Analyzer dan untuk apa alat ini digunakan?

RightMark Audio Analyzer (RMAA) adalah sebuah Rangkaian pengujian yang dirancang untuk mengevaluasi jalur analog dan digital. dari hampir semua perangkat audio: kartu suara internal, DAC eksternal, pemutar. MP3Pemutar CD/DVD rumahan, penguat headphone, dll. Alih-alih menggunakan penganalisis fisik yang mahal, RMAA mengandalkan pemutaran dan perekaman ulang sinyal uji, lalu menganalisisnya dengan algoritma pemrosesan sinyal.

Idenya sederhana: program tersebut menghasilkan serangkaian sinyal uji (sapuan frekuensi, nada murni, kombinasi nada, kebisingan, dll.), meneruskannya melalui perangkat yang ingin Anda evaluasi, lalu merekam hasilnya. Dengan membandingkan sinyal asli dengan sinyal yang direkam, RMAA menghitung serangkaian parameter teknis yang menggambarkan kualitas audio dengan cukup akurat.

Salah satu kekuatan RMAA adalah bahwa ia menawarkan keduanya. grafik dan data terperinci (spektrum, kurva respons, pengukuran numerik) sebagai peringkat seperti "Sangat Baik," "Baik Sekali," "Baik," atau "Rata-rata," yang bermanfaat bagi mereka yang tidak terbiasa dengan jargon teknis. Dengan kata lain, Anda dapat mempelajarinya sedalam yang Anda inginkan, tetapi juga mendapatkan gambaran umum yang cepat tentang kinerja kartu grafis Anda.

Versi 6 dari RMAA mewakili lompatan signifikan ke depan, dengan menambahkan sebuah Antarmuka yang lebih ramah pengguna dan fitur-fitur baru. dari analisis. Di antara peningkatan yang paling relevan adalah mode tampilan spektrum baru (linier, logaritmik, mel), dukungan untuk laju pengambilan sampel tambahan seperti 88,2 kHz dan 176,4 kHz, parameter khusus untuk "Distorsi harmonik + noise" dalam dB(A), mode mono, uji polaritas, dan dukungan untuk bahasa lokal dalam label spektrum, di samping perbaikan bug yang serius.

Bagaimana sebenarnya RMAA mengukur kualitas kartu suara Anda?

Prinsip kerja RMAA didasarkan pada apa yang disebut pengukuran loopbackDalam praktiknya, Anda secara fisik menghubungkan output kartu suara Anda (biasanya output speaker atau line out) ke input pada kartu yang sama (line in atau, jika tidak ada, input mikrofon yang dikonfigurasi sebagai input line). Program ini memutar file uji melalui output dan menangkap apa yang masuk ke input.

Dengan memiliki kendali penuh atas sinyal asli, RMAA dapat Bandingkan input dan output untuk memperkirakan kerugian dan perubahan. Perangkat tersebut menimbulkan: variasi dalam respons frekuensi, penambahan noise, distorsi harmonik, intermodulasi, crosstalk antar saluran, dll. Itulah dasar dari semua pengukuran yang akan Anda lihat dalam laporan HTML yang dihasilkannya.

Penting untuk dipahami bahwa, kecuali Anda menggunakan dua antarmuka yang berbeda, uji loop mengukur kualitas keluaran dan masukan dari kartu suara. Jika salah satu sisinya jelas lebih buruk (misalnya, output yang bagus tetapi input mikrofon yang biasa-biasa saja digunakan sebagai input line), hasil keseluruhannya dapat terpengaruh. Itulah mengapa, saat melakukan fine-tuning, berbagai kombinasi input/output dibandingkan.

  Ubah Warna Lapisan Padat di After Effects

Nuansa penting lainnya adalah bahwa RMAA mengevaluasi kualitas teknis perangkat dalam kondisi tertentu (gain, kabel, lingkungan listrik, beban GPU, dll.). Ini bukan mengukur apakah Anda "menyukai" suara tersebut, tetapi apakah sistem tersebut menimbulkan noise, distorsi, atau ketidakberaturan yang terukur. Bagaimana telinga Anda mempersepsikan perubahan tersebut adalah hal lain, tetapi RMAA berfungsi sebagai referensi objektif.

Parameter yang dianalisis oleh RightMark Audio Analyzer

Setiap laporan RMAA mencakup serangkaian bagian dengan nilai numerik dan penilaian kualitatif. Memahami arti masing-masing bagian akan membantu Anda untuk tentukan apakah kartu suara Anda mampu menangani tugas tersebut. atau jika sudah waktunya untuk meningkatkan ke model yang lebih baik atau DAC eksternal.

Respon frekuensi (Sebagai contoh, “40 Hz hingga 15 kHz, dB”): Ini menunjukkan seberapa datar output audio dalam rentang yang ditentukan. RMAA biasanya menampilkan sesuatu seperti +0.00, -0.07 dB. Semakin mendekati 0 dan semakin kecil rentang antara nilai positif dan negatif, semakin akurat reproduksinya. Nilai seperti +0.05, -0.10 dB termasuk dalam kategori “Sangat Baik” karena variasinya hampir tidak terdengar.

Tingkat kebisingan, dalam dB(A): mewakili tingkat kebisingan latar belakang ditambahkan oleh sistem, diukur menggunakan pembobotan A (mendekati sensitivitas telinga manusia). Nilai -100 dB(A) atau kurang menunjukkan kebisingan sangat rendahIdeal untuk mendengarkan secara kritis atau merekam. Jika turun hingga -85 dB(A) atau lebih buruk, Anda mulai menyadari bahwa latar belakangnya tidak sebersih biasanya, terutama dengan headphone yang sensitif.

Rango dinamicoJuga dalam dB(A): Ini mengukur seberapa besar perbedaan yang dapat ditangani sistem antara sinyal terlemah dan terkuat tanpa distorsi atau kebisingan berlebihan. Nilai di atas 100 dB(A) dianggap Performa sangat baik untuk penggunaan rumah tangga dan semi-profesional.Nilai sekitar 85-90 dB(A) terbilang "normal" saat ini, cukup untuk bermain game atau multimedia tetapi tidak terlalu spektakuler dalam angka.

THD (Distorsi Harmonik Total)Jika dinyatakan dalam persentase, ini mengukur jumlah harmonik yang tidak ada dalam sinyal asli yang diperkenalkan oleh sistem. Angka seperti 0,001-0,002% adalah Sangat bagus untuk kartu suara konsumen.Jika Anda menaikkannya hingga 0,006%, Anda masih berada dalam kisaran yang sangat baik untuk penggunaan di dunia nyata, tetapi sistemnya tidak sebersih itu dalam arti yang sebenarnya. Meskipun demikian, perbedaan ini biasanya sulit untuk diperhatikan dalam pendengaran normal.

THD + noiseDalam dB(A): ini menggabungkan distorsi harmonik dan noise menjadi satu parameter. Nilai sekitar -83 dB(A) termasuk dalam kisaran "Baik", sedangkan di bawah -87 dB(A) biasanya kita sebut Hasil yang sangat baik untuk kartu konsumenDi sinilah terlihat jelas jika inputnya buruk atau jika lingkungan kelistrikannya "kotor".

IMD + kebisinganJuga dinyatakan sebagai persentase, ini mengukur distorsi intermodulasi, yaitu komponen tambahan yang muncul ketika dua nada dimainkan secara bersamaan. Nilai 0,007–0,01% sangat baik, terutama pada kartu suara terintegrasi modern. Nilai yang sedikit lebih tinggi menunjukkan bahwa sistem tersebut menimbulkan lebih banyak artefak saat mencampur sinyal kompleks.

IMD pada 10 kHz%: Ini adalah kasus khusus dari uji intermodulasi frekuensi tinggi. Ini berfungsi untuk menunjukkan bagaimana sistem menangani sinyal di bagian spektrum yang tinggi, di mana beberapa desain menunjukkan lebih banyak kelemahan. Mengurangi angka ini berarti respons treble yang lebih bersih.

Gangguan silang stereo, dalam dB: menunjukkan seberapa banyak sinyal dari satu saluran "bocor" ke saluran lainnya. Crosstalk sebesar -94 dB berarti pemisahan antar saluran sangat tinggi dan Gambar stereo akan tajam dan jelas.Nilai -79 / -84 dB masih tergolong baik, namun di situ Anda mulai merasakan sedikit penurunan isolasi antara L dan R, meskipun dalam praktiknya masih lebih dari cukup.

Contoh nyata: chip terintegrasi vs kartu suara khusus

Untuk melihat semua ini dalam praktiknya, sangat berguna untuk melihat kasus nyata di mana sebuah Chip audio Realtek ALC1220 terintegrasi (dipasarkan oleh ASUS sebagai SupremeFX S1220 pada motherboard ROG-nya) dengan kartu suara Creative Sound BlasterX AE-5 khusus. Perilaku keduanya diuji baik dalam kondisi idle maupun saat GPU bekerja pada kapasitas penuh menggunakan benchmark grafis.

  Sound bar Samsung dengan AI: teknologi dan desain

Konfigurasinya cukup standar: sebuah komputer dengan prosesor AMD Ryzen 5 2600X, Motherboard ASUS ROG Strix X470-F Gaming, kartu grafis AMD Radeon VII (menggantikan Vega 56 sebelumnya) dan catu daya 650W. Sistem operasinya adalah Windows Pada kedua perangkat yang diuji, 10 dari 64 bit dan kartu terintegrasi diatur ke 24 bit dan 96 kHz, yang penting karena rangkaian pengujian pertama telah dilakukan dengan konfigurasi yang berbeda dan hasilnya tidak dapat dibandingkan.

Prosedur pengujiannya adalah sebagai berikut: a Kabel tambahan berlapis emas 1,2 meter Antara output speaker dan input line pada motherboard untuk Realtek, dan antara output speaker dan input mikrofon (dikonfigurasi sebagai line) pada AE-5. Detail ini sangat penting: perangkat lunak Creative memungkinkan Anda untuk menentukan apakah input belakang berfungsi sebagai mikrofon atau sebagai line, dan jika tidak disesuaikan dengan benar, hasilnya akan menurun secara signifikan.

Untuk memaksa GPU bekerja dan melihat bagaimana pengaruhnya terhadap sinyal audio, berikut ini yang digunakan: Benchmark Unigine Heaven dalam mode jendela Saat RMAA sedang berjalan. Dua putaran pengujian dilakukan per perangkat: satu dengan sistem dalam keadaan idle di desktop dan yang lainnya dengan kartu grafis dalam beban berat, mensimulasikan sesi permainan atau menuntut pekerjaan 3D.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa, dalam kondisi diam, audio terintegrasi Realtek ALC1220 menawarkan kinerja yang optimal. respons frekuensi yang hampir sempurna (misalnya, +0.00, -0.07 dB antara 40 Hz dan 15 kHz) dan tingkat kebisingan serta rentang dinamis dalam kisaran -100 dB(A) / 101 dB(A), dinilai sebagai "Sangat Baik". Distorsi harmonik sangat rendah (sekitar 0,001%), dan intermodulasi serta crosstalk mendapat peringkat dari "Sangat Baik" hingga "Sangat Bagus". Dengan kata lain, dalam kondisi ideal dan dengan desain papan yang baik, sirkuit terpadu tersebut berkinerja sangat baik.

Namun, ketika GPU diberi beban kerja, parameter-parameter tersebut mengalami penurunan: Tingkat kebisingan naik hingga sekitar -85 dB(A)Akibatnya, rentang dinamis turun menjadi 84-85 dB(A). Distorsi harmonik tetap sangat baik, tetapi kombinasi THD + noise memburuk menjadi sekitar -77 dB(A), sehingga menghasilkan peringkat "Normal" di area tersebut. Crosstalk dan IMD tetap berada dalam kisaran "Sangat Baik", tetapi peningkatan noise terasa.

Creative Sound BlasterX AE-5, pada bagiannya, menunjukkan angka yang sangat mirip saat tidak digunakan (respons frekuensi datar, kebisingan di bawah -100 dB(A)(rentang dinamis sedikit lebih unggul, crosstalk yang baik, dan distorsi sekitar 0,006%). Secara mentah, AE-5 tidak mengalahkan amplifier terintegrasi dalam setiap parameter, tetapi setidaknya berada pada level yang sama atau sedikit di atas dalam sebagian besar parameter.

Perbedaan besar muncul ketika tes diulang dengan GPU dalam kondisi tertekanMeskipun kartu suara terintegrasi menunjukkan penurunan yang jelas dalam kebisingan dan rentang dinamis, Sound BlasterX AE-5 hampir sama dengan performa saat idle: tingkat kebisingan tetap sekitar -100 dB(A), rentang dinamis sekitar 100-101 dB(A), dan parameter lainnya hampir tidak berubah. Dalam praktiknya, ini berarti suara yang Anda dapatkan saat bermain game atau saat GPU bekerja berat hampir identik dengan apa yang Anda dengar di desktop Anda.

Dampak GPU dan lingkungan kelistrikan terhadap pengukuran.

Kasus sebelumnya menggambarkan sesuatu yang sering diabaikan: kualitas audio yang diukur oleh RMAA tidak hanya bergantung pada kartu suara itu sendiri, tetapi juga pada... Bagaimana semuanya terintegrasi? perangkat keras di PC AndaKomponen seperti GPU dapat menimbulkan gangguan elektromagnetik yang merambat ke jalur audio, terutama ketika jalur-jalur ini berdekatan secara fisik atau menggunakan catu daya yang sama.

Dalam contoh dunia nyata, pengguna menemukan bahwa GPU mereka sebelumnya (AMD RX Vega 56) menghasilkan interferensi yang signifikan, hingga menurunkan kinerja audio terintegrasi secara drastis dalam pengujian awal. Setelah beralih ke Radeon VII, yang mengkonsumsi daya serupa, kinerja meningkat secara signifikan, mengungkapkan bahwa masalahnya bukan hanya pada chip audio, tetapi juga pada... bagaimana kartu grafis mencemari sistem secara elektrik.

  Perbaiki Gagal Memulai Layanan Audio Windows

Ini menjelaskan mengapa dua orang dengan motherboard dan codec audio yang sama Hasil yang berbeda dapat diperoleh: model GPU, catu daya, sasis, kabel internal, manajemen daya, dan lain-lain, semuanya dapat berubah. Setiap PC unik. Oleh karena itu, sebaiknya jangan menarik kesimpulan universal dari satu pengukuran saja, tetapi pahamilah dalam konteks sistem Anda sendiri.

Aspek penting lainnya adalah jenis input yang digunakan dalam pengujian. Pada AE-5, input belakang adalah konektor yang dapat berfungsi sebagai input mikrofon atau input line. Jika dibiarkan dalam mode mikrofon saat Anda sebenarnya mengirimkan sinyal level line, sirkuit beroperasi di luar rentang optimalnya dan Muncul lebih banyak kebisingan dan distorsi.Hanya dengan menentukan dalam perangkat lunak bahwa input yang digunakan adalah berupa garis, barulah angka yang sebanding dengan nilai teoritis perangkat dapat diperoleh.

Kepekaan terhadap lingkungan ini juga terlihat ketika Anda menghubungkan output dari satu kartu ke input kartu lainnyaDalam pengujian yang lebih luas, loopback murni AE-5 dibandingkan dengan output AE-5 yang dimasukkan ke input line Realtek ALC1220. Hasilnya sangat menarik: distorsi dan IMD berkurang dari 0,006% menjadi nilai dalam kisaran 0,002-0,004%, dengan peningkatan yang jelas pada THD+N, sementara crosstalk berubah sedikit. Ini menunjukkan bahwa output AE-5 sangat bagus, tetapi input mic/line belakangnya... mata rantai terlemah dalam kelompok tersebut.

Kapan penggunaan penguji audio tepat dilakukan?

Di luar pengujian laboratorium dengan RMAA, ARTA, atau yang serupa, dalam kehidupan sehari-hari sangat berguna untuk memahami kapan hal itu masuk akal. jalankan pemeriksaan audio Bertindak cepat untuk menghindari kejutan yang tidak menyenangkan.

Sebelum melakukan perekaman suara, hampir wajib untuk melakukan setidaknya satu hal. tes mikroTidak ada biaya untuk merekam beberapa detik, mendengarkan, dan memeriksa kebisingan latar belakang, distorsi, saturasi, atau masalah kedekatan yang jelas. Mendeteksi hal-hal ini sejak dini mencegah keharusan mengulang seluruh rekaman nanti karena sulih suara tidak dapat dipahami atau kebisingan latar belakang tidak tertahankan.

Selama persiapan acara langsung (konser, ceramah, Streamingdll.) praktik yang baik adalah menerapkan uji suara lengkap dengan semua mikrofon dan speaker. Di sana, level setiap saluran diperiksa, umpan balik dicari, kompresor dan ekualisasi disesuaikan, dan dipastikan bahwa semuanya bekerja bersama-sama, bukan hanya secara terpisah.

Saat mengedit audio di komputer, serangkaian tes sederhana akan membantu Anda mendengar perubahan yang Anda terapkan dengan jelas. mendeteksi cacat halus (bunyi klik, letupan, gangguan, desinkronisasi) sebelum menyelesaikan proyek. Jika Anda mengedit video dengan audio yang disematkan, memeriksa apakah suara berada di tengah dengan benar dalam campuran dan apakah musik tidak mengalahkan dialog sangat penting untuk hasil akhir yang terdengar profesional.

Sangat disarankan juga untuk melakukan pengecekan cepat saat Anda mengganti perangkat dalam rantai: antarmuka baru USBSepasang monitor baru, preamplifier mikrofon, dll. Anda tidak hanya memastikan bahwa semuanya terhubung dan diatur dengan benar, tetapi Anda juga dapat menyesuaikan level untuk menghindari kelebihan beban input atau kekurangan sinyal. Dengan cara ini, Anda menghindari kejutan di hari Anda benar-benar membutuhkan semuanya untuk berfungsi dengan sempurna.

Terakhir, jika Anda pernah mendengar suara berderak, statis, berdengung, atau volume yang mencurigakan rendah, menggunakan penguji audio akan membantu Anda. segera temukan sumber masalahnyaTerkadang masalahnya ada pada kabel yang rusak, terkadang port USB dengan kontak yang buruk, driver yang bertentangan, atau pengaturan gain yang tidak masuk akal. Semakin cepat Anda mengidentifikasi masalahnya, semakin sedikit waktu yang Anda buang untuk berurusan dengan peralatan tersebut.

Mendiagnosis gangguan atau noise pada kabel audio PC
Artikel terkait:
Mendiagnosis gangguan atau noise pada kabel audio PC