Menuju Akhir Peta Minecraft: 14 Tahun Berjalan untuk Menemukan Batasnya…

Pembaharuan Terakhir: 07/10/2025
penulis: Isaac
  • Seorang pemain menjelajahi lebih dari 10 juta blok dan mendokumentasikan gangguan pembangkitan yang mirip dengan "Far Lands" yang lama.
  • Tangkapan layar menunjukkan jurang dengan lava yang terlihat, desa-desa terapung, dan dukungan ramuan yang tidak proporsional.
  • Mojang menghapus Far Lands dan menetapkan batas dunia sekitar 30 juta blok.
  • Kasus lain yang perlu diperhatikan: zombi dengan baju zirah berlian dan pedang dengan peluang 0,00066%.

planet blok bowerbyte gaya Minecraft

Minecraft kembali menjadi sorotan berkat prestasi seorang pemain yang memutuskan untuk berjalan hingga ia melampaui 10 juta blok, mendorong permainan hingga ke batasnya dan menyebabkan efek visual serta gangguan pembangkitan yang sangat aneh sehingga tampak diambil dari dimensi lain.

Dalam jarak yang sangat jauh itu, dunia mulai berperilaku dengan cara yang tidak biasaJurang-jurang yang mustahil muncul, aliran lava di tempat yang tidak seharusnya, dan beberapa bangunan tampak melayang atau retak. Bagi banyak orang, semua ini mengingatkan pada "Far Lands" yang mistis, fenomena kuno yang mengubah bentuk medan mulai dari 12,5 juta blok dan kini resmi dikesampingkan, tetapi gaungnya masih terasa saat Anda memaksimalkan permainan.

Dunia yang hampir tak terbatas yang, di kejauhan, menjadi aneh

Jika ada sesuatu yang mendefinisikan Minecraft, itu adalah peta yang praktis tak berujung, kanvas raksasa untuk membangun, menjelajahi, dan tersesat. Generasi prosedural membuat setiap permainan menjadi unik, tetapi ketika Anda memperkecil lebih dari 10 juta blok, seperti yang dilakukan pemain ini, mesin menghadapi situasi ekstrem yang memicu kesalahan generasi dan keanehan grafis yang sulit dilihat dalam kondisi normal.

Petualang membagikan tangkapan layar yang dapat Anda lihat jurang di mana lava terlihat pada tingkat yang sangat dalam Meskipun berada di ketinggian, lorong-lorong tampak terputus dan air terjun melawan gravitasi. Seolah-olah logika lanskap sedang terpelintir dan aturan fisika permainan itu sendiri mulai gagal di tepi peta.

  • Jurang dengan lava yang terlihat pada kedalaman yang sangat dalam meskipun pemain berada di dataran tinggi.
  • Sungai dan air terjun yang “meresap” melalui udara, seolah-olah bagian dari medan telah terpotong.
  • Pembukaan dan lorong antar lapisan yang tampaknya dihasilkan secara tidak teratur.

Fenomena semacam ini tidak ditujukan untuk pemain rata-rata karena, mari kita hadapi, Mencapai 10 juta blok dengan berjalan kaki hampir tidak realistisKebanyakan permainan bahkan tidak mendekati angka-angka itu, itulah sebabnya, bagi kebanyakan orang, ini adalah dunia yang sama sekali tidak terlihat.

Gema Negeri Jauh: Dari Mitos ke Sejarah Permainan

tanah-tanah jauh

Jika Anda sudah lama berada di komunitas ini, Anda pasti ingat "Tanah Jauh"Dalam versi lama, yang dulunya berjumlah 12,5 juta blok, medannya akan terpecah secara dramatis: dinding vertikal tak berujung, geometri yang mustahil, dan lapisan-lapisan yang tumpang tindih secara acak. Mojang akhirnya memperbaiki perilaku tersebut bertahun-tahun yang lalu. menggantinya dengan “perbatasan dunia”, batas efektif sekitar 30 juta blok yang mencegah pemain memasuki zona yang tidak dapat diatur.

Saat ini, apa yang Anda lihat sekitar 10 juta bukanlah Tanah Jauh yang lama, tetapi mereka kegagalan dan distorsi generasi yang membangkitkan fenomena tersebut. Ini adalah pengingat bahwa, bahkan di dunia "tak terbatas", ada angka-angka besar yang berperan, dan ketika Anda menekan mesin dengan cukup keras, akan muncul celah yang memungkinkan Anda mengintip ke dalam ruang belakang algoritma.

Tangkapannya: ketika tanah mengapung dan benda berubah bentuk

Di antara gambar yang dirilis oleh pemain, kota yang belum terbentuk sempurna, dengan rumah-rumah dan bangunan yang dipisahkan oleh celah, seolah-olah mengambang di atas platform yang terisolasi. Bukan berarti kota itu "tata letaknya buruk", melainkan medan di bawahnya yang tampaknya telah mengalami pemotongan atau celah dalam koherensi antar bagian.

Dalam tangkapan lain, tempat pembuatan bir tampak cacat, dengan ukuran yang jauh lebih besar dari biasanya. Jenis objek ini biasanya memiliki skala tetap, sehingga melihatnya diperbesar menunjukkan bahwa, pada jarak tersebut, representasi atau referensi internalnya mulai goyah.

  The Elder Scrolls 6: janji, kondisi sebenarnya, dan mengapa penantian ini sepadan

Perasaan umum yang ada adalah seperti berjalan melalui mosaik yang tidak selaras: air terjun dipotong pendekAda balok-balok yang tampak melar atau bergeser, dan tiba-tiba, area yang seharusnya padat tampak terkelupas. Secara visual, ini mencolok, karena ini Minecraft dan seharusnya tidak "pecah", tetapi pada skala tersebut, perlindungan yang sama tidak lagi berlaku.

Apakah ada orang yang bisa ke sana?

Jawaban singkatnya adalah tidak: bagi sebagian besar pemain Secara praktis mustahil untuk menempuh jarak sejauh itu Dalam kondisi normal. Di antara logistik makanan, peralatan, bahaya, bioma, dan, yang terpenting, gameplay real-time, tugas ini sungguh menantang. Ini bukan jalan-jalan di taman: ini jutaan blok yang harus dilalui.

Bahkan dengan optimasi dan rutinitas perjalanan tertentu, biaya dalam hitungan jam sangat mahal, dan itu belum termasuk pemberhentian untuk mengelola sumber daya dan menavigasi bioma yang bermusuhanItulah sebabnya jenis penangkapan ini memiliki nilai yang sangat tinggi: mereka “menyelamatkan” kita dari pengembaraan dan membiarkan kita melihat Bagaimana Minecraft merespons ketika diminta melakukan lebih dari yang diharapkan.

Apa yang ditunjukkan oleh kegagalan pembangkitan medan ini kepada kita

Anomali yang terlihat pada 10 juta blok menunjukkan bahwa, di tepi peta yang dapat digunakan, proses pembangkitan dan rendering Mereka mulai menunjukkan perilaku yang tidak terduga. Bukan berarti gamenya "crash" secara tiba-tiba, melainkan muncul inkonsistensi yang mustahil dilihat dari jarak yang wajar.

Dengan “perbatasan dunia” yang dipasang sekitar 30 juta, Mojang menghindari pengaturan kacau dari Tanah Jauh kuno. Namun, tangkapan layar dengan desa-desa yang hancur, lava yang terlihat pada kedalaman yang aneh, atau dukungan ramuan yang tidak proporsional menunjukkan bahwa, dengan tekanan yang cukup, masih ada Anda dapat menggaruk sisi simulasi yang paling kasar.

Batas dunia: batas sebenarnya dari peta

Bagi yang penasaran: panggilan “perbatasan dunia” berjarak sekitar 30 juta blok dari titik awal. Itu adalah batas terluar peta saat ini; bukan tembok yang spektakuler secara visual, juga bukan jurang terjal, tetapi berfungsi sebagai penghalang yang mencegah serangan lebih lanjut. Dalam praktiknya, pada jarak tersebut, permainan tidak lagi dirancang untuk berfungsi seperti pada jarak pertandingan normal.

Perbatasan ini tidak hanya menggantikan Tanah Jauh, tetapi berfungsi sebagai mekanisme keamanan untuk mencegah mesin memasuki kondisi yang tidak masuk akal. Apa yang kita lihat pada 10 juta adalah semacam zona senja, sebuah pendahuluan yang dapat dikendalikan dari apa yang di masa lalu menjadi sangat liar.

“Saya bisa melihat lava dari atas”: detail yang mengungkapkan batasnya

Salah satu detail paling mencolok dari gambar tersebut adalah visibilitas lava yang tidak normal pada tingkat yang lebih rendah dari posisi yang lebih tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa lapisan medan tertentu tidak lagi berinteraksi sebagaimana mestinya, mungkin karena cara penggabungan potongan atau bagaimana referensi diselesaikan pada titik ekstrem.

Ditambahkan ke potongan bersih di lanskap Sudah ada air terjun yang menggantung, kesannya adalah dunia mulai "mengikis" teksturnya. Ini tidak disengaja, tetapi cukup mengungkap: Minecraft berperilaku luar biasa dalam berbagai situasi, namun, tidak kebal terhadap angka-angka astronomi.

Ketika desa terapung: struktur yang terlepas dari tanah

Desa-desa di Minecraft biasanya menyatu dengan medan, menyesuaikan jalan dan rumah dengan topografinya. Tangkapan layar yang dibagikan menunjukkan hal ini. sebuah kota yang strukturnya tampak terputus, seolah-olah tanah telah menghilang dalam beberapa bagian. Ini adalah bukti paling jelas bahwa koherensi antara struktur dan bioma Hal ini terpengaruh pada jarak yang jauh.

  Perbedaan utama antara HDR dan DCR

Melampaui rasa ingin tahu, fenomena ini menyoroti poin menarik: struktur yang telah ditentukan sebelumnya (desa, kuil, dll.) bergantung pada suatu basis yang jika mulai mengalami deformasi, itu melepaskan seluruh setTidak ada yang dapat "diperbaiki" oleh pemain di sini; ini adalah gabungan dari kondisi ekstrem dan sifat dasar dunia.

Tempat ramuan “raksasa”: objek yang tidak berskala

Bahwa kios ramuan tampak lebih besar dari biasanya Ini mungkin yang paling membingungkan. Blok dan entitas biasanya memiliki skala yang tetap. Namun, ketika Anda memaksakan permainan melampaui penggunaan normal, Ketidaksesuaian representasi bukanlah hal yang jarang terjadi yang tak akan Anda lihat dalam kehidupan sehari-hari. Ini adalah pemandangan yang sempurna untuk membayangkan bagaimana mesin mengubah data abstrak menjadi geometri yang tampak.

Ketidakcocokan ini biasanya tidak merusak permainan, namun hal ini menunjukkan bahwa, Di tepi peta, konsistensi memudarBukan candaan: ini adalah pengingat bahwa bahkan permainan yang secanggih Minecraft pun memerlukan batasan untuk memastikan stabilitas.

Bagaimana jika saya pergi dengan perahu, kuda atau Nether?

Ini adalah pertanyaan umum ketika berbicara tentang jarak jauh: bukankah lebih cepat dengan perahu, kuda, atau mengambil jalan pintas melalui Nether? Kenyataannya, bahkan dengan optimasi, mencapai 10 juta blok dengan berjalan kaki (atau dengan bantuan sesekali) masih merupakan usaha yang gila. Membutuhkan waktu berhari-hari untuk bermain, dengan jeda, kejadian tak terduga, dan manajemen sumber daya yang konstan.

Itulah sebabnya ketika seseorang membagikan jenis tangkapan ini, masyarakat terlibat:menyelamatkan semua orang dari perjalanan tanpa akhir dan memungkinkan Anda mempelajari bagaimana permainan merespons di "zona perbatasan" itu. Bagi mereka yang menikmati detail teknis, ini adalah materi terbaik; bagi mereka yang hanya menginginkan petualangan, ini adalah cerita yang sangat menarik untuk diceritakan.

Bonus: Zombie berbaju berlian yang hampir tidak pernah muncul

Sementara itu, pemain lain telah menarik perhatian karena sesuatu yang benar-benar berbeda tetapi sama mencoloknya: Dia bertemu dengan zombie yang dilengkapi dengan baju besi berlian dan pedang, salah satu kombinasi paling berharga dalam permainan. Videonya tidak panjang: hanya 14 detik, cukup untuk melihatnya berlari bersama zombi standar lainnya.

Kelangkaan itu tidak gratis: pemain itu sendiri bertanya “Betapa anehnya zombie berbaju berlian dan bersenjatakan pedang ini?” dan angka yang ditangani sangat kecil namun mencolok: kemungkinan 0,00066%Itu adalah permainan mode bertahan hidup, tingkat kesulitan sulit, di mana Edisi Konsol, dan masih saja, penemuan ini merupakan salah satu yang sulit dilihat bahkan setelah dimainkan selama ratusan jam.

Mengapa ini penting? Karena peristiwa-peristiwa ini mengingatkan kita bahwa Minecraft, selain dunianya yang luas, adalah ekosistem kemungkinanDi antara pembuatan medan dan tabel rampasan serta peralatan, ada kombinasi yang hampir tidak pernah kita lihat, dan menemukan salah satunya seperti mencari jarum dalam tumpukan jerami berpiksel.

Video, tangkapan layar, dan diskusi komunitas

Postingan dipindahkan oleh Reddit dan platform lainnya, dengan gambar-gambar yang mendokumentasikan anomali dan klip-klip yang sangat pendek (14 detik untuk kasus zombi) di mana adegan tersebut dapat dilihat tanpa hiasan. Potongan-potongan ini singkat namun kuat: mereka menunjukkan secukupnya dan memicu perdebatan tentang bagaimana dan mengapa perilaku ini muncul.

Jenis thread ini mempertemukan orang-orang yang penasaran dan veteran: siapa yang ingin melihat barang langka Nikmatilah gambar-gambarnya; mereka yang mengetahui tentang pembentukan dunia menyumbangkan hipotesis; dan mereka yang hanya bermain untuk bersenang-senang akan dihinggapi rasa ingin tahu yang mengerikan dalam membayangkan bagaimana rasanya berjalan ke "tepi" untuk melihat apa yang ada di baliknya.

  Perbaiki Red Dead Redemption 2 Tidak Memulai Kesalahan

Bacaan Terkait dan Lelucon Abadi PC “Yesus Kristus”

Di tengah-tengah cerita-cerita ini muncul sebuah anekdot teknologi klasik: Streamer memperkenalkan PC seharga $10.000 dan, secara langsung, dia mengatakan dia tidak bisa menjalankan Minecraft, dia bahkan menderita Layar hitam MinecraftDi tengah tawa dan meme, frasa ini bergema: “Ini bukan masalah komputer saya, itu adalah BUG server, PC saya adalah Yesus Kristus”Pengingat bahwa terkadang rantai gagal karena server atau konfigurasinya, bukan peralatannya.

Di luar lelucon, hal ini relevan karena Minecraft, meskipun terlihat mudah diakses, dapat menekankan perangkat keras dalam kondisi tertentu (dunia yang besar, banyak chunk, shader, mod). Dan ketika Anda memasuki jutaan blok, Tantangannya bukan lagi FPS, tapi koherensi dunia.

Mengapa kita terpesona dengan prestasi ini

Bagian dari keajaiban Minecraft adalah ia memungkinkan “mengajukan pertanyaan yang mustahil” dan, dengan sabar, menjawabnya. Apa yang terjadi jika saya berjalan tanpa henti menuju suatu titik? Bagaimana reaksi dunia ketika saya melampaui apa yang saya pikirkan? Prestasi 10 juta balok menjawab pertanyaan itu: Ini adalah ilmu pengetahuan warga di dalam sebuah video game.

Ada juga komponen naratif: petualangan demi petualangan, perjalanan ke tepi peta untuk menemukan apakah ada "ujung". Meskipun "batas dunia" kini membawa keteraturan, rasa ingin tahu tentang batasnya tetap ada, dan setiap tangkapan langka bagaikan kartu pos yang dikirim dari tepi dunia blok.

Bisakah efek ini direproduksi?

Meskipun siapa pun dapat mencobanya, kenyataannya adalah membutuhkan investasi waktu yang besarTidak ada "trik" sederhana selain memuat simpanan dan berjalan dalam waktu yang sangat lama, dan akhirnya menggunakan jalur yang meminimalkan rintangan.

Jika Anda memutuskan untuk mencobanya, ingatlah: manajemen makanan, suku cadang alat, tempat penampungan sementara, dan banyak kesabaran. Dan, bahkan jika Anda pergi jauh, Anda mungkin tidak melihat kekurangan yang sama persis: pembuatan medan bersifat prosedural Dan tidak semua dunia merespons dengan cara yang sama. Tentu saja, apa yang Anda bawa pulang akan menjadi sebuah cerita untuk diceritakan.

Antara mitos dan rekayasa

Penghapusan Far Lands lama adalah langkah logis untuk stabilitas, tetapi legenda nya tetap hidupKetika tangkapan desa terapung atau objek yang tidak proporsional dengan 10 juta blok muncul, kita merasakan gema mitos itu: kita belum kembali ke dinding tak terbatas, tetapi keanehan masih saja mengintai pada batasnya.

Mojang mencapai keseimbangan: dunia yang luas dan relatif stabil, dengan batas yang jelas di angka 30 juta. Di tengahnya terdapat rentang di mana permainan, tanpa terputus, menunjukkan "kesenjangan" yang menarik. Bagi komunitas, ini adalah materi pembelajaran; bagi pemain yang penasaran, insentif untuk terus mengeksplorasi.

Apa yang ditinggalkan oleh kisah-kisah ini bagi kita Ini adalah gambaran kuat mengapa Minecraft tak pernah membosankan: dunia yang begitu luas hingga masih mengejutkan dengan glitch yang indah, penemuan yang mustahil secara statistik, dan perjalanan menuju batas kemampuan bermain. Di antara pengembaraan 10 juta blok, perbatasan dunia 30 juta blok, dan zombi berbaju zirah berlian yang hampir tak akan pernah dilihat siapa pun, jelas bahwa game ini masih menyimpan kartu-kartu tersembunyi bagi mereka yang bersedia mencarinya.

Artikel terkait:
Windows 10: Bagaimana cara memperbaiki layar hitam Minecraft?