Apa itu audio multi-output Windows 11 dan bagaimana cara menggunakannya?

Pembaharuan Terakhir: 26/09/2025
penulis: Isaac
  • Windows 11 coba "Berbagi Audio" untuk menduplikasi sumber ke dua keluaran, masih belum ada tanggal resmi.
  • Suara spasial (Sonic/Atmos/DTS) bergantung pada apps yang menggunakan API; tidak memvirtualisasikan semuanya secara default.
  • Saat ini Anda dapat merutekan melalui aplikasi dan menggunakan Voicemeeter/Realtek untuk mencakup multi-output hingga dukungan asli tersedia.

Audio multi-output di Windows 11

En Windows 11 semakin banyak dibicarakan audio multi-keluaran, tetapi tidak selalu jelas apa sebenarnya yang dimaksud: menduplikasi suara yang sama di beberapa perangkat sekaligus, atau mengelola audio 3D untuk headphone dengan teknologi seperti Windows Sonic atau Dolby Atmos? Kebingungan ini wajar, karena beberapa fungsi berbeda hadir berdampingan, dan terkadang ekspektasi tidak sesuai dengan apa yang sebenarnya dilakukan sistem.

Dalam panduan ini kami menjelaskan secara rinci apa yang termasuk dan apa yang bukan audio multi-output di Windows 11, status terkini fungsi untuk mengirim sinyal yang sama ke beberapa keluaran (termasuk fitur baru yang sedang diuji Microsoft), cara mengaktifkan suara spasial untuk headphone, alternatif apa yang Anda miliki saat ini jika Anda ingin menduplikasi audio atau merutekan berdasarkan aplikasi, dan cara mengatasi masalah driver umum saat suara tidak dapat dikendalikan.

Apa arti “audio multi-output” di Windows 11?

Ketika orang bertanya tentang audio multi-keluaran Biasanya, fitur ini memiliki dua tujuan: 1) mengirimkan suara yang sama secara bersamaan ke beberapa perangkat (misalnya, speaker monitor melalui HDMI dan speaker Bluetooth); 2) menetapkan aplikasi yang berbeda ke output yang berbeda (misalnya, musik ke speaker dan obrolan suara ke headphone). Ini adalah kebutuhan yang berbeda, dan Windows 11 menanganinya secara berbeda.

Opsi kedua (perutean per aplikasi) sudah ada: dari mixer lanjutan, setiap aplikasi dapat pilih perangkat keluaran Anda secara independen. Yang pertama (menduplikasi aliran yang sama dalam dua atau lebih keluaran) justru merupakan salah satu yang secara historis tidak telah tersedia secara native, sehingga memaksa penggunaan perangkat lunak atau solusi pihak ketiga perangkat keras berbeda.

Beritanya adalah, dalam build Insider, Microsoft sedang menguji fitur yang disebut Berbagi audio Dapat diakses dari kontrol volume bilah tugas. Opsi ini memungkinkan Anda memilih beberapa output untuk sumber yang sama, secara langsung dan tanpa perlu menyiapkan mixer yang rumit.

Menurut tangkapan layar yang beredar di saluran pengembang, antarmuka menunjukkan dua masukan utama: Proyek y Berbagi audio. Saat Anda membuka yang kedua, semua output yang tersedia muncul dan Anda dapat memilih hingga dua perangkat pada saat yang sama (tidak jelas apakah batasan ini sementara atau permanen). Microsoft belum mengumumkan tanggal rilis untuk semua pengguna, juga belum merinci kompatibilitas Bluetooth, jadi kita sedang membicarakan fitur tersembunyi yang sedang diuji.

Suara spasial vs. virtualisasi multisaluran untuk headphone

Disarankan untuk memisahkan multi-output (duplikat) dari suara spasial pada headphone. Virtualisasi untuk headphone bergantung pada HRTF (Head-Related Transfer Function) untuk menciptakan pengalaman 3D. Kembali pada masa Windows XP dengan kartu Sound Blaster X‑Fi, terdapat dua skenario umum: memvirtualisasikan konten multikanal yang telah dicampur sebelumnya (film dan game dengan output 5.1/7.1) ke headphone, atau merender audio 3D dari suara posisional dari API seperti DirectSound3D u Openal.

Dengan Windows 7/10 lanskap berubah: dukungan untuk akselerasi perangkat keras untuk DirectSound3D telah dihentikan, sehingga memaksa solusi alternatif di game-game lama. OpenAL masih dapat diakselerasi perangkat keras berdasarkan kasus per kasus, tetapi hal ini bukan lagi hal yang umum. Sebagai gantinya, Windows memperkenalkan API suara spasial modern yang memungkinkan rendering HRTF dengan jendela Sonic, Dolby Atmos atau DTS.

  Cara mengganti nama beberapa file sekaligus di Windows 11

Secara teori, jika suatu permainan atau aplikasi menggunakan API spasial baru, Windows akan mengurusnya. posisikan audio dalam 3D untuk headphone. Namun, jika konten tidak menggunakan API tersebut, mengaktifkan Sonic atau Atmos tidak menjamin virtualisasi yang jelas. Beberapa pengguna, saat menguji video multi-saluran (misalnya, di YouTube) dengan "suara spasial" diaktifkan, tidak melihat perbedaan apa pun dibandingkan dengan stereo murni.

Contoh praktis yang dijelaskan oleh komunitas: pengujian khas pembicara kiri/kanan Ia menghasilkan suara secara eksklusif di saluran terkait tanpa "perdarahan" yang terasa ke telinga yang lain; bagian yang seharusnya bergeser dari "tengah depan" ke "tengah belakang" tidak menunjukkan perubahan yang jelas; dan perangkat lunak pihak ketiga seperti Nahimic, bahkan ketika mengiklankan suara surround virtual, dapat memberikan hasil yang serupa (dengan sedikit atau tanpa virtualisasi yang terlihat untuk klip tersebut).

Cara mengaktifkan Windows Sonic atau Dolby Atmos untuk headphone

Bahkan dengan hal di atas, mengaktifkan suara spasial berguna untuk game dan aplikasi yang kompatibelDi Windows 11, prosesnya mudah dan sebaiknya diaktifkan jika Anda mencari pemosisian 3D di headset.

  1. Buka Pengaturan: Mulai > Pengaturan > Sistem > Suara.
  2. Di bawah Perangkat Output, pilih perangkat pemutaran (headphone/headset).
  3. Di Properti Perangkat, pilih Windows Sonic untuk Headphone dalam Suara Spasial dan Terapkan perubahan.

Jika Anda lebih suka pilihan lain, instal aplikasi dari Microsoft Store. Dolby Access o Suara DTS Tidak TerikatDalam beberapa kasus, hal ini memerlukan lisensi (misalnya, Dolby Atmos untuk headphone memerlukan aktivasi), dan Anda hanya akan melihat manfaat yang jelas pada konten yang memanfaatkan API spasial dengan tepat.

Saran praktis: Untuk mengevaluasi efek sebenarnya, carilah game yang menyatakan dukungan Headphone Windows Sonic/Dolby Atmos/DTS Eksplisit:X. Video web dengan trek stereo atau campuran 5.1 yang tidak melalui API spasial tidak selalu cocok sebagai referensi. Kurangnya penyaringan silang atau perbedaan kanal dapat menjadi hal yang wajar untuk pengujian semacam itu.

Mengirim sinyal yang sama ke beberapa keluaran: Status fungsi asli

Mengirimkan aliran audio tunggal ke dua atau lebih output sekaligus telah menjadi kekurangan historis Windows. Fitur yang sedang diuji dalam Insider Channel bertujuan untuk mengatasi hal tersebut: menandai dua perangkat untuk "mendengarkan hal yang sama" tanpa bergantung pada mixer.

Saat ini, yang terlihat adalah pilihan Berbagi audio Dapat diakses dari panel volume cepat. Pilihannya tampaknya terbatas pada dua keluaran simultan, sesuatu yang mungkin berubah sebelum rilis publik. Belum ada konfirmasi resmi apakah ini akan berfungsi secara bergantian dengan perangkat berkabel dan nirkabel. Bluetooth, meskipun itu logis.

Penting: Microsoft belum mendokumentasikan hal ini dalam catatan rilis, jadi belum ada jaminan ketersediaan final atau waktu rilisnya. Sebelumnya, fitur tersembunyi serupa telah ditambahkan ke rilis stabil, seperti Manajemen pencahayaan RGB terintegrasi, jadi ada preseden positif.

Jika Anda menggunakan Windows 10, jangan menunggu pembaruan ini. Sistem ini masih dalam masa dukungan tambahan dan tidak lagi menerima pembaruan. fungsi audio yang baru seperti ini. Dalam hal ini, alternatifnya adalah perangkat lunak eksternal atau solusi fisik.

Alternatif saat ini: perangkat lunak pihak ketiga dan solusi fisik

Sambil menunggu fungsi asli untuk menduplikasi output, Anda dapat menggunakan utilitas seperti Pengisi suara o Audio routerYang pertama adalah mixer virtual yang sangat canggih, dirancang untuk kreator dan profesional; memungkinkan Anda mengkloning audio ke beberapa perangkat, menyisipkan efek, dan mengontrol latensi. Yang kedua menawarkan rute yang lebih sederhana untuk menetapkan audio dari aplikasi ke output tertentu.

  Solusi “Layanan Audio Tidak Merespons” di Windows 10

Harap dicatat bahwa Voicemeeter dan solusi serupa menambahkan kompleksitas dan latensiJika prioritas Anda adalah memutar beberapa perangkat secara sinkron (misalnya, speaker monitor melalui HDMI plus speaker Bluetooth), menyesuaikan buffer dan mode eksklusivitas mungkin penting untuk menghindari gema atau kelambatan fase.

Jika Anda hanya ingin menduplikasi output analog, Pembagi 3,5 mm Ini bisa memadai dan sangat murah. Ini adalah pilihan yang "sudah jelas": splitter pasif sederhana memberi daya pada dua pasang speaker/headphone secara bersamaan, tetapi tanpa kontrol volume independen atau koreksi fase.

Dalam skenario yang lebih maju (misalnya, mengirim audio ke DAC/USB dan ke TV melalui HDMI pada saat yang sama) perangkat lunak pencampuran lagi lebih dapat diandalkan, karena sistem default hanya memungkinkan Anda untuk memilih perangkat pemutaran global sekaligus.

Skenario umum: pengguna dengan beberapa monitor dan speaker HDMI terintegrasi ingin menciptakan semacam "suara surround rumah" dengan menetapkan setiap monitor ke saluran yang berbeda, sementara speaker utama menangani bass. Dengan perangkat DJ, dimungkinkan untuk merutekan beberapa output, tetapi di Windows, umumnya lebih baik memulai dari perangkat lunak perutean yang memungkinkan pemetaan saluran dan mengoreksi latensi.

Perutean Aplikasi dengan Windows 11 Mixer

Meskipun tidak menduplikasi audio itu sendiri, mixer Windows 11 memungkinkan Anda menetapkan aplikasi demi aplikasi keluaran spesifik, yang dalam banyak kasus mengatasi kebutuhan untuk memisahkan sumber: musik di satu sisi, permainan di sisi lain, mengobrol melalui headphone, dll.

  1. Buka Pengaturan dan buka suara.
  2. Gulir ke bawah ke Opsi Suara Lanjutan dan ketuk Volume aplikasi dan preferensi perangkat.
  3. Untuk setiap program yang tercantum, pilih program Anda perangkat output dan, jika berlaku, juga biaya masuk.

Metode ini tidak membuat salinan audio yang sama di dua tujuan, tetapi memungkinkan, misalnya, Browser Gunakan speaker monitor saat bermain game melalui headphone Anda. Jika perangkat keras Anda mendukungnya, ini adalah cara yang stabil dan bawaan untuk mengatur lingkungan mendengarkan Anda tanpa perlu menginstal perangkat tambahan apa pun.

Opsi Driver: Realtek dan “Dual Streaming” Internal/Eksternal

Beberapa chip suara (terutama Realtek) menawarkan pengaturan khusus untuk pemutaran simultan pada output internal dan eksternal. Di aplikasi Realtek Audio Console/Control, opsi seperti "Putar perangkat output internal dan eksternal" mungkin muncul. serentak dalam dua aliran audio yang berbeda.”

Jika sistem Anda memilikinya, periksa. Ini memungkinkan, misalnya, speaker internal dan jack headphone untuk diputar secara bersamaan (sebagai dua aliran independen). Kemudian, dengan menggabungkannya dengan Windows Mixer, Anda dapat menetapkan aplikasi ke satu atau yang lain, mencapai hasil yang mendekati multi-output tanpa harus menggunakan mixer besar.

Catatan: Pilihan ini tergantung pada perangkat keras dan paket drivernya. Jika Anda tidak menemukannya di Konsol Audio Realtek, kemungkinan besar motherboard Anda tidak mendukungnya, atau Anda menggunakan driver Windows generik yang tidak menyertakan fitur-fitur tambahan tersebut.

Mereka yang telah membagikan panduan dari Jepang dan negara-negara lain bersikeras pada pendekatan ini: mengaktifkan “aliran ganda” jika tersedia dan kemudian, dari Volume dan perangkat Dalam Pengaturan, tentukan tujuan per aplikasi untuk memanfaatkan kedua keluaran secara paralel.

  DWM.exe dan konsumsi GPU-nya: penyebab sebenarnya, mitos, dan solusi

Apakah Windows Sonic/Dolby Atmos memvirtualisasikan multisaluran ke headphone?

Tergantung pada tipe kontenMicrosoft Sonic, Dolby Atmos, dan DTS dapat memvirtualisasikan posisi saat aliran tiba melalui API spasial. Jika konten yang Anda putar berupa video stereo atau audio 5.1 yang dikemas dan tidak mendukung API spasial, "virtualisasi"-nya mungkin tidak terlihat atau bahkan tidak ada sama sekali.

Faktanya, ada pengguna yang telah mencoba klip YouTube dengan uji saluran dan tidak melihat adanya lintas bicara maupun diferensiasi depan/belakang menggunakan Sonic/Atmos. Bukan berarti tidak berfungsi, tetapi kontennya tidak mengaktifkan jalur spasial yang tepat. Game yang mengimplementasikan API spasial cenderung menunjukkan peningkatan yang lebih jelas dalam hal lokalisasi dan ketinggian.

Di era tersebut DirectSound3D dan OpenAL dengan kartu X-Fi, kartu tersebut merender suara posisional ke headphone HRTF dengan sangat konsisten. Saat ini, Windows Spatial API memenuhi peran tersebut, tetapi hanya jika aplikasi menggunakannya. Windows tidak menawarkan "lapisan terjemahan" universal yang mengonversi semua DS3D lama ke API modern; untuk gim lama, terdapat patch dan wrapper khusus.

Jika prioritas Anda adalah untuk selalu memiliki sumber multi-saluran yang “divirtualisasikan” ke headphone, pertimbangkan solusi pihak ketiga dengan HRTF yang berdedikasi atau jaringan yang menangkap 5.1/7.1 dan mengubahnya menjadi binaural, mengetahui bahwa kualitasnya akan bergantung pada konten dan implementasi.

Pemecahan Masalah: Driver dan Stabilitas Audio

Jika Anda melihat gangguan suara, putus-putus, perangkat tidak muncul, atau suara spasial tidak diterapkan, sebaiknya Anda meninjau controllerDriver yang kedaluwarsa atau rusak dapat memblokir fungsi utama (termasuk multi-output pada chip dengan opsi khusus).

Perbarui driver secara otomatis dari Pengelola Perangkat: Luaskan “Pengontrol suara, video, dan game”, klik kanan pada perangkat Anda (speaker/headphone/kartu) dan pilih “Perbarui driver” > “Cari driver secara otomatis”.

Jika tidak ada versi baru, kunjungi situs web produsen (motherboard, laptop, atau kartu suara) dan instal paket terbaru. Terkadang, driver OEM menyertakan modul tambahan (seperti konsol Realtek) dengan penyesuaian yang tidak ditawarkan oleh driver Windows generik.

Jika masalah masih berlanjut, hapus instalasinya perangkat audio dari Device Manager (centang “Hapus perangkat lunak driver untuk perangkat ini” jika muncul) dan mulai ulang PC Anda sehingga Windows dapat menginstalnya kembali dengan bersih.

Cara lain adalah dengan menggunakan pengontrol generik Windows: Di bagian "Perbarui Driver", pilih "Telusuri driver di komputer saya" > "Izinkan saya memilih dari daftar driver yang tersedia", lalu pilih driver generik. Ini berguna untuk mengatasi konflik versi OEM.

Jika audio berhenti berfungsi setelah pembaruan Windows, coba “Kembalikan pengemudi” pada tab Driver di Properti Perangkat Suara. Jika opsi tersebut tidak muncul atau tidak memperbaiki masalah, pulihkan sistem Anda ke titik pemulihan dibuat sebelum pembaruan yang bermasalah.