- A Resident Evil Requiem nagyon jól skálázható régebbi GPU-król, mint például a GTX 960, az RTX 5090-re, nagyfokú VRAM-függőséggel és DLSS/FSR használatával.
- Sugárkövetés nélkül viszonylag igénytelen, míg a sugárkövetés és különösen az útvonalkövetés növeli az energiafogyasztást és drasztikusan csökkenti az FPS-t.
- Az RTX 40/50 sorozat (asztali és laptop) DLSS 4-gyel, képkockagenerálással és sugárrekonstrukcióval rendelkezik, amelyek a legjobban egyensúlyozzák a grafikai minőséget és a teljesítményt.
- A legújabb javításokkal és illesztőprogramokkal a játék jó stabilitást, kevesebb akadozást és játszhatósági lehetőségeket kínál még Steam Decken is az FSR 3-mal.
A Resident Evil Requiem napjaink egyik legigényesebb és egyben a legjobban skálázható játékává vált.Különösen PC-n a teljesítmény nagyban függ a grafikus kártyától, a rendelkezésre álló VRAM-tól és az engedélyezett felskálázási technológiáktól. A sugárkövetés, az útvonalkövetés, valamint a különböző DLSS és FSR opciók között óriási különbség van az FPS és a képminőség tekintetében, ahogy az látható. GPU tesztek és benchmarkok.
Ennek az útmutatónak a célja, hogy összefoglalja mindazt, amit eddig a Resident Evil Requiem különböző GPU-kkal való teljesítményéről tudni lehetett.A szerényebb opcióktól, mint a GTX 960, az erőgépekig, mint az RTX 5090, beleértve az asztali és laptop grafikus kártyákat, valamint a legújabb illesztőprogram-optimalizálásokat és hivatalos javításokat. Mindezt mindennapi spanyol nyelven magyarázzuk el, de a technikai szigorúság feláldozása nélkül, és eszközökkel ellátva. teljesítménymérés 3DMark segítségével.
Továbbfejlesztett RE Engine grafikus motor és új technológiák
A Resident Evil Requiem az RE Engine egy nagyon fejlett verzióját használja., a Capcom saját fejlesztésű motorja, amely a Resident Evil 7 óta a sagában van. A korábbi részekhez, mint például a Resident Evil Village, képest ez jelentős fejlesztéseket vezetett be mind a fényeffektusok, mind a hajrenderelési rendszerek, mind az összetett anyagok terén.
A nagy vizuális ugrás az útvonalkövetés beépítéséből származik.Ez kiegészíti a már jól ismert klasszikus sugárkövetést. A játék ötvözi a sugárkövetést, az útvonalkövetést és a sugárrekonstrukciós technikákat, ami realisztikusabb globális megvilágítást, hihetőbb tükröződéseket és sokkal természetesebb árnyékokat eredményez, különösen a több fényforrással rendelkező sötét jelenetekben.
Az RT és PT mellett a Capcom speciális technológiákat is integrált a karakterek hajának javítására.Egy „Hair Strands” rendszerrel, amely sokkal természetesebb megjelenést kölcsönöz a hajnak, bár az FPS és a VRAM használatának észrevehető rovására megy. Ez a rendszer különösen jól mutat olyan karaktereken, mint Grace, és a generációs ugrás a motort használó korábbi játékokhoz képest nyilvánvaló.
Felskálázás és képkockagenerálás tekintetében a Resident Evil Requiem nagyon komplett PC-n.Támogatja az NVIDIA DLSS-t (beleértve a DLSS 4-et több képkockás generálással), az AMD FSR 3-at és az FSR 3.1.5-öt, de nem támogatja az Intel XeSS-t. Az NVIDIA több képkockás generálása akár három mesterséges intelligencia által generált képkockát is képes létrehozni minden hagyományos képkockához, jelentősen javítva a simaságot, és kiegészíthető a következővel: hardveresen gyorsított GPU programozás.
Vizuális tartalom tekintetében a technikai elemzések több jelenetet tartalmazó képgalériákat tartalmaznak. ahol különböző környezeteket és belső tereket fedeznek fel, igyekezve elkerülni a spoilereket. Ez egy hasznos módja annak, hogy lássuk, hogyan változik a játék megjelenése a kiválasztott grafikai előbeállítástól vagy világítási módtól (raszterizálás, RT vagy útvonalkövetés) függően.
PC grafikai opciók és főbb beállítások
A Resident Evil Requiem grafikai menüje számos finomhangolási lehetőséget kínál.Azonban vannak benne megkérdőjelezhető dizájnválasztások. Először is, ablakos és szegély nélküli ablakos módban is játszhatunk, de nincs dedikált teljes képernyős mód, amit egyes felhasználók csalódást okoznak.
Lehetőség van a V-Sync és a mozgásbeli elmosódás letiltására.A játék nem szab mesterséges FPS-korlátot. Azonban egy jelentős hibát észleltek: amikor a DLSS engedélyezve van DLAA módban (csak élsimításhoz használva), a képkockasebesség 60 FPS-re korlátozódik, így ez a kombináció nem kívánatos, ha nagy képfrissítési rátájú monitorokat szeretnél használni.
Az egyik legnagyobb kritika, hogy csak a 16:9-es képarányú felbontásokat támogatja.Ha 16:10-es monitorod van, akkor a tipikus fekete sávokat fogod látni felül és alul, ami elég bosszantó a függőleges ultraszéles képernyőkön vagy bizonyos professzionális laptopokon, amelyek 16:10-es képarányt használnak.
Az is kérdéses, hogy a „Kromatikus aberráció” beállítás összefügg-e a „Lencse torzításával”.Ha az egyiket letiltod, mindkettőt letiltod; és ha az egyiket aktívan szeretnéd tartani, akkor a másikkal is maradsz. Ez korlátozza a képek testreszabhatóságát, különösen akkor, ha utálja a kromatikus aberrációt, de tolerál némi lencsetorzítást.
A játék öt alap grafikai előbeállítást tartalmaz.Ezeket tovább súlyosbítják a sugárkövetés alacsony vagy magas beállításoknál történő aktiválásakor, illetve az útvonalkövetésre váltáskor jelentkező eltérések. A szakosodott médiumok által közzétett interaktív összehasonlítások világosan bemutatják, hogyan változik az FPS és a vizuális minőség az előbeállítások közötti váltáskor.
Az előbeállítások, az RT és az útvonalkövetés hatása a teljesítményre
Ha a sugárkövetés engedélyezve van, a játék általános minőségének csökkentése brutális hatással van az FPS-re.Vannak olyan helyzetek, amikor az előre beállított érték magasról alacsonyra csökkentésével akár 145%-os teljesítménynövekedést is elérhetünk, ami hihetetlen. Ilyen körülmények között akár 32 FPS is előfordulhat a több mint 200 FPS-sel szemben, a kiválasztott beállítástól függően.
Az útvonalkövetésre való átállás viszont teljesítmény szempontjából nagyon költséges.A tesztek körülbelül 64%-os képkockasebesség-csökkenést mutatnak a „hagyományos” sugárkövetési módhoz képest, miközben minden más paraméter többé-kevésbé állandó marad. A vizuális különbségek a megvilágításban és az árnyékokban észrevehetők, de nem mindig indokolják az FPS ilyen jelentős csökkenését, különösen akkor, ha a gördülékeny játékmenet az elsődleges szempont.
A csúcskategóriás grafikus kártyákon ennek a hátránynak egy részét DLSS 4-gyel és képkockagenerálással lehet kompenzálni.Valójában egy RTX 4070 Super, egy 4060 vagy egy 5060 esetében bebizonyosodott, hogy életképes az útvonalkövetés 1080p felbontásban történő lejátszása felskálázással és képkockagenerálással, hogy az élmény körülbelül 60 FPS legyen, bár egyes nagyon zsúfolt jelenetek FPS-e a 40-es évek végére is visszaeshet.
Érdekes technikai részlet, hogy az „Árnyékok” beállítás továbbra is befolyásolja a VRAM-használatot, még akkor is, ha az útvonalkövetés engedélyezve van.A legjobb megoldás, ha „Magas” értéken hagyod, hogy elkerüld a memóriafogyasztás további növekedését és megelőzd az esetleges laggolást, különösen, ha a grafikus kártyád „csak” 8 GB-tal rendelkezik.
Továbbá bizonyos raszteres effektek továbbra is jelentősen befolyásolják a teljesítményt.A képernyőtér-tükröződések (SSR) akár 20%-kal is csökkenthetik az FPS-t, míg a hajszálak körülbelül 5%-os büntetést jelentenek, és ~1 GB extra VRAM-használatot eredményeznek, amit érdemes figyelembe venni 8 GB-os GPU-k esetén.
VRAM-fogyasztás és különbségek 8 GB és 16 GB között
A Resident Evil Requiem nem diszkrét a videómemóriávalA legalacsonyabb grafikai beállítások mellett a VRAM-használat jellemzően 5 és 7 GB között mozog a felbontástól függően. Maximális minőségnél a használat körülbelül 9-12 GB-ra nő.
A helyzet fokozódik, amikor a sugárkövetést, az útvonalkövetést és a 4K képkockagenerálást kombináljuk.Ebben az extrém konfigurációban a jellemző értékek 15 és 17 GB foglalt VRAM között mozognak. Más szóval, a 16 GB-os (vagy nagyobb) grafikus kártyák egyértelmű előnyben vannak a 8 GB-os modellekkel szemben.
Az RTX 5060 Ti és az RX 9060 XT 8 és 16 GB-os verzióit összehasonlító tesztekbenSugárkövetés nélkül mindkettő gyakorlatilag ugyanúgy teljesít. Azonban, amikor az RT engedélyezve van, a 16 GB-os változatok elkezdenek kissé megelőzni, és a különbség a felbontás növekedésével növekszik, pontosan azért, mert a játék több memóriát foglal le, és elkerüli a VRAM „nyomását”.
Az árnyék és a haj beállításai is jelentősen befolyásolják a fogyasztást.Az árnyékok maximálisra állítása 1-1,5 GB-tal növelheti a VRAM-használatot; ezért 8 GB-os GPU-kon az ésszerű ajánlás az árnyékok „Magas” beállításon tartása. A Hajszálak engedélyezése további gigabájtnyi használatot eredményez.
8 GB-os grafikus kártyák esetén az ökölszabály a következő: textúrák normál vagy magas beállításon (a felbontástól függően), árnyékok magas beállításon, és hajszálak letiltva, ha FG-t használunk.Az útvonalkövetést és a képkockagenerálást kombináló tesztek során, a stabil képkockasebesség fenntartása érdekében, azt találták, hogy az alacsony textúrájú, árnyékos és szőrös beállítások a legbiztonságosabb megoldás ezeknél a modelleknél.
Teljesítmény sugárkövetés nélkül: 1080p, 1440p és 4K
Ha úgy döntesz, hogy lemondasz a sugárkövetésről, a Resident Evil Requiem követelményei meglehetősen elfogadhatóak.1080p felbontásban, hagyományos grafikával és RT nélkül a játék nagyon simán fut a legtöbb, az összehasonlításokban szereplő középkategóriás kártyán.
Full HD (1080p) felbontásban olyan GPU-k, mint az RTX 3060, az Arc B580 vagy az RX 7600 elegendőek. kiegyensúlyozott beállításokkal könnyedén meghaladja a 60 FPS-t. Az egyetlen, amelyik kissé lemarad ezekben a konkrét tesztekben, az Arc A770, amely átlagosan 49 FPS-t produkál azonos körülmények között, valószínűleg az adott játék driver- és optimalizálási problémái miatt.
Az 1440p-re való felskálázás komolyabbá teszi a dolgokat, de továbbra is elérhető.Igényes beállításokkal körülbelül 60 FPS eléréséhez legalább egy RTX 3060 Ti vagy egy RX 9060 XT ajánlott. Az olyan kártyák, mint az RX 7600 XT, az Arc B580 vagy az RTX 4060, csak alig érik el az 50 FPS feletti értéket, ami tökéletesen játszható, ha módosítjuk a minőségi beállításokat vagy felskálázást használunk.
4K-ban a Resident Evil Requiem sokkal igényesebbé válik, bár nem egy lehetetlen "GPU-zabáló" sem.Egy RTX 5070-nel vagy egy RX 7900 XT-vel kezdve áttörheted a 60 FPS-es határt RT nélkül, amivel felveheted a versenyt más modern, nagy teljesítményt igénylő AAA játékokkal anélkül, hogy elérnéd néhány rosszul optimalizált Unreal Engine 5 cím szélsőségeit.
A sugárkövetés nélküli összességében a játék jól skálázódik, és nem terheli túlzottan a hardvert.Amíg tiszteletben tartod a GPU logikai korlátait és egy kicsit módosítod a legigényesebb beállításokat, tökéletesen játszható egy jelenlegi középkategóriás eszközön.
Sugárkövetési és útvonalkövetési teljesítmény modern GPU-kon
A sugárkövetéssel a Resident Evil Requiem emeli az igényeitDe nem annyira kezelhetetlen, mint más címek, amelyek gyakorlatilag arra kényszerítenek, hogy agresszív felskálázást használj még 1080p felbontásban is.
1080p felbontásban RT-vel az RX 9060 XT szilárd élményt nyújt.Egy RTX 5060 is jól teljesít, bár átlagosan 58 FPS körüli sebességgel. Egy vagy két paraméter módosítása, vagy a DLSS hozzáadása Minőség módban nagyon gördülékeny játékmenetet eredményezhet.
1440p felbontásban Ray Tracinggel már az RX 7900 XT vagy az RTX 5070 ligájában játszol. A kényelmes, átlagos FPS élvezetéhez jó minőségben. Az egy lépéssel lejjebb lévő grafikus kártyáknak DLSS/FSR-t kell használniuk, vagy csökkenteniük kell a részleteket, hogy közel 60 FPS maradjon.
4K felbontásban és RT-vel kezd igazán nehézzé válni a játék.Tesztjeinkben az egyetlen kártya, amely egyértelműen meghaladja a 60 FPS-t Ultra Ray Tracinggel, az RTX 5090, körülbelül 78,5 FPS-sel. A többi felsőkategóriás modell ez alá esik, kivéve, ha agresszív felskálázási technikákat alkalmaznak.
Az útvonalkövetéssel a helyzet még nehezebbé válik.Bár egyes közép- és felsőkategóriás grafikus kártyák, mint például az RTX 4060, 5060 vagy 4070 Super, képesek kezelni a Pro Tools alkalmazásokat 1080p felbontásban DLSS és képkockagenerálás segítségével, vannak nagyon sűrű jelenetek, ahol az FPS 50 körülire vagy akár az alá is esik. 1440p felbontásban a 4070 Super a Pro Tools alkalmazásokkal, a felskálázással és a képkockagenerálással több mint elegendő a játék nagy részéhez, de még mindig vannak igényes csúcsok.
Tapasztalat régebbi grafikus kártyákkal: GTX 980, GTX 970 és GTX 960
Az egyik legnagyobb meglepetés, hogy a Resident Evil Requiem olyan régi grafikus kártyákon is fut, mint egy GeForce GTX 980., feltéve, hogy hajlandó vagy feláldozni a grafikai minőséget, és lemondani a modern technológiákról, mint például az RT vagy a DLSS.
A GTX 970, amelynek teljesítménye közel áll a 980-hoz, 1080p felbontásban is képes futtatni a játékot. Ha alacsonyabbra tesszük a paramétereket és felskálázási technikákat alkalmazunk (jelen esetben FSR, mivel nincs DLSS), akkor a VRAM-korlát és az architektúra kora megviseli a folyamatot, különösen a több geometriát és effektet tartalmazó jelenetekben.
A legszélsőségesebb esetet a RandomGaminginHD csatorna mutatta be egy 2 GB-os GTX 960-nal.Ez a GPU ma már használtan, nagyjából 25 euróért kapható. A játékhoz szükséges első lépés az, hogy mindent a lehető legalacsonyabb minőségre állíts.
Ennek ellenére a VRAM-fogyasztás meghaladja a rendelkezésre álló 2 GB-ot.A memóriajelző sáv teljesen piros, ami azt jelzi, hogy a játék sok rendszermemóriát használ, és jelentős szűk keresztmetszetet okoz. Ez nem jó jel, ha stabilitásra vágysz.
1080p felbontásban, minimális minőségi beállításokkal és egy különösen igényes környezetben a GTX 960 átlagosan 18-19 FPS-t produkál.Az FSR 3.1.5 Teljesítmény módban történő aktiválásával beltéren a képkockasebesség körülbelül 40 FPS-re emelkedik, a csúcsértékek néha elérik az 50-et, és alkalmanként 40 alá esnek.
Kültéren, különösen a tesztekben említett Leon-jelenetben, a teljesítmény érezhetően visszaesik.Alacsony minőségű beállításokkal és Teljesítmény módban az FSR használatakor az átlagos képkockasebesség nem éri el a 30 FPS-t, 25 FPS körül mozog. Ha közelebb akarunk kerülni a 30 FPS átlaghoz, az FSR-t Ultra Teljesítmény módba kell kapcsolni, de mindössze 2 GB VRAM-mal a képkockasebesség 30 FPS alá esik, és továbbra is észrevehető akadozás jelentkezik.
Ajánlott és optimalizált beállítások különböző GPU-khoz
Azoknak, akik a minőség és a teljesítmény közötti egyensúlyt keresik kikapcsolt sugárkövetésselEgy erősen ajánlott konfiguráció a következőket tartalmazza: a Hajszálak kikapcsolva, az Árnyékok magas, a Környezeti elfedések magas, a Vizuális effektek pedig alacsony vagy közepes értéken maradnak, a GPU teljesítményétől függően.
Egy RT nélküli optimalizált konfigurációra példa lehetHajszálak letiltva, textúra minősége a VRAM által megengedett legmagasabb, háló standard, képernyő tükröződések engedélyezve, felszín alatti szóródás magas, környezeti elfedések magas, vizuális effektek minősége alacsony, térfogati köd alacsony, árnyékok magas, és méretezési technológia DLSS vagy FSR minőségben, ha a grafikus kártyád nem támogatja a DLSS-t.
Ha 8 GB-os GPU-d van, akkor három szempont moderálása kulcsfontosságú: textúrák, árnyékok és haj.A stabil VRAM-használathoz 1080p/1440p felbontásban az ideális beállítások a Normál textúrák (vagy a Magas 1080p-nél), a Magas árnyékok és a haj letiltása, legalábbis ha képkockagenerálást is használsz. Ha nem használsz képkockagenerálást, akkor kicsit agresszívabban is bánhatsz a textúrákkal.
Az útvonalkövetésben a díj még magasabb, ezért a tanácsok szigorúbbak.Textúrák normál beállítással, árnyékok magas beállítással, hajszálak kikapcsolva, SSR óvatosan (akár az FPS 20%-át is elveheti), és DLSS kiegyensúlyozott vagy teljesítmény módban, a használt felbontástól függően.
Vannak még fejlett trükkök az NVIDIA felhasználók számára isPéldául az NVIDIA Profile Inspector segítségével kényszerítheti a Ray Reconstruction modell „Preset E” értékét úgy, hogy létrehoz egy profilt a „re9.exe” fájlhoz, és a „DLSS-RR – Forced Preset Letter” opciót erre az értékre állítja. Ez kismértékben javítja az útvonalkövetett világítás minőségét, de 5-8%-os teljesítménycsökkenéssel jár.
Javítások, illesztőprogramok és stabilitási fejlesztések
A Capcom már kiadott egy első optimalizáló patchet kifejezetten a PC-s verzióhoz.A legújabb NVIDIA GPU-k, különösen az RTX 40 és RTX 50 sorozat teljesítményének és stabilitásának javítására összpontosítva ez a javítás egy olyan hibát kezel, amely bizonyos konfigurációkban FPS-esést okozott.
A frissítési megjegyzések szerint az RTX 40 és 50 sorozatú grafikus kártyák felhasználói egyes esetekben akár 16%-os teljesítménynövekedést is tapasztalhatnak.feltéve, hogy a megfelelő illesztőprogramokat is telepítik. Az NVIDIA a maga részéről kiadta a GeForce 595.71 illesztőprogramot és egy 595.76-es gyorsjavítás kifejezetten a Resident Evil Requiemhez tervezve.
A GeForce 595.76 Hotfix illesztőprogram kijavítja az energiafogyasztási problémákat, az összeomlásokat és a váratlan leállásokat. Ezek a problémák bizonyos hardverkonfigurációk alatt jelentkeztek, javítva az általános stabilitást. Erősen ajánlott, ha RTX 40-es vagy 50-es sorozatú kártyával játszol.
Érdekes módon azt találták, hogy az 576.88-as illesztőprogram jobban teljesít, mint az újabb verziók, mint például az 591.86, egyes RTX 30 és 40 sorozatú kártyákon.Különösen a DLSS-sel kombinálva ebben a játékban. Egyes felhasználók magasabb FPS-ről és kevesebb műhibáról számolnak be ezzel a verzióval, így ez egy alternatív megoldás lehet, ha nincs szükséged más játékok legújabb javításaira.
A puszta teljesítményen túl a javítások a felhasználói felületre is kitértekA szövegdobozok dinamikus méretezését továbbfejlesztették, hogy elkerüljék a lokalizációs problémákat és a karakterek túlcsordulását a különböző nyelvek esetén, ami mind a feliratokat, mind bizonyos menüket érinti.
Laptop teljesítménye: milyen GPU-ra, CPU-ra, RAM-ra és SSD-re van szüksége?
Laptopokon a Resident Evil Requiem továbbra is nagymértékben támaszkodik a GPU-raMás szóval, a mobil grafikus kártya lesz az a tényező, amely a leginkább befolyásolja az FPS sebességet, sokkal jobban, mint a processzor, feltéve, hogy az utóbbi megfelel az ésszerű minimumkövetelményeknek.
A VRAM mennyisége ismét döntő fontosságú.A 4 GB-os grafikus kártyával rendelkező laptopok (mint például a GTX 1650 laptop számos változata) nehezen kezelik az 1080p felbontást, még jelentősen csökkentett beállításokkal is. 6 GB-tal (például az RTX 2060 laptop) Full HD-ben játszhatsz csökkentett beállításokkal, de ez még mindig nem lesz ideális.
Ahhoz, hogy megfelelően élvezhesd az 1080p felbontású játékokat, egy laptophoz legalább 8 GB VRAM szükséges.Bármely mobil GPU, amelyik e szám alá esik, további kompromisszumok elfogadására kényszerít, vagy akadozást tapasztalhat az igényes jelenetekben. Ha az eszköze 6 GB vagy kevesebb RAM-mal rendelkezik, és középtávon a legtöbbet szeretné kihozni a játékból, érdemes lehet megfontolni egy frissítést.
CPU-n a cím nem különösebben igényes.A modern processzorok, különösen az asztali számítógépeken található 3D gyorsítótárral rendelkező Ryzen processzorok előnyeit élvezi, de egy laptopon egy Intel Core Ultra 7 240 vagy egy Ryzen 7 260 bőven elegendő az ajánlott követelmények teljesítéséhez és túlszárnyalásához. Egy még erősebb processzor kissé javíthatja a minimális FPS-t, ha nagyon csúcskategóriás grafikus kártyával rendelkezel, de ez nem kritikus.
RAM tekintetében 8 GB-tal működik, de ideális esetben 16 GB-tal kétcsatornás módban.Ehhez a játékhoz nincs szükség 16 GB-nál többre, és ha választani kell, mindig érdemes egy jobb GPU-t előnyben részesíteni a 32 GB memóriára való frissítés helyett, ha fő felhasználási cél a játék.
Egyetlen fontos szempont a tárolóegység.A Resident Evil Requiem egy következő generációs RE Engine-en alapul, ami nagymértékben támaszkodik az asset streamingre, ami egyszerűen nem működik jól mechanikus merevlemezen. A játék ugyan bootolható merevlemezről, de az élmény gyenge, folyamatos akadozással és rendkívül hosszú betöltési időkkel.
Az erősen ajánlott egy gyors SSD használata, legalább 2.000 MB/s olvasási sebességgel.Ellenkező esetben a motor nem lesz képes a szükséges sebességgel betáplálni az adatokat, és "mikro-leállásokat" tapasztalhatsz, még akkor is, ha a GPU és a CPU bőséges erőforrással rendelkezik.
RTX 50 sorozatú grafikával rendelkező laptopok: DLSS 4, útvonalkövetés és jobb lehetőségek
Azoknak, akik minden extrával (útvonalkövetés, DLSS 4, képkockagenerálás stb.) szeretnék élvezni a játékotAz NVIDIA GeForce RTX 50 sorozatú grafikus kártyával felszerelt laptopok jelenleg a legsokoldalúbb választást jelentik.
Ezek a mobil GPU-k ötödik generációs RT magokat tartalmaznak Ezek a funkciók sokkal hatékonyabb útvonalkövetést tesznek lehetővé, valamint teljes mértékben támogatják a DLSS 4-et, a több képkockás generálást és a DLSS sugárrekonstrukciót. A Resident Evil Requiemben a sugárrekonstrukció automatikusan aktiválódik, amikor az útvonalkövetés engedélyezve van, javítva az élességet és csökkentve a zajt, miközben a teljesítményt is fokozza.
A DLSS 4 Super Resolution egy fejlett transzformátor alapú modellt használ A kép részletesebb rekonstrukciója érdekében, mint a korábbi verziókban, agresszív felskálázási módok (Performance vagy akár Ultra Performance) használatát teszi lehetővé az elfogadható élesség megőrzése mellett. Ebben a játékban ez kulcsfontosságú az útvonalkövetés hatásának ellensúlyozásához.
A DLSS több képkockás generálása többszörösére növelheti az FPS sebességet.Akár három mesterséges intelligencia által generált képkockát is létrehoz minden hagyományos képkockához. A DLSS 4-gyel és a Reflex-szel kombinálva a késleltetés csökkentése érdekében a simaság érzete sokkal jobb, még akkor is, ha a natív FPS-ráta nem különösebben magas.
Ami a konkrét RTX 50 laptop modelleket illeti, azokat így lehet megrendelni.:
- RTX 5060 laptopNagyon kiegyensúlyozott 1080p felbontásban, de lehetőség van 1440p felbontásban is lejátszani, ha lejjebb veszed a minőséget és DLSS 4-et használsz.
- RTX 5070 laptopIdeális 1080p felbontáshoz, minden elég magas és stabil 1440p felbontással, DLSS 4 használatával a 8 GB-os VRAM-korlát enyhítésére.
- RTX 5070 Ti laptopOptimális 1080p és 1440p felbontásra tervezve, 12 GB VRAM-mal, amely RT/PT feladatokhoz elegendő tartalékot biztosít.
- RTX 5080 laptop: nagyon erős, 16 GB VRAM-mal, 1440p és magasabb felbontásokhoz optimalizálva, sérülés nélkül.
- RTX 5090 laptop: a csúcsmodell 24 GB VRAM-mal, tökéletes 1600p vagy nagyobb felbontású képernyőkhöz, minden funkció kiaknázásával.
Az ASUS kihasználta ezt a generációt, hogy frissítse ROG Zephyrus G14 és G16 processzorait, integrálva ezeket a GPU-kat.A G14 kiemelkedik hordozhatóságával (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X RAM és RTX 5060 laptop), 2880 x 1800 felbontású képernyőjével, ahol a DLSS 4 Teljesítmény módban kényelmes játékot tesz lehetővé.
A ROG Zephyrus G16 inkább a nyers erőre összpontosítAkár 16 magos Intel Panther Lake processzorokkal, akár 64 GB LPDDR5X memóriával és 16 GB-os RTX 5080 laptop konfigurációval. Az 1600p-s panel tökéletesen illik ehhez a grafikus kártyához, lehetővé téve, hogy a Requiem játékot RT/PT-vel élvezhesd anélkül, hogy az FPS miatt aggódnod kellene.
Steam Deck és teljesítmény alternatív hordozható rendszereken
Bár a Steam kezdetben a Resident Evil Requiemet "nem támogatottként" jelölte meg a Steam DeckenAz FSR legújabb javításai és módosításai utáni valóság azonban némileg pozitívabb.
Az FSR 3 Balanced módban történő használatával a kezdeti jelentések szerint meglehetősen stabil 40 FPS érhető el a Valve konzolján.Nem tökéletes élmény, és nem is hasonlítható egy erős PC-éhoz, de „játszhatónak” tekinthető, ha nem bánod, ha jelentősen csökkentid a grafikai minőséget és elfogadsz bizonyos felbontási korlátozásokat.
Egyértelmű, hogy a Fedélzet nem az ideális környezet a pályarajzolás élvezetéhez.De a szerény beállításokkal és felskálázással rendelkező hordozható játékok esetében a játékélmény a megjelenés óta javult a Capcom és a motoroptimalizálás közös munkájának köszönhetően.
Shader fordítás, mikro-dadogás és általános portminőség
A PC-s portokkal kapcsolatos egyik gyakori probléma a shader-kompiláció és az akadozás.Ebből a szempontból a Resident Evil Requiem egészen jól teljesít.
A játék indulásakor van egy rövid, körülbelül fél percig tartó shader-fordítási fázis.És ha mélyebbre kell ásnod az elemzésben, használhatod a WPR és WPA teljesítménymérő eszközA befejezés után a játékmenetek meglehetősen stabilak, folyamatos apró akadozások vagy váratlan újrafordítások nélkül játék közben, ami nagyra értékelendő egy olyan horrorjátékban, ahol a játékélmény kulcsfontosságú.
Az általános vizuális minőség tekintetében számos kritika egyetért abban, hogy ez a mai napig a leglenyűgözőbb Resident Evil játék az RE Engine-nel.A világítás, az arcanimációk és a környezeti részletesség szintje felülmúlja a Village-t, és a Hair Strands hajrendszer, az ára ellenére, mindent megváltoztat.
Azonban vannak ellentmondások egyes belső terekben.Bizonyos területek egyértelműen az előző részekből öröklődtek, míg mások sokkal modernebb részletességet és kidolgozást mutatnak. Ennek ellenére az összélmény jóval átlagon felüli, és bár nem múlja felül a legjobb Unreal Engine 5 címeket, semmiképpen sem sokkal marad el tőlük.
A sugárkövetés és mindenekelőtt az útvonalkövetés megvalósítása nem mindenkit győzött meg.Egyes elemzők úgy vélik, hogy a Capcom bizonyos jelenetekre koncentrált, másokat kevésbé kidolgozottnak hagyva, és kritizálják azt a tényt, hogy az útvonalkövetés aktiválása a DLSS és a Ray Reconstruction aktiválását is kikényszeríti anélkül, hogy lehetővé tenné a testreszabottabb konfigurációkat.
Az sem segít, hogy vannak hibák, mint például a DLAA 60 FPS-es korlátozása, vagy a DLSS mód automatikus visszaállítása "Teljesítmény"-re, amikor a játékot engedélyezve lévő útvonalkövetéssel indítjuk.figyelmen kívül hagyva a felhasználó által mentett beállításokat.
Az összteljesítményt tekintve az általános benyomás az, hogy a játék jól optimalizált a grafikai ambícióihoz képest.Sugárkövetés nélkül viszonylag kíméletes a GPU-khoz; sugárkövetéssel az ésszerűség határain belül marad; és csak az útvonalkövetés válik az igazi "gonosztevővé" a szerényebb kártyák esetében. A VRAM-használat extrém konfigurációkban az egekbe szökik, de a legtöbb esetben 8 GB még mindig elegendő, ha a főbb paramétereket megfelelően állítják be.
A most elérhető javításokkal, a csiszolt meghajtókkal és a különféle hangolási útmutatókkalA Resident Evil Requiem technikailag élvonalbeli, mégis meglepően rugalmas játékként bizonyította magát, amely képes futni egy szerény GTX 960-tól (sok kompromisszummal) egy RTX 5090 laptopig és maximális útvonalkövetésig, ami egyértelművé teszi, hogy az RE Engine-nek még rengeteg élete van.
Szenvedélyes író a bájtok és általában a technológia világáról. Szeretem megosztani tudásomat írásban, és ezt fogom tenni ebben a blogban, megmutatom a legérdekesebb dolgokat a kütyükről, szoftverekről, hardverekről, technológiai trendekről stb. Célom, hogy egyszerű és szórakoztató módon segítsek eligazodni a digitális világban.
