- A Prince of Persia: The Sands of Time remake-je az azonnali megjelenésről szóló pletykáktól odáig jutott, hogy az Ubisoft törölte a játékot.
- A döntés egy jelentős belső átszervezés része, amelynek keretében hat mérkőzést töröltek, hetet pedig elhalasztottak.
- A Prince of Persia egy „Kreatív Ház” része más sagákkal együtt, de a remake nem felel meg az új minőségi szabványoknak.
- A lemondás a projekt fejlődését meghatározó késedelmek, stúdióváltások és kiszivárogtatások ördögi körét zárja.
Évek óta a A Perzsia hercege: Az idő homokja remake-je Ez az egyik legtöbbet emlegetett, ugyanakkor a legnehezebben elérhető projekt az Ubisoft katalógusában. Bejelentések, hosszan tartó hallgatás és folyamatos irányváltások között a klasszikus akció-platformjáték visszatérése modern legendává vált az iparágon belül.
Az elmúlt hónapokban a helyzet radikális fordulatot vett: az erős valószínűségről egy azonnali meglepetésindításA játékot hivatalosan is törölték. Ez a döntés nemcsak a sorozat rajongóit érinti, akiknek nagy rajongótáboruk van Európában és Spanyolországban, hanem azt is jól mutatja, hogy az Ubisoft mennyire hajlandó feláldozni zászlóshajó projektjeit, hogy alkalmazkodjon a sokkal igényesebb piachoz.
Az Árnyékdobás pletykáktól a semmiig

A remake-ek közelmúltbeli története igazi hullámvasút volt. Egyrészt, nyomok jelentek meg folyamatosan ami egy nagyon küszöbön álló megjelenésre utalt. A legtöbbet emlegetett fejlemény a játék hivatalos weboldalának frissítése volt, ahol a felhasználók egy meglehetősen egyértelmű nevű fájlt találtak: „holnapi-játék-megjelenés.png”, valami ilyesmi, mint a „holnapi játékkilépés”.
Ilyen egyszerű Pápua Új-Guinea lett a találgatások középpontjábanA képet január 14-e körül töltötték fel, és másnap megtalálták, ami arra késztette a közösség nagy részét, hogy meghatározzon egy konkrét dátumot a feltételezett meglepetésszerű megjelenésre: január 16-át, pénteket. Ezt az értelmezést megerősítették a belső dokumentumok, amelyek a kiszivárogtatások szerint ugyanezt a napot jelölték meg a tervezett megjelenési időszakként.
Ezen mozgások mellett volt még egy fontos információ: A Prince of Persia: The Sands of Time Remake már megkapta a korhatár-besorolását az ESRB rendszertől.T (tinédzser) besorolással rendelkezik, ugyanúgy, mint az eredeti cím. Egy ilyen szakaszba érő játék általában azt jelzi, hogy a fejlesztés már meglehetősen előrehaladott állapotban van, és a megjelenése nincs messze. El Tiempo.
A közösség még azt is feltételezte, hogy az Ubisoft ezt fogja választani. egy árnyékcsepp hagyományos promóciós kampány nélkülEzt más cégek is sikeresen tesztelték az elmúlt években. Olyan példák, mint a Hi-Fi Rush vagy az Oblivionhoz hasonló klasszikusok felújított részei megmutatták, hogy egy meglepetésszerű megjelenés nagyon jól működhet, ha a termék jó állapotban érkezik, és egy reagálásra kész rajongótáborral rendelkezik.
Spanyolországban és Európa többi részén specializálódott hálózatok és fórumok részletesen követtek minden nyomot, de A kitűzött nap a játék nyoma nélkül telt elA feltételezett küszöbön álló indulás soha nem valósult meg, és néhány fiókot, amelyek terjesztették az információt, például az X-en (korábban Twitteren) a franchise-nak szentelt profilokat, felfüggesztettek, ami tovább fokozta a projektet övező káoszt és félretájékoztatást.
Egy fejlesztés, tele kudarcokkal és stúdióváltásokkal
A legújabb pletykákon túl a remake is... Az idő homokja Gyakorlatilag a bemutatása óta problémákkal küzdött. Eredetileg 2020-ban jelentették be, és 2021 elején tervezték piacra dobni. Ez sorozatos késéseket okozott: először néhány hónapra elhalasztották, majd határozatlan időre.
Ez idő alatt belső változások történtek. A fejlesztés kezdetben a következőkön keresztül zajlott: Ubisoft Pune és Ubisoft Mumbai stúdiók, amelynek feladata a cég katalógusában szereplő egyik legkedveltebb cím frissítése volt. A projekt azonban nem győzte meg teljesen a rajongókat, így az Ubisoft úgy döntött, hogy átszervezi őket, és a remake fő felelősségét a ...-ra ruházta át. Ubisoft Montreal, a csoport globális struktúráján belüli legfontosabb tanulmány, amely széleskörű tapasztalattal rendelkezik a nagy franchise-okban.
Ebben a folyamatban akár újra is indulhatott volna a játékKülönböző kiszivárogtatások szerint mélyreható megközelítésbeli változásról, a grafikai stílus átalakításáról, játékmenetbeli módosításokról, sőt, még a főszereplő lecseréléséről is szó esett. Mindeközben a hivatalos kommunikáció minimálisra csökkent, ami azt a benyomást erősítette, hogy a remake elakadt.
A lemondás előtti legfrissebb információk szerint a tervezett indítás 2026 elejére van tervezveA korbesorolás, a játék jelenléte a belső katalógusokban és a hivatalos weboldal frissítései megerősítették ezt az elképzelést. Sok európai játékos számára, különösen azok számára, akik a ... generációja alatt fedezték fel a történetét, PlayStation 2 és PC, ideális alkalom volt egy olyan kaland újraélésére, amely egy korszakot jelölt.
A gyártási problémák és a projekt új vállalati stratégiába való illeszkedésével kapcsolatos kételyek végül felülmúlták a nosztalgiát. Ami papíron viszonylag biztosra vehetőnek tűnt – egy jól bevált klasszikus visszatérése –, azzá vált. a régi slágerek AAA piac jelenlegi dinamikájához való adaptálásának nehézségeinek szimbóluma.
Az Ubisoft átszervezése: hat lemondás és hét halasztás

A fordulópontot az Ubisoft pénzügyi eredményeinek év eleji bemutatása hozta el. Ebben az összefüggésben a francia cég megerősítette... egy átfogó szerkezetátalakítási terv amely magában foglalja a leépítéseket, a mélyreható szervezeti változásokat és a játékportfólió teljes átalakítását.
A folyamat részeként az Ubisoft bejelentette, hogy hat fejlesztés alatt álló projekt lemondásaKözülük, nevezetesen, Perzsia hercege: Az idő homokja remakeA Prince játékkal együtt három új, még nem nyilvánosan bejelentett szellemi tulajdont is elvetettek, egy mobiljátékot és egy hatodik projektet, amelynek kilétét nem hozták nyilvánosságra.
A hivatalos magyarázat az, hogy ezek a címek Nem feleltek meg az új minőségi előírásoknak A „szelektívebb priorizálás” kritériumainak sem feleltek meg, amelyeket a vállalat mostantól alkalmazni kíván. Ezzel párhuzamosan az Ubisoft úgy döntött, hogy további hét meccset halasztanak eltöbb fejlesztési időt biztosítva nekik azzal a szándékkal, hogy javítsák a végterméküket. Köztük van egy be nem jelentett cím, amely különböző források szerint az Assassin's Creed IV: Black Flag pletykált remake-je lehet, amelynek megjelenését most a 2027-es pénzügyi évre halasztották.
Ez a stratégiai „újraindítás” a következő problémák megoldására szolgál: egyre drágább és versenyképesebb AAA piacMaga a cég szerint a költségvetések az egekbe szöktek, a hibák költségesebbek, és a folyamatos sikerek fenntartására nehezedő nyomás arra kényszeríti őket, hogy szelektívebben válogassák meg, mely projektekbe fektetnek időt és erőforrásokat.
Pénzügyi szempontból az Ubisoft feltételezi, hogy azonnali hatásA vállalat több százmillió eurós eszközleírásokat és jelentős rövid távú működési veszteségeket említ. A vezetőség azonban azzal érvel, hogy ez egy szükséges ár az üzlet stabilizálásához, és ahhoz, hogy erőfeszítéseiket a nagyobb megtérülési potenciállal rendelkező játékokra összpontosítsák, mind a hagyományos értékesítés, mind a játék mint szolgáltatás formátumokban.
A „Kreatív Házak” és a Perzsa herceg helyszíne

Az új szakasz egyik legszembetűnőbb változása a következő bevezetése: öt „Kreatív Ház” (Kreatív Házak). Ezek nagy belső részlegek, amelyeknek az Ubisoft szerkesztői, kreatív és pénzügyi autonómiát biztosít, és mindegyikben hasonló profilú sagákat és projekteket csoportosítanak.
Ebben az új környezetben az olyan franchise-ok, mint a Assassin's Creed, Far Cry vagy Rainbow Six Egy olyan vállalatba integrálódnak, amely elkötelezett amellett, hogy visszatérő, több millió dolláros márkákká alakítsa őket, rendszeres kiadásokkal és erős globális piaci jelenléttel. Egy másik vállalat olyan versenyképes és kooperatív lövöldözős játékokra specializálódott, mint a The Division, a Ghost Recon és a Splinter Cell, míg egy harmadik a hosszú ideje futó „élő” játékokra összpontosít, mint például a For Honor, a The Crew, a Riders Republic és a Brawlhalla.
A negyedik Kreatív Ház a következőkre összpontosít: magával ragadó és narratív fantasy világokÉs itt illik be a Prince of Persia márka, olyan sagák mellé, mint az Anno, a Rayman, a Might & Magic és a Beyond Good & Evil. Papíron ez garantálja a kalandosabb és történetközpontúbb projektek külön terét, bár a remake világossá teszi, hogy egy régóta fennálló franchise-hoz való tartozás nem elég a zöld jelzéshez.
Az ötödik és egyben utolsó házcsoport lazább és családbarátabb ajánlatokA Just Dance-től a különféle mobillicenceken át a széles közönségnek szánt, könnyen hozzáférhető játékokig mindezek a részlegek belső stúdiók hálózatára – az úgynevezett Kreatív Hálózatra – és egy közös technikai szolgáltatáscsomagra (Alapszolgáltatások) támaszkodnak, amely magában foglalja a grafikus motorokat, szervereket és még az olyan eszközöket is, mint a... mesterséges intelligencia generatív.
Elméletileg ez a modell arra törekszik, hogy a döntéshozatal egyszerűsítése és a bürokrácia csökkentése érdekébenEz közelebb hozza a befektetési döntéseket azokhoz a csapatokhoz, amelyek a leginkább részt vesznek a tényleges fejlesztésben. A gyakorlatban azonban ez azt is jelenti, hogy az olyan márkák, mint a Prince of Persia, szigorúbb ellenőrzéssel néznek szembe: ha egy projekt nem illeszkedik az ütemtervhez vagy nem felel meg az előírt szabványoknak, akkor akár el is vethetik, még akkor is, ha erős nosztalgikus összetevője van.
Az Ubisoft ezt az átszervezést a következőkkel kíséri: költségcsökkentő intézkedésekEzek az intézkedések magukban foglalják néhány stúdió bezárását – beleértve a mobilfejlesztéssel foglalkozó központokat is –, a meglévő csapatok átszervezését, valamint a személyes munkavégzéshez való szinte teljes visszatérést. Mindez egy olyan terv része, amelynek célja, hogy az elkövetkező években több százmillió euróval csökkentse az állandó költségeket.
Ezt a kontextust szem előtt tartva, a Perzsia hercege remake-jének törlése úgy értelmezhető, mint egy sokkal nagyobb változás egy újabb darabjaNem annyira elszigetelt eset, hanem a leglátványosabb példa arra, hogyan határozza újra a vállalat, hogy mely projektek érdemelnek továbblépést, és melyek nem.
Az eredmény a játékosok számára, különösen olyan területeken, mint Spanyolország és Európa többi része, ahol A Perzsia hercege fontos nyomot hagyott maga utánKeserédes érzés: a márka tovább él az új struktúrán belül, amint azt az Elveszett Korona legutóbbi fogadtatása is mutatja, de a régóta várt The Sands of Time visszatérése egy remake formájában elmaradt. Évekig tartó pletykák, szivárogtatások és a Shadow Droppal kapcsolatos hamis remények után a Herceg ismét eltűnt a megjelenési ütemtervből, ezúttal nem egy időhurokban, hanem az Ubisoft saját változó prioritásaiban ragadva.
Szenvedélyes író a bájtok és általában a technológia világáról. Szeretem megosztani tudásomat írásban, és ezt fogom tenni ebben a blogban, megmutatom a legérdekesebb dolgokat a kütyükről, szoftverekről, hardverekről, technológiai trendekről stb. Célom, hogy egyszerű és szórakoztató módon segítsek eligazodni a digitális világban.
