CyberMP, az ambiciózus többjátékos mod a Cyberpunk 2077-hez

Utolsó frissítés: 04/12/2025
Szerző: Izsák
  • A CyberMP célja, hogy egy multijugador GTA Online típus cyberpunk 2077, versenyekkel, PvP-vel és egyedi szerverekkel, de kampány kooperatív mód nélkül.
  • A legújabb zárt béták sokkal stabilabb szinkronizációt értek el a játékosok és a járművek között, kevés összeomlással és javítás alatt álló hibával.
  • A mod saját overlay-t, csevegést, teleportációt, egyedi lobbikat és fejlett technikai tesztelést tartalmaz JavaScript-tel és támogatással a következőkhöz: Linux.
  • Bár nincs megjelenési dátuma, és évekig csúszhat, a fejlesztés továbbra is aktív, és egy nagyon stabil mod jelenet támogatja, amely kibővíti a grafikát és a játékmenetet.

Cyberpunk 2077 többjátékos mod

Ha már egy ideje álmodozol róla Fedezd fel Éjszakai Várost más játékosok társaságábanLövöldözéseivel, gyors futásaival és a kampányon túlmutató általános káoszával a CyberMP projekt igazi zene lesz a füleidnek. Ez az ambiciózus Cyberpunk 2077 többjátékos mod hónapok óta kelt feltűnést a közösségben, és a legutóbbi zárt tesztjei valami nagyon komolyra utalnak, sokkal kifinomultabbra, mint amire sokan számítottak egy olyan játéktól, amelyet eredetileg nem online játékra terveztek.

A legújabb privát béta verziókban a CyberMP fejlesztőinek sikerült a projekt kezdete óta a legstabilabb és legsikeresebb tesztA játékos- és járműszinkronizáció jelentős fejlesztései, az új kezelőfelületek, az egyéni várók és a nagyon ígéretes teljesítménytesztek ellenére a modnak még mindig nincs megjelenési dátuma, és reálisan nézve eltarthat egy ideig, mire elérhetővé válik. Addig is érdemes áttekinteni mindent, amit tudunk, mit kínál már, és mivé szeretne válni.

Mit tudunk a Cyberpunk 2 videojátékról?
Kapcsolódó cikk:
Amit a Cyberpunk 2-ről tudunk: fejlesztés, történet, motor és online

Mi a CyberMP és milyen többjátékos módot kínál?

A CyberMP egy mod, amelyet körülbelül ... fős csapat készített. 10 fejlesztő a Cyberpunk 2077 teljes többjátékos módjának elhozására összpontosítottNem egy egyszerű egyszeri kísérletről beszélünk, hanem egy olyan projektről, ami már tavaly nyár óta formálódik, és a közösség válaszaként mutatják be a CD Projekt Red hivatalos online módjának törlésére.

Fontos, hogy már a legelején tisztázzunk valamit: A CyberMP nem kooperatív mód a kampányhoz.Nem lehet majd egy baráttal végigjátszani a fő történetet, mint egy hagyományos kooperatív játékban. A megközelítés más: a Cyberpunk 2077 rendszereit kihasználva létrehozni a saját online környezetét, ahol a meccsek a játékosok közötti harcra, a versenyekre és a különféle versenyekre összpontosítanak.

A legegyszerűbb összehasonlítás az, ha a CyberMP-t egy a GTA Online stílus rajongók által készített változata a Night CitybenA játékosok szerverekhez csatlakoznak, lobbikban vesznek részt, PvP eseményeken vesznek részt, versenyeket szerveznek, és szabadon mozoghatnak a városban mások társaságában, de megosztott hivatalos narratív küldetések nélkül.

Egy másik fontos szempont, hogy a modot úgy tervezték, hogy könnyen konfigurálható és kezelhető a közösség általAz ötlet az, hogy egyedi szabályokkal, testreszabott játékmódokkal és extra funkciókkal rendelkező egyedi szervereket hozhatsz létre, megnyitva az utat a szerepjáték-közösségek, a versenyszerverek vagy egyszerűen csak megosztott világok előtt, ahol őrületbe eshetsz Night Cityben.

Ez a projekt részben a CD Projekt Red azon döntésére adott válaszként született meg, hogy felhagyni a hivatalos többjátékos mód fejlesztésével A Cyberpunk 2077-nek a történetmód csiszolására kellett koncentrálnia, és hosszú távon az Unreal Engine 5-re kellett átállnia a jövőbeli játékaihoz. Ezzel a hiányossággal szembesülve a CyberMP megpróbálja betölteni ezt a hiányosságot, és bebizonyítani, hogy a játékmotor, bár nem erre tervezték, képes támogatni valami olyasmit, ami a modern többjátékos módhoz hasonlít.

A fejlesztés jelenlegi állapota és a zárt béták

A CyberMP fejlesztése már 2024 előtt is folyamatban volt, de hivatalosan is láthatóbban jelentették be tavalyAzóta a csapat időnként frissítéseket oszt meg, ami miatt sokan azt hitték, hogy a projekt leállhat vagy akár le is törlésre kerülhet. A legutóbbi hírek és játékmenet-videók eloszlatták ezeket a kételyeket.

  Dragon Ball Gekishin Squadra: Minden, amit tudnod kell a konzolokat és PC-ket forradalmasító MOBA-ról

A csapat nemrégiben megszervezte egy zárt tesztelési fázis, amelyet a mai napig a legstabilabbnak és legsikeresebbnek írnak leTöbb napig egy korlátozott játékoscsoport hozzáférhetett tesztszerverekhez, ahol versenyeken, lövöldözésekben és ingyenes barangolásban vehettek részt Night Cityben, mindezt a fejlesztők szigorú technikai felügyelete alatt.

A béta verzió fő célja a mod szinkronizációs rendszerének és infrastruktúrájának legújabb változásainak tesztelése volt. Jól bírták a terheléstAzt szerették volna látni, hogy a CyberMP kliens mennyire jól reagál több egyidejű játékos esetén, hogyan működik a köztük lévő kommunikáció, és milyen mértékben jelentkeznek kritikus hibák vagy összeomlások.

A csapat elmondása szerint a visszajelzés nagyon pozitív volt: nagyon kevés meccs lezárása Akkoriban néhány probléma nem is közvetlenül a CyberMP klienshez kapcsolódott, hanem magához az alapjátékhoz. A legtöbb észlelt játékmeneti hibát már kijavították, vagy javításuk folyamatban van.

A fejlesztők erről a tesztről a projekt „új szintjeként” beszélnek, egyfajta egy fordulópont, ahonnan még nagyobb változásokat várnakAzt is hangsúlyozzák, hogy ez egy kulcsfontosságú szakasz volt a haladásuk validálásában és a technikai alapok szilárdságának biztosításában, mielőtt további tartalmakat és játékmódokat adnának hozzá.

Fejlesztések a játékos és a jármű szinkronizációjában

Bármely többjátékos mod egyik legnagyobb kihívása az, hogy megvalósítsa a játékosok és a járművek mozgása következetesnek tűnik mindenkinek, furcsa teleportációk vagy hirtelen ugrások nélkül. A Cyberpunk 2077-ben ez a kihívás még nagyobb, mivel a motort nem online játékra tervezték.

A CyberMP legújabb verzióiban a csapat alaposan átírta és hangolta a vezérlő rendszereket. karakterek és autók szinkronizálása az ügyfelek közöttEz magában foglalja azt is, hogy az egyes játékosok pozíciója, animációja, iránya, sebessége és cselekedetei hogyan jelennek meg a képernyőn a többiek számára.

A béta tesztelők arról számoltak be, hogy a lábmozgások most simábbnak érződnek. sokkal érzékenyebb és természetesebbAz az érzés, hogy "ragadsz" a többi játékoshoz, és figyeled, ahogy simán mozognak, észrevehetően javítja az immerziót, és csökkenti az instabil vagy improvizált modok tipikus érzetét.

A járművek terén is szembetűnőek a fejlesztések. Az autók sokkal jobban vezethetők. folyékonyabb és következetesebb a különböző játékosok közöttEz mind a normál vezetésre, mind a nagy sebességű helyzetekre vagy hirtelen manőverekre vonatkozik. Ez különösen fontos a versenyzésnél, ami a mod egyik fő fókusza.

Az egyik nagyon szembetűnő pont a szinkronizációs rendszer. Már tartalmaz olyan fejlett elemeket, mint a repülő járművek (AV-k). és páncélozott járműveket a harchoz. A játékosok megjelenése, járműveik és a kapcsolódó effektek pontosan reprodukáltak, lehetővé téve néhány igazán látványos jelenetet, ahol több játékos repül vagy harcol városi hadviselésre felszerelt járművekben.

Új felület, átfedés és egyedi várók

A technikai alapokon végzett munka mellett a CyberMP a következőket is tartalmazza: új átfedés vagy ráhelyezett felület Ez az átfedés rendszerezi a mod funkcióit és közösségi eszközeit. Parancsnoki központként szolgál a kommunikációhoz, a világban való navigáláshoz és a többjátékos élmény kezeléséhez.

A legjelentősebb átfedési lehetőségek közé tartozik a rendszer Integrált csevegés a játékosok közöttEz megkönnyíti a koordinációt, játékok szervezését, vagy egyszerűen csak a csevegést Night City felfedezése közben. Nem hivatalos környezetként ezek a funkciók elengedhetetlenek az aktív közösség fenntartásához minden szerveren belül.

Egy másik fontos jellemző a felület használatának lehetősége teleportálj a térkép különböző területeireEz nagyon hasznos egy eseménybe való gyors beugráshoz, más játékosokkal való találkozáshoz egy adott ponton, vagy a hosszú utazások elkerüléséhez, amikor a cél az, hogy a lehető leghamarabb belemerüljünk az akcióba.

  Az EA és a Microsoft érdeklődhet a Ubisoft franchise iránt

A mod lehetővé teszi a következők létrehozását is: egyedi előcsarnokok versenyekhez és csatákhozA házigazdák konfigurálhatják a játék paramétereit, kiválaszthatják az útvonalakat vagy arénákat, és szabályozhatják, hogy kik vehetnek részt az egyes foglalkozásokon. Ez a rugalmasság létfontosságú privát események, versenyek vagy egyszerű barátságos mérkőzések szervezéséhez.

A csapat szerint a legutóbbi felhasználói felületváltozások közül sok intenzíven tesztelték a legújabb zárt béta verzióbanÉs a tesztet kiválóan teljesítették. Még van hová fejlődni és finomítani, de a fedvény alapvető szerkezete most már szilárdan megalapozott, és jelentős stabilitási problémák nélkül tölti be funkcióját.

Versenyesemények és PvP csaták kibővített térképeken

A legújabb CyberMP tesztek egyik kiemelkedő eredménye az volt, hogy egy nagyszabású versenyrendezvény, amelyet a rendszer stabilitásának tesztelésére szerveztekA fejlesztőcsapat által megosztott videókon több játékos is látható, amint nagy sebességgel száguldanak Night City-ben, meglepően jó teljesítménnyel.

Ezek a versenyek a járműveik nagyon magas szintű kezelhetőségéről híresek. zökkenőmentes és jól szinkronizált a kliensek közöttEz elengedhetetlen ahhoz, hogy a verseny igazságos és szórakoztató legyen. A fejlesztők ezeket az eseményeket használták fel az ütközésekkel, fizikával vagy pozicionálási eltérésekkel kapcsolatos kisebb problémák azonosítására, folyamatosan finomítva az élményt.

A versenyek mellett a mod már kínálja játékos-játékos elleni harci események nagy pályákonEzen területek némelyike ​​olyan helyszíneken található, amelyek jellemzően nem elérhetők a kampányban. Ez azt jelenti, hogy a CyberMP nemcsak az eredeti tartalmat használja fel újra, hanem kibővíti a játszható világ lehetőségeit is.

Ezeket a PvP összecsapásokat a következőképpen mutatják be: intenzív csaták több játékossalA Cyberpunk 2077 fegyvereit, képességeit és harcrendszereit kihasználva, de az online kontextushoz adaptálva, hatalmas potenciál rejlik a versenyek, rögtönzött bandaháborúk vagy gyors baráti meccsek szervezésében.

A csapat elismeri, hogy bár a játszható alap szilárd, Még vannak durva élek, amiket ki kell simítani, mielőtt minden teljesen stabil leszMikrokésés, apró ütközési hibák, egyes elemek megjelenésében mutatkozó apró eltérések… Azonban a lényeg, amit el akarnak érni, már megvan, és egészen jól működik.

Haladó szintű technikai tesztelés: JavaScript, Linux és optimalizálás

A láthatóbb aspektusok mellett a végső tesztelési fázis a mod jövője szempontjából alapvető fontosságú technikai elemekre is összpontosított, mint például egy új JavaScript modul és kompatibilitás Linux rendszerekkel.

A JavaScript használata megnyitja az utat bizonyos mod függvények, szkriptek vagy belső logika előtt rugalmasabb és könnyebben bővíthető legyenEz megkönnyítheti az egyéni játékmódok, az egyes szervereken érvényes speciális szabályok vagy a fejlett adminisztrációs eszközök jövőbeni létrehozását.

Másrészt a Linuxon a funkcionalitás tesztelése kulcsfontosságú több felhasználó és szerver futtathatja a CyberMP-t anélkül, hogy kizárólag arra kellene támaszkodnia, WindowsBár a Cyberpunk 2077 erősen kötődik a hagyományos PC-s ökoszisztémához, a Linux közösség folyamatosan növekszik, és az ilyen típusú kompatibilitást általában nagyra értékelik.

A fejlesztők azt állítják, hogy a technikai tesztek során észlelték számos kisebb hiba, amelyeket már kijavítottakUgyanakkor ragaszkodnak ahhoz, hogy továbbra is dolgoznak mind a kliens, mind a szerver általános optimalizálásán, hogy csökkentsék az erőforrás-fogyasztást és javítsák a teljesítményt több egyidejű játékossal.

Ez a „láthatatlan” munka végül egy Robusztusabb, skálázhatóbb és könnyebben karbantartható többjátékos módEz mindent megváltoztat majd, ha a moderátornak sikerül egy nagy és aktív közösséget felépítenie a következő néhány évben.

  A Steam Guard beállítása lépésről lépésre — Gyors és teljes útmutató

A CyberMP nem kampányalapú kooperatív játék: miért inkább a GTA Online-ra hasonlít

Az egyik leggyakoribb kérdés a játékosok körében, hogy képesek lesznek-e… Játsszd el a Cyberpunk 2077 fő történetét kooperatív módban CyberMP használata. A válasz egyelőre egy határozott nem. A mod nem arra készült, hogy több felhasználó között szinkronizálja a kampányküldetéseket, vagy hogy narratív döntéseket vagy párbeszédeket osszon meg.

A projekt megközelítése jobban hasonlít ahhoz, amit a ...-ban látunk. GTA Online vagy más, ingyenes tevékenységekre fókuszáló, többjátékos sandbox játékokEz azt jelenti, hogy a játék szerkezete teljesen elkülönül a fő történettől, és egy állandó világ felkínálására összpontosít, ahová a játékosok belépnek, hogy független tevékenységekben vegyenek részt.

A CyberMP-ben tehát a következők számítanak: PvP események, versenyek, ingyenes csoportos felfedezés és tematikus szerverekA történetbeli küldetések továbbra is a CD Projekt Red eredeti egyjátékos módjának a területei maradnak, amely érintetlen és elkülönül a mod környezetétől.

Ez a döntés akkor logikus, ha figyelembe vesszük, hogy alakítsa át a teljes kampányt kooperatív módra Ez monumentális feladat lett volna, mind technikailag, mind dizájn szempontjából. A CDPR maga is felhagyott a hivatalos többjátékos mód fejlesztésével, pontosan azért, mert az alapjátékkal való integráció rendkívül bonyolult volt, és nem egészen illeszkedett a terveikbe.

Összefoglalva, a CyberMP elkötelezett egy világos filozófia mellett: Az Éjszakai Város használata online élmények megosztott helyszínekéntanélkül, hogy a fő narratívát érintené. Azok számára, akik egy tisztán történetvezérelt kooperatív élményre vágynak, csalódás lehet, de azok számára, akik csak káoszt akarnak okozni a barátaikkal egy cyberpunk környezetben, pontosan ez az, amire számítottak.

Nincs megjelenési dátum és hosszú távú fejlesztési terv

A közösség egyik legforróbb témája a CyberMP megjelenési dátumaA csapat egyelőre nem jelentett be konkrét dátumot vagy hozzávetőleges megjelenési ablakot. Csak annyit mondtak, hogy hamarosan további híreket osztanak meg, amint kézzelfogható előrelépést tudnak felmutatni.

Néhány, a projektet szorosan követő média és tartalomkészítő teljesen lehetségesnek tartja, hogy A mod sem 2025-ben, sem 2026-ban nem lesz kész.Ez nem hivatalos információ, hanem egy becslés, amely azon alapul, hogy milyen lassúnak és összetettnek bizonyul a Cyberpunk 2077 motorjának adaptálása egy stabil többjátékos környezethez.

Fontos megjegyezni, hogy a CD Projekt Red REDengine-je, amin a Cyberpunk 2077 fut, Nem az ilyen típusú online játékok támogatására tervezték.Valójában ez az egyik oka annak, hogy a lengyel stúdió úgy döntött, hogy az Unreal Engine 5-re vált a jövőbeli címeihez, maga mögött hagyva a korábbi infrastruktúra nagy részét.

Ebben az összefüggésben a CyberMP csapata egy szinte kézműves mérnöki feladattal néz szembe, ahol minden előrelépés megköveteli számos teszt, javítás és kódátírásA legjobb, ha nem fűzünk túl nagy reményeket egy küszöbön álló megjelenéshez, és megértjük, hogy ez egy hosszú távú projekt.

A pozitívum az, hogy a dátumok hiánya és néhány elhúzódó hallgatás ellenére a legújabb tesztek és videók azt mutatják, hogy a mod Még él és szépen fejlődik.Nem tűnik félbehagyott projektnek, inkább olyannak, ami inkább óvatosan halad előre, mintsem olyasmit ígérjen, amit nem tud teljesíteni.