A javítás többféleképpen is elvégezhető:
- Két azonos objektum kombinálása egy munkapadon. Az elvarázsolt tárgyak így elvesztik varázslatukat.
- Két azonos tárgy kombinálása egy üllőn. A tárgyak így megőrzik bűvöletüket, de ez tapasztalatba kerül.
- Sérült tárgy kombinálása az elkészítéséhez használt anyaggal, üllőn.
- Két azonos tárgy kombinálása egy kerékben. Az elvarázsolt tárgyak elveszítik varázsa(ka)t, de minden egyes tételért bizonyos mennyiségű élményt térítünk vissza.
- Elnyelő élmény, ha a javítandó elem rendelkezik a Javítás varázslattal
Tárgyak javítása a Minecraftban (pad vagy köszörűkő)
Az elemek bárhol elhelyezhetők a munkaasztal állványán vagy a csiszolókorongon, de ezeknek azonos típusúnak és anyagúaknak kell lenniük ahhoz, hogy ez működjön. A kapott cikk kopási aránya a felhasznált cikkekétől függ, vagyis a két cikk fennmaradó tartósságától.
Érdekelheti a következőket is: Hogyan készítsünk kristályokat a Minecraftban – oktatóanyag
Ez a rendszer az 5%-os javítási bónusznak köszönhetően valamivel több használatot tesz lehetővé a javított elemmel, mint a külön használt két elemmel. Egyszerre csak két elem kombinálható.
Tárgyak javítása során Minecraft Ha elvarázsolják őket a munkapaddal, a varázslat eltűnik. Ez akkor is megtörténik, ha mindkét elemnek ugyanaz a varázsa. Az így előállított tárgy azonban újra elvarázsolható.
A malomkő lehetővé teszi, hogy kiábrándítson és megjavítson egy tárgyat, miközben visszaszerez egy bizonyos mennyiségű tapasztalatot a varázslat(ok)hoz kapcsolódóan.
Algoritmus tárgyak javítására a Minecraftban
A Minecraft objektumok javítására alkalmazott képlet a következő:
- A felhasználás megnevezése = Az A objektum fennmaradó élettartama + B objektum fennmaradó élettartama + (maximális tartósság / 20)
Ez növeli az általános tartósságot azáltal, hogy az anyagtól (és az elemtől) függően számos felhasználási lehetőséget biztosít.
A művelet harmadik szakasza, (Maximális tartósság / 20), ami szintén írható (Maximális tartósság * 5%), a maximális tartóssági javítási bónusz a 5%, amely számos további felhasználási lehetőséget ad a két bemeneti elem együttes tartósságához. Ennek a bónusznak az értéke lefelé kerekítve.
Az új tartósság soha nem lesz magasabb, mint a tárgy maximális tartóssága.
példa
Kombináljon két kőbaltát a fennmaradó tartóssággal 10 és 45 használat. Az új kőbalta maximális tartóssággal rendelkezik 132 felhasználás.
- 10 + 45 + 132 / 20 = 55 + 6,6 = 61
A kapott kőbalta új tartóssága 61 használat. Vagy százalékban (leegyszerűsítve):
- 7,5% + 34% + 5% = 46,5%
A kapott kőbalta új tartóssága 46,5%.
A teljes javítási bónusz előnyeinek kihasználásához javasoljuk, hogy javítson meg két, kombinált tartósságú elemet kevesebb, mint ±95%, függetlenül a megfelelő tartósságuktól, ami lehet 47,5% mindegyik, vagy akár a 94% egynek és a 1% a másikért.
Megjegyzendő, hogy egy kőszerszám javítása 6 használati bónuszt ad, ami egyenértékű 6 / 132 = 4,5% maximális tartóssággal. A hatékony javításhoz szükséges kombinált tartóssági értékeket az alábbi táblázatok mutatják.
A 100%-nál nagyobb tartósságú tárgyak kombinálása valójában több erőforrást pazarol, mint pusztán a megsemmisítésig való felhasználásuk.
Objektumok javítása a Minecraftban (eszközök)
objektum | kötvények (%) | Kötvények (felhasználások) | Kombinált tartósság (%) | Kombinált tartósság (használat) |
arany szerszámok | 3,0% | 1 | 97,0% | 32 |
fából készült szerszámok | 5,0% | 3 | 95,0% | 57 |
kőszerszámok | 4,5% | 6 | 95,5% | 126 |
vasszerszámok | 4,8% | 12 | 95,2% | 239 |
gyémánt szerszámok | 5,0% | 78 | 95,0% | 1484 |
sárgarépa egy pálcán | 3,8% | 1 | 96,2% | 25 |
Öngyújtó | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
Horgászbot | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
olló | 4,6% | 11 | 95,4% | 228 |
hajolj le | 4,9% | 19 | 95,1% | 366 |
Tárgyak javítása a Minecraftban (páncél)
páncéldarab | kötvények (%) | Kötvények (felhasználások) | Kombinált tartósság (%) | Kombinált tartósság (használat) |
bőr sisak | 3,6% | 2 | 96,4% | 53 |
Bőr csizma | 4,6% | 3 | 95,4% | 59 |
bőr leggings | 4,0% | 3 | 96,0% | 72 |
bőr overall | 4,9% | 4 | 95,1% | 77 |
arany sisak | 3,9% | 3 | 96,1% | 74 |
arany csizma | 4,4% | 4 | 95,6% | 87 |
arany harisnya | 4,8% | 5 | 95,2% | 100 |
arany mellvért | 4,4% | 5 | 95,6% | 108 |
hálós sisak | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
hálós csizmák | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
hálós leggings | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
leveles kabát | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
vassisak | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
vascsizma | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
Vas trikó | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
vas mellvért | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
gyémánt sisak | 5,0% | 18 | 95,0% | 327 |
gyémánt csizma | 4,9% | 21 | 95,1% | 408 |
gyémánt leggings | 4,8% | 24 | 95,2% | 471 |
gyémánt mellvért | 4,9% | 26 | 95,1% | 502 |
Tárgyak javítása a Minecraftban (üllők)
Az üllő lehetővé teszi a tárgyak javítását a Minecraftban két különböző módon: egymásra rakva vagy átdolgozva.
Mindkét esetben az így megjavított elvarázsolt tárgyak megtartják bűvöletüket.
Javítás az üllőnél tapasztalati szinteket fogyaszt; Az objektum javításához szükséges szintek száma az ezen az objektumon már elvégzett javítások számától függ. Továbbá, ha a szükséges szintek száma eléri vagy meghaladja a 40-et, a „!Túl drága!» megjelenik, és a javítás már nem lehetséges (kivéve a Kreatívban).
Halmozott javítás
Ha két egyforma tárgyat helyezünk a megfelelő helyre, az üllő felhalmozza a kérdéses tárgyak két tartóssági rúdját. Ez ugyanaz az algoritmus, amelyet a munkapadon történő javításhoz használnak (lásd a bekezdést "Algoritmus"), de 2 szintű tapasztalatot kell fizetnie.
Az elvarázsolt tárgyak megtartják bűvöleteiket, és ha a két javítandó elem varázslatai eltérnek, a varázslatok a megjavított elemre halmozódnak (néhány kivételtől eltekintve).
Tapasztalati költség
- Az üllő felületen a bal oldalon elhelyezett tárgy javítása a jobb oldalon elhelyezett tárgy fennmaradó tartóssági pontjainak összeadásával, plusz a fent leírt algoritmus szerint számított bónusz, a maximális tartósság 12%-áig történik. A javított cikk tartóssága nem haladhatja meg a maximális tartósságát, vagyis ha a cikk új. Ez a javítás 2 tapasztalati szintbe kerül.
- Ha a jobb oldalon elhelyezett elemen varázslatok vannak, a javítás megpróbálja hozzáadni a varázslatokat a bal oldali elemhez. Még ha a jobb oldali tárgyon lévő varázslatok nem is módosítják a bal oldali tárgyon lévőket, az élményköltség ugyanaz: a két tárgyon lévő varázslatoktól függ. Minden egyes varázslat a megfelelő elemen:
- ha a bal oldali elem már rendelkezik ezzel a varázslattal, és…
- Ha a megfelelő elem varázslatos szintje magasabb, akkor a javított elem a megfelelő elem varázslatos szintjével rendelkezik
- ha a megfelelő elemen a varázslat szintje megegyezik, akkor a javított elemnek ez a varázslási szintje lesz 1-gyel növelve (kivéve, ha a varázslat már a maximális szintjén van)
- Ha a jobb oldali elem elbűvölési szintje alacsonyabb, akkor a javított elem a bal oldali elem varázslatos szintjével rendelkezik.
- Ha a bal oldali elem nem rendelkezik ezzel a varázslattal, akkor a javított elem a jobb oldali elem varázslatos szintjével rendelkezik, kivéve, ha ez a varázslat összeegyeztethetetlen a bal oldali elemen már meglévő varázslatok egyikével.
- ha a bal oldali elem már rendelkezik ezzel a varázslattal, és…
Az összeegyeztethetetlen varázslatok a következők:
- Élesség, ütés és ízeltlábúak csapása kardokért
- Fortune és Silk Touch szerszámokhoz
- Védelem, tűzvédelem, lövedékvédelem és robbanásvédelem páncélzatokhoz
- Vízi agility (mélységlovas) y Frost Soles (Frost Walker) csizmához
- Riptide és hűség vagy csatornázás (Hűség és csatornázás kombinálható, de nem a Pulse-szal, amely mindig egyedül lesz) a háromágúhoz
Ezen túlmenően, ha a megfelelő elemet varázsolják el, a következő további költségek vonatkoznak rá:
- Az üllő felületén jobbra elhelyezett elem minden egyes varázslatához:
- ha a varázslat nem alkalmazható a bal oldali objektumra, akkor figyelmen kívül hagyja (például: Védelem kardban)
- Ha a varázslat nem kompatibilis a bal oldali elem egyik varázslatával, akkor a javításkor nem lesz jelen a tételen, de a javítás további tapasztalati szintet jelent.
- Ha a varázslat kompatibilis a bal oldali elem összes varázslatával, akkor a javítás után jelen lesz a tételen, és a javítás egy vagy több további tapasztalati szintbe kerül az alábbi lista szerint:
További tapasztalati költség táblázat az elvarázsolt elemek javításához kötegenként
- A különböző típusú védelem nem kompatibilis.
- Slash, Smite és Arthropod Blight nem kompatibilisek.
- A Silk Touch és a Fortune nem kompatibilisek.
Összességében a tapasztalati költség halmozott javításonként a következő összeg:
- Ha a jobb oldali tárgyat már javították, a jobb oldali tárgy korábbi javításaiért járó büntetés
- ha a bal oldali tárgyat már megjavították, a bal oldali tárgy korábbi javításaiért járó kötbér
- ha az objektumot a javítás során átnevezzük, az átnevezés többletköltsége (csak 1 szint az 1.9-ben)
- ha a jobb oldali elem sérült, a javítás 2 további tapasztalati szintbe kerül
- Ha a bal oldali elem varázslatos, akkor a varázslatok egymásra helyezésének költsége
Tárgyak javítása a Minecraftban (FŐJAVÍTÁS)
Ha az üllő interfész egyik nyílásába egy sérült elemet, a másik nyílásba pedig az elkészítéshez használt anyagot helyezi, az elem megjavításra kerül.
- példa- Ha egy gyémánt kardot helyezünk a bal mezőre, és egy gyémántot a jobb helyre, akkor a gyémánt kard részben megjavul.
A felhasználható anyagok a következők:
- Cuero
- kő
- Vas
- Háló
- arany
- Diamante
- Netherite
- elytra
- Tortuga
Figyelembe kell venni, hogy az íjat, számszeríjat, lópáncélt, öngyújtót, ollót, horgászbotot, répát boton, görbe gombát pálcán nem lehet így megjavítani.
Anyagköltség tárgyak javításához a Minecraftban
Ha a tárgy nagyon sérült, az anyagot többször is elhelyezheti. Minden egyes elhelyezett anyagegység esetében az elem körülbelül 25%-os tartósságot ér el.
Ezért egy tárgy teljes megjavításához 4 egységre van szükség, ami a legtöbb páncél számára előnyös lehet, de használhatatlan olyan szerszámok esetében, amelyek elkészítéséhez csak 3 anyagra van szükség, kivéve, ha elvarázsolják őket, és a játékos meg akarja őrizni a varázslatait.
- Példa 1- Egy elvarázsolhatatlan gyémánt sisak 121/363 tartóssággal 3 gyémántot igényel a teljes javításhoz. Egyetlen gyémánt 211/363-ra, két gyémánt pedig 2/301-ra állítja be.
- Példa 2: Egy elvarázsolatlan és súlyosan sérült gyémántlapát megjavításához több gyémántra van szükség, de egy új lapát (új tartóssággal) elkészítéséhez csak egy gyémánt kerül.
- Példa 3: A Silk Touch-tal varázsolt, sérült gyémántlapát javításához több gyémánt is szükséges, de egy munkapadon készített új lapát nem lesz elvarázsolva. Ha a játékos meg akarja tartani ezt a varázst, gyémánt fizetésével megjavíthatja ezt a lapátot, vagy készíthet egy új lapátot, majd elvarázsolhatja (ami bonyolultabb lehet, ha a játékos egy ritka varázslatot szeretne, mint a Silk Touch).
Tapasztalati költségek a tárgyak javításához a Minecraftban
Ez a szakasz üres, hiányos, nem kellően részletes vagy elavult. Szívesen fogadjuk a segítségedet!
Egy elem javítása üllőn felhasznált anyagonként 1 tapasztalati szintbe kerül, a korábbi javítások büntetésén felül. Egy tétel legfeljebb ötször javítható.
Büntetés a korábbi javításokért
A Minecraftban lehetetlen a végtelenségig javítani egy üllővel: az élményköltség minden alkalommal nő, amikor az elemet javítják. Ez a többlet tapasztalati költség, az ún.büntetést a korábbi munkáért"(Vagy"büntetést a korábbi munkáért"), megduplázódik és növekszik minden alkalommal, amikor az üllőt használják, legyen szó egyszerű tételnév-módosításról, kötegjavításról vagy veremjavításról. NAGYJAVÍTÁS.
A büntetés költségét meghatározó képlet a következő:
- Pénalité = (Pénalité précédente × 2) + 1, amely a következő táblázatot adja (39 szinten túl a tétel javítása lehetetlen):
Korábbi felhasználások száma | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 és feljebb |
További tapasztalati büntetés | 0 | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | „Túl drága ("Túl sok drága! „) |
A fejlesztői verzióból 15w42a és a verzió hivatalos 1.9, pusztán egy tárgy nevének megváltoztatása az üllőn már nem befolyásolja a korábbi javítások büntetés összegét.
Javítsd meg tárgyakat a Minecraftban a javítási varázslattal
Kardok, íj, csákány, lapát, fejsze, kapa, olló, öngyújtó, sisak, mellvért, tepertő, csizma, elytra, horgászbot és sárgarépa egy boton hordozhatják a Mending varázslatot, elvarázsolt könyv és üllő segítségével.
Ez a varázslat lehetővé teszi a tárgy javítását a tapasztalatok felhalmozásával.
- Ha egy sérült tárgy fel van szerelve ezzel a varázslattal (a fő vagy a kézből, vagy a páncél nyílásaiban a páncéldarabok számára), a tapasztalat gömbjeiösszegyűjtött kijavítja az elemet legfeljebb 2 pontig tartósság tapasztalati gömbönként, ahelyett, hogy hozzáadnák a játékos végösszegéhez. tapasztalati mutató.
- Ha több felszerelt elem is rendelkezik a varázslattal, és javításra szorul, mindegyikhez véletlenszerűen választanak egyet tapasztalati gömb(Semmilyen elem vagy hely nem élvez elsőbbséget a javításnál.)
- Ha egyetlen felszerelt elemet sem kell javítani, a tapasztalat a szokásos módon hozzáadódik a játékos teljes tapasztalatmérőjéhez.
A Javítás és a Végtelen kölcsönösen kizárják egymást. Ha használt parancsok Ha ezek a varázslatok ugyanazon az elemen vannak, az effektusok egymásra halmozódnak.
Verziótörténet az objektumok javításához a Minecraftban
Java verzió | |||||
1.0.0 | 1.9elő3 | Javítás hozzáadva. | |||
1.4.2 | ? | A hagyományos javítási bónusz a maximális tartósság 10%-áról 5%-ára csökkent. | |||
12w41a | Hozzátette a üllő . A meglévő javítási rendszer nem módosul. | ||||
1.14 | 18w48a | Köszörűkorong tette hozzá. | |||
konzolos verzió | |||||
AT7 | CU1 | 1.0 | 1. Javítás | Javítás hozzáadva. | |
AT15 | 1.05 | Megakadályozva az elvarázsolt szerszámok javítását leltár révén (a varázs elvesztése). Ez a PC-s verzióban lehetséges mind a készletben, mind a munkaasztalon, ami a varázslat elvesztését eredményezi. | |||
Alpha hordozható verzió | |||||
0.12.1 | építeni 1 | Javítás hozzáadva a üllő . |
Egy másik módszer a tárgyak javítására a Minecraftban
Nevezetesen, a Minecraft egy homokozó játék, amelyet először több mint egy évtizede adtak ki. Az évek során a játékosbázis óriásit nőtt, és a játék számos frissítést kapott.
Útmutató a tárgyak javításához a Minecraftban
Mivel a játéknak nagyon sok mindenen kell keresztülmennie, a kezdők lemaradnak néhány érdekes és hasznos funkcióról. Az egyik leghasznosabb funkció, amelyről az újoncok nem tudnak, az az, hogy az eszközök, fegyverek és páncélok javíthatók a Minecraftban.
Kézműves asztal vagy csiszolókorong használata tárgyak javítására a Minecraftban
A szerszám javítási folyamata megegyezik a csiszolókoronggal és a munkaasztallal. Ehhez a játékosoknak el kell helyezniük a sérült eszközt és egy másik, azonos típusú szerszámot a raszterhálóra, ahogy a fenti képen látható. Az egyetlen hátránya, hogy a javított elem nem tartja meg a varázsait.
Használjon üllőt tárgyak, például szerszámok javításához a Minecraftban
Az üllők kivitelezése kissé költséges, három vastömböt és négy vastömböt (összesen harmincegy vasrúd) igényel.
Egy tárgy megjavításához az üllőn a játékosoknak ugyanazt a tárgyat kell elhelyezniük, mint amit a kézműves asztalra vagy fűrészkőre tennének. A köszörűkővel ellentétben azonban az üllőn végzett javítás nem távolítja el a szerszám varázsát.
A megjavított tárgy új varázslatokat nyerhet a másik feláldozott tárgytól. Ha mindkét eszköznek ugyanaz a varázsa, akkor a javított szerszámnak is lehet ugyanilyen magasabb szintű varázsa.
A játékosok elhelyezhetik a szerszám elkészítéséhez használt alapanyagot is, hogy növeljék a tartóssági pontjait.
- Például, a faszerszámok készítésének alapanyaga fa deszka, gyémántszerszámnál a gyémánt.
Több alapanyag hozzáadásával a játékosok tovább növelhetik a szerszám tartósságát, amíg teljesen meg nem javítják.
Itt megtudhatja: Hogyan készítsünk Minecraft nagyolvasztót?
Következtetés
Amint látja, ezekkel a módokkal javíthatja ki az objektumokat a Minecraftban. Ezen alapvető tippek mindegyike segíthet eszközei minőségének javításában, hogy a játékélmény a legjobb legyen. Reméljük, hogy segítettünk ezzel az információval.
A nevem Javier Chirinos, és szenvedélyes vagyok a technológia iránt. Amióta az eszemet tudom, szerettem a számítógépeket és a videojátékokat, és ennek a hobbinak a munkája lett.
Több mint 15 éve publikálok a technológiáról és a kütyükről az interneten, különösen az interneten mundobytes.com
Emellett szakértő vagyok az online kommunikációban és marketingben, és ismerem a WordPress fejlesztését.