A Warhammer 40,000 univerzum stratégiája ismét látható egy előzetessel, amely világossá teszi a célokat: visszatérés a klasszikus RTS alapjaihoz (lásd a mi videojáték műfaj kalauz) a vizuális látványosság feláldozása nélkül. A Deep Silver és a KING Art Games bemutatták a Dawn of War IV első játékmenet-felvételeit, egy egyszerű és szerény bevezetést.
A Vissza a háborúba című videó megerősíti a Kronushoz való visszatérést, egy történelemmel átitatott helyszín a saga veteránjai számára. Utal a csaták mértékére, a környezetek változatosságára és egy olyan tervezési filozófiára is, amely a puritánabb közösséggel kíván rezonálni.
Előzetes és bemutató
Az első, játékmotorba épített játékmenetet a Tokyo Game Show-val egy időben megrendezett PC Gaming Show Tokyo Direct rendezvényen mutatták be. miután a projektet bemutatták a Gamescom Opening Night Live-onA darab a tempó, a frakciók és a kulcsfontosságú mechanikák tanítására összpontosít a játék motorjának elhagyása nélkül.
A montázson túl az előzetes egyértelmű üzenetet hagy maga után: A saga nagyszabású harcokkal tér vissza a frontvonalra, filmszerű felvételek és a csatatér tiszta megértése. Ez egy szándéknyilatkozat azok számára, akik egy olyan Háború Hajnalát szerették volna, amely jobban hasonlít az eredetére.
Helyszín, frakciók és egységek
A cselekmény Kronoszra visz minket, sok évvel a Sötét Keresztes Hadjárat eseményei utánOtt az Űrgárdisták – élükön a Vérhollókkal – ork hordákkal harcolnak, akiket az Adeptus Mechanicus különítményei támogatnak, mígnem egy ősi erő megjelenik, ami mindent felforgat: a Nekronok.
A felvétel tippeket ad a legfigyelmesebb követőknek: Bladeguard Veterans, Invictor Tactical Warsuit és Primaris Gear az Astartes ikonográfia között, valamint a frissített fegyverzet és sisakok, amelyek a tengerészgyalogosok hadsereglistáinak nagyobb változatosságára utalnak.
Őket is nagyra értékelik erősen differenciált biomok – a lerombolt területektől az ipari komplexumokig – és a klasszikus hadjáratokra emlékeztető háborús hangvétellel. Mindezt egy olyan színpadképnek köszönhetően érik el, amely a frontvonalak panorámás képei és a földszinti részletek váltakozásával hangsúlyozza a front káoszát.
Kampányok, módok és többjátékos mód
A Dawn of War IV-re fogadok négy játszható frakció megjelenéskor (Űrgárdisták, Orkok, Adeptus Mechanicus és Necronok), mindegyik saját kampánnyal, elágazó történetválasztási lehetőségekkel és összesen több mint 70 küldetéssel. Dedikált videofelvételek és motorba épített átvezető jelenetek lesznek, a narratívát John French (Black Library) írta.
Játékmenet tekintetében visszatérnek azok a módok, amelyeket a rajongók a sorozattal azonosítanak: Konfigurálható összecsapás, multijugador 1v1/2v2/3v3 ...és a legendás Végső Csata/Utolsó Állás kooperatív módban. Testreszabhatod a seregedet a festőeszközzel és a Warhammer 40,000 univerzum ihlette sémákkal.
Harci mechanika és irányítás
Az előzetes egyik főcíme az, hogy a bázisépület visszavétele, egy olyan pillér, amelyet a szurkolók régóta követelnek. A területi irányítás és a kulcsfontosságú pontok ellenőrzése ismét elengedhetetlen, egyértelmű hangsúllyal a közép- és hosszú távú stratégiai döntésekre.
Az úgynevezett Harci Igazgató és szinkronizált kézitusa-kivégzések Filmes érintést adnak gyalogság, járművek és harci gépek közötti összecsapásokra. A cél az, hogy minden támadás egy pillantással megérthető legyen a taktikai megértés elvesztése nélkül.
A közösség már elkezdte megírni a véleményét az előzetes után: Néhány játékos kéri a fémből készült „vox” csengő visszaszerzését. a Space Marine hangjaiért, és hogy lendületesebbé tegyék a Necron hangzásvilágát, miközben értékelik a klasszikusabb valós idejű stratégia (RTS) felé való elmozdulást is.
Dátum, platformok és kik állnak mögötte
A játékot a Deep Silver fogja kiadni – a PLAION lesz az anyakiadója –, a fejlesztését pedig a KING Art Games végzi. A megjelenést PC-re tervezik a Steamen keresztül 2026-ban., azzal a lehetőséggel, hogy most hozzáadd a kívánságlistádhoz. A licenc a Games Workshop tulajdona.
A KING Art, egy több mint két évtizedes tapasztalattal rendelkező, Németországban működő stúdió, tapasztalatot szerez narratívában, szerepjátékban és stratégiábanA cél az, hogy ezt az élményt egyesítsük a 40 ezer karakteres univerzum részletes rekonstrukciójával és egy olyan tartalomskálával, amely a sorozat legnagyobbjának kíván lenni.
A Kronusra való visszatéréssel, a bázisépítések helyreállításával és négy frakció saját hadjárataival, A Dawn of War IV célja a hagyományok és az ambíciók összeegyeztetése: hatalmas csaták, testreszabási eszközök és egy klasszikus stílusú többjátékos mód, amely siker esetén visszahozhatja a franchise-t a műfaj élvonalába.
Szenvedélyes író a bájtok és általában a technológia világáról. Szeretem megosztani tudásomat írásban, és ezt fogom tenni ebben a blogban, megmutatom a legérdekesebb dolgokat a kütyükről, szoftverekről, hardverekről, technológiai trendekről stb. Célom, hogy egyszerű és szórakoztató módon segítsek eligazodni a digitális világban.