A Blightstone korai hozzáférésben érkezik a Steamre taktikai sötét fantasy játékával

Utolsó frissítés: 21/01/2026
Szerző: Izsák
  • Blightstone érkezik a korai hozzáférésben Gőz indulási kedvezménnyel és játszható demóval
  • Sötét fantasy taktikai rogue-lite RPG rácsmentes mozgással és dinamikus időjárással
  • A küldetés az élő kristály, a Földüveg és Korghul legyőzése körül forog az Infernal Riftben.
  • Kiterjedt kasztlista, státuszeffektusok és a haldokláson és tanuláson alapuló folyamatos fejlődés

Blightstone, egy sötét fantasy stratégiai játék

Blightstone, a barcelonai stúdió által Spanyolországban készített új taktikai RPG roguelite szellemmel Befejezetlen Pixel, debütált a Korai hozzáférés a Steamen körülbelül 13 euró hála a 20% ideiglenes kedvezményA premiert kíséri egy ingyenes bemutatóígy bárki kipróbálhatja a dark fantasy kínálatukat, mielőtt belevágna a teljes kalandba.

A cím egy szokatlan kombinációt választott: Körökre osztott harc, szabad mozgás rácsok nélkül, és egy világ, ami minden kísérlettel torzulA klasszikus taktikai RPG formula követése helyett a Blightstone egy olyan rendszerre támaszkodik, ahol a fekvés, az éghajlat és maga a terep Ugyanolyan súllyal bírnak, mint a hősök statisztikái, igényes megközelítést keresve, de olyat, amely játékról játékra azt az érzést kelti a játékosban, hogy valami újat tanult.

Egy Barcelonában készült taktikai roguelite

Prelude Dark Pain spanyol játék-0
Kapcsolódó cikk:
Prelude Dark Pain: A spanyol sötét fantasy taktikai RPG meglepetést okoz kampányával és javaslataival.

Befejezetlen Pixel, egy független, barcelonai székhelyű stúdió, amely nagyvállalatoknál szerzett korábbi tapasztalattal rendelkező fejlesztőkből áll, itt írja alá a cégérét. első jelentős szabadalmaztatott szellemi tulajdon a területen Taktikai RPG (spanyol)Kisebb projektek után a csapat egy ambiciózusabb produkcióra vált, amely közvetlenül az európai PC-s színtérre összpontosít a Steamen keresztül.

En BlightstoneA játékosok egy csoportnyi hőst vezetnek, akik egy csoporthoz kapcsolódnak. élő kristály, amit Földüvegnek hívnaka kampány igazi lényege. A világ az összeomlás szélén áll a burjánzó korrupció miatt, és minden behatolás egy újabb kísérletet jelent a kísérd a Földüveget a Pokoli Hasadékba szembenézni Korghul, a démonok uraés megpróbálják kiirtani a Blightstone néven ismert pestist.

A játék a következő filozófiát követi: roguelite: meghalni, tanulni, és újra próbálkozniMinden vereség egyfajta „sebhelyet” hagy a világon, megváltoztatva a későbbi próbálkozások feltételeit, és új lehetőségeket nyitva meg a fejlődés, a képességek vagy a szinergiák terén. Messze nem egy egyszerű újraindításról van szó, Minden játék egy olyan univerzumot formál, amely emlékszik a hibáidra., ami az útvonalak, a stratégiák és a csapatösszetételek újragondolását kényszeríti ki.

  Javítsa ki a FIFA 22-ben nem működő VOLTA hibát

Mindez egy olyan Sötét fantasy nagyon nyomasztó hangvétellelRepedt tájaival, korrupció által emésztett romjaival és a sötétebb taktikai szerepjátékokra emlékeztető hangulatával, de kézzel rajzolt 2D-s grafikai stílusával, amely saját, egyedi identitást kölcsönöz neki. A hangulat nem csak vizuális: A történet a korrupció előretörése és az idő múlása körül forog.és úgy lett kialakítva, hogy kísérje a bukás és leküzdés folyamatos ciklusát.

Taktikai harc Blightstone-ban

Rács nélküli, körökre osztott harc és interaktív terep

A játszhatóság védjegye Blightstone az körökre osztott taktikai harc szabad mozgássalAhelyett, hogy a hősök és az ellenségek áthaladnának a mezőkön, organikusan mozognak a pályán, teljesen megváltoztatva a pozicionálás fogalmát. A fedezék megtalálása, az ellenség bekerítése vagy a távolság fenntartása már nem a négyzetek számlálásán múlik, hanem... a tér és a támadási szögek értelmezése.

A környezet egy újabb eszközzé válik. A magas fű felhasználható rejtőzködésre… vagy… megég, ha tüzet használnak, így bárki ki van téveA pocsolyák és az elárasztott területek lehetőséget kínálnak fokozza az elektromos támadásokat...feltéve, hogy szem előtt tartjuk, hogy a szövetségesek is szenvedhetnek. Maga a terep, a térképi objektumok és még az ellenséges pozíciók is egy olyan rendszerbe vannak integrálva, ahol Egyetlen rosszul kiszámított lépés az egész expedícióba kerülhet.

Ezt a megközelítést erősíti az az elemi hatások állandó jelenléteA tűz, a jég, a villámlás és a köd nem csak dekoratívak: elzárhatják az utakat, megváltoztathatják a látóvonalakat, vagy módosíthatják az egyes képességek sebzését. A stúdió szándéka az, hogy a játékosok úgy érezzék, „vele” játszanak a környezettel, ne csak „benne” legyenek, ami jól illeszkedik az élő, változó világ gondolatához.

A rendszer teljessé tétele érdekében a játék magában foglalja több tucat megváltozott állam Ezek a hatások mind a hősöket, mind az ellenségeket érintik: vérzés, mérgezés, kábítás, bénítás, égés és egyéb, amelyek bármelyik találkozást egyik vagy másik irányba billentehetik. Ezen állapotok kezelése, kombinálása, vagy az ezekbe való beleesés elkerülése a játék lényeges része.

Dinamikus éghajlat és folyamatosan változó világ

Egy másik elem, ami különbséget jelent, Blightstone az dinamikus klímarendszeramely módosítja a harci viselkedést és kényszeríti a stratégia menet közbeni adaptálását. lluvia Felerősíti az elektromosság erejét, és a térkép bizonyos területeit valóságos csapdákká változtatja; A sűrű köd rontja a látótávolságotmegnehezíti a távolsági támadások alkalmazását; és a erős szelek befolyásolhatja bizonyos lövések pontosságát.

  Fallout 5: Amit tudunk a Bethesda következő nagy szerepjátékáról

Ezek az időjárás-változások messze nem pusztán vizuális effektek, hanem a játék többi mechanikájába integrálódnak. Egy vihar lehet szövetséges, ha a csapat felkészült a kihasználására, de egyben hátrány is lehet. aláásni a tér célzására vagy ellenőrzésére épülő stratégiátAz eredmény olyan csaták, ahol nem elég ismerni a saját képességeidet, hanem el kell olvasnod az egyes összecsapások teljes helyzetét.

Az élet és halál körforgása, amely meghatározza a műfajt, magában a világban is tükröződik. Minden kudarcba fulladt expedíció nyomot hagy: A korrupció előretörése eltorzítja a térképeketÚj fenyegetések jelennek meg, útvonalak változnak, és fejlődési lehetőségek nyílnak meg vagy zárulnak be. Az Európa legnagyobb kihívást jelentő roguelite játékaihoz szokott PC-játékosok számára ez a dizájn a frissesség érzetét hivatott fenntartani még több óra játék után is.

Ez a variabilitási réteg egy olyan narratív struktúrával kombinálódik, amely a következő gondolattal játszik: törött időEbben a játékban a kudarcba fulladt próbálkozások nem pusztán formalitás, hanem a világ történelmének és a hősök történeteinek szerves részét képezik. Így a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy a vereséget a hatalom és a tudás hosszú távú felépítése felé vezető lépésként fogadják el.

Hősök és kasztok Blightstone-ban

Osztályok, szinergiák és a roguelite fejlődés

A csapat szintjén, Blightstone lehetővé különböző osztályú hősöket toboroznimindegyiknek megvan a saját készségei és szerepe a csoporton belül. Az elérhető kategóriák között szerepel a harcos, vadász, arkanista, druida és pap, csapattársakkal és a csapat összetételét befolyásoló különleges tehetségekkel kísérve.

A progressziós rendszer egy széleskörű aktív és passzív készségekEz mind a karakterekre, mind magára az Earthglassra vonatkozik. Lehetséges specializálódni közelharci támadások, távolsági opciók vagy hatóterület-képességekolyan kombinációkat keresel, amelyek lehetővé teszik az ellenséges csoportok kivégzését, a tér irányítását vagy a kristály jobb védelmét.

A szépség abban rejlik, hogyan fonódnak össze ezek a képességek a rendszer többi részével. Egy druida, aki manipulálja a terepet, előkészítheti a terepet egy arkanistának, hogy pusztító villámláncot szabadítson el, míg egy vadász a ködöt kihasználva észrevétlenül mozog. A fejlesztők célja, hogy... A szinergiák inkább a kísérletezésből fakadnak, mint egy rögzített sablon követéséből., ami illeszkedik az egyes futamok változó természetéhez.

  Mi az a lövöldözős játék: jelentése, játékai és jövője

Más roguelitekhez hasonlóan a fejlődés nem csak a statisztikák javításáról szól. Ahogy gyűjtöd a kísérleteket, feloldasz... Új hősépítési lehetőségek, állandó fejlesztések a Földüveghez és a későbbi játékok megközelítését befolyásoló variációk. Ily módon, bár a játék bünteti a hibákat, jutalmazza is azokat. El Tiempo egyre változatosabb eszközökkel fektetik be.

Korai hozzáférés, árak és fókusz PC-re Európában

Blightstone megérkezett Steam korai hozzáférésben egy alapár kb 15 euró, bár a bevezetését egy 20% ideiglenes kedvezmény ami a tartományba helyezi 12-13 euró európai területenOlyan piacokon, mint Mexikó, a cím már megszületett 178,99 MXN, szintén kezdeti kedvezménnyel, így igyekezve alkalmazkodni a vásárlóerő különböző szintjeihez.

A tanulmány egyértelművé tette, hogy ez a korai hozzáférési szakasz a következőket fogja szolgálni: Finomítsd a mechanikát, igazítsd az osztályok egyensúlyát és bővítsd a tartalmat közvetlen visszajelzésekkel a PC-s közösségtől. A terv magában foglalja további hősök, további kihívások és a világ variációinak bevezetését a fejlesztés előrehaladtával, folyamatos kommunikációt fenntartva a kezdetektől csatlakozó játékosokkal.

Azoknak, akik inkább kipróbálnák, mielőtt fizetnének, Demó elérhető Steamen Lehetővé teszi, hogy meglehetősen világos képet kapj az egyes menetek hangvételéről, nehézségéről és a döntések típusáról. Ez egy ésszerű módja annak, hogy megállapítsd, megfelelő-e azok számára, akik élvezik a játékot. igényes taktikai szerepjátékok és a próbálkozásokon és hibákon alapuló haladási ütem, ami nagyon összhangban van a műfaj többi etalonjátékával.

A keverékével körökre osztott stratégia rácsok, dinamikus időjárás, roguelite progresszió és barcelonai akcentussal megáldott sötét fantasy nélkülA Blightstone egyedülálló ajánlatként kiemelkedik az európai PC-s játékpiacon. A játék célja, hogy rést találjon magának azok körében, akik értékelik a kihívást jelentő taktikai élményeket, ahol a stratégiai döntések fontosabbak a szerencsénél, és ahol minden vereség azt az érzést kelti, hogy legalább egy kis lépést tettünk a következő győzelem felé.