- A Romero Games legújabb játékának finanszírozását a kiadó visszavonta, ami a projekt lemondásához vezetett.
- A stúdiónak el kellett bocsátania alkalmazottai nagy részét, és új finanszírozási lehetőségeket keres.
- A Romero Games tagadja a stúdió teljes bezárását, és a működés folytatásának lehetőségeit vizsgálja.
- A Microsoft megszorításainak hatása az egész iparágban érezhető, több stúdiót is érint, köztük a Romero Gamest is.

Az utolsó napokban Romero játékok, a jól ismert stúdió, amelyet 2015-ben alapított a Brenda és John Romero, számos jelentés tárgyát képezte a helyzetével kapcsolatban, miután fő kiadója váratlan döntést hozott. A lehetséges bezárásokról és elbocsátásokról szóló hírek némi zavart okoztak mind az iparágban, mind a alkotóinak rajongói közösségében. Bűn birodalma.
A stúdió jövője a levegőben maradt utána A következő ambiciózus projektjének finanszírozását töröltékEz elbocsátások hullámához vezetett, és arra kényszerítette a vezetőséget, hogy újragondolja a stúdió belső struktúráját, miközben keresik a módját annak folytonosságának biztosítására.
Válság a finanszírozás megvonása után

Július 5-én arról számoltak be, hogy A Romero Games elvesztette a kiadót, aki az új videojátékának finanszírozásáért felelt., a hírt mindössze néhány órával a Microsoftnál történt elbocsátások és más fejlesztés alatt álló címek lemondásának bejelentése után erősítették meg. Bár a kiadó pontos nevét hivatalosan nem hozták nyilvánosságra, A stúdió különböző alkalmazottai és forrásai a Microsoftot jelölték meg felelősnek a pénzeszközök kivonásáért. ami tovább vitte a projektet.
Brenda Romero, a cég korábbi alkalmazottai és társalapítója nyilatkozatai szerint Több mint száz embert érintettek a leépítések, beleértve a évek óta a stábban dolgozó szakembereket is. A döntést magasabb szinten hozták meg, a stúdió saját ellenőrzésén kívül, ami jelentős nyugtalanságot váltott ki a személyzet és a közösség körében.
A munka minősége és az elért fejlesztési mérföldkövek nem voltak kérdésesek; sőt, a projekt lemondása előtt folyamatos dicséretet kaptak a kiadótól. A játék, egy Unreal Engine 5-ben fejlesztett FPS, már meglehetősen fejlett volt, de hivatalosan még nem jelentették be, és a neve sem volt ismert.
Átszervezés és új irány a Romero Gamesnél

A hír megjelenését követő napokban a A Romero Games vezetősége ragaszkodott ahhoz, hogy a stúdió teljes bezárása nem valósult meg.Egy július 8-án frissített közleményben a stúdió maga is megjegyezte, hogy Újra fogják "értékelni" a személyzet létszámát és tárgyalásokat folytatnak számos kiadóval, akik érdekeltek a törölt cím fejlesztésének folytatásában való támogatásban.
«A Romero Games nem zárt be És mindent megteszünk annak érdekében, hogy ez ne történjen meg. Bármilyen ezzel ellentétes állítás helytelen.
– hangsúlyozták a nyilvános közleményben, türelmet kérve, amíg végleges híreket nem oszthatnak meg.
A csapat szintén kifejezte háláját a közösségi támogatás és szolidaritás érkezett A bejelentést követően számos volt alkalmazott keresett új álláslehetőségeket a közösségi médiában, és megosztották tapasztalataikat a projekt lemondásával, valamint a Microsoft létszámleépítéseinek iparági szintű következményeivel kapcsolatban.
Brenda Romero elmagyarázta, hogy A stúdió továbbra is "gyorsan dolgozik a csapat támogatásán" és a szándék most az, hogy minden adódó lehetőséget kihasználjanak a félbeszakadt fejlesztés újraindítására.
Szenvedélyes író a bájtok és általában a technológia világáról. Szeretem megosztani tudásomat írásban, és ezt fogom tenni ebben a blogban, megmutatom a legérdekesebb dolgokat a kütyükről, szoftverekről, hardverekről, technológiai trendekről stb. Célom, hogy egyszerű és szórakoztató módon segítsek eligazodni a digitális világban.